Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser
Страницы :
1
2
3
4
5
[
6]
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Вопрос вот о чём: Я скачал XL - eXtended Library for Poser 8,
там архив, куда и как его распаковывать? Я распаковал в Runtime. Но в программе в Dimension3D- XL не появился! Куда правильно надо установить файлы из архива?
В папку с Позером. Откройте архив и посмотрите, там, уже, есть папка Runtime.
В папку с Позером. Откройте архив и посмотрите, там, уже, есть папка Runtime.
Спасибо! Всё получилось! Теперь пытаюсь разобраться с ХL -как он работает?:)
Спасибо! Всё получилось! Теперь пытаюсь разобраться с ХL -как он работает?:)
Как и обычная библиотека, всё что было в составе стандартной библиотеки теперь есть и там, те-же функции загрузить что-то или добавить в библиотеку. Открываете нужную вам категорию или библиотеку и пользуетесь:
http://i062.radikal.ru/1105/d2/0b5dbd12df96t.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1105/d2/0b5dbd12df96.jpg.html)
Отличие от стандарта: нет зависимости от интернета, библиотека легче и нагляднее в обращении, позволяет пользоваться библиотекой, даже, тогда, когда это не предусмотрено встроенным вариантом, упрощены некоторые функции сохранения результатов работы в библиотеку.
Ограничения: нет возможности воспользоваться командой "undo" (отменить) и самостоятельно добавить библиотеку.
скачать обновление (http://depositfiles.com/files/gvtuqf94n)
Делаете с ним то-же самое, что и в предыдущем случае. Распаковать в папку с Позером.
Можно отключить стандартную библиотеку, добавить запись в файл загрузки Позера (чтобы эта версия загружалась вместе с ним)... и вы избавлены от интернет зависимости и ошибок библиотеки. Правда, время от времени, по тем или иным причинам вам, всё-же, придётся запускать стандартный вариант.
artriver
26.05.2011, 20:37
Скачал на днях вот этот прибамбас для Даз Студио.
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=11203
Может объясните как оно работает и почему при попытке рендера говорит что не может найти путь к Lux Renderu?
Скачал на днях вот этот прибамбас для Даз Студио.
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=11203
Может объясните как оно работает и почему при попытке рендера говорит что не может найти путь к Lux Renderu?
Этот или помладше версией? Этот вариант с двойной защитой (если есть способ обойти эту защиту - поделитесь, пожалуйста).
Вы сам Lux Render установили? Указали плагину путь к нему?
http://s41.radikal.ru/i091/1105/b1/8e45d511c072.jpg
Естественно, если ваш путь отличный, то вы должны его сменить.
Эт опять я. НИЧЕРТА У МЕНЯ НЕ ПРЁТ:o ! И ещё вопрос к позеру нужен 64-бит экран?:( И вообще у меня комп древний (Athlon 1.8 ghz, джи форс 6200) Походу мне можно сидеть на жопе ровно:o
dmitriiviktorov
26.05.2011, 21:54
Эт опять я. НИЧЕРТА У МЕНЯ НЕ ПРЁТ:o ! И ещё вопрос к позеру нужен 64-бит экран?:( И вообще у меня комп древний (Athlon 1.8 ghz, джи форс 6200) Походу мне можно сидеть на жопе ровно:o
Так и не попрет ставь или 7 про или просто 8
Эт опять я...
Вы только начинаете? Ставьте седьмую версию и не мучайтесь. Она удобней, проще, в некоторых моментах стабильней, вопросов и проблем с ней у вас будет меньше, для неё больше скриптовых продуктов недоступных версии 8, с железом и памятью машины она более дружна... Если очень хотите Про, есть седьмая Про.
artriver
26.05.2011, 22:57
Этот или помладше версией? Этот вариант с двойной защитой (если есть способ обойти эту защиту - поделитесь, пожалуйста).
Вы сам Lux Render установили? Указали плагину путь к нему?
http://s41.radikal.ru/i091/1105/b1/8e45d511c072.jpg
Естественно, если ваш путь отличный, то вы должны его сменить.
Вроде этот. Скачал по ссылке на вашем сайте. А что за защита? У меня вроде все нормально установилось. Хотя может я его не достаточно наковырял еще? А Lux Render значит нужно отдельно устанавливать. Где его можно раздобыть?
Вроде этот. Скачал по ссылке на вашем сайте. А что за защита? У меня вроде все нормально установилось. Хотя может я его не достаточно наковырял еще? А Lux Render значит нужно отдельно устанавливать. Где его можно раздобыть?
Скачать можно здесь (http://www.luxrender.net/en_GB/download). Он бесплатный.
Значит у вас более младшая версия этого плагина. Версия 1.25 не запускается без дополнительного ввода данных вплоть до номера заказа в магазине.
artriver
27.05.2011, 07:21
Спасибо. Надеюсь оно того стоит раз такая защита.
Спасибо. Надеюсь оно того стоит раз такая защита.
Стоит. Если вам не жалко своих нервов и времени (http://foxter.ru/showthread.php?t=6037).
Как и обычная библиотека, всё что было в составе стандартной библиотеки теперь есть и там, те-же функции загрузить что-то или добавить в библиотеку. Открываете нужную вам категорию или библиотеку и пользуетесь:
http://i062.radikal.ru/1105/d2/0b5dbd12df96t.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1105/d2/0b5dbd12df96.jpg.html)
Отличие от стандарта: нет зависимости от интернета, библиотека легче и нагляднее в обращении, позволяет пользоваться библиотекой, даже, тогда, когда это не предусмотрено встроенным вариантом, упрощены некоторые функции сохранения результатов работы в библиотеку.
Ограничения: нет возможности воспользоваться командой "undo" (отменить) и самостоятельно добавить библиотеку.
скачать обновление (http://depositfiles.com/files/gvtuqf94n)
Делаете с ним то-же самое, что и в предыдущем случае. Распаковать в папку с Позером.
Можно отключить стандартную библиотеку, добавить запись в файл загрузки Позера (чтобы эта версия загружалась вместе с ним)... и вы избавлены от интернет зависимости и ошибок библиотеки. Правда, время от времени, по тем или иным причинам вам, всё-же, придётся запускать стандартный вариант.
Огромное спасибо!!!
Drimpro добавил 27.05.2011 в 15:38
Подскажите где можно скачать INTERPOSER PRO 1.4.9 FOR CINEMA_4D,?
я тут пару сылок нашёл, но они не робят!!!
...
Подскажите где можно скачать INTERPOSER PRO 1.4.9 FOR CINEMA_4D,?
я тут пару сылок нашёл, но они не робят!!!
А почему такая старая интересует? http://foxter.ru/showthread.php?p=69804#151
У меня стоит v1.9.5 (September 12, 2009)
Этот вариант с двойной защитой (если есть способ обойти эту защиту - поделитесь, пожалуйста).
элементарно...берете кредитку, жертвуете 52 бакса(пока скидка действует) и все работает :)
только нахер оно бы сдалось, такое гамно и даром не надо
поражаюсь как еще автора сей поделки помидорами гнилыми не закидали...
...поражаюсь как еще автора сей поделки помидорами гнилыми не закидали...
Интересно посмотреть, может всё таки что-то сделали... чтоб не сутками, хотя-бы часов 10-12... но платность сего продукта удивила, особенно его результат. Для Позера и других редакторов сия связка бесплатна... ну, думалось - "бесплатно, претензий нет", а тут платно... :) " Надежду хороним последней.":)
Интересно посмотреть, может всё таки что-то сделали... чтоб не сутками, хотя-бы часов 10-12... но платность сего продукта удивила, особенно его результат. Для Позера и других редакторов сия связка бесплатна... ну, думалось - "бесплатно, претензий нет", а тут платно... :) " Надежду хороним последней.":)
а что там может сделать автор этой Хреналити
он лиш написал плаг который адаптирует матерьялы которые кстати надо ручками назначать, вот только в этом месте что то может еще подправить чтоб уменьшить количество телодвижений
один хрен все упирается в халявный Люкс рендер который на деле никому даже даром не нужен (кто его использует кроме мазохистов связавшихся с реалити загадка)настолько он туп и медлителен, но он то хоть бесплатный
а что там может сделать автор этой Хреналити
...
С материалами-то понятно. Просто, за что-то же просят деньги и, притом, немалые. Расписывают и рекламируют так... Пробовал его давно, ещё на C4D... люди мучаются, по три дня сидят и, всё равно, с песочком и видимым недосчётом... да тут и претензий быть не может, рендер бесплатный (и этим многое сказано).:) Но лучше им не пользоваться, сэкономите и время и силы, которые лучше направить в другое русло.
Здоров скачал 7 всё нармуль. :) :) :) У вас тут виктория 3,4 есть?
У вас тут виктория 3,4 есть?
DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей] (http://foxter.ru/showthread.php?t=5926)
Я блин скачал 4.2 а она требует путь C:\program files\Common files\DAZ\dzInstal.ini Я скачивал для позера и установка для позера И говорит такого файла нет установка будет закрыта нафига ей Даз!
Я блин скачал 4.2 а она требует путь C:\program files\Common files\DAZ\dzInstal.ini Я скачивал для позера и установка для позера И говорит такого файла нет установка будет закрыта нафига ей Даз!
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387
"...И выбираем нужный нам тип установки - Poser или Daz..."
dallas1983
28.05.2011, 14:26
ZoneMan, привет ! я скачал пакет Millenium Generation 4 1.4 , всё нормально, куча новых морфов и т.п , но никак не запустить михаеля4!
прилагаю скрин : http://s002.radikal.ru/i198/1105/81/044a431a6979.jpg
и там михаеля нету( а в предыдущих версиях пакета - всё было, подскажите можёт как-то по другому он теперь запускается?
ZoneMan, привет ! я скачал пакет Millenium Generation 4 1.4 , всё нормально, куча новых морфов и т.п , но никак не запустить михаеля4!
прилагаю скрин : http://s002.radikal.ru/i198/1105/81/044a431a6979.jpg
и там михаеля нету( а в предыдущих версиях пакета - всё было, подскажите можёт как-то по другому он теперь запускается?
Какой пакет скачали?
Этот - "На этот раз основные изменения притерпел Майкл и "подрос" до версии 1.2. Изменилась и версия Виктории до 1.4, добавлены новые морфы мускул и выражения лица."
Или этот - "Файл Виктории 4.2 с интегрированным Pose Magic Pro."
Разница между обычным пакетом и файлами Виктории РМ:
http://s001.radikal.ru/i195/1105/0e/6877caa9e74c.jpg
Извините что не в тему но когда я увеличиваю плечи а потом руки пытоюсь то место где рука к плечу прикреп не увеличивается.(так сказать эффект рубашки)
Извините что не в тему но когда я увеличиваю плечи а потом руки пытоюсь то место где рука к плечу прикреп не увеличивается.(так сказать эффект рубашки)
Увеличиваете плечи посредством "chest", а руки - через "collar"? Если "нет", то получится:
http://s52.radikal.ru/i135/1105/2e/bf0704ba5f89.jpg
Сначала "chest" (грудная клетка), потом "collar" (плечо), потом "arm" (рука).
Спасиб. И скажите как грудь увеличивать пробовал фигня получается (хотяб у V4 я с aiko3 раб):clapping:
dallas1983
28.05.2011, 16:15
Какой пакет скачали?
Этот - "На этот раз основные изменения притерпел Майкл и "подрос" до версии 1.2. Изменилась и версия Виктории до 1.4, добавлены новые морфы мускул и выражения лица."
Или этот - "Файл Виктории 4.2 с интегрированным Pose Magic Pro."
Разница между обычным пакетом и файлами Виктории РМ:
http://s001.radikal.ru/i195/1105/0e/6877caa9e74c.jpg
тогда вы можете выложить тот пакет, где есть м4? я покликал по старым версиям - ссылки битые.
тогда вы можете выложить тот пакет, где есть м4? я покликал по старым версиям - ссылки битые.
А последняя? http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57)
Спасиб. И скажите как грудь увеличивать пробовал фигня получается (хотяб у V4 я с aiko3 раб):clapping:
Эм я получу ответ:angel: ?
Эм я получу ответ:angel: ?
http://s003.radikal.ru/i203/1105/2c/939479ecef6b.jpg
Морфы "Body" - "Breast" работают с грудью: изменение размера, диаметра и пр. "Nipple" - сосок груди.
Два пакета которые пригодятся для работы с А3: Aiko 3.0 Morphs and Maps (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-3-0?item=2884&_m=d) и NGM for V3 A3 SP3 (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8158).
Огромное спасибо:ilovefoxter:
Dr@gon добавил 28.05.2011 в 19:48
Два пакета которые пригодятся для работы с А3
Пакеты платные 28$ и 15$ ?:dntknw: И я морф найти не могу жму create full morf и нифиг не хочет:omg:
Огромное спасибо:ilovefoxter: Пакеты платные? 15$ и 27$
NGM for A3 (http://depositfiles.com/files/r9xkfyd5n)
Aiko 3.0 Morphs and Maps (Full Aiko) (http://depositfiles.com/files/b7dlrkfmo)
После установки NGM найдёте папку Pose\NGM_A3, там файл !!NGM_A3_INJ. После у Aiko найдёте морфы NGM (Body), которые будут менять размер и форму груди. Прежде установите Aiko 3.0 Morphs and Maps.
ZoneMan добавил 28.05.2011 в 20:04
Что за морфы ищите и зачем жмёте "create full morf"?
Я просто нифига не разбираюсь ну чтото понял чтото нет:D Даже русификатор для 7 нашол.(и тот голимый)
Я просто нифига не разбираюсь ну чтото понял чтото нет:D Даже русификатор для 7 нашол.(и тот голимый)
http://i033.radikal.ru/1105/1d/f0e2de94be68t.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1105/1d/f0e2de94be68.jpg.html)
Ага спс:D :D :D :ilovefoxter:
dallas1983
28.05.2011, 20:49
А последняя? http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57)
скачал заново, установил.....а М4 нету( не пойму, он там должен быть или не должен? там есть V4 просто и с примочкой V4.
вот скрины того что скачалось: http://s004.radikal.ru/i206/1105/82/ca1de1e8ae9c.bmp
http://s57.radikal.ru/i158/1105/0c/e898ea294e8c.bmp
скачал заново, установил.....а М4 нету( не пойму, он там должен быть или не должен? там есть V4 просто и с примочкой V4.
вот скрины того что скачалось: http://s004.radikal.ru/i206/1105/82/ca1de1e8ae9c.bmp
http://s57.radikal.ru/i158/1105/0c/e898ea294e8c.bmp
Сейчас перекачаю, посмотрю.
Посмотрел ваши скрины. Почему у вас MG4_1.4PM? Там должен быть MG4_1.4, который первой ссылкой идёт. Вы его скачивали?
dallas1983
28.05.2011, 21:18
наверное просто ошибка в файле ) я до этого ваши пакеты скачивал - проблем не возникало.... тут вся база стёрлась, принялся заново качать - вот и скачал по последней ссылке.....но там только V4 и v4 с позермеджик.
наверное просто ошибка в файле ) я до этого ваши пакеты скачивал - проблем не возникало.... тут вся база стёрлась, принялся заново качать - вот и скачал по последней ссылке.....но там только V4 и v4 с позермеджик.
Перекачал, посмотрел, всё нормально:
http://s57.radikal.ru/i155/1105/58/2d68dd7cf8fb.jpg
dallas1983
28.05.2011, 22:26
я что-то не пойму тогда, ..... дайте ссылку вот конкретно на этот файл, скрин которого у вас сделан, только ссылку не на пост, а на файло обменник.
я что-то не пойму тогда, ..... дайте ссылку вот конкретно на этот файл, скрин которого у вас сделан, только ссылку не на пост, а на файло обменник.
http://depositfiles.com/files/tcbu1cxiy (http://depositfiles.com/files/tcbu1cxiy)
http://i075.radikal.ru/1105/ce/924a0109333a.jpg
dallas1983
29.05.2011, 00:22
:clap: ура! то что нужно))) спасибо!
ZoneMan, плиз скажи как волосы делать:angel: я скок не бился нифига не понимаю
ZoneMan, плиз скажи как волосы делать:angel: я скок не бился нифига не понимаю
Как делать? Вы хотите свои динамические?
Немного о немногом ( Волосы ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109)
как можно "прикрепить" волосы(которые находятся в библиотеке в папке Hair) к фигуре (http://foxter.ru/showthread.php?p=67448#159)
http://s46.radikal.ru/i114/1105/9d/0237fd55a892t.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1105/9d/0237fd55a892.jpg.html)
На примере Radiant Jaguar Hair (скачать (http://depositfiles.com/files/n448h8uyg)), после того, как "посадили" волосы, можете снова щёлкнуть по фигуре и позировать её - волосы будут двигаться вместе с ней.
Как делать? Вы хотите свои динамичеcкие?
Да свои вживить в фигуру:) Я там видел основные для саймона и сидни но они какие-то редкие сильно:eek: И ещё вопросец я когда делаю морф muscular как-бы верхняя часть живота выперает по бокам. Пробовал применить так на грудь но толку никокого даже ещё хуже ( эдак нижнее ребро выперает)
Да свои вживить в фигуру:) Я там видел основные для саймона и сидни но они какие-то редкие сильно:eek:
Вы говорите о динамических волосах. Почему редкие... очень ресурсоёмкие:
http://s015.radikal.ru/i331/1105/45/354672a8f8e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1105/45/354672a8f8e6.jpg.html)
Всё. На что хватило памяти. Не дали рендеринга ни теней, ни возможности использовать текстуры для самого тела фигуры. Их как добавку к чему-либо, либо на меньших областях... а для всей головы с достаточной густотой - слишком может быть напряжно.
Морф muscular относится к морфам всего тела (FBM), а вы пользуетесь PBM (частичный морф), которые служат, в основном, для подгонки тех или иных частей тела и одежды. PBM зависит от FBM.
подскажите в какую директорию установить animate+ в DAZ
подскажите в какую директорию установить animate+ в DAZ
При установке animate+ с помощью стандартного установщика вам и указывать-то ничего не надо. Он сам найдёт нужное место, если не найдёт - спросит. Так-то в папку с установленной DAZ Studio. А он там сам файлы по нужным местам побросает: в папку "plugins" - dll файл, content\aniBlocks\aniMatePlus файлы gfa ...
Морф
За какой дёргать чтоб задницу увеличивать? И при анимации эти волосы "отлепляются"и летают в воздухе отдельно от фигуры :dntknw: И ещё (для кучности:) ) как сделать так чтоб латэкс прям блестел хорошо а то у меня матовый получается
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность в Позёре выставлять цветовой профиль? А то после рендинга на экране все красиво, а на печать выходят с красным оттенком.
Подскажите пожалуйста, есть ли возможность в Позёре выставлять цветовой профиль? А то после рендинга на экране все красиво, а на печать выходят с красным оттенком.
А если сохранить результат и открыть его на экране, он, тоже, с красноватым оттенком? У вас цветовой профиль экрана и цветовой профиль принтера сами по себе? А другие работы, которые на экране выглядят красиво (без Позера), на принтере, также, с красноватым оттенком распечатываются?
А если сохранить результат и открыть его на экране, он, тоже, с красноватым оттенком?
Нет, нормального цвета, но если открыть в фотошопе, то уже красный.
Вот пример, http://pixs.ru/showimage/Untitled1j_4969437_2270299.jpg
У вас цветовой профиль экрана и цветовой профиль принтера сами по себе?
Да. Но дело не только в моем принтере, пробовала в профессиональных студиях печатать. Вообще мне нужна картинка для офсетной печати.
А другие работы, которые на экране выглядят красиво (без Позера), на принтере, также, с красноватым оттенком распечатываются?Нет, только картинки с Позера.
За какой дёргать чтоб задницу увеличивать?
Морф "GluteBig" и другие со словом "Glute-" - работают с ягодицами.
ZoneMan добавил 29.05.2011 в 22:29
...но если открыть в фотошопе, то уже красный...
А если в Фотошопе подправить баланс цвета (Image\Adjustment\Color Balance...), чтобы убрать красноватый оттенок и распечатывать из Фотошопа?
ZoneMan добавил 29.05.2011 в 23:01
... как сделать так чтоб латэкс прям блестел хорошо а то у меня матовый получается
Канал Specular. Либо Reflection:
http://s46.radikal.ru/i111/1105/4f/d1d6332afa61.jpg
Простенький шейдер латекса построенный на Reflection.
А если в Фотошопе подправить баланс цвета (Image\Adjustment\Color Balance...), чтобы убрать красноватый оттенок и распечатывать из Фотошопа?
Так и делаю, но вылазят голубоватые или желтоватые оттенки возле волос. Т.е. не идеально, страдает качество. У других же рендинг красивый получается, значит есть еще какие-то настройки.
Так и делаю, но вылазят голубоватые или желтоватые оттенки возле волос. Т.е. не идеально, страдает качество. У других же рендинг красивый получается, значит есть еще какие-то настройки.
Какой профиль использует Фотошоп? Экрана или игнорируете его настройку? Какую версию Позера используете, вернее используете-ли вы гамма коррекцию в Позере?
Какой профиль использует Фотошоп?
Adobe RGB (1998)
Экрана или игнорируете его настройку?
Пробовала игнорировать, дает красный оттенок.
Какую версию Позера используете
PRO 2010 8.0.3.11414
используете-ли вы гамма коррекцию в Позере?нет
Adobe RGB (1998)
А почему не профиль вашего монитора? Т.е. при работе с монитором один профиль, а при работе с Фотошопом - другой?
Или не пробовали применить профиль Adobe RGB (1998) и для монитора?
А почему не профиль вашего монитора? Т.е. при работе с монитором один профиль, а при работе с Фотошопом - другой?
Или не пробовали применить профиль Adobe RGB (1998) и для монитора?Не был настроен монитор. Сейчас установила профиль для монитора как в фотошопе. Только проблемы моей, к сожалению, это не решает. :)
Не был настроен монитор. Сейчас установила профиль для монитора как в фотошопе. Только проблемы моей, к сожалению, это не решает. :)
То есть при работе в Позере сейчас всё равно красный оттенок и при открытии этой работы в Фотошопе? Насколько понимаю, цветовой профиль монитора и Фотошопа одинаков, и работы должны выглядеть одинаково и там и там. Гамма коррекция в Позере есть, но вы её не используете (сами не вмешиваетесь в цветопередачу). Вот ещё... в каком формате сохраняете результат рендеринга? В PSD? Или другом? Качество не снижаете при сохранении результата?
То есть при работе в Позере сейчас всё равно красный оттенок и при открытии этой работы в Фотошопе?
Да, одинаков. Но при открытии в фотошопе становится красным.
Гамма коррекция в Позере есть, но вы её не используете (сами не вмешиваетесь в цветопередачу).
Я не знаю где в Позере гамма коррекция, поэтому и не вмешиваюсь.
в каком формате сохраняете результат рендеринга? В PSD? Или другом? Качество не снижаете при сохранении результата?
png (Через export image). Пробовала и psd, не помагает. Качество не понижаю.
Я не знаю где в Позере гамма коррекция, поэтому и не вмешиваюсь.
Глобально:
http://s008.radikal.ru/i304/1105/ba/8d74d95ce319.jpg
Обычно галочку снимаем (не используем).
Для каждой текстуры в отдельности:
http://s53.radikal.ru/i140/1105/95/41a0d70c7447.jpg
Спасибо, буду теперь знать.
Канал Specular. Либо Reflection
Эм где мне его найти? И на саму фигуру это можно применить? И я glute дёргал да увеличивается не спорю, но у меня получается девушка мужского телосложения (широкие плечи, узкие бёдра), а мне нужно чтоб тело было женской формы (узкие плечи, широкие бёдра)
Эм где мне его найти? И на саму фигуру это можно применить?
Посмотрите Авторские уроки (Poser) (http://foxter.ru/showthread.php?t=5796). Это касается Material Room. Здесь http://foxter.ru/showthread.php?p=65295#62 (http://foxter.ru/showthread.php?p=65295#62) давал маленькую табличку с пояснением значения названий.
Да, это применяется к любой части фигуры.
Посмотрите тему сs-material's (http://foxter.ru/showthread.php?t=5961), неплохой пакет различных предустановок ткани:
скачать (http://depositfiles.com/files/e6a6ns5o0)
но у меня получается девушка мужского телосложения (широкие плечи, узкие бёдра), а мне нужно чтоб тело было женской формы (узкие плечи, широкие бёдра)
Как насчёт этого?
Как насчёт этого?
ChstWidth - ширина плеч;
HipSmall - уменьшение таза ( с минусом будет увеличение), морфы "Body"
Я пробовал настроить уровень блеска но всёравно не так как в прорисовке (в прорисовке блестит как шлифованый фарфор) И ещё что отвечает за расположение груди (мне надо её приспустить вниз)
Я пробовал настроить уровень блеска но всёравно не так как в прорисовке (в прорисовке блестит как шлифованый фарфор) И ещё что отвечает за расположение груди (мне надо её приспустить вниз)
Качество материала ещё зависит и от света и настроек рендера. Здесь разница, только, в прибавлении нескольких дополнительных нодов блеска:
http://i030.radikal.ru/1105/77/f70fd4c08addt.jpg (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1105/77/f70fd4c08add.jpg.html)
BreastLift - грудь вверх-вниз (+-).
Качество материала ещё зависит и от света и настроек рендера.
Т.е зависит от текстуры?
Т.е зависит от текстуры?
Ни одной текстуры (диффузной карты), только ноды. Материал (шейдер) процедурный (построен на комбинации нодов Material Room):
http://s41.radikal.ru/i092/1105/9f/0f96c347acaa.jpg
Так как применяется рейтрейсинг и смещение (displacement), то важность настроек рендера становится очевидной. Если мы не отметим в рендере использование рейтрейсинга и смещения, то получим другой более плоский результат.
Ну я ставил то что вы мне посоветовали подошёл более Material 34 но блеска особого нет, прикол в том что волосы как раз хорошо блестят а вот всё остальное не очень ( я брал те волосы которые вы посоветовали но применял пустую текстуру и просто сдифузил с цветом). ( И объясните ретрейсинг,рендер- для меня эти слова ничего не значат):angel:
Рендер FireFly (ручная настройка) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167)
Цветок-лепесток или текстуры вблизи ( Poser 7 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67066#112)
Отражение и растительность (http://foxter.ru/showthread.php?p=65750#68)
Немного о немногом ( Bump mapping ) (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68313#242)
С претензией на объем (http://foxter.ru/showthread.php?p=67284#132)
Посмотрите, может пригодиться. Там и других заметок по материалам найдёте достаточно.
CuriousCat
30.05.2011, 17:30
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Извините если пишу не туда. У меня такая проблема. Стоит Poser7 (XP, SP 2), и никакие Morphs++ для Victoria4 и Michael4 не работают (хотя установлены). C Base Morhps все в порядке. Я скачал модель Dounya на основе V4, там многие дополнительные морфы включены сразу и все морфы работают как часы. А вот для M4 ничего подобного "Дуне" найти не могу. Мне не надо кучу морфов, хотя бы пару десятков самых основных. Пожалуйста, посоветуйте мужскую модель на основе Михаила 4, но с заранее включенными морфами!
...У меня такая проблема. Стоит Poser7 (XP, SP 2), и никакие Morphs++ для Victoria4 и Michael4 не работают (хотя установлены). C Base Morhps все в порядке...
Давайте лучше разберёмся почему не работают? Морфы++ установлены в одну директорию с фигурами для них? Инициализацию проводили после установки морф? Если "нет" или "не помните", запустите Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-V4.bat для Виктории, и Runtime\Libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-M4.bat для Майкла. Проверьте их работоспособность после этого.
CuriousCat
30.05.2011, 19:50
Давайте лучше разберёмся почему не работают? Морфы++ установлены в одну директорию с фигурами для них? Инициализацию проводили после установки морф? Если "нет" или "не помните", запустите Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-V4.bat для Виктории, и Runtime\Libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-M4.bat для Майкла. Проверьте их работоспособность после этого.
Да я это уже пробовал, за мелочью не побеспокоил бы. Инициализацию проводил, и неоднократно.) Все эти морфы лежат где надо (Poses, Daz's Michael 4, Morph Ingections, Morph++), и (для Майкла по крайней мере) видны в виде множества картинок. При нажатии на Inject All Morphs++ программа на время замирает, в конце персонаж издевательски дергает ножкой, но в результате ничего не происходит. Если их применять к объекту по одному, то появляется колесико с надписью морфа (но по очереди много морфов так вставить не получается, не пойму, почему), его можно покрутить, но как правило при этом ничего не происходит. Только один морф++ сработал, кажется, длина ног... А для Вики - вообще ни одного. Но Вику я заменил Дуней, так что как-то не страшно, а вот Майка заменить нечем. Фрика я установил, но он вообще вылетает сразу, при попытке загрузки. Да и Фрик это все же немного не то. Я думал, может кто знает "друга Дуни" ). Она уже со всеми (ну, по крайней мере, среднего набора) морфами поставляется, как до этого в Poser было.
Может быть это проделки Poser-а, но я установил последний патч... А может за счет того, что дополнительные морфы были "приобретены" мной со значительной скидкой, а насчет этого есть какая-то защита. Что ж, все равно, спасибо за ответ!
Может быть это проделки Poser-а, но я установил последний патч... А может за счет того, что дополнительные морфы были "приобретены" мной со значительной скидкой, а насчет этого есть какая-то защита. ) Что ж, все равно, спасибо за ответ!
Была похожая ситуация после установки Guy 4 Michael 4 (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/guy-4-michael?item=8899&_m=d), перестал Миша реагировать на морфы и постоянно их "терял". Обновил базовую фигуру имеющимся пакетом (тем которым пользовался при установке М4) -безрезультатно. Обновил саму базовую фигуру М4 с сайта ( последняя версия установщика с сайта Даз) и заработало.
CuriousCat
30.05.2011, 20:41
Была похожая ситуация после установки Guy 4 Michael 4 (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/guy-4-michael?item=8899&_m=d), перестал Миша реагировать на морфы и постоянно их "терял". Обновил базовую фигуру имеющимся пакетом (тем которым пользовался при установке М4) -безрезультатно. Обновил саму базовую фигуру М4 с сайта ( последняя версия установщика с сайта Даз) и заработало.
У меня что-то так не вышло. Ох уж этот Poser. Надо осваивать DAZ Studio. ) Еще раз спасибо!
Посмотрите
ZoneMan, спасай. У меня он библиотеку найти не может!!!! Я ещё раз устанавливал позер в другую папку (нужен был 1 файл) и он не может найти библиотеку!!! Как сделать обратно!!??:russian_r :scare: :scare: :russian_r
У меня что-то так не вышло. Ох уж этот Poser. Надо осваивать DAZ Studio. ) Еще раз спасибо!
Не пробовали Millenium Generation 4 1.4 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57)? Файлы "тяжёлые", но никакой зависимости от морф внешних. Всё встроено.
ZoneMan добавил 30.05.2011 в 21:51
ZoneMan, спасай. У меня он библиотеку найти не может!!!! Я ещё раз устанавливал позер в другую папку (нужен был 1 файл) и он не может найти библиотеку!!! Как сделать обратно!!??:russian_r :scare: :scare: :russian_r
Основную библиотеку или вспомогательную? Если основную - ваш профиль\Application Data\Poser 7\LibraryPrefs.xml, откройте с помощью WordPad (стандартный текстовой редактор), там увидите пути к библиотекам, переправьте на нужный и сохраните изменения. Если дополнительную, то, ещё, проще:
http://s50.radikal.ru/i128/1105/34/02bc72fca737.jpg
внизу основной библиотеки увидите плюс (Add Runtime - добавить библиотеку), нажимаете на него, открывается проводник, указываете папку в которой находится нужная вам библиотека (нужный вам Runtime) и ОК. Новая библиотека в вашем списке библиотек.
Если нет нужных данных в новой библиотеке и она не нужна, можно и проще. У Позера 7 в папке установки есть папка Runtime, в ней папка Libraries (которая идёт основной библиотекой). Скопировать или вырезать нужный вам вариант библиотеки и вставить его в папку Runtime Позера 7, т.е. чтобы эта библиотека заменила "старую".
Я основную потерял, но файл ток через поиск нашёл ( у меня эта папка почемуто скрыта её так не видно)
Я основную потерял, но файл ток через поиск нашёл ( у меня эта папка почемуто скрыта её так не видно)
Правильно. Этот файл скрытый от основной работы. Лезть без надобности или случайно удалить его - нарушить работу программы.Но, даже, скрытый файл не меняет практику работы с ним, это такой-же как и все, но является рабочим важным, потому и скрытым.
Я пробовал методом Bumpmaping-ом но я не знаю чтоб текстура была там как Img_Map и подсоединить к ней мат.функции. У меня в либраре фигуры 2 папки downloads одна действительная удругая удалённая Как так?
Я пробовал методом Bumpmaping-ом но я не знаю чтоб текстура была там как Img_Map и подсоединить к ней мат.функции. У меня в либраре фигуры 2 папки downloads одна действительная удругая удалённая Как так?
Можно по русски. "казнить нельзя помиловать".:)
CuriousCat
31.05.2011, 22:56
Не пробовали Millenium Generation 4 1.4 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57)? Файлы "тяжёлые", но никакой зависимости от морф внешних. Всё встроено.
Большое спасибо, это именно то, что нужно. А лишние морфы вполне можно удалить. Видимо, так и была в свое время создана Дуня.)
unlim1m489
02.06.2011, 08:14
дайте пожалуста настройки для чернового и финального рендера для DAZ
unlim1m489 добавил 02.06.2011 в 08:36
ZoneMan подскажите пожалуста
при рендере в настройках включаю smooth poligons получается всеплохо
file://localhost/C:/Tmp/Render%203.png
не знаю сможете ли увидеть эту картинку не знаю как как ее сюда вставить
пакет Atonement вид с камеры на три могилы
а при отключенном smooth poligons картинка нормальная
Мне что вобще не включать сглаживание или чтото дополнительное есть
Подскажите плиз
самое интересное на модели человека это не отражается а на решетке и стене все плохо а если я камеру сверу на могилки навожу то вобще гадость получается слов нет
...
ZoneMan подскажите пожалуста
при рендере в настройках включаю smooth poligons получается всеплохо
...
Картинку не вижу. Предположу. http://foxter.ru/showthread.php?p=75058#532. Похоже?
ZoneMan добавил 02.06.2011 в 10:49
дайте пожалуста настройки для чернового и финального рендера для DAZ
...
Не может быть чёткой рекомендации по настройкам рендера. Всё зависит от вашей работы. Что вам нужно, а что нет, какие материалы используете, какие источники света, какие эффекты... Для одного случая нужны определённые настройки, для другого - другие. Это сродни диете. Можно дать общие рекомендации, но подбираться она должна индивидуально в зависимости от человека.
Рендер 3Delight Даз студио.
(официальная информация)
Shading Rate
Это параметр качества изображения номер один. Shading Rate определяет насколько интенсивно шейдер должен накладываться и обрабатываться на каждом геометрическом объекте сцены.
Заметка: Чем ниже значение Shading Rate, тем большее время займет процесс рендеринга.
Алгоритм этого действия таков, что область рендеринга разбивается на крошечные полигоны. И уровень детализации этих микрополигонов непосредственно зависит от значения Shading Rate. Например, значение Shading Rate в единицу определит область наложения шейдера в один пиксель.
Заметка: Используйте значение Shading Rate равное единице для получения работ высокой чёткости. Для предварительного просмотра значений в регионе 10 - 20, вполне, достаточно.
Pixel Samples
Параметр качества номер два. Он определяет насколько часто обрабатывать пиксель сцены.
Если у вас много крошечным самостоятельных объектов или геометрических частей, то этот параметр становится важнее Shading Rate по качеству обработки сцены.
Заметка: Pixel Samples оказывает главное влияние на время рендеринга. Для предварительного просмотра значения 1х1 достаточно, что практически равно отключению сглаживания. Если вы используете глубину поля, размытие, текстурные участки с разным пространственным расположением, то увеличение этого параметра обязательно.
Max Raytrace Depth
Определяет число "лучей исходящих из области камеры, отражающихся от сцены и возвращающихся обратно". Значение в 1-2, вполне, удовлитворительно при использовании рейтренсига. Но...прозрачность и преломление рейтренсингом дело другое. Представим стекло. Мы сделали его с помощью рейтрейсинга и выставили Max Raytrace Depth на 2, т.е. у нас получится два "луча" характеризующих стекло, этого, вполне, достаточно для обработки самого стекла, но не отражений предметов находящихся за стеклом.
Shadow Samples
Этот параметр управляет качеством карт теней. Чем он выше, тем качество выше. Его значение в 32 удовлетворяет потребности многих финальных рендерингов, при применении АО его значение может доходить и до максимального.
Gain and Gamma
Контраст и яркость. В большинстве случаев дефолтные значения в единицу работают прекрасно.
Pixel Filter
Этот параметр определяет финальный вид изображения и передачу цвета.
Заметка: Представьте себе фильтры графического редактора (Фотошопа например) - "чёткость" или "размытие"... вы применяете их к, уже, готовому изображению. Здесь тот-же принцип, но фильтр применяется до процесса рендеринга, в процессе обработки пикселей самого рендера. Что, естественно, даёт более качественный и точный результат, нежели использование аналогичных фильтров в графических редакторах.
Box
Самый простой фильтр. Усреднение общей массы цвета. Используется для теневых карт глубины и схожих материалов. Избегайте использование этого фильтра при рендеринге "сочных, богатых" работ. Хотя, для предварительной работы он не критичен.
Triangle
Обработка пикселей линейно. Этот фильтр - компромисс между качеством и скоростью. Выглядит лучше чем Box, но далёк от качество Catmull-Rom или Sinc Sinc фильтров.
Catmull-Rom
Обработка изображения по кривой Эрмита. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений, и имеет схожий аналог в 2Д редакторах.
Gaussian
Обработка изображения по Гауссовской кривой. Изображения будут выглядеть более расплывчато, чем с Catmull-Rom. При использовании больших значения этого фильтра, вы получите очень гладкие изображения.
Sinc
Изображение обрабатывается подобно Catmull-Rom. Этот фильтр увеличивает контраст на краях изображений и даёт очень яркие образы.
Filter Width & Height
Определяет ширину или радиус используемых пикселей для работы фильтра. Рекомендуемые значения:
* Box: 1.0
* Triangle: 2.0
* Gaussian: 2.5
* Catmull-Rom: 4.0
* Sinc: 8.0
unlim1m489
02.06.2011, 14:05
Не может быть чёткой рекомендации по настройкам рендера. Всё зависит от вашей работы. Что вам нужно, а что нет, какие материалы используете, какие источники света, какие эффекты... Для одного случая нужны определённые настройки, для другого - другие. Это сродни диете. Можно дать общие рекомендации, но подбираться она должна индивидуально в зависимости от человека.
Спасибо!
рендер желательно не более 5 минут за 1 кадр
нужно мне для финального рендера анимации без эффектов свет обычный
вечерний
не дошел я ешо до того чтобы самому свет настротить ладно хоть так навострился яркость регулить
но отдельную картинку хочется хорошую
и еще какой из 3D редакторов лучше понимает импорт из позера текстуру модели
имею в виду синьку или макс или ...
к примеру при близком рендере в позер лицо идеально со всеми вкрапленими
при переносе в макс все гладко ну подделаю я в максе но все уже не то
вот и спрашиваю кто понимает лучше из 3д редакторов
так как глянул я внастройки текстур в позере там стоко наворочено
я точно сам не смогу так сделать в максе
рендер желательно не более 5 минут за 1 кадр
нужно мне для финального рендера анимации без эффектов свет обычный
вечерний
не дошел я ешо до того чтобы самому свет настротить ладно хоть так навострился яркость регулить
но отдельную картинку хочется хорошую
и еще какой из 3D редакторов лучше понимает импорт из позера текстуру модели
имею в виду синьку или макс или ...
к примеру при близком рендере в позер лицо идеально со всеми вкрапленими
при переносе в макс все гладко ну подделаю я в максе но все уже не то
вот и спрашиваю кто понимает лучше из 3д редакторов
так как глянул я внастройки текстур в позере там стоко наворочено
я точно сам не смогу так сделать в максе
Почему-бы не попробовать OpenGL - 1 pass или - 8 pass:
http://i004.radikal.ru/1106/90/ec5c1ab92a6f.jpg
Если не используется рейтрейсинг (и эффекты размытия), то для анимации этого должно хватить.
По настройке материала... У всех перечисленных вами программ разный вид рендера, т.е. и настройки материалов для них будут различны. Из программы в программу импортируются основные характеристики свойственные всем рендерам: текстурная карта, карта прозрачности, иногда, карта рельефа (бамп карта). Но достраивать их отображение нужно самому. http://foxter.ru/showthread.php?p=77274#1176 Что лучше... что проще и привычнее, что более знакомо... для меня проще (привычнее) Синема, для другого Макс. Если вам нужен рельеф и неровности, обратите внимание как они реализованы в Позере (каналы Bump, Displacement), если там текстурная карта и цифровое значение, вам повезло - сделайте тоже самое в Максе или Синеме (только цифровое значение будет отличным от Позера). Если там куча нодов (без текстурной карты), труднее. Настройку такого канала нужно будет строить с нуля и самому теми средствами, что предоставляет вам программа.
unlim1m489
02.06.2011, 17:37
[QUOTE=ZoneMan;78135]Почему-бы не попробовать OpenGL - 1 pass или - 8 pass:
http://i004.radikal.ru/1106/90/ec5c1ab92a6f.jpg
спасибо попробую
unlim1m489
03.06.2011, 21:14
подскажите как мне удалить морфы
нашел тока PBustom2 но нету самого pbusta ссылки или платные или мертвые
нашел тока PBustom2 но нету самого pbusta ссылки или платные или мертвые
http://foxter.ru/showthread.php?p=66100#90 (http://foxter.ru/showthread.php?p=66100#90)
Удаление морф и их групп с помощью PBooost II с плагином Deep File Editor (http://foxter.ru/showthread.php?p=67952#218)
В принципе, любым органайзером работы с файлами Позера. Например, P3DO Explorer (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182)) работающий с плагином Morph Manager:
http://i012.radikal.ru/1106/31/fe9fabc0cb24.jpg
Удаляете морфы, сохраняете изменённый файл. Morph Manager и как отдельная утилитка есть.
Вобщем меня заинтересовала возможность работы с текстурами. Дайте сылку на самую простую и понятную програму для открытия и редактирования текстур DAZ/Poser для новичка в етом деле, желательно на русском языке... А также прошу дать сылку на гайд как работать с етими текстурами...
Вобщем меня заинтересовала возможность работы с текстурами. Дайте сылку на самую простую и понятную програму для открытия и редактирования текстур DAZ/Poser для новичка в етом деле, желательно на русском языке... А также прошу дать сылку на гайд как работать с етими текстурами...
Что вы имеете в виду? Текстуры составленные математически или как? Если посредством нодов, то Material Room самого Позера... (правда, в этом случае будет уместнее называть их не текстурами, а шейдерами):
http://s54.radikal.ru/i143/1106/9b/fa12f4164b26t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1106/9b/fa12f4164b26.jpg.html)
http://i078.radikal.ru/1106/07/bad483784cb6t.jpg (http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1106/07/bad483784cb6.jpg.html)
Если текстуры как карты (графические форматы), то тот-же Фотошоп.
Пользовательские карты (http://foxter.ru/showthread.php?p=67560#163)
Цветок-лепесток или текстуры вблизи ( Poser 7 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67066#112)
Зачем нужна дополнительная подстройка материала (http://gfxstuff.ws/forum/?do=board&op=topic&id=23&page=5#post2426)
Что означает ета фраза "for V4" которую пишут рядом с названием модели для позера ?
Что означает ета фраза "for V4" которую пишут рядом с названием модели для позера ?
"для Виктории 4". Есть "А4" или "А3" - соответственно для "Аико 4" или "Аико 3". Есть "G4", есть "GND", "F4, M4, H4..." - сокращённое название базовой модели.
DamianWolf2009
04.06.2011, 18:11
Прошу помочь с переконвертацией модели Боб-саней из формата МАХ в какой -либо читаемый Позером, наверное в obj? Никогда этим не занимался и МАХ на компе не установлен. Так что помогите плиз!
Файл с боб-санями можно качнуть отсюда
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=2463
Благодарю!
Прошу помочь с переконвертацией модели Боб-саней из формата МАХ в какой -либо читаемый Позером, наверное в obj? Никогда этим не занимался и МАХ на компе не установлен. Так что помогите плиз!
Файл с боб-санями можно качнуть отсюда
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=2463
Благодарю!
http://i051.radikal.ru/1106/bd/6d161b19ea5at.jpg (http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1106/bd/6d161b19ea5a.jpg.html)
скачать (http://www.filesonic.com/file/1127199654)
В разделе "Prop" найдёте новую папочку "Bob" с санями. Материалы предметно настраивать не стал, их там немного (всего 4), настроите по своему вкусу.
"для Виктории 4". Есть "А4" или "А3" - соответственно для "Аико 4" или "Аико 3". Есть "G4", есть "GND", "F4, M4, H4..." - сокращённое название базовой модели.
Что ето такое, дополнительные програмы которые нужно скачивать к позеру ? Просьба объяснять доходчиво я первый день занимаюсь с графикой не щитая конечно рисунков в пеинте... Вот кстати первая проблема с которой я столкнулся :
http://habreffect.ru/files/f74/af1bb4ff2/FU.JPG
Как загружать текстуры чтоб они заменяли друг друга на екране, а не лепились все в 1 точку ?
И еще как открывать скачаные отсюда модели http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5920 в позер ?
помогите пож-та вот с этой проблемой
http://i22.fastpic.ru/thumb/2011/0604/80/c3472f41c010b83faedcaf2086f5d780.jpeg (http://fastpic.ru/view/22/2011/0604/c3472f41c010b83faedcaf2086f5d780.jpg.html)
c колготками бадяга какая та...
подскажите плз что это и можно ли избавится от этого?
заранее большое спасибо!
Что ето такое, дополнительные програмы которые нужно скачивать к позеру ? Просьба объяснять доходчиво я первый день занимаюсь с графикой не щитая конечно рисунков в пеинте... Вот кстати первая проблема с которой я столкнулся :
http://habreffect.ru/files/f74/af1bb4ff2/FU.JPG
Как загружать текстуры чтоб они заменяли друг друга на екране, а не лепились все в 1 точку ?
И еще как открывать скачаные отсюда модели http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5920 в позер ?
Базовые модели - это модели на которых строится большая половина характеров для Позера. Например, чтобы применять что-то для V4 (Виктории 4), нужно установить Викторию 4 (или V4.2), загрузить фигуру этой девушки и на неё применять тот или иной характер (пакет для изменения внешнего вида - форм, текстур). DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей]
(http://foxter.ru/showthread.php?t=5926)
На вашем рисунке... почему всё в одном месте? Выберите фигуру, часть тела (Body) и перемещайте фигуру по осям x,y,z.
http://i013.radikal.ru/1106/de/8d89c3bc2345t.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/1106/de/8d89c3bc2345.jpg.html)
Переместили фигуру (изменили значения x,y,z), следующая фигура загрузиться в место с координатами 0,0,0. Опять-же можете выделить её тело и двигать в нужном вам направлении.
DamianWolf2009
04.06.2011, 21:10
ZoneMan! Благодарю Вас! Только вот подскажите пожалуйста:
1. Как сделать, что бы боб не был прозрачным при взгляде через его внутреннюю часть?
2. Разгонную ручку нельзя сделать подвижной?
ZoneMan! Благодарю Вас! Только вот подскажите пожалуйста:
1. Как сделать, что бы боб не был прозрачным при взгляде через его внутреннюю часть?
2. Разгонную ручку нельзя сделать подвижной?
Если у вас работа именно со взглядом через внутреннюю часть - легче всего обратить полигоны... стоп... а у вас не включена функция одностороннего отображения полигонов при рендеринге?
Если включена, снимите галочку (Рендер FireFly (ручная настройка) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167), "Правая часть...
...
«Remove backfacing polys» - при активизации визуализация изнанки полигонов не происходит. Что экономит время и ресурсы системы, но не всегда желательно.")
http://foxter.ru/showthread.php?p=73455#455
Есть и способ сделать видимыми обе стороны полигонов при рендеринге с назначением им различной текстуры, но он будет работать, только, при обычном рендеринге без использования рейтрейсинга.
А где он прозрачным у вас получается?
http://s54.radikal.ru/i144/1106/68/ebdf801d3f79.jpg
Второе. Можно. Только сани нужно будет делать фигурой (которая будет состоять из нескольких частей связанных одним скелетом). Разгонная ручка которая в сиденье заднее складывается или где она? Если что, геометрически заднее сиденье состоит из двух половинок:
http://s011.radikal.ru/i318/1106/b8/5b347a0a2898.jpg
Если на то пошло, то и материал "сидений" нужно "перебить", и отделить его от материала крепления лезвий и светлых элементов по бокам боба. Либо делать их однородно темными, а сам боб светлым.
ZoneMan добавил 04.06.2011 в 23:36
помогите пож-та вот с этой проблемой
http://i22.fastpic.ru/thumb/2011/0604/80/c3472f41c010b83faedcaf2086f5d780.jpeg (http://fastpic.ru/view/22/2011/0604/c3472f41c010b83faedcaf2086f5d780.jpg.html)
c колготками бадяга какая та...
подскажите плз что это и можно ли избавится от этого?
заранее большое спасибо!
Проблема глобального характера? При любом виде освещения такая картина? Материал колготок сами настраивали? Не пробовали отключить рейтрейсинг на проблемной зоне (если он используется)? Что используете?
http://i079.radikal.ru/1106/13/e2c4ae14f23c.jpg
ZoneMan
"Не пробовали отключить рейтрейсинг на проблемной зоне (если он используется)?"
спасибо!!!!!! помогло!!!;)
DamianWolf2009
05.06.2011, 09:41
ZoneMan! Спасибо Вам! С прозрачностью разобрался. А разгонная ручка это такая откидная-складная деталь (как полумесяц, серп) она видна на Вашем скриншоте слева (между носом боба и краем кабины пилота). Если бы ее можно в МАХе откинуть и так экспортировать в Позер, даже в неубирающемся положении, то мне это вполне подойдет.
Благодарю!
ZoneMan! Спасибо Вам! С прозрачностью разобрался. А разгонная ручка это такая откидная-складная деталь (как полумесяц, серп) она видна на Вашем скриншоте слева (между носом боба и краем кабины пилота). Если бы ее можно в МАХе откинуть и так экспортировать в Позер, даже в неубирающемся положении, то мне это вполне подойдет.
Благодарю!
Вы об этом?
http://s55.radikal.ru/i150/1106/2f/92067bb42b2d.jpg
Она так должна быть или отгибаться под другим углом? Или как? Такой вариант как пропс: скачать (http://depositfiles.com/files/p1vbre6cz)
DamianWolf2009
05.06.2011, 17:52
ZoneMan! Тысяча благодарностей за помощь и извинений. за мою неконкретность. Ручка крепится верхним концом к бобу. Вот на этих рисунках хорошо изображено
http://www.turbosquid.com/3d-models/bobsleigh-sled---germany-3d-3ds/503248
ZoneMan! Тысяча благодарностей за помощь и извинений. за мою неконкретность. Ручка крепится верхним концом к бобу. Вот на этих рисунках хорошо изображено
http://www.turbosquid.com/3d-models/bobsleigh-sled---germany-3d-3ds/503248
Так?
http://s50.radikal.ru/i130/1106/10/ac41c8ef884a.jpg
скачать (http://www.filesonic.com/file/1135208881)
DamianWolf2009
05.06.2011, 19:10
Да-да-да!!! Это то, что нужно!!! Спасибо!!!
ZoneMan, у меня вопрос как голову от одной фигуры "оторвать" и "приклеить" другую?
ZoneMan, у меня вопрос как голову от одной фигуры "оторвать" и "приклеить" другую?
Посмотрите здесь (http://gfxstuff.ws/forum/?do=board&op=topic&id=47).
Чё у меня М4 не реагирует? Я нажимаю inj base + , потом например чтоб оба глаза были закрыты (он ноль реакции) все такие base перебробовал, хрен. Что за фигня
artriver
08.06.2011, 11:44
Кто знает почему в DazStudio3 анимация созданная при помощи AniMate не экспортируются в BVH?
И еще как в DAZe настраивать шейдеры материалов для глаз? Чтобы были как настоящие.
Кто знает почему в DazStudio3 анимация созданная при помощи AniMate не экспортируются в BVH?
http://foxter.ru/showthread.php?p=72855#635
Чё у меня М4 не реагирует? Я нажимаю inj base + , потом например чтоб оба глаза были закрыты (он ноль реакции) все такие base перебробовал, хрен. Что за фигня
:(
artriver
08.06.2011, 13:33
Спасибо. Как сам не догадался. Теперь вроде заработало.
:(
Попробуйте переустановить (обновить) самого М4. У меня он работает прекрасно. Была подобная проблема с Викой (http://foxter.ru/showthread.php?p=74583#865). Делал морфы на этот случай. здесь (http://gfxstuff.ws/forum/?do=board&op=topic&id=51&page=0#post520)
Мне как-бы не то что глаза открыты закрыты там морф на зрачок(узкий и широкий) я просто хотел применить узкий а он не хочет. Пробовал искать текстурой не нашёл.
Мне как-бы не то что глаза открыты закрыты там морф на зрачок(узкий и широкий) я просто хотел применить узкий а он не хочет. Пробовал искать текстурой не нашёл.
Который этот?
http://s011.radikal.ru/i315/1106/f4/3a41e3df41dd.jpg
Он у меня сам работает, без дополнительной загрузки морф. Базовые морфы грузятся сами вместе с фигурой.
Который этот?
Не всё нармаль нашёл
andrewmarley
08.06.2011, 19:23
Вечер добрый, у меня простой вопрос - как сделать чтобы объект менял цвет (например кубик был белым, а должен стать красным), причем с плавным переходом от одного цвета к другому?
Вечер добрый, у меня простой вопрос - как сделать чтобы объект менял цвет (например кубик был белым, а должен стать красным), причем с плавным переходом от одного цвета к другому?
Так?
http://i018.radikal.ru/1106/9a/09c223c8edd6.gif
Мерцающие звезды ( анимация текстур ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=65798#72)
В первом кадре Diffuse_Сolor - белый, в последнем кадре Diffuse_Сolor - красный. А градацию перехода он вычислит сам.
andrewmarley
08.06.2011, 21:37
Так?
http://i018.radikal.ru/1106/9a/09c223c8edd6.gif
Мерцающие звезды ( анимация текстур ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=65798#72)
В первом кадре Diffuse_Сolor - белый, в последнем кадре Diffuse_Сolor - красный. А градацию перехода он вычислит сам.
Да! Но разве при установке diffuse_color на одном кадре он не применяет этот цвет для объекта на протяжении всех кадров? и еще такой вопрос, как можно сделать так,чтобы объект светился? и плюс освещал ближайшие с ним объекты?
Да! Но разве при установке diffuse_color на одном кадре он не применяет этот цвет для объекта на протяжении всех кадров? и еще такой вопрос, как можно сделать так,чтобы объект светился? и плюс освещал ближайшие с ним объекты?
Если вы задействуете анимацию текстур, то любое изменение будет отражаться и на кадрах анимации.
Второй вопрос. Вам для чего? Есть возможность воспользоваться IDL?
andrewmarley
08.06.2011, 22:08
Мне для создания анимированного лого из кубиков (слегка прозрачные и хотелось бы,чтобы еще и слегка светящиеся кубики строятся в логотип) Я посмотрел туториал по анимации текстур, но у меня что-то не совсем все получилось (у меня Позер 6)
Мне для создания анимированного лого из кубиков (слегка прозрачные и хотелось бы,чтобы еще и слегка светящиеся кубики строятся в логотип) Я посмотрел туториал по анимации текстур, но у меня что-то не совсем все получилось (у меня Позер 6)
Загрузите кубик. Теперь отправляйтесь в Material Room. Рядом с Diffuse_Сolor материала этого кубика есть ключ. Активируйте его (чтобы он зелёным стал). Откройте внизу программы панель анимации. Сейчас Diffuse_Сolor белый, добавьте это состояние цвета как ключевой кадр (плюсом на панели анимации). Перейдите к последнему кадру анимации, измените Diffuse_Сolor на красный и снова добавьте этот ключевой кадр. Можете запустить проигрывание анимации и вы увидите как кубик из белого в первом кадре становится красным к последнему кадру.
Позер 6... значит воспользоваться IDL не сможете и вам придётся повозиться. Вы знаете как в Позере (старых версиях) делали шар света? Чтобы он и светил и освещал. Чтобы он освещал - "облепляли" шар-пропс прожекторами, которые светят не на шар, а в стороны от шара. Чтобы шар светился - активизировали Ambient или Translucence_Color в материале этого шара. Есть и долгий способ (по времени рендеринга) с нодом Gather, который собирает свечение на соседние объекты. Вы знакомы с АО? Это, наоборот, если там собирается затенение, этот нод собирает свечение.
andrewmarley
08.06.2011, 22:44
К сожалению не знаком,но мне принципиально свечение не важно,важна смена цвета кубика.
Со сменой цвета разобрался,огромное спасибо!
Подскажите где можно скачать и как установить vrayforc4d
у меня R11! Спасибо!!!
Подскажите где можно скачать и как установить vrayforc4d
у меня R11! Спасибо!!!
Впечатайте в поисковике Google "vray cinema4d" и он выдаст вам кучу ссылок по этому поводу. Например, здесь (http://lavsoft.ru/media/14157-vray-1255-for-cinema-4d-r12-winmac-x86x64.html) или здесь (http://fstud.ru/programmy/73634-vray-1251-for-cinema-4d-10-11-115-win-mac.html).
ZoneMan огромное спасибо!
Drimpro добавил 10.06.2011 в 15:55
Пожалуйста подскажите !
Скачал VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_MACOSX_X86_X64-XFORCE
А как это всё установить, архив содержит ещё 4 архива! что куда устанавливать? с кряком понятно, а вот в какую директорию в синема это всё ставить! Спасибо!
Пожалуйста подскажите !
Скачал VRAY_V1.2_FOR_CINEMA4D_WIN_MACOSX_X86_X64-XFORCE
А как это всё установить, архив содержит ещё 4 архива! что куда устанавливать? с кряком понятно, а вот в какую директорию в синема это всё ставить! Спасибо!
Определитесь какая у вас система Windows (WIN) или Macintosh (MAC) -уже два архива "отсеяли", далее какая битность сисемы: 32 битная (X86) или 64 битная (X64) - выбираем из двух оставшихся архивов один.Устанавливаем его в MAXON\CINEMA 4D R11\plugins:
http://s003.radikal.ru/i203/1106/77/697a8ac842e5.jpg
После этого находим в плагинах:
http://s55.radikal.ru/i150/1106/92/eea4472b1b8f.jpg
А в настройках рендера - возможность сменить тип рендера:
http://i056.radikal.ru/1106/ad/63d3d5cb4bec.jpg
ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.
ZoneMan, пользуюсь Poser 8, в основном модели M4 и V4.
В силу моего нетерпеливого характера использую рендер на автонастройке (т.е. только тени, без индеректа света и райтрейсинга). Естественно, очень страдает картинка, а далее, и анимация в целом. Посоветуйте, что нужно учитывать при настройке света (а именно он часто подводит). Какими "ползунками" можно добиться достойной картинки?
п.с. готовые световые планы, которые бывают идут вместе с моделями не подходят, в силу того, что рендер при таком освещении расчитан на макс. настройки.
Будем брать предыдущую версию, где IDL нет.
У теней есть два режима генерации: Depth map Shadow и Ray Trace. В первом случае (Depth map Shadow) рейтрейсинг не нужен. Во втором (Ray Trace), с более правильным подходом, нужен. Причём достаточно нулевого значения, но активированного Raytracing.
Без активации рейтрейсинга вы лишаете себя возможности пользоваться многими возможностями: отражением, преломлением, "обманным" SSS и АО (да, всё это замедляет рендеринг, но придаёт нужную дополнительную реалистичность (здесь нужно отметить не фотореалистичность, а реализм материала)).
Отмечу, ещё раз, что настройки рендеринга зависят от ситуации и вашей работы, но "только тени, без индеректа света и райтрейсинга" годится для чернового (рабочего) рендеринга. На финал лучше выходить с финальными настройками.
Для того, чтобы не пользоваться этими настройками постоянно во время работы (чтобы знать как поведут себя материалы и тени), нужно уделить немного времени и посмотреть как ведут себя Raytracing шейдеры на простеньком предмете. Загрузить шарик-пропс в пустую сцену, например, и поэкспериментировать с Raytracing нодами (какой, когда, как и и какие настройки рендера для этого оптимальны). Обладая таким опытом, вы-уже не будете ставить максимальные универсальные настройки рендера, а подгонять их под свою работу.
Например:
http://s53.radikal.ru/i141/1106/ea/29b24e291ca4t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1106/ea/29b24e291ca4.jpg.html)
Наоборот, пришлось уменьшать одни значения и увеличивать другие в настройках рендеринга, но без рейтрейсинга данная настройка оказалась-бы бесполезной.
Если по этой работе, основная настройка рендеринга пришлась на работу со светом и тенями. Здесь применяются Ray Trace тени и при обычных настройках (максимально рекомендованных) они давали ненужное затенение, появлялись участки резко контрастные... а последним шагом было уменьшение Min shading rate для четкости текстур.
И отказываться от применения IDL не рекомендую. Возможно вы потратите лишнее время, но работу на выходе не узнаете.
Ещё плюс от применения IDL. Вы знаете, что от света многое зависит. Ранее наличие 20 различных источников света не вызывало удивления. При IDL рекомендованное количество - 3, максимальное - 5.
ZoneMan, спасибо.
Такого вопроса вроде не было, как сохрнить готовый сет света?
Такого вопроса вроде не было, как сохрнить готовый сет света?
Плюсом в библиотеке. Также как сохраняете позу, выражение лица, фигуру, шейдер...
ZoneMan Ещё раз спасибо!- понял!
ZoneMan а где мне взять IDL свет? Оказывается у меня только IBL
ZoneMan а где мне взять IDL свет? Оказывается у меня только IBL
Не успели ... (http://foxter.ru/showthread.php?p=67887#198)
Ув. ZoneMan, пользовался позером, но вот решил попробовать DAZ studio. Неужели опять лопатить архивы и создавать новые библиотеки? или как-то можно импортировать сцены с позера?
Markday добавил 11.06.2011 в 18:28
В планах попробовать Sinema Все для рендера позеровских сцен
Ув. ZoneMan, пользовался позером, но вот решил попробовать DAZ studio. Неужели опять лопатить архивы и создавать новые библиотеки? или как-то можно импортировать сцены с позера?
Markday добавил 11.06.2011 в 18:28
В планах попробовать Sinema Все для рендера позеровских сцен
Установка Poser-контента для Daz Studio 3 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63079#4)
Пункт о подключении новой папки. Создавать ничего не нужно. Подключите уже имеющиеся библиотеки Позера.
Импортировать готовые сцены в Даз студио не получится, а в Синему - можно. Плагин серии "Poser Fusion" для импорта сцен Позера.
Спасибо. А шкурка выделки стоит?
Спасибо. А шкурка выделки стоит?
Зависит от целей.
Если вы занимаетесь анимацией и не особо придирчивы к работе, то Даз студио вам понравится.
Если вы визуализатор и больше уделяете внимания свету и материалам, то Позер в этом отношении лучше.
Синема - это другой класс 3Д редактора. Вам станет доступна более тонкая работа с геометрией модели, возможность создания собственной геометрии с нуля, неплохой рендер и не очень сложная настройка материалов. Если Позер это больше работа с органикой и сцены масштабные и интерьерные в нём не очень хороши, то Синема для этих целей подходит больше. Синема также обладает неплохой чертой - возможность использования рендера VRay, подключения модуля растительности XFrog, генератора ландшафтов Vue и ряда других плагинов.
vladim3-3
12.06.2011, 22:09
Может кто - нибудь поделится опытом "не очень сложной настройки материалов" в Синеме :rolleyes: при использовании VRay для рендеринга сцен полученных через InterPoser?
Помогите, пожалуста. Два дна качал с рапиды
Maxon Cinema 4D R11.5 Скачал половину - 7 частей из 14. А сегодня попробовал - начиная с 8 части все удалены. Подскажите где можно качнуть данную прогу. Поиск на сайте не дает ничего
Помогите, пожалуста. Два дна качал с рапиды
Maxon Cinema 4D R11.5 Скачал половину - 7 частей из 14. А сегодня попробовал - начиная с 8 части все удалены. Подскажите где можно качнуть данную прогу. Поиск на сайте не дает ничего
http://rutracker.org здесь поищи
Может кто - нибудь поделится опытом "не очень сложной настройки материалов" в Синеме :rolleyes: при использовании VRay для рендеринга сцен полученных через InterPoser?
Не путайте материалы для родного рендера Синемы и материалы для рендера VRay. У них отличная настройка и поведение. Перед использованием VRay нужно переконвертировать обычные материалы под материалы этого рендера. Если пользуетесь VrayBridge, то в его составе есть плагин Vray Material Converter:
http://s57.radikal.ru/i156/1106/a7/ee7e12483a8d.jpg
Он вам их переконвертирует в материалы с отличной настройкой. Попробуйте этот материал кожи (скачать (http://depositfiles.com/files/o5hvfmogm)). Это базовый материал кожи, который менять вам. Например, вместо диффузного цвета назначить имеющуюся текстуру (сам цвет естественно сделать белым), если есть иные текстурные карты назначить их в соответствующих слоях... и такая рекомендация, не проводите рендеринг в условиях пустой сцены (пусть он даже будет пробным). Например, если у вас кубик, не нужно чтобы этот кубик "висел" в пустоте или лежал на виртуальном полу. Сделайте обычную г-образную стену и работайте-рендерите на площадке этой г-образной констукции (касается рендера Vray).
vladim3-3
14.06.2011, 13:26
Не путайте материалы для родного рендера Синемы и материалы для рендера VRay. У них отличная настройка и поведение. Перед использованием VRay нужно переконвертировать обычные материалы под материалы этого рендера. Если пользуетесь VrayBridge, то в его составе есть плагин Vray Material Converter
.
Это всё понятно . У меня сейчас CinemaR12 и Vrey1.2.2.5. Картинки - особенно техника и архитектура получаются обалденные. Но при конвертировании материалов полученных через InterPoser конвертер вирея не всегда корректно с ними работает, приходится вручную их доводить, что мне как пользователю Позера, привыкшему всё делать одной кнопкой, очень не нравиться. Жалко здесь картинки не прикрепляются, а то выложил бы вчерашнюю WarraokKitt с абсолютно чёрными парусами Sails после конвертации :D . VRay конечно визуализатор хороший и если в нём покопаться то можно добиться приемлемого результата ; но, если исключить анимацию и объёмные сцены , то с материалами сделанными для ФайерФлая никто кроме ФайерФлая лучше работать не будет, и смысла уходить в стороннюю программу нет.
...с материалами сделанными для ФайерФлая никто кроме ФайерФлая лучше работать не будет, и смысла уходить в стороннюю программу нет.
И это понятно. 100 процентной передачи свойств не будет. Любой материал доводить самим.
А как, вообще, импортировать позеровские сцены вместе с текстурами в синема. Прошу прощения, за вопрос чайника - только решил освоить Синема 4d
А как, вообще, импортировать позеровские сцены вместе с текстурами в синема. Прошу прощения, за вопрос чайника - только решил освоить Синема 4d
http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#150 (http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#150) Poser Fusion импортирует сцены.
Poser Fusion импортирует сцены.
Poser Fusion импортирует сцены.Но как-то без текстур? Или я что-то не так делаю?
Poser Fusion импортирует сцены.Но как-то без текстур? Или я что-то не так делаю?
Кнопку "Create materials" (создать материалы) нажали?
http://s49.radikal.ru/i126/1106/6f/d7acca64fb2f.jpg
Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит
Markday добавил 14.06.2011 в 20:57
Спасибо, туплю, как всегда. У меня Cinema4DR115Studio, обновлена до 11,530. interPoserPro из архива чего-то не принимает неверный код говорит
Извините, разобрался похоже
Markday добавил 15.06.2011 в 07:42
Опять я. Почему-то при использовании Poser Fusion, если сцена чуть больше 1 фигуры, к примеру одетая Вика, текстуры встают криво или вообще не встают на модель. Или Вика и майкл. Вика без текстур. Что надо делать?
У меня не получается корректно экспортировать из DAZ в CINEMA 4D
Приходит на половину без текстур и по почестям! Я бы скрины кинул ( установок экспорта)но не знаю как их залить сюда!
Спасибо?
ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется:
Poser 8 - сцена из Виктории 4 и Майкла 4 с текстурами 4000х4000, без посторонних объектов. Освещение IDL + 2 Спотлайт, разрешение 800х800 72pix. Установленна финальная авто настройка рендера.
Инвентарь:
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 бита
проц AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3400 MHz (17 x 200)
мать AMD 790GX, AMD K10
память 4096 Гб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
:D Другое: мозг 80х годов выпуска (страна СССР), тело с отрихтованными руками, подтертая временем мышь с засаленными краями, клава с обитателями. :D
ZoneMan как считаете, сколько длиться рендер по времени приблизительно?
Если имеется:
...
Решающую роль во временном факторе здесь окажут волосы (чем больше элементов с прозрачностью, тем длиннее рендеринг).
Если, только, "голые" фигуры с текстурами...
Установленна финальная авто настройка рендера.
Только сейчас дошёл смысл этой фразы. Зачем? Там необоснованно завышенные цифры для ряда случаев. А если активизировать и IDL, то очень долго.
http://foxter.ru/showthread.php?p=67926#206
Либо, наоборот (в зависимости от ситуации). Уменьшить "Irradiance caching" до нуля, но увеличить значение "Indirect Light Quality" до 100 в финале.
Теперь продолжу. Если, только, "голые" фигуры с текстурами, то минут 20-30. Если добавить волосы, придётся часик погулять. (про финал)
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro
Bump или свечение кожи (типа жирная) влияет ли это на скорость просчета?
Насколько заметна разница в процентном соотношении скорость рендера Posera 2010 Pro
Bump - незначительная степень. Displacement (как более сложная и продвинутая технология, а в случае Позера (использование высокополигональных моделей) самая актуальная) - да. Но это зависит от степени детализации работы. Если это общий план, то возиться с детализацией теней и качество их обработки не стоит. Если работа портретная (камера близко к лицу), то стоит поднять качество проработки теней. А так как при смещении (displacement) их будет больше, то и время просчета увеличится. Зависит от характера рельефа и света сцены - от 5 до 20 %.
Свечение свечению рознь. Самое простое (без использования рейтрейсинга) - нет.
привет!
помогите разобратся с проблемой пож-та.
поставил вчера Multiplane_Cyclorama , захожу в программу , фигуры , выбираю , загружаю , вылетает окошко(мол укажите путь к токому то файлу... а именно Environment.obj) , но такого файла после установки на компе нигде нету... ещё га подобии этого - WRPlayset1.obj , его так же нет нигде...
так же с пропсами , выбираю фигуру , опять тоже окно - plant01.obj.
ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe
ставил вот это - Daz3D_ps_tx224_Multiplane Cyclorama.exe
и Daz3D_ps_tx953b_Fairytale Collection - Fairytale Story.exe
судя по индексам в названии это только текстуры для базового Multiplane Cyclorama http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/multiplane-cyclorama?item=651
раньше этот пак та назывался Daz3D - ps_ac755 -Cyclorama-Millennium Environment.exe
andrewmarley
17.06.2011, 13:57
Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?
Подскажите пожалуйста, хочу сделать шлем с забралом, но чтобы забрало в позере регулировалось (открывалось-закрывалось), как мне это сделать?
а сам шлем то сделали? если нет его придеться сделать в каком то другом 3д пакете
в позере можно только готово использовать\настраивать
andrewmarley
17.06.2011, 14:32
Конечно, шлем сделан, просто хочу знать как сделать так,чтобы забрало регулировалось
andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192
http://s60.radikal.ru/i167/1106/81/4b88da076ddft.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1106/81/4b88da076ddf.jpg.html)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.
andrewmarley
17.06.2011, 16:47
andrewmarley
вот на примере этого урока можете сделать
http://poser.kiev.ua/index.php?showtopic=11192
Спасибо!
А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?
http://s60.radikal.ru/i167/1106/81/4b88da076ddft.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1106/81/4b88da076ddf.jpg.html)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как убрать "швы" на чулках. Благодарю за помощь.
Швы текстур (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71090#345) смотрели?
ZoneMan добавил 17.06.2011 в 18:39
А вот еще такой вопрос - хочу чтобы этот шлем конформился к голове Майкла 3, но ранее имел дело только с конформными пропсами, как сделать этот шлем конформным?
Посмотрите с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=77624#1221. Вам нужно шлему назначить скелет М3, вернее его характеристики, ещё точнее, часть характеристик отвечающих за голову-шею. Любая фигура обладает свойством конформа, только нужно указать как это правильно делать.
andrewmarley
17.06.2011, 18:52
Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?
Как в cr2-файле заблокировать движение какой либо части фигуры по одной из осей координат или ее масштабирование?
Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?
а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом
andrewmarley
18.06.2011, 10:08
а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом
Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?
Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?
что именно??
смарт пропс это тот же пропс только припарентеный к какой либо части\кости фигуры, поэтому при движении фигуры пропс будет двигаться вместе с ней
http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=3
andrewmarley
18.06.2011, 13:53
Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет
Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет
если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно
andrewmarley
18.06.2011, 15:05
если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно
Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ
Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ
ну так и сделать этот подшлемник отдельно конформным
andrewmarley
18.06.2011, 15:21
В принципе разумно,спасибо
Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.
Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.
У вас внутри папки Poser 8\Runtime ещё одна папка Runtime получилась? Или вы описались? Потомучто путь установки: системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8...
dmitriiviktorov
18.06.2011, 23:52
У вас внутри папки Poser 8\Runtime ещё одна папка Runtime получилась? Или вы описались? Потомучто путь установки: системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8...
Это может сработать если контент и версии программы разные и находятся в одной папке?
Это может сработать если контент и версии программы разные и находятся в одной папке?
Я вообще бросаю в созданную мной папку, вообще не связанную с путём установки. Причём копирую новый контент так: папку geometry в runtime/geometry, textures в runtime/textures, все остальные стандартные папки (character, pose, material, props, light) бросаю в папку runtime/libraries/collection (создавая уже там - свои папки, как хочу(очень удобно искать)), остальные папки с морфами - не стандартные бросаю в runtime-libraries. В самом позере в настройках указываю директорию контента на созданную мной папку. И делаю ярлык папки collections и бросаю его в runtime/libraries/collections в установленный позер.
Что это даёт:
в папке collection можно создавать любые свои папки и хранить вперемешку характеры, позы, морфы - позер сам определяет что это такое при выборе. Например collections/v4 дальше в этом каталоге можно сделать папки характеры, позы, одежда. Затем допустим в характеры можно бросить морф характера и сразу позы с материалами (Получается вам не придётся долго искать, например, в позах материалы для одежды - они будут лежать вместе с .cr файлами в папочке "материалы", которую вы сами создадите)
В самом позере всё будет размещаться в разделе "Избранное"(Favorites).
http://img717.imageshack.us/img717/6245/49671790.jpg
Кстати DAZ тоже отлично съедает такую библиотеку. (У него в настройках указываете путь к своему рунтайм - в качестве poser формата, а затем загоняете свой collections - как other формат)
http://img822.imageshack.us/img822/4391/28721142.jpg
ps единственный минус - карарры и т.д. такого пока не понимают и poser ниже версии poser pro
Повторюсь Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Как в Даз 4 создать анимацию ходьбы, там есть плагин анимат2 и есть имитация ходьбы, но как это настроить на свой лад не нашел.
Повторюсь Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
Как в Даз 4 создать анимацию ходьбы, там есть плагин анимат2 и есть имитация ходьбы, но как это настроить на свой лад не нашел.
В "анимат2" записана уже готовая анимация. Можешь сделать свой блок ходьбы и добавить его туда. Либо сделать готовый блок из "анимата2" и перевести его в ключи, подправить ключи и снова сделать свой блок.
Очистить анимацию - либо во вкладке параметры, либо в пюпитре. Там есть маленький треугольничек в уголке (как и у всех Tab) - если туда щёлкнуть появится меню. В нём есть clear animation.
В "анимат2" записана уже готовая анимация. Можешь сделать свой блок ходьбы и добавить его туда. Либо сделать готовый блок из "анимата2" и перевести его в ключи, подправить ключи и снова сделать свой блок.
Очистить анимацию - либо во вкладке параметры, либо в пюпитре. Там есть маленький треугольничек в уголке (как и у всех Tab) - если туда щёлкнуть появится меню. В нём есть clear animation.
Спасибо, и всё же ... не совсем понятен мне этот анимате2, хочу разобраться. К примеру, в позере есть валк едитор, благодаря которому можно не только изменить походку, но и изменить кривую по которой пройдет объект. Может скринами покажите ключевые моменты?:angel:
Спасибо, и всё же ... не совсем понятен мне этот анимате2, хочу разобраться. К примеру, в позере есть валк едитор, благодаря которому можно не только изменить походку, но и изменить кривую по которой пройдет объект. Может скринами покажите ключевые моменты?:angel:
animate - я так понимаю, это как в позере применяешь позу, которая с анимацией, так и тут уже готовая анимация, только с предпросмотром. В позере просто щёлкаешь по анимированным позам и они друг за другом выстраиваются, а тут эти блоки можно двигать, вот и вся разница. А что-то типа walk дизайнера - это дополнения смотреть. Вообще в позере можете сделать цикл походки, а в дазе подхватить и влепить в animate.
Подскажите, как Даз студии сделать зеркало (отражение) на предмете.
Подскажите, как Даз студии сделать зеркало (отражение) на предмете.
Так-же как и в Позере. Активируйте отражение (Reflection) в настройках поверхности зеркала и применяйте рендер с рейтресингом.
http://s55.radikal.ru/i150/1106/a0/71cfa94a2615t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1106/a0/71cfa94a2615.jpg.html)
http://s016.radikal.ru/i336/1106/47/c027ab595148t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1106/47/c027ab595148.jpg.html) с голубоватым Ambient Color на 10 %
ZoneMan там не совсем понятно, в Позере нод выставлять надо, а тут? И рейтресинг выставляется в свойсвах лампочек?
ZoneMan там не совсем понятно, в Позере нод выставлять надо, а тут? И рейтресинг выставляется в свойсвах лампочек?
Настройка материала - "Surfaces". View/Tabs/Surfaces. http://foxter.ru/showthread.php?p=75881#969 (вторая часть ответа) и http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#321, http://foxter.ru/showthread.php?p=76156#1005
Рейтресинг. Использование soft-рендера 3DLight.
Рендер 3Delight Даз студио. (http://foxter.ru/showthread.php?p=78126#1337)
andrewmarley
26.06.2011, 19:38
Здравствуйте, не подскажете как сделать флаг, развевающийся на ветру? (хочется сделать анимацию флага)
Здравствуйте, не подскажете как сделать флаг, развевающийся на ветру? (хочется сделать анимацию флага)
Как-то так:
http://s012.radikal.ru/i319/1106/96/95acbd79f7cct.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1106/96/95acbd79f7cc.jpg.html)
http://s006.radikal.ru/i214/1106/a6/19eb1fa55e26t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1106/a6/19eb1fa55e26.gif.html)
andrewmarley
27.06.2011, 09:08
Как-то так:
http://s012.radikal.ru/i319/1106/96/95acbd79f7cct.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1106/96/95acbd79f7cc.jpg.html)
http://s006.radikal.ru/i214/1106/a6/19eb1fa55e26t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1106/a6/19eb1fa55e26.gif.html)
А можно пошагово пожалуйста? просто нашел какой-тот туториал на английском, сделал все как там, но получился бред
А можно пошагово пожалуйста? просто нашел какой-тот туториал на английском, сделал все как там, но получился бред
Так будет проще и быстрее:
http://s010.radikal.ru/i312/1106/9e/4d990622d218t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1106/9e/4d990622d218.gif.html)
Распакуйте этот архив в пропсы (скачать (http://depositfiles.com/files/lup4lho2a)). У вас будет пропс-флаг из двух частей. Выделите полотно и нажмите: главное меню\Object\Create Wave. Появится фигурка волны и настройки для неё. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67097#117, вторую часть поста.
Разобрались с конформ? Как делать? Помогли вам?
PS Сам флаг, просто, пропс-цилиндр (вытянутый) и надетая на него занавеска (в роли зависимой).
andrewmarley
27.06.2011, 12:56
Так будет проще и быстрее:
http://s010.radikal.ru/i312/1106/9e/4d990622d218t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1106/9e/4d990622d218.gif.html)
Распакуйте этот архив в пропсы (скачать (http://depositfiles.com/files/lup4lho2a)). У вас будет пропс-флаг из двух частей. Выделите полотно и нажмите: главное меню\Object\Create Wave. Появится фигурка волны и настройки для неё. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67097#117, вторую часть поста.
Разобрались с конформ? Как делать? Помогли вам?
PS Сам флаг, просто, пропс-цилиндр (вытянутый) и надетая на него занавеска (в роли зависимой).
Да,большое спасибо всем,вместо конформа в том случае уместнее было сделать смарт проп. И насчет флага я разобрался - просто если флаг должен произвольно развиваться на ветру - лучше сделать его с помощью wind force (и у меня все получилось), но в моем случае мне нужна как бы непрерывная анимация флага, для этого удобнее использовать wave, и кстати флагшток и сам флаг я сделал сам, вот что получилось:
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/a/upload/20cda3d6.jpg
andrewmarley
02.07.2011, 14:57
При импортировании WAV файла Poser отказывается его воспроизводить, что делать?
Переконвертировать его в AVI.
andrewmarley
02.07.2011, 17:05
Переконвертировать его в AVI.
Нашел другой выход - вставить микрофон в гнездо микрофона (не знаю почему, но работает)
Переконвертировать его в AVI.
Моя неточность в спешке... перепутал форматы. Вам-же звук, а я его с видео... всё думал: "что-то не то". Так-же на автомате дошло, что звук с видео попутал. Извиняюсь (но хорошо, что вы пошли своим путём).
andrewmarley
02.07.2011, 18:23
Вот еще столкнулся с проблемой - делаю сцену где М3 играет на гитаре, песню вставил, хочу еще чтобы он рот правдоподобно открывал - пытался воспользоваться Talk Designer (теперь пользуюсь Poser Pro 7), но не знаю где взять viseme файл для М3 , и еще слышал о MIMIC (нашел mimic-конфиг для М3) - что это и можно ли с его помощью решить мою проблему?
Где-то с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#669. MIMIC, практически, тоже что и Talk Designer. Но, на мой взгляд, более наглядней...
andrewmarley
03.07.2011, 08:22
Где-то с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#669. MIMIC, практически, тоже что и Talk Designer. Но, на мой взгляд, более наглядней...
А как проходит интеграция с Poser 6/Poser Pro 7? Или это отдельная программа?
---
Ладно, с этим сам разобрался, кстати по поводу костра - Инструмент Smokin Flames, в Poser Pro 7 можно сделать так, чтобы костер освещал рядом находящиеся объекты?
Здравствуйте, я здесь человек новый. У меня вопрос.
В Poser 6 и 7 я неоднократно использовал подключение узла Toon к Alternate_Diffuse для получения симпатичного toon-эффекта. Недавно установил Poser 8 и попытался сделать то же самое, но рендеринг эффекта явно ненормален, налицо артифакты. Параллельно с этим, в седьмой версии всё проходит по прежнему.:confused:
Что сия аллегория означает? Возможно ли избавиться от этой проблемы без подключения целой кучи узлов? Как вы понимаете, это здорово утяжеляет сцену.
Здравствуйте, я здесь человек новый. У меня вопрос.
В Poser 6 и 7 я неоднократно использовал подключение узла Toon к Alternate_Diffuse для получения симпатичного toon-эффекта. Недавно установил Poser 8 и попытался сделать то же самое, но рендеринг эффекта явно ненормален, налицо артифакты. Параллельно с этим, в седьмой версии всё проходит по прежнему.:confused:
Что сия аллегория означает? Возможно ли избавиться от этой проблемы без подключения целой кучи узлов? Как вы понимаете, это здорово утяжеляет сцену.
С этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872 и чуть выше.
ZoneMan добавил 04.07.2011 в 01:37
...в Poser Pro 7 можно сделать так, чтобы костер освещал рядом находящиеся объекты?
Посредством источников света в режиме "spot". В Позере 8 можно было, просто, назначить пламени "ambient" повыше и применить IDL (оно-бы освещало то, что рядом).
Доброго времени суток
Сегодня установил Poser 8 и при рендере стал получать такую ошибкуThere was a problem during rendering.
When using FireFly you can reduce rendering memory usage by
rendering in a separate process,
raising the Adaption threshold,
or specifying smaller bucket sizes.
Позер 7 рендерил нормально. Подскажите как это побороть.
Доброго времени суток
Сегодня установил Poser 8 и при рендере стал получать такую ошибку
Позер 7 рендерил нормально. Подскажите как это побороть.
Проблемы с памятью (её нехватка). Вам предлагают оптимизировать этот процесс. Очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. У Позера 7 «Max bucket size» изначально выставлен на 64, а у Позер 8 - на 32.
ZoneMan, спасибо за ответ.
Вроде бы получилось (Toon / LineWidth - 0.000), но чернильную обводку хотелось бы оставить. В данном же случае, при малейшем увеличении параметра LineWidth в Toon-узле, опять-таки появляются артифакты. Что-нибудь посоветуете?
_________________________________________________
Уточню - артифакты появляются начиная со значения LineWidth - 0.4000.
andrewmarley
04.07.2011, 07:42
ZoneMan добавил 04.07.2011 в 01:37
Посредством источников света в режиме "spot". В Позере 8 можно было, просто, назначить пламени "ambient" повыше и применить IDL (оно-бы освещало то, что рядом).
Благодарю,ZoneMan!
Bonarienz
04.07.2011, 15:36
Люди добрые! Помогите найти Pro Pack для Poser 4 (Четыре)! Или сам Позер 4 Про!
dmitriiviktorov
04.07.2011, 18:16
Люди добрые! Помогите найти Pro Pack для Poser 4 (Четыре)! Или сам Позер 4 Про!
Poser Pro Pack 4.2.rar (http://db.tt/sLXCFhA)
Bonarienz
04.07.2011, 20:45
Спасибо, добрый человек! Сейчас попробуем...
Чтобы ты всю жизнь только с этим и качал. И девицы чтобы - только из ДАЗа да Позера... Ехешные!
Bonarienz добавил 04.07.2011 в 23:32
dmitriiviktorov
Ну, таки спасибо! Теперь попробуем...
- радостно машут хвостиком -
http://i26.fastpic.ru/big/2011/0704/d6/d2ca504aaed1779319c3dbd8c4fff7d6.gif
Это точная мат. модель движения земноводного в воде. Вых. на режим, два гребка, вых. в покой. Можем выложить код для POVray. Легко транслируется в скрипт Позера.
--
МЫ ТЯ ЛЮБИМ! даже если пара червей и добавлена, но П4Про забегал на главной машине! 4.03 соглашался только на нетбуке.
Во:
http://i26.fastpic.ru/big/2011/0705/b9/92d7c432582e288f67339cbf52cf8ab9.png
Пасип! Шоп тя любили девушки модельных статей и твоих любимых размерений!
Окрас перса определен требованиями движка игры, для которой спрайты строим...
ZoneMan, спасибо за ответ.
Вроде бы получилось (Toon / LineWidth - 0.000), но чернильную обводку хотелось бы оставить. В данном же случае, при малейшем увеличении параметра LineWidth в Toon-узле, опять-таки появляются артифакты. Что-нибудь посоветуете?
_________________________________________________
Уточню - артифакты появляются начиная со значения LineWidth - 0.4000.
Попробуйте этот шейдер кожи с обрисовкой (скачать (http://depositfiles.com/files/8ph389sad)). Если вы немного знаете английский, увидите - "Толщина линии", "Чёткость", "Цвет линии"... и тд. Можете менять числовые значения в настройках шейдера для изменения этих показателей.
ZoneMan, большое спасибо за шейдер. Интересное решение. В своём варианте я пошёл путём Sixus, т.е. попытался выжать соки из ColorRump, но работа с этим узлом, на мой взгляд, требует мистического озарения. В вашем варианте больше конкретики. Respect.
Ещё раз спасибо.:)
unlim1m489
08.07.2011, 09:04
Нужен Poser fusion 2010 для 3dsmax2012X64 ,если у кого есть залейте плиз
xuwrlazv
08.07.2011, 13:45
Тут в соседней темке зашел разговор о скриптике DynaChest... Я вот что хотел уточнить - он в PP 2010 работать должен? Потому что у меня ошибку выдает при старте скрипта.
Тут в соседней темке зашел разговор о скриптике DynaChest... Я вот что хотел уточнить - он в PP 2010 работать должен? Потому что у меня ошибку выдает при старте скрипта.
Не должен. http://www.renderosity.com/mod/bcs/dynachest/66004 (http://www.renderosity.com/mod/bcs/dynachest/66004) Требования - Poser 6-7. В более старших версиях язык "питон" был исправлен. И ряд скиптов, работавших на более ранних версиях, перестали запускаться или работать.
xuwrlazv
08.07.2011, 14:21
Не должен.
Абыдно, ну... Придется седьмой ставить.
Абыдно, ну... Придется седьмой ставить.
Вы так говорите, будто это на три дня. Поставили, Вику подключили, скрипт поставили, анимацию сделали, сохранили и открыли этот файл в восьмой версии.
xuwrlazv
08.07.2011, 15:12
ZoneMan
Да это я просто жлобствую. Надо выбрать что важнее - место на харде, или лень, мешающая вспомнить и вычистить после установки все, без чего он запустится.
WarrenMax007
10.07.2011, 17:20
Всем привет.
Я новичок в позере, расскажите что нужно сделать чтобы вышло нечто похожее, http://s006.radikal.ru/i213/1005/c8/6b2a988c4140.jpg
что нужно качать плагины и тд.
Или просто обьясните как стандарнут викторию, повернуть в такую позу
andrewmarley
10.07.2011, 19:41
Вечер добрый, у меня возник вопрос - можно ли скелетную анимацию из Poser'а использовать в 3ds Max для использования в какой либо игре? (например сделать в Poser'е солдата, анимировать его и ,например, запихнуть его в World in Conflict, Red Alert 3, Call of Duty, Counter Strike и тому подобное)
andrewmarley, анимация и позер? :rolleyes: то что сделано в позере и является высшим пилотажем сравнимо с анимацией 95-х годов во всяких торнаментах и посталах, тем более, для таких целей существует *CAT* с полной совместимостью с максом..
andrewmarley
11.07.2011, 09:48
Не согласен, в Poser'e может получиться вполне приличная анимация и по меркам наших дней
Bonarienz
11.07.2011, 11:10
WarrenMax007
Прежде всего посмотрите на правый ахилл девушки на приложенной картинке! Так не бывает! Кроме того - стрельчиха падает на левое плечо, вращаясь вокруг левой голени! Ведь центр тяжести человеч. тела - в области пупа! Так что картинка - халтура и невежество.
Для первой пробы включите ограничители для суставов модели, откройте вид сзади и поверните все тело на тот градус, который симпатичен. После этого "крутилками" выставьте вчерне положения ног и рук. Проверьте строгость позы включением автобаланса.
После этого проверяйте достоверность всех сгибов...
Вот как-то так! Если есть знакомый хирург или художник с классическим высшим художественным образованием (пластическая анатомия) - они помогут
WarrenMax007
11.07.2011, 13:19
WarrenMax007
Прежде всего посмотрите на правый ахилл девушки на приложенной картинке! Так не бывает! Кроме того - стрельчиха падает на левое плечо, вращаясь вокруг левой голени! Ведь центр тяжести человеч. тела - в области пупа! Так что картинка - халтура и невежество.
Для первой пробы включите ограничители для суставов модели, откройте вид сзади и поверните все тело на тот градус, который симпатичен. После этого "крутилками" выставьте вчерне положения ног и рук. Проверьте строгость позы включением автобаланса.
После этого проверяйте достоверность всех сгибов...
Вот как-то так! Если есть знакомый хирург или художник с классическим высшим художественным образованием (пластическая анатомия) - они помогут
Спасибо, а вот ще вопрос, как сделать девушке темную кожу и как сделать девушку с голой грудью?
Помогите с анимацией. Хочу создать движение рукой, типа рука давит на дверь, а она натянута пружиной и медленно поддается, скажем с 1 по 20 кадр. Затем с 20 по 25 кадр дверь резко открывается иза того что пружина лопнула. Т.е. получается, что движение происходит постоянно вперёд, а потом резко вперёд. На деле у меня получется с небольшим движением назад, что уже не правдиво. Вообщем объяснил как смог, надеюсь понятно. Использую Позер.
подскажите пожалуйста последнюю актуальную версию DAZ Studio на текущий момент чтоб работали плагины экспорта
http://s45.radikal.ru/i108/1011/00/bb5ec32e6607.jpg
Помогите с анимацией. Хочу создать движение рукой, типа рука давит на дверь, а она натянута пружиной и медленно поддается, скажем с 1 по 20 кадр. Затем с 20 по 25 кадр дверь резко открывается иза того что пружина лопнула. Т.е. получается, что движение происходит постоянно вперёд, а потом резко вперёд. На деле у меня получется с небольшим движением назад, что уже не правдиво. Вообщем объяснил как смог, надеюсь понятно. Использую Позер.
Во первых, в этом случае лучше сделать правильную анимацию двери, а руку привязать к ней, то есть, назначить, скажем, ручку двери "родителем" для руки в Hierarchy Editor (main menu > window > Hierarchi Editor).Так всё будет выглядеть естественнее.
Во вторых, как сделать "естественную" анимацию двери:
Используйте Graph (main menu > window > Graph). Я заметил, частенько им пренебрегают, а ведь это инструмент для точной настройки анимации.
________________________
Выберите анимируемый объект (в данном случае это будет дверь), а затем откройте граф (Shift+Ctrl+G). В правом верхнем углу окна есть небольшой скролл. Выберите в нём параметр, который хотите настроить (у Вас это может быть yRotate , хотя это, конечно, зависит от модели). Вы увидите кривую на временной шкале, по которой дверь достигает нужного положения и отмеченные чёрточками ключи, которые Вы уже создали. Удалите все, кроме последнего (кликаем мышкой на ключ и нажимаем кнопку с минусом), а вот этот последний тянем вниз так, чтобы дверь была полуоткрытой (все изменения будут сразу видны в главном окне). Затем выделяем первый ключ и нажимаем кнопку Linear Section (левый нижний угол), переходим на 20 кадр (клик!) и нажимаем кнопку Break Spline. После этого цепляем последний ключ и тянем его вверх до нужной степени "открытости" двери. Если всё сделано правильно, Вы увидите ломаную кривую. Проверьте анимацию - с 20 кадра дверь должна резко увеличить скорость.
Если у Вас наложен звук, то можно, нажав кнопку Toggle Sound Display, привязать к 20 кадру звук лопнувшей пружины, а к последнему - звук удара об стену.
Кстати, обратите внимание, дверь, ударившись об стену, не замирает как каменная, а отскакивает обратно, постепенно замедляясь, так что советую привязать после 25 кадра ещё кусочек анимации с "отскоком" двери, предварительно выделив этот самый кадр и нажав кнопку Spline Section."Подработайте" данный отрезок анимации несколькими дополнительными ключами, для получения плавного затухания движения.
______________________
Если из-за каких-то особенностей сцены вам таки нужно анимацию именно руки, проделайте с ней те же операции (кроме, конечно, "отскока" от стенки:D ).
Напоследок хочу отметить, что правильное использование "графа" здорово сокращает количество ключей анимации, что существенно сказывается на скорости рендеринга сцены.
silver684
11.08.2011, 21:55
Привет! очень надеюсь на вашу помощь. Есть такой вот костюмчик для A4. http://www.sharecg.com/v/51427/View/11/Poser/Hatsune-Miku-to-A4-v1.3
Он у меня читается почему-то в пропсах. Мне хотелось бы перевести его все же в одежду для A4. К тому же нужно чтобы он налазил и на толстую A4 - т.е. с увеличенным параметром heavy к примеру )))) Как этого достичь можно?
Хотелось бы узнать, а есть ли возможность Анимировать Грудь, Бюст- Вики, в Daz Studio? в Poser есть скрипты и все такое, а в Daz Studio? :rolleyes:
andrewmarley
14.08.2011, 20:08
Всем привет, возник небольшой вопросик - хочу создать имитацию коллиматорного прицела, и хочу спросить как сделать так, чтобы создать текстуру с прозрачными и не прозрачными элементами? (например яркая-яркая точка на полупрозрачном фоне)
P.S. Уже сам разобрался)
Unzerban
15.08.2011, 17:06
альфа канал вроде как
silver684
18.08.2011, 13:59
У меня проблема с MIMIC. Скачал ее отсюда и DMC файл для четвертой вики. Однако Уже в самой программе когда выбираю этот самый dmc и в качестве character v4.1 или v4.2 она только кивает головой, а рот не открывает. Подскажите, в чем может быть проблема?
Интересует меня вот какая вещь: в позер загружаю Victoria 4.2, делаю нужную позу, применяю одежду, волосы, и прочие. После экспортирую в .obj и открываю в Cinema 4D R12. Так как текстуры сами не накладываются, я начинаю их накладывать сам. И большинство текстур ложатся хорошо, но текстуры глаз, обращены внутрь глаза. (Ниже на скринах видно лучше). Так вот, подскажите, как с этим бороться?
http://s51.radikal.ru/i131/1108/d2/31877ad8811f.jpg
Интересует меня вот какая вещь: в позер загружаю Victoria 4.2, делаю нужную позу, применяю одежду, волосы, и прочие. После экспортирую в .obj и открываю в Cinema 4D R12. Так как текстуры сами не накладываются, я начинаю их накладывать сам. И большинство текстур ложатся хорошо, но текстуры глаз, обращены внутрь глаза. (Ниже на скринах видно лучше). Так вот, подскажите, как с этим бороться?
А никак. Очевидно зенки V4 делали с помощью престарелой утилиты FullEye (есть за ней такой грех, насколько помню, нормально её глаза выглядят только в Maya и Max'е). Просто после импорта надо вручную обратить нормали проблемных частей тела. Я плохо знаком с "синемашкой", но эта функция есть в каждом более-менее серьёзном 3D пакете. Называется как-нибудь вроде "Invert normals".
Удачи!
X7XXX добавил 20.08.2011 в 15:06
Всем привет, возник небольшой вопросик - хочу создать имитацию коллиматорного прицела, и хочу спросить как сделать так, чтобы создать текстуру с прозрачными и не прозрачными элементами? (например яркая-яркая точка на полупрозрачном фоне)
P.S. Уже сам разобрался)
А светящуюся точку как сделал?
vladim3-3
23.08.2011, 22:17
"Просто после импорта надо вручную обратить нормали проблемных частей тела" - Импортировать в синьку позеровский контент можно пятью различными путями, просто надо выбрать свой плагин.
Хотелось бы узнать: Как этим пользоваться SuperFit: Pantyhose
TAlexdes
25.08.2011, 22:37
Может есть у кого:
Joie de Vivre Poses (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=12469)
babahalki
26.08.2011, 03:01
Задам два вопроса, которые никак не могу разъяснить до конца!
Короче первый вопрос такой: когда я создаю вики 4.2 позу, усаживаю как надо, ставлю руки как надо и вот теперь мне нужно IK рук включить, что бы пошаманить с анимацией этих рук (right hand, left hand) . потому что при влючении IK появляется возможность кисти рук паррентить к посторонним объектам ну пропсам. Так вот когда я включаю IK, то кисти рук к чертям перекручивает. И иногда получается этого избежать, но не всегда.
Подскажите, что делать-то, как IK включить так, чтоб руки на месте оставались и не было этого перекручивания? галочки на lock figure и lock hand не помогает. Вот короче не получилось)
И про материалы. Натыкал я в материал паллате всяких кнопок типа add subsurfacescattering чего то наменял в матах, а как все это сбросить и вернуть дефолтные настройки матам? Только заново переназначать из библиотеки?
Вот такие два вопроса.
Ребят,не подскажите что может быть.Вожусь в Даз студии,предпоследней сборки.Когда сценку делаешь,ставишь модели в позы,длинная одежда,юбки,куртки и шинели ниже пояса не повторяют форму позы автоматически как раньше.Руки,торс штаны сгибаются вместе с моделью а вся длинная одежда ниже пояса, нет.Не знаете как можно вылечить это?
popkorn2
28.08.2011, 00:21
не могу разобраться что нужно для вот этой модели http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=10153 . Я так понял что нужна Victoria 4.2 плюс морфы , выбираю Victoria 4.2 применяю кней Angel for V4 но не чего не происходит . раскажите логику этой программы нифига не разберусь без вашей помощи ?
babahalki
28.08.2011, 04:44
не могу разобраться что нужно для вот этой модели http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=10153 . Я так понял что нужна Victoria 4.2 плюс морфы , выбираю Victoria 4.2 применяю кней Angel for V4 но не чего не происходит . раскажите логику этой программы нифига не разберусь без вашей помощи ?
где применяешь?
popkorn2
29.08.2011, 12:43
где применяешь?
в daz 4
"Просто после импорта надо вручную обратить нормали проблемных частей тела" - Импортировать в синьку позеровский контент можно пятью различными путями, просто надо выбрать свой плагин.
Плагины плагинами, но базовые операции надо тоже знать. Экономит время, да и, вообще, не одними же шаблонами питаться. Согласны?
выбираю Victoria 4.2 применяю кней Angel for V4 но не чего не происходит
на страничке продукта написано
This product requires: Victoria 4.2 Morphs++
перед тем как нажимать на Angel for V4 нужно применить на В4 Morphs++
katya1111
02.09.2011, 15:45
Немогу передвинуть модель, поднять или согнуть ногу, когда пытаюсь согуть ногу то поднимается ступня будто модель привязали к месту. У меня
poser 8.
babahalki
03.09.2011, 11:13
Немогу передвинуть модель, поднять или согнуть ногу, когда пытаюсь согуть ногу то поднимается ступня будто модель привязали к месту. У меня
poser 8.
Это у тебя потому что инверстная кинематика включена. выруби ее.
Figure/ Use inverst Kinematics - поснимать галочки с legs и arms
Народ, а куда ZoneMan пропал?
katya1111
03.09.2011, 17:39
Это у тебя потому что инверстная кинематика включена. выруби ее.
Figure/ Use inverst Kinematics - поснимать галочки с legs и arms
Народ, а куда ZoneMan пропал?
Теперь могу передвигать, но ноги попрежнему как привязаны.
babahalki
04.09.2011, 04:28
Теперь могу передвигать, но ноги попрежнему как привязаны.
Ты гни параметрами , которые справа у тебя появляются, когда выделяешь часть ноги, там бедро к примеру.В закладке parametrs в свитке rotate - Twist/front-back-up-down , рули эти параметры и будут части тела гнуться и врощаться.
Powered by vBulletin, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.