Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser
Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
[
16]
17
Kristinka
22.07.2017, 11:13
Включите Show Hidden Properties.
Поковырялся с этими волосами, если модель низкая, придётся делать корректор. На Aiko7 получилось не очень.
На мой взгляд самая удачная причёска для ребёнка, сколько не пробовала другие на G3F и на G2F все слишком взрослые и гламурные. Вроде подходит идеально...А кстати кто знает нет ли специального пака волос для киндеров ? Со взрослыми проблем нет, а вот с дитятями засада. Три дня не могу закончить сцену мамы гуляющей с дочкой в парке...Доча не по годам взрослая выходит )))))))))))))))) Но вот так мне нравится
http://savepic.ru/14956334m.jpg (http://savepic.ru/14956334.htm)
Для 7 есть куча тинейджеров, далеко не гламурных (а вовсе даже отвратительных, как собственно ИРЛ :)), может Гроуинг Ап по ним применить?
Насчёи хайра - про сабдив и сглаживание не забывай.
Кстати, иногда некоторые параметрыы не только скрыты, а ещё и залочены, их разлочивать надо.
Kristinka
22.07.2017, 11:25
Для 7 есть куча тинейджеров, далеко не гламурных (а вовсе даже отвратительных, как собственно ИРЛ :)), может Гроуинг Ап по ним применить?
Насчёи хайра - про сабдив и сглаживание не забывай.
Кстати, иногда некоторые параметрыы не только скрыты, а ещё и залочены, их разлочивать надо.
Я не про тинейджеров говорю....да их целая куча, особенно от автора AliveSheCried с рендеросити. Я про волосы к киндерам, волос практически нет к детским персонажам, а взрослые гламурные причесоны на ребёнке нелепо смотрятся
Kristinka добавил 22.07.2017 в 11:29
и где у этих волос сглаживание?
http://savepic.ru/14991138m.jpg (http://savepic.ru/14991138.htm)
Да и этих настроек не было, пока не сделала Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD
Petrov37
22.07.2017, 11:31
На мой взгляд самая удачная причёска для ребёнка, сколько не пробовала другие на G3F и на G2F все слишком взрослые и гламурные. Вроде подходит идеально.
Штатные Toulouse Hair можно причесать в Zbrashе как захочется.
http://savepic.net/9559410.jpg
и где у этих волос сглаживание?
Да и этих настроек не было, пока не сделала Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD
Так и сглаживания не будет пока ты не скажешь его применить. Буквально там же. Толку от него не так много, но всякие протыкания / проникновения более-менее нивелирует если сильно не наглеть.
Чтоб не лазить по всяким Эдит-меню удобнее в таб Скене ПКМом ткнуть, там очень много всякого в одном месте.
Kristinka
22.07.2017, 13:04
Так и сглаживания не будет пока ты не скажешь его применить. Буквально там же.
Там нет такого...Точно скажи как там это называется. Что нажать нужно?
Андрей АМ
22.07.2017, 13:47
...и где у этих волос сглаживание..?
Edit>Figure>Geometry>Add Smoothing Modifier
Kristinka
23.07.2017, 16:54
Кто знает, что за топик на ней? Весь сайт даза облазила не нашла, может в каком то бандле был?
http://savepic.ru/14995016m.jpg (http://savepic.ru/14995016.htm)
Видела его на этой модели, но там не указано что использовано в промо картинках https://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=115836
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping
Огромное спасибо!
Подскажите, как Вы нашли это? Где можно почитать посмотреть подробнее?
Спасибо!
Доча не по годам взрослая выходит
так тут дело-то не в 3d... акселерация, тудыеёвкачель, остаётся только смириться....:D :p
............
а по топику:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/unruly-schoolgirl-for-g3-female-s-/114471/
оно?
или вот есчё:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/school-girl-crush-for-g3f/111381/
Kristinka
23.07.2017, 17:39
так тут дело-то не в 3d... акселерация, тудыеёвкачель, остаётся только смириться....:D :p
............
а по топику:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/unruly-schoolgirl-for-g3-female-s-/114471/
оно?
или вот есчё:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/school-girl-crush-for-g3f/111381/
Спасибо конечно, но это не тот топик )))
Спасибо конечно, но это не тот топик )))
тогда могёт быть что-то от старых, г2ф например??? или безплатных??
Kristinka
23.07.2017, 17:56
тогда могёт быть что-то от старых, г2ф например??? или безплатных??
не знаю, я тоже пока ищу )))
Андрей АМ
23.07.2017, 18:03
Кто знает, что за топик на ней? Это на дазе была какая-то "девочка-корова". Сейчас посмотрю у себя в архиве
UPD
Не... у меня только Esther Outfit (https://www.daz3d.com/esther-outfit-for-genesis-3-female-s) нашлось
Kristinka
23.07.2017, 18:18
А никто не смог бы узнать у автора? Есть кто кто зарегистрирован тут? https://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=115836
Я просто инглишем не очень владею, а то сама бы написала
Андрей АМ
23.07.2017, 18:26
Так... Похоже, что вот оно.
https://www.daz3d.com/giddy-up-for-genesis-3-female-s
Kristinka
23.07.2017, 18:32
Так... Похоже, что вот оно.
https://www.daz3d.com/giddy-up-for-genesis-3-female-s
Точно)))) Блин как нашёл?
upd
Вот в знак благодарности на тучке ))) (так ОБ 1 облако называет)
https://cloud.mail.ru/public/D88u/EenG9oucQ
Андрей АМ
23.07.2017, 18:37
Элементарно. :D
Я точно помнил, что видел на дазе этот уродский бантик. Причём давно.
Так что, просто заглянул шмотки для Г3. И начал снизу.
Kristinka
23.07.2017, 18:39
Элементарно. :D
Я точно помнил, что видел на дазе этот уродский бантик. Причём давно.
Так что, просто заглянул шмотки для Г3. И начал снизу.
почему уродский ? )))))))))))))) А мне приглянулся этот топик)
Андрей АМ
23.07.2017, 18:48
почему уродский ? ))))))))))))))Потому что, как на свеженаглаженном пионерском галстуке. :D
По жизни, такой узел выглядит совсем иначе.
На мой вкус, вот этот наиболее натуральный https://www.daz3d.com/school-girl-for-genesis-3-female-s. Причём, в версии для Г2.
Kristinka
23.07.2017, 19:07
Потому что, как на свеженаглаженном пионерском галстуке. :D
По жизни, такой узел выглядит совсем иначе.
На мой вкус, вот этот наиболее натуральный https://www.daz3d.com/school-girl-for-genesis-3-female-s. Причём, в версии для Г2.
Ну если так придираться, то в 3D много чего выглядит неестественно, взять тот самый живот при сгибе вперёд, посмотри что творится с ним тогда))) И много косяков есть ещё. Идеально реалистично всё равно не возможно сделать всё.
Андрей АМ
23.07.2017, 19:17
...Идеально реалистично всё равно не возможно сделать всё.
"Во всяком безобразии должно быть единообразие"(из армейского фольклора) :D
А некоторые вещи (типа этого бантика) слишком уж режут глаз своей мультяшностью.
Андрей АМ добавил 23.07.2017 в 23:41
Вот в знак благодарности...Опа... Только сейчас увидел. :confused:
Спасибо.
Kristinka
25.07.2017, 16:46
skyback.ru закрылся?
римонт...
зеркало:
http://progfx.top
Kristinka
25.07.2017, 18:29
tundra, честно скажи, ты админ скайБАКСА ? ))))
tundra, честно скажи, ты админ скайБАКСА ? ))))
:eek: Нет конешно!!!:mad: :p
у меня из-за работы времени почти нет на 3d, а уж про администрирование сайтоф....
просто у них так уже было....
Dublikate formulas found in Files-ошибка GENESIS и других Characters
эта ошибка бывает часто ,многих раздражает ,а переустановка библиотеки дело очень утомительное.
Почему она появляетсяМожно прочитать в Daz 3D Help Center
кто-то переустанавивает контент ,кто-то использует скрипт ,кто меняет символы в коде.
Вот делюсь с вами своим простым решением
1сбросить настройки GENESIS
Edit-Figure-Zero-zero figure,pose,shade
2сохранить сброшенные настройки Genesis
File - Save As - Support Asset-Save Modified Assed _OK
polu1 добавил 08.08.2017 в 12:16
И БОНУС
Все Внесенные в PARAMETRS изменения значения переименования базы морфов Genesis или например:(Pose Controls/Head/Mouth Open - Max, Valie = 400) сохраняются "Save Modified Assed _OK"
И БОНУС...
А патамушта это не так делается. А вотЪ как:
1. Грузим любой из Джинезисов. Только базу, никаких морфов и поз не накручиваем, параметры не трогаем. (И на всякий случай - не Викторию а именно базу, а то попадаются блин любители, до сих пор!);
2. В логе смотрим какой именно морф/морфы вызывают сообщение;
3. В Параметр Сеттингс (каждого) меняем какой-нибудь несущественный параметр. Рекомендую любую из настроек цвета подвинуть на единицу;
4. Вот теперь таки мяу, то есть File - Save As - Support Asset - Save Modified Asset.
Народ, подскажите, что могло сломаться?
Переустановил Даз Студио на "4.9.4.117 Про Едишн 64 бит", подключил библиотеку фигур (на сетевом диске, но вроде работает - фигуры создаюся/грузятся), активировал плагин ГенИкс, загрузил фигуру в сцену и выбрал, перешел на вкладку ГенИкс-а, а там кнопки Соурс/ЛоадФигур/АллайПозе - закрыты (дизэйблед, серые).
До переустановки ГенИкс работал.
Что я забыл?
Что я забыл?
Надо полагать дефиниции для разных фигур. Можно здесь (https://cloud.mail.ru/public/9jtf/SzjDTRD7c) взять.
Надо полагать дефиниции для разных фигур.
Спасибо. Я и не знал что они это пишут в аппдата-роуминг. Думал что все-все будет в директории с контентом.
Более того, они некоторое время были доступны в урезанном виде, без третьего Джинезиса, ради которого ГенХ2 второй с копейками редакции и затевался. Нашлись конечно, но через энное место.
Kristinka
06.09.2017, 09:12
Никто не подскажет, есть ли где поваленные деревья для даз, большие брёвна высохшие, коряги, типа таких:
http://savepic.net/9842798m.jpg (http://savepic.net/9842798.htm)
http://savepic.net/9833582m.jpg (http://savepic.net/9833582.htm)
желательно для айрея
Kristinka
14.09.2017, 15:52
Ясно всё....с корягами поваленными никто не помог :( Хорошо, а кто напомнит мне, вроде для G3F были морфы лопаток и более реальной спины с выступающими позвонками. Вроде было такое, но не могу найти, непомню название пакета. Подскажите плиз.
Ясно всё....с корягами поваленными никто не помог
Kristinka, а сложного-то чего? Общеупотребительных ресурсов всего два, смотришь там Энвайронмент и Пропс, наверняка что-нибудь подходящее найдёшь;
...вроде для G3F были морфы лопаток и более реальной спины...
Для базы чего-то конкретного не припомню, это надо во всём подряд копаться, а вот для V7 есть эксклюзив работающий похоже - Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7. Сфера применения по понятным причинам сильно ограничена.
Kristinka
14.09.2017, 17:07
Для базы чего-то конкретного не припомню, это надо во всём подряд копаться, а вот для V7 есть эксклюзив работающий похоже - Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7. Сфера применения по понятным причинам сильно ограничена.
аааа, вот как раз оно. Помню что хотела ставить когда то но так и не поставила эти морфы. Спасибо.
И правильно что тогда не поставила - в первую заливку пакет нефункциональный был, косяк вендора. Нынешний работает.
Kristinka
18.09.2017, 23:28
Всем привет. Люди, подскажите как сделать так чтоб фигура человека не просвечивала так в контровом свете? Особенно просвечивают уши, нос, руки, пальцы рук.....Ну прям как в ренгене светятся....))) бесит уже )
http://savepic.net/9926398m.jpg (http://savepic.net/9926398.htm) http://savepic.net/9933553m.jpg (http://savepic.net/9933553.htm)
Хоть бы шейдеры какие написала, чесслово :) . Навскидку - крути транслюренс и вообще всё связанное с прозрачностями и прочими SSS.
И про шейдер ответь, я поэкспериментирую.
Kristinka
19.09.2017, 14:37
Хоть бы шейдеры какие написала, чесслово :) . Навскидку - крути транслюренс и вообще всё связанное с прозрачностями и прочими SSS.
И про шейдер ответь, я поэкспериментирую.
Детский персонаж Rikku For Genesis 3 Female, там четыре возрастных пресета, я крутила Rikku Tween. Шкурка там одна на всех. Вот ссылка чтоб долго не искать https://cloud.mail.ru/public/vAYv/Pko7YJRYM
Собственно так и оказалось - на пресете Skin вкрути Translucency Color на следующую (к чёрному) ступеньку, а Translucency Weight увеличь (как ни странно) до 0.7 - 0.8. По-моему этого и достаточно, другого можно и не крутить.
Kristinka
19.09.2017, 18:03
Собственно так и оказалось - на пресете Skin вкрути Translucency Color на следующую (к чёрному) ступеньку, а Translucency Weight увеличь (как ни странно) до 0.7 - 0.8. По-моему этого и достаточно, другого можно и не крутить.
спасибо
p.s.
Нет....не то....Translucency Color сделала чёрным, кожа у неё стала смуглая. Я не хочу её кожу трогать.
Чёрным не надо. У меня 0.2 0.2 0.2 нормально работало.
Андрей АМ
19.09.2017, 23:20
(бурчит)Ох... Что за привычка... чуть что... сразу транслюцент крутить...
Там ещё и в трансмитте проблема. С такими настройками только свечки текстурировать.
Кристинка, попробуй уменьшить "Transmitted Measurement Distance" примерно вдвое, и выставить 1 для "SSS Amount" и -1 для "SSS Direction".
Kristinka
24.09.2017, 15:49
Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.
А как сделать тоже самое в ДАЗе? Создала плайн, поставила на него на пол Майка 7, держа за таз и двигая вниз он уходит всем телом вниз. Припарентила каждую стопу к плайну, цепляю за таз в области живота и тяну вверх вниз он также понднимается и опускается, то есть ноги его не прилеплены к плайну. Что я делаю не так, или это невозможно в Дазе? Инверсная кинематика включена, то есть потянув за руку он весь гнётся вслед за ней, держа за кисть и тянув её рука тоже двигается вся поворачивая плечо, спину....То есть это всё работает, а как прилепить его к полу или например к каком у то постаменту ?
А самолёт зачем :) !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.
Kristinka
24.09.2017, 18:29
А самолёт зачем :) !?
Алгоритм простой: припинить ногу и пятку (для 7)(foot и heel соответственно), только по транслейшн; очень желательно отрубить лимиты в этих нодах.
Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )
Kristinka добавил 24.09.2017 в 19:23
OB 1 всё сделала как ты написал, foot и heel pin транслейшн, Limit (rotation) пробовала и Офф и Он....тяну его за Hip вниз, стопы выворачиваются и изворачиваются. Блин в позере такого не было.
Какой самолёт??? ))) Я про самолёт вроде ни слова не написала )
Это ты так думаешь. А ГУГЛотранслейт со своими полуневменяемыми нейросетями на любой "plane" выдают "самолёт" без привязки к контексту, задолбало так, что я уже на плейны стойку делаю;
По сабжу. У меня именно в таком сеттинге работает. За жоп... за хип тянуть необязательно, можно за что-нибудь другое. И ещё - я только на 7Ж пробовал, может на 7М и впрямь не работает...
Как шкуру поколения V4 использоать для G3 (после применения к последней морфа по GenX)?
Для V4 на G2 есть скрипт. Есть ли такой для G3?
Для V4 => G2 даже скрипт не нужен. А V4 => G3 впрямую невозможно, к сожалению. Есть два пути для натягивания шкуры от V4 на G3 - правильный (а на самом деле от любой на любую фигуру), и кривой, то есть ДАЗовский. Для кривого нужна вот такая фигня - Legacy UVs for Genesis 3 V4, частично прикручивает к G3 UV от V4, а оставшиеся пустыми места затыкает геошеллами.
Правильный - перепиливание текстуры с одной UV на другую. Легко гуглится с таким например определением: "Перенос UV развертки на другую топологию". Нужен сторонний софт.
Спасобо, понятно. Еще вопрос о В4-Г3 трансформации: тело.
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
Люди добрые подскажите такую вещь....Давным давно когда я пользовалась позером там была такая фишка, что поставленного на пол Майка или Вику можно было ухватив за тазовую часть тела, то есть за HIP, и потянув вниз, заставить его присесть. Коленки гнулись, а стопы стоят на полу. Можно было не помню уже как прилепить стопы к нужным предметам тянуть за руки и тело заставляя гнуться тело и принимать нужную позу.
А как сделать тоже самое в ДАЗе?
Через Pin попробуй. Выдели стопы и нажми Pin Translations. Стопы приклеятся
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
Может этот актор просто вовсе не шейп а поза?
Может этот актор просто вовсе не шейп а поза?
Именно шейп. Если на этом акторе кликнуть по шестеренке, то в открывшихся "параметер сеттингс" будет: "тайп: модифайер/шейп".
Petrov37
05.10.2017, 23:17
Спасобо, понятно. Еще вопрос о В4-Г3 трансформации: тело.
С ГенХ идет актор тела В4 для Г3. Он выставляет стопы и кисти с пальцами как в В4 - под углом.
Но ведь фигура-то все равно Г3, и применять позы предполгается именно от Г3. Т.е. будут искажения?
Как "выровнять" стопы и кисти в прямое состояние с соханением форм В4?
Только, если сделать другой морф тела В4 в позе Г3.
Вот пара морфов тела В4 для Г3
V4body1
V4bodybase(руки стопы от Г3)
http://rgho.st/7Pk9Y5YVW
искать в Genesis 3 Female\Generation X\V4body1
морф головы штатный от Generation X
Genesis 3 Female\Actor\Head\Generation X\*** People ***\Victoria 4 Head
Вот пара морфов тела В4 для Г3
Спасибо!
Kristinka
08.10.2017, 12:28
Тут в видео показывают новую Genesis 8 https://www.youtube.com/watch?v=iccqS4z60W8
Там в сцене стоит измерительная линейка. Это откуда она, из какого пакета? И вообще, есть что то ещё подобное для даз? просто иногда нужно знать реальные пропорции и размеры стоп рук и прочего
Такое не видел никогда. А вообще был плагин целый, Measure Metrics for DAZ Studio (https://cloud.mail.ru/public/7Lqh/bWDZoWZA9). Однако кодился он для 4.6, как работает с остальными я хз, даже в 4.6 только посмотрел что он работоспособен :) .
Себе в помощь я сгондобил парочку вот таких вот хелперов (https://cloud.mail.ru/public/GHMU/B4wpVMkRp).
Kristinka
08.10.2017, 18:42
Такое не видел никогда. А вообще был плагин целый, Measure Metrics for DAZ Studio (https://cloud.mail.ru/public/7Lqh/bWDZoWZA9). Однако кодился он для 4.6, как работает с остальными я хз, даже в 4.6 только посмотрел что он работоспособен :) .
Себе в помощь я сгондобил парочку вот таких вот хелперов (https://cloud.mail.ru/public/GHMU/B4wpVMkRp).
Спасибо !!!
А вот плагин Measure Metrics for DAZ Studio нашла более свежий для 4.9 и G3F там тоже есть https://cloud.mail.ru/public/FkED/1rvdDrb3d
Kristinka добавил 08.10.2017 в 19:08
Кстати, а как в этом плагине измерить размер стопы? Там нет линейки вроде на стопе, только щиколотка. Или я что то не так делаю?
Kristinka
09.10.2017, 19:06
Кто подскажет что за одёжка на ней https://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/32567 ???
Никогда не видела такой
Kristinka
12.10.2017, 14:37
Странный игнор. Всегда тут отвечали и помогали в моих вопросах.
Странный игнор...
Не персонифицируй :) . Просто никто не знает.
Kristinka
14.10.2017, 12:57
OB 1
вроде вышла новая публичная бетка Daz Studio Pro BETA - version 4.10.0.101 https://www.daz3d.com/forums/discussion/203076/daz-studio-pro-beta-version-4-10-0-94#latest
Но никак я не могу её получить, инсталл менеджером пробовала. но её там даже нет в списке...Всё пусто, только хлам какой есть для скачивания, всякие старые стартеры и гозы. Не смог бы её мне тучку перекинуть чтоб я скачала? Спасибо.
Лови (https://cloud.mail.ru/public/MFhA/D81qfa1d6).
У ДАЗов днём сервак колбасило. Впрочем ты фильтр у DIMa проверь чтоб паблик был отмечен. Или может у тебя бета какая DIMом установлена, и он из-за этого "ослеп" и нового не видит. В этом случае надо DIMом же её снести (можно сначала просто в любое место перенести если боязно, или своего чего напихано помимо стандартного. Я собственно не совсем уверен, DIM пофайлово переписывает, или папку целиком. По идее должен пофайлово, но хего знает, я только руками обновляю).
В 4.10 кстати прикрутили динамику. Кривая правда, медленная и нищая настройками, но это ж бета, дай б-г допилят.
Kristinka
14.10.2017, 22:58
Лови (https://cloud.mail.ru/public/MFhA/D81qfa1d6).
У ДАЗов днём сервак колбасило. Впрочем ты фильтр у DIMa проверь чтоб паблик был отмечен. Или может у тебя бета какая DIMом установлена, и он из-за этого "ослеп" и нового не видит. В этом случае надо DIMом же её снести (можно сначала просто в любое место перенести если боязно, или своего чего напихано помимо стандартного. Я собственно не совсем уверен, DIM пофайлово переписывает, или папку целиком. По идее должен пофайлово, но хего знает, я только руками обновляю).
В 4.10 кстати прикрутили динамику. Кривая правда, медленная и нищая настройками, но это ж бета, дай б-г допилят.
спасибо) Да, про динамику читала на poser ua
нищая настройками
Не сказал бы. Куча настроек скрыта и с ними хрен разберешься :)
Куча настроек скрыта и с ними хрен разберешься
Чего там скрытого-то!? 6 настроек физики поверхностей, к-е за каким-то фигом затолкали в Сурфейс? Неработающий вентилятор?
Там непонятного (мне) в общем только применение весовых разрисовок, да НЁХ с длинным названием dForce Modifier Weight Node 1, и то я просто до них ещё не добрался :) .
Сырая хреновина, но оно и понятно, она ж бета, всего лишь второй публичной итерации.
Что радует - просчёт переложили на карточку,
Что нет - на карточке оно считает медленнее чем DCC и VWD процессором :sarcastic:
6 настроек физики поверхностей
Аж 6 настроек. Чего ж тебе еще-то надо? :p
Плюс простая настройка ткани - щелкнул и ок. ;)
простая настройка ткани - щелкнул и ок.
Простая настройка это когда пресеты физической модели разных тканей и вообще разных материалов имеются;
Аж 6 настроек. Чего ж тебе еще-то надо?
Фактически 3, это кнопок шесть, они попарно как +/- работают. В этой панели ещё косяк с отображением наличествует - с каждым её вызовом значения параметров отображаются нулевыми, хотя фактически они такие, какими ранее устанавливал.
Ну и то, что это хозяйство в двух разных местах, это есть дурь, их там разрабы Позёровского контента покусали чтоли!? Даже эти кнопки кнопочные логичнее на слайдеры повесить.
Простая настройка это когда пресеты физической модели разных тканей и вообще разных материалов имеются;
Ну это не 3д макс все-таки. Тут все упрощено должно быть.
Фактически 3, это кнопок шесть, они попарно как +/- работают.
А как же настройки dforce в Вейтмапс тулс? Их там аж 8! Настраивай себе любую ткань, но пока без пресетов. Дай бог что они скоро будут :)
Ну это не 3д макс все-таки. Тут все упрощено должно быть.
Это инвалид-аргумент класса "взрослое кЫно снимаем по-взрослому, а для детей можно левой пяткой и во сне". Пятка она какбэ из ж*пы растёт, хотя и несколько опосредованно.
И, пардон, в DCC и VWD пресеты таки есть;
Их там аж 8!
Так у меня основные претензии к тому, что всё это засунули по разным углам и замели под разные диваны и шкафы. У ДАЗов точно какой-то жук из СмитМикро затусовался.
Странный игнор. Всегда тут отвечали и помогали в моих вопросах.
А там есть одежка?!.
(Шучу.)
Скорее всего, не отвечают, просто потому что не встречали такой.
всё это засунули по разным углам и замели под разные диваны и шкафы
А как иначе все реализовать? В кучу свалить отдельным тулом\панелью чтоб в окно не влезало?
Кстати, никто не мешает свою собственную панель сделатьили меню для удобства и всё, нету проблем.
Например вот так:
http://i89.fastpic.ru/big/2017/1018/01/e8e19bb6e3c1a8d62022df2da746b901.png (http://fastpic.ru/)
Да и скажите спасибо, что наконец хоть так, но появился свой собственный дазовский симулятор. Это хорошая перспектива развития. Может потом и физику прикрутят. Это будет вообще пушка.
...никто не мешает свою собственную панель сделатьили меню для удобства...
Так никто не мешает и отдельным табом вывести, что я собственно сразу и сделал. Но! Индивидуальные настройки поверхностей запхнули, б, какого-то рожна в Сурфейс!!! ДАЗы, каковахрена :o!? (то есть логику-то я понимаю, но это логика ЛГБТ андроида, сбежавшего от разрабов Позера);
Это будет вообще пушка.
В контектсе ДАЗа.
Пушкой было бы прикручивание регдолла и полноценных софт и хард взаимодействий с детальной настройкой. Но с этим и у монстров индустрии пока более-менее криво.
И партиклы ещё, чтобы в стороннее не лезть... хотя хватило бы адекватного экспорт/импорта материалов :) .
Да и скажите спасибо, что наконец хоть так, но появился свой собственный дазовский симулятор.
симулятор ткани появился в дазе ещё в 2009м году
Это хорошая перспектива развития. Может потом и физику прикрутят.
точно, ещё лет через десять покажут прототип физики кирпичей
зачем делать невостребованный функционал который не только не увеличит количество пользователей но и возможно отпугнёт потенциальных, выложим в магазин новых текстурок, народ доволен:brain_yahoo:
симулятор ткани появился в дазе ещё в 2009м году
Спасибо, я заметил (точнее в 2008). Только одежка там была строго от OptiTex с кучей запретов и без настроек. Контракт какой-то. Выглядело убого и никому ненужно.
Пушкой было бы прикручивание регдолла
Да. На косточках как в MMD хотябы например. Лучше чем ничего :) Ато каждый раз все ползунки вручную тыркать, чтоб какие-нибудь волосы спадали реалистично, задалбывает, да и еще часто мало регулировок. Никуда не годится.
Добрый день!
Хочу "сотворить" одну сцену, но не хватает знаний для задуманного.
Создаю сцену в Daz Studio, а потом ее передаю для рендера в Blender.
В сцене присутствуют крылья Feathered Wings. Хочу их сделать полупрозрачными, еле видимыми.
Задаю прозрачность материала в Blender, но получаются они такими не полностью. Предполагаю, что это из-за того, что крылья состоят из отдельных перьев, и где их много получается непрозрачность.
Хочу попробовать сделать из крыльев, перьев в них, единый объект с одной поверхностью... но моих знаний в 3Д не хватает для решения такой задачи. Прошу дать подсказку!!!
Kristinka
31.10.2017, 21:23
Кто подскажет что за стульчик, из какого пакета? Сама не могу никак найти и по пропсам смотрела и по интерьерам, но не нашла.
https://i.imgur.com/1inMHwR.png
telephone122
01.11.2017, 12:30
Кто подскажет что за одёжка на ней https://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/32567 ???
Никогда не видела такой
Halter Neck Bikini for Genesis 3 Female(s)
А кресла такого не встречал
Kristinka
02.11.2017, 08:16
Halter Neck Bikini for Genesis 3 Female(s)
А кресла такого не встречал
спасибо )
NovaZero
14.11.2017, 21:37
Здравствуйте!
Хочу поставить DAZ студио 4.10 для работы с Genesis 3 и другими фигурами нового поколения.
Мой компьютер:
ОS: Windows 7 64-bit
CPU: AMD Phenom II X4 965
RAM: 8,00 ГБ Dual-Channel DDR3
Graphics: ATI Radeon HD 5700 Series
Апгрейд в ближайшие несколько лет бюджетом не предусмотрен.
Рендер Iray у меня в принципе не заведется, или хоть как-то работать будет?
Если Iray мне не светит, можно ли использовать какой-нибудь альтернативный рендер?
Хотелось бы узнать мнение компетентных специалистов по этому поводу.
Заранее благодарю.
Рендер Iray у меня в принципе не заведется, или хоть как-то работать будет?
В принципе заведётся, но работать будет "хоть как-то" :) .
То есть рендериться будет процессором, а это медленнее от "в разы" до "на порядки".
Кой-какой апгрейд всё же настоятельно рекомендую - во-первых поменять карточку на хоть что-то от НИвидии, желательно о четырёх гигах VRAM (меньше можно, но нежелательно, сцену по потреблению видеопамяти придётся выкручивать практически в ноль, или иные решения придумывать. У меня GTX 650, этого маловато, но работает), и во-вторых докинуть системной памяти хотя бы до 16 Гб.
Насчёт сторонних рендеров - таки есть что работают и с ATI, но 5700... смысл?
NovaZero
17.11.2017, 20:34
А какие-то мероприятия в связи с установкой Daz Studio нужно провести? Или он сам определит, что рендерить нужно процессором, и все само заработает?
А какие-то мероприятия в связи с установкой Daz Studio нужно провести?
А это в общем контексте, или относительно ИР?
Если первое, то ничего особенного не надо, кроме как разместить библиотеку контента на самом толстом разделе/приводе (желательно в корне), и показать ДАЗу на неё, и ещё DIMу, если предполагается его использование.
Если второе, то просто поставить чекбоксы по нужным местам в разделе Advanced рендера.
Народ, подскажите, как портировать характеры А3 (Aiko 3) в Генезис 3?
Поставил ГенХ, поставил ГенХ2.
Поставил аддоны с А3 для ГенХ и для ГенХ2.
Создал А3 характер, экспортировал как цр2-файл.
Очистил сцену, перешел на вкладку ГенХ, загрузил экспортированный цр2.
Выбрал "трансформ только со значениями больше нуля".
Выбираю как цель Генезис 3 и жму "трансформ" - плагин ругается что не может преобразовать А3 в целевой формат. (Почему?)
Выбираю как цель Генезис 2 и жму "трансформ" - плагин ругается что ошибка сознадия промежуточной фигуры.
Что я делаю не так?
При всем этом, трансфер из В4 в Генезис/Генезис-2/Генезис-3 работает нормально.
Поставил ГенХ, поставил ГенХ2.
А зачем, может они как раз конфликтуют? Не утверждаю, предполагаю. Нужен только второй;
При всем этом, трансфер из В4 в...
Ну вот и попробуй сначала в 4 трансферить. Опять же как предположение, я сам 3 никуда не пересовывал.
А зачем, может они как раз конфликтуют? Не утверждаю, предполагаю. Нужен только второй;
Разобрался: нужны были шейпы от А3 для Генезиса.
После переустановки Daz стала вылазить ошибка valid postgresql cms connection could not be established. Насколько я понимаю, postgresql нужен для работы SmartContent и, если я пользуюсь только ContentLibrary, то он мне не нужен? Тогда можно ли избавиться от этой ошибки?
...он мне не нужен?
Именно так. Хотя Постгре я бы всё равно поставил, бо на него повешен не только Смарт, а вообще все внутренние гиперссылки ДАЗа, те же Категории например (штука в отличие от Смарта вполне доделанная и удобная);
Тогда можно ли избавиться от этой ошибки?
А это не ошибка, это уведомление. И - нет, нельзя. Если воткнуть Постгре само пройдёт.
OB 1, спасибо, тогда поставлю его. Правда категориями тоже не пользовался, а вот уведомление это мне не нравится
Возникала задачка - есть картинки персонажей, нужно подставить их фоном в даз-студио с "месштабной сеткой" (что б картинка была под сеткой) а перед этим фоном разместить характеры что настроить на подобие.
Народ, подскажите как это сделать? И поделитесь, если есть у кого "прозрачная" масштабная сетка?
Есть самопальная (https://cloud.mail.ru/public/GHMU/B4wpVMkRp), глянь, может подойдёт.
Есть самопальная, глянь, может подойдёт.
Сетка вроде подойдет, а как ее и картинку ставить?
Что сетка была на картинке и картинка (с сеткой) фоном?
Ну... она вообще-то 3Д объект, так что фоном никак не встанет.
есть ещё пара способов - один тупо на фон накрутить сетку, другой - включить её во вьюпорте, Show Thirds Guide называется. Она конечно представления о масштабе не даёт, поскольку предназначена для облегчения составления композиции по правилам трети.
Если тебе нужна сетка с реальным масштабом проще всего тупо нарисовать её в Кореле в реальном размере и в ДАЗ запхнуть с картами прозрачности, как собственно у меня и сделано (ну и Макса чуток, поскольку ДАЗ таки не оснащён ничем подобным-нужным).
Ну... она вообще-то 3Д объект, так что фоном никак не встанет.
есть ещё пара способов - один тупо на фон накрутить сетку, другой - включить её во вьюпорте, Show Thirds Guide называется. Она конечно представления о масштабе не даёт, поскольку предназначена для облегчения составления композиции по правилам трети.
Если тебе нужна сетка с реальным масштабом проще всего тупо нарисовать её в Кореле в реальном размере и в ДАЗ запхнуть с картами прозрачности, как собственно у меня и сделано (ну и Макса чуток, поскольку ДАЗ таки не оснащён ничем подобным-нужным).
Это еще Корел искать, ставить и рабираться? Ох...
Верно ли я понял что мне требуется:
- нарисовать в Кореле сетку по вкусу (можно "на водку" - куда там смотреть для этого? я Корел прежде видел лет двадцать назад),
- наложить ее прозразным слоем на мою целевую картинку,
- сохранить получившуюся картинку и поставить ее фоном в даз-студио (кстати, как?)...
Либо вставить фон (а как?) и включить сетку.
Верно ли я понял что мне требуется:
Почти всё неверно :)
- Нарисовать в чём угодно (Корел просто мне удобнее) сетку, обязательно с альфа-каналом, и по желанию в реальном масштабе. Масштаб какбэ не обязателен, нужно чтобы соотношение сторон как сетки в целом, так и ячеек было 1:1, для удобства количество ячеек рекомендую кратным десяти;
- Натянуть в (ДАЗе) картинку с картой прозрачности на плоскость выбранного размера;
- Пользоваться.
Ставить маркерную/масштабную сетку фоном смысл имеет ровно нулевой, поскольку фоновое изображение не масштабируется ни по масштабу ни в перспективе, а нам нужны реальнные, но относительные размеры.
И снова нубский вопрос.
Имеется сцена с несколькими персонажами в разной одежде с предметами, на всем разные текстуры, из-за чего при рендеринге происходит всякая ерунда (тормоза, неправильные цвета, неровности на коже и т.д). Рендерю только в 3Delight (личные заморочки).
Можно было бы пройтись по всем предметам, отыскать, какая на чем текстура и поменять все на 3Delight, но... во-первых, это долго и не уверен, что смогу найти то, что изначально было применено, а во-вторых, у некоторых предметов одежды на G3 вообще нет текстур под 3Delight.
Короче говоря, есть ли какой-нибудь шейдер, который подгоняет все текстуры под 3Delight? :wizard: надеюсь, правильно выразился
В общем-то сводится всё к применению либо базового шейдера dzDefault, либо !UberSurface Base с последующей подстройкой вручную.
Если прикручивать 3ДЛ сразу к куче поверхностей рекомендую не мешать в эту кучу глаза, их из-ра разнообразных поверхностей с прозрачностями и преломлениями лучше переделывать отдельно.
А, да - вот тут (https://www.daz3d.com/forums/discussion/92956/iray-items-in-3delight-how) почитать-посмотреть.
Константин
29.12.2017, 04:31
Уважаемые Помогите с Установкой DAZ Studio 4.10 (Win 64-bit). Всё дело в том Что я Скачал с ОФ Сайта. Установил Программу Всё работало Начал понемногу Учиться. По неопытности накачал туда Всяких моделей Что они начали Повторяться в Программе Решил Переустановить Программу Снёс её почистил все хвосты через реестр и в ручную потом. Ставлю программу она у меня ставится но не запускается. В чём Проблема?
В чём Проблема?
Предположу что поэтому -
почистил все хвосты через реестр и в ручную потом.
Вот зачем в реестр без надобности хобот совать!?
Ставил экзкшником или через DIM? Попробуй сначала повторно DIMом поставить, или вообще бету и руками. Бету выкачать можно только DIMом, или у меня взять (https://cloud.mail.ru/public/4g3h/QbzmGopNL), если неохота заморачиваться (но DIM всё равно поставить придётся, чтобы работать с ДАЗом без ненужных проблем)(В моём паке нет стандартного hdr`a для ИР, и базовой дллки от DCC, но поскольку ты только начал оно пока и без надобности. Впрочем всё есть в "заводской" версии).
По неопытности накачал туда Всяких моделей Что они начали Повторяться...
На будущее - всякие подобные косяки появляются не по вине собственно ДАЗа, а из-за кривой установки/просто ошибок в библиотеках. Просто аккуратнее с ними надо. Ну и сообщения о дублях отдельным, но легко решаемым вопросом.
зы. С трубы чтоль писал?
Константин
29.12.2017, 12:36
OB 1. Спасибо Установил.
Константин
31.12.2017, 11:45
Как загрузить Фото на Сайт?
воспользоваться любым фотохостингом, например, radikal.ru
С Новым годом, Poserисты и DAZовцы!
Подскажите, как уменьшить зернистость при рендере в Iray и сделать картинку четче?
Андрей АМ
02.01.2018, 15:52
Изменить настройки качества рендера с дефолтных на какие-либо ещё.
Скажи пожалуйста, какие именно настройки влияют на резкость и зернистость?
Андрей АМ
02.01.2018, 22:19
Зернистость зависит только от числа итераций. По дефолту, это число ограничено. Как само по себе, так и параметрами "время" и "качество".
Резкость зависит от фильтра. По дефолту включено "размытие по гауссу" с радиусом 1,5 пихеля(если память не изменяет).
Можно либо уменьшить радиус, либо сменить фильтр. Выключать фильтр не советую, может быть заметная интерференция.
Можно либо уменьшить радиус, либо сменить фильтр.
1.5 для просмотра годится, для финального лучше 0.5 где-то ставить.
Андрей АМ
06.01.2018, 16:07
...Возможно. Но мне больше всего понравилось, как работает "митчелл" с радиусом 1 пих
Число итераций - чем больше тем лучше? И как его регулировать?
На разрешениях рабочего стола 5000 хватает с лихвуем, только Rendering Quality Enable выруби сразу и навсегда. Время можно задрать на всякий случай.
А вообще не "чем больше тем лучше", а визуально контролируем артефакты, когда очевидно, что дальше Шопом их выпилить будет тупо быстрее, тормозим рендер.
Андрей АМ
07.01.2018, 23:30
Я бы добавил, что если после 5к итераций нет приемлемого качества, то и после 15к его не будет.
Благодарю за советы, действительно у меня уже при 0,5 гаусса вылезает интерференция.
Но всё же: какой параметр позволяет регулировать число итераций?
И, скажите, есть ли альтернатива этому мрачному айрею? Чтоб быстро, красиво и без привязки к бренду?
Ну Max Samples же :dntknw: ;
А чем он мрачен-то, по-моему вполне бодр и красочен, даже на моей древней 650. Привязка это к Нивидии чтоль? Так вроде лет 20 как все буквально знают, что CG в первую очередь именно на неё смотрят, так что...
И - быстро и красиво без железа не будет, безотносительно привязки.
А так - Октан там, Редшифт - Корона, Hidra render если расплюётся с адвокатами. Можно Сайклс для Макса попробовать (он от Блендера, но там о нём прохладно как-то, а в Максе вполне). Можно вместо рендера Люмион порсмотреть, заодно и ландшафтный редактор будет (функционально его вроде расширили до вменяемого).
Андрей АМ
09.01.2018, 15:51
Да. Число итераций нельзя отрегулировать. Можно только ограничить.
Айрей, он, как тот лягушонок из Алисы. Если его вовремя не остановить, то так и будет рендерить.... день за днём... месяц за месяцем...
Октан? Хм... насколько я помню, Октан намертво привязан к инвидии. Или я что-то пропустил..?
VariousN
29.01.2018, 01:45
При загрузке некоторых волос для G3 и G8 (даже в пустую сцену, без самих генезисов), вылет DS. Текстуры уменьшал, с 4098 до 512, и все равно вылетает.
Что там такого «термоядерного» может быть, что Даз так крючит? :confused:
И вот ещё вопрос.
https://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/49199
Что это такое? И главное, с чем его едят?
VariousN добавил 29.01.2018 в 11:38
С первым вопросом, в чем дело, разобрался. В полигонах!
На HR0 TotalPoints 436,988! :confused:
Дальше мой комп не тянет... :)
Вот сам hair кстати, если кому интересно...
https://www.daz3d.com/sonia-hair-for-genesis-3-and-genesis-8-female-s
Андрей АМ
30.01.2018, 04:58
Вот сам hair кстати, если кому интересно...
Да... не жалеют вендоры полигонов, не жалеют... Похоже, что это новый тренд..
Этих конкретных волос у меня нет, но на последних поделках outoftouch-а айрей просто охреневает от такого счастья, и впадает в глубокую нирвану.
Вот сам hair кстати, если кому интересно...
https://www.daz3d.com/sonia-hair-for-genesis-3-and-genesis-8-female-s
Да... не жалеют вендоры полигонов, не жалеют... Похоже, что это новый тренд..
всё равно смотрится как нашлёпка из пакли нахлобученная по недоразумению или для прикола
Да в общем нормальные, но при попытке их отрендерить у меня пробки вышибло!
Андрей АМ
02.02.2018, 23:06
https://e.deviantart.net/emoticons/r/rofl.gif
Народ, день добрый.
Подскажите кто знает - как преобразовать фигуру из Genesis3 в Genesis8?
Как я понимаю, автор GenX/GenX2 ушел в край счастливой охоты и GenX2 останется на уровне Genesis3...
как преобразовать фигуру из Genesis3 в Genesis8?
Держи! (https://cloud.mail.ru/public/uL6i/83wsqN7uE)
Там написано всё, подробно.
Там написано всё, подробно.
Да, вопрос снят - поставил дот-нет, запустил программку, там инструкции,.
Спасибо!
Kristinka
04.02.2018, 12:10
Усем привет ! Вот скачала эту красотку http://skyback.ru/3d/144822-sahel-hd-signature-smile-hd-expression-for-genesis-8-female.html
Подкупила её естественная улыбка, в названии пакета Signature Smile HD Expression for Genesis 8 Female, только вот где этО я так и не нашла, и в описании вроде тоже нет https://www.daz3d.com/sahel-hd-signature-smile-hd-expression-for-genesis-8-female
Так где же взять эту улыбку?
Кристинка, это не эмоции, это сама модель такая - с ассимметричным морфом.
Kristinka
05.02.2018, 15:41
Кристинка, это не эмоции, это сама модель такая - с ассимметричным морфом.
А что такое FAYE ? там в процентах указан
https://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/s/a/sahel_popup07.jpg
Процент морфа на картинке, очевидно.
Народ, день добрый.
Подскажите кто знает - как преобразовать фигуру из Genesis3 в Genesis8?
Как я понимаю, автор GenX/GenX2 ушел в край счастливой охоты и GenX2 останется на уровне Genesis3...
Хочешь шмотки переобуть или морфы перекинуть?
В принципе и то и то через трансфер утилити сделать можно
Так я уже спецутилиту скинул :) . Ей кстати удачнее получается.
Хочешь шмотки переобуть или морфы перекинуть?
В принципе и то и то через трансфер утилити сделать можно
Утилитка от ОБ1 вроде работает (пока, в смысле на тех фигурах, что я пробовал).
А как через "трансфер ютилити" - экспортировать Г3-фигуру в ОБЖ, потом с "трансфер ютилити" создать для нее морф и применить к базовой Г8? А сработает?
А сработает?
Работает, как впрочем и всегда. С базовыми так вообще разницы не видно, это с моими фейсами только утилитой и взяло.
это с моими фейсами только утилитой и взяло.
1. Кстати, а эта утилитка сможет сделать частичный морф? В том смысле, что перенсети только морф головы Г3, оставив тело в Г8?
Через ГенХ2 это было возможно...
2. С использованием утилиты возникла проблема:
2.1. загрузил TeenJosie7, установил ResolutionLevel = Base, экспортировал в OBJ с указанными установками. Очистил сцену.
2.2. загрузил Ген8 Фимайк, установил ResolutionLevel = Base, импортировал OBJ с указанными установками.
2.3. Сделал "Adjust rigging" как описано (все пункты в соотв. диалоге отмечены).
2.4. Добавл в сцену одежду (из Genesis8). Все выглядит нормально. Сохранил. Очистил сцену.
2.5. Загрузил только что согхраненную фигуру: одежда и брови (от Genesis8) - съехали вверх и увеличились в размере (т.к. у TeenJosie7 масштаб = 80% был в Genesis3)...
Что/где я пропустил/ошибся?
В том смысле, что перенсети только морф головы Г3, оставив тело в Г8?
В исходнике только нужное заморфь, делов-то;
Что/где я пропустил
Reverse Deformations включи, вроде оно.
Reverse Deformations включи, вроде оно.
Нет, не работает - все то же самое.
Обновление: заработало после того, как сохранил созданный морф, "саве-аз морф асет" - отмечаю созданный морф в появившемся диалоге.
Отсюда вопрос: а без сохранения "морф-асета" можно?
Обновление: заработало после того, как сохранил созданный морф, "саве-аз морф асет" - отмечаю созданный морф в появившемся диалоге.
Отсюда вопрос: а без сохранения "морф-асета" можно?
Блин... мне и сказать нечего!!! :acute:
Как оно без сохранения работать будет, если при сохранении этот самый морф ассет записывается физически!? Без этого, а это собственно морф и есть, ничего ДАЗ не увидит, кроме возможно некоторых накрученных параметров, и то не всегда.
И довольно важный совет - запиши себя как автора в настройках, если этого не сделать то все твои морфы будут записываться просто в дату в произвольные места (ну и по поколениям, если речь о фигурах). А ежели записался, то кидать будет в именную папку, я ещё делаю отдельные субфолджеры для морфа/группы морфов.
А как через "трансфер ютилити" - экспортировать Г3-фигуру в ОБЖ, потом с "трансфер ютилити" создать для нее морф и применить к базовой Г8? А сработает?
https://c.radikal.ru/c20/1802/db/fe51c83616ac.jpg
Ни каких ОБЖ вообще не надо. Можно все морфы разом перекопировать, хоть 100 штук, в Favorites сердечки поставить. В режиме "клона" одной из фигур.
Только возможно косточки потом придется подправлять вручную и все. Ну и сохранить не забыть.
И Genx никакой не нужен и утилиты примудрые. ;)
Блин... мне и сказать нечего!!!
Как оно без сохранения работать будет, если при сохранении этот самый морф ассет записывается физически!?
Да, но ведь при первоначальном применении этого морфа - он срабатывает! И, более того, при загрузке сморфленной фиуры ее изенения остаются даже если морф не сохранен... Т.е. сам морф-то где-то живет в это время.
Хотя, понятно, что это особенности внутренних потрохов ДС.
А про имя в сохраняемом морфе - ДС подставляет имя пользователя от ОС, я благоразумно решил не менять и даже дал вразумительно "имя продукта" = "Г3-то-Г8 Морфс", во время заметив что все это пойдет в папку с контентом.
Можно все морфы разом перекопировать, хоть 100 штук,
Спасибо большое! Буду пробывать.
Да, но ведь при первоначальном применении этого морфа - он срабатывает!
Ну так при "первоначальном" применении, а правильнее - при создании, тупо сдирается с обжа матрица положения вертексов и более-менее приблизительно переносится на целевой объект. Для дальнейшего эту матрицу надо записать для этого самого объекта, иначе где ему брать эту самую матрицу - на обж в этом раскладе ссылки никакой нет.
Если какие-то "морфы" какое-то время и срабатывают, тоскорее всего хранятся они где-то в кэше, расчитывать на них бесполезно.
Про имя. Дело вкуса конечно, мне по своемУ удобнее, как минимум искать (вернее просто не терять, поскольку совершенно точно знаю где всё будет.).
https://c.radikal.ru/c20/1802/db/fe51c83616ac.jpg
Ни каких ОБЖ вообще не надо. Можно все морфы разом перекопировать, хоть 100 штук, в Favorites сердечки поставить. В режиме "клона" одной из фигур.
Только возможно косточки потом придется подправлять вручную и все. Ну и сохранить не забыть.
И Genx никакой не нужен и утилиты примудрые. ;)
Так, а где брать и куда копировать клонов?
У меня никаких "Клоне: Генезис 8 Фимэйл" - нету. Есть только (в окошке выбора): Генезис 2 Мэйл, Генезис 2 Фимэйл...
Константин
25.02.2018, 12:36
Ребята помогите. Установил Daz Studio с ОФ. Сайта. Всё нормально было. Из за этих Библиотек непонятно что куда и в какой папке Я решил её Удалить. Удалил с помощью Revo Uninstaller Pro. Мне как всегда показалось мало я её удалил ещё и через Реестр. Потом Скачал Daz Studio 4.10 так же с ОФ. Сайта. и Программа не Устанавливается. Ребята Помогите Есть Огромное желание научиться 3D
Так, а где брать и куда копировать клонов?
А на кой тебе в исходниках клоны?
4.10 так же с ОФ. Сайта. и Программа не Устанавливается.
Скачай оттуда не сам ДАЗ, а DIM, потом его посредством и сам ДАЗ (только сразу пути правильные выставить, и поубирать галки для автоинсталла после загрузки). Можно строго говоря и не ставить а тупо распаковать, я с пабликами исключительно это и проделываю. Правда у меня 4.6.120 стоит, ещё тем инсталлером установленный, с просто распакованным у разных версий иногда глюки приключались: то пути не видели, то ДАЗовский юзераккаунт каждый раз приходилось вгонять.
Впрочем от ДАЗа крупных багов уже года три-четыре не видел (кроме пожизненных :)).
Константин
25.02.2018, 19:35
я не нашёл про DIM не чего. Если можно Скрин или немного объясни но попроще
Константин добавил 25.02.2018 в 20:42
Daz Installing & Managing Кoнечно ставлю его через DIM. в теме №101559 мне OB 1 высылал DAZStudio4 PB 4.10.0.123. Программа встала но мне приходится её запускать из Установки заходя в диск С и по схеме.
Программа встала но мне приходится её запускать из Установки заходя в диск С и по схеме.
Не, можно и так, а можно ярлык вытащить в любое удобное место (о схеме не понял).
А вот про диск С\: (видимо просто системный раздел имеется в виду) - это есть тяжёлое, доэлектрической эпохи, наследие Виндовоза от которого следует избавляться сразу после столкновения с подобным. Ещё более касается юзерфайлов и прочего контента;
...OB 1 высылал DAZStudio4 PB 4.10.0.123
Как вариант, описанный ОВ 1 же (:)), отлично ставится тупой распаковкой (просто DIMом никогда паблики не ставил.).
А на кой тебе в исходниках клоны?
Как - "зачем мне клоны"?
В скрине, что дан в примере - есть "Генезис 8 Клон".
У меня, когда я для "Айтем шэйп" вибираю "Клон", появляется вот это диалоговое окно выбора "Айтем шэп" со списком:
https://a.radikal.ru/a41/1802/1e/4574e97878ac.jpg (https://radikal.ru)
Т.е. у ув. " vlt99" этот самый "Генезис 8 Клон" есть, а у меня - нету...
Ну так пакет(ы) с клонами надо поставить. Какие - хз, я их не запоминаю.
Правда я всё равно не понимаю, на кой гнать клоны из 7 в 8 когда у последней и свои имеются.
Константин
26.02.2018, 14:46
В общем нужна ветроустановка Винда
Так, а где брать и куда копировать клонов?
У меня никаких "Клоне: Генезис 8 Фимэйл" - нету. Есть только (в окошке выбора): Генезис 2 Мэйл, Генезис 2 Фимэйл...
Надо скачать клон 8 генезиса или сделать самому из морфа 8 генезиса.
Клон кого для кого тебе нужен?
Вот тут (http://www.mediafire.com/file/ysvr1xdn3h8tpdw/g8f_for_g3f.zip) есть клон г8 для г3 фемейл
В скрине, что дан в примере - есть "Генезис 8 Клон".
Т.е. у ув. " vlt99" этот самый "Генезис 8 Клон" есть, а у меня - нету...
Так вон же у тебя в списке есть G8F_A_POSE
ветроустановка Винда
Ты разговариваешь как китаец :)
В общем нужна ветроустановка Винда
А зачем (предполагается что оно не дохлое и замусорено хотя бы в разумных пределах)!?
Достаточно нормально воткнуть ДАЗ, контент, и настроить пути, дальше можно пользоваться этим хоть всю жизнь (компуттера, Виндовоз может дохнуть неограниченное число раз), только сам ДАЗ менять по мере выхода версий (опционально, от себя настоятельно рекомендую ещё DIM в связке с Content Package Assist).
VariousN
08.03.2018, 09:52
Не разбираюсь в этой системе, но как-то странно для меня
https://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/49397
Конвертировать древнюю анимацию с V4.2 на G8, причём криво, что и неудивительно, не криво наверное будет стоить дороже, чем создание новой...
Не разумней ли создать «с нуля» новую, сразу для G3-G8?
Не понимаю политику daz-ов. :)
Во-первых - пруфы есть что это именно конверт 4 - 8?
Во-вторых у тех же ГоуФигуре полно кривой анимации и на собственно 4 носитель (к 4 вообще 80% анимации корявая и мутная мерзость);
В-третих, если дело обстоит именно так, то есть речь об именно конверчёной анимации, то с точки зрения бизнеса именно разумнее: затратив ровно нихрена денег и всего несколько минут времени контора получает 15.95 североамериканских тугриков с каждой продажи (отстёгвая сколько-то вендору).
- Профит!
VariousN
08.03.2018, 16:57
Ясно. OB 1, спасибо за ответ.
Когда просматривал видео, показалось, что "узнал" знакомую анимацию. А когда увидел, как кисти рук на талию легли, подумал, что точно от вики 4.2. Просто показалось наверное... :)
VariousN
21.03.2018, 18:21
Здравствуйте.
Переустановил DS, из-за перехода Win7 с 32 на 64 бита.
Директории естественно никуда не делись. Но теперь их нужно заново подключить.
DAZ Studio Formats --- Add a Base Directory… и т.д.
А их у меня с десяток. А ведь есть еще и Poser Formats. И туда тем же макаром, подключаю эти же директории, по второму разу.
Можно ли как-то обойти эту нудную процедуру? Есть какой отдельный файл, в котором это все сохраняется? Чтобы после переустановки, сам файл закинуть, после чего, все барахло само «прописывалось».
Можно ли как-то обойти эту нудную процедуру?
Вызывает вопросы буквально всё:
- 7. ??? 2018. Нахрена!?
- "А их у меня с десяток." - Нахрена!!? Это же неудобно аж ****ц. Запихнул бы в специальную директорию всё, не пришлось бы выёживаться. Разумность дробления директорий контента крайне сомнительна.
- "Poser Formats" - в то же место (если вообще ещё нужен)!
"Есть какой отдельный файл" - вот не помню, в настройки что в аппдате оно пишется или нет, но если сносил Виндовоз, то наверняка (надеюсь) с пересозданием раздела, как минимум с форматированием, так что вряд ли вдвойне, если только бэкап ДАЗовской аппдаты не делал (а вообще стоит).
Так что в резюме как нельзя подходит броская фраза Коко Шанель - "Хочешь быть красивой - страдай", хотя что за красота в дроблении контента я решительно не понимаю.
VariousN
22.03.2018, 15:42
- 7. ??? 2018. Нахрена!?
Не понял. Что нахрена 2018?
Это же неудобно аж ****ц. Запихнул бы в специальную директорию всё, не пришлось бы выёживаться. Разумность дробления директорий контента крайне сомнительна.
После того ужаса в poser, где весь контент запихивался в одну папку runtime, наоборот, очень обрадовала возможность в DS делить по разным директориям...
- "Poser Formats" - в то же место (если вообще ещё нужен)!
Странный совет. Ещё как нужен! Как раз и хорошо, что он отдельно! :confused:
что за красота в дроблении контента я решительно не понимаю.
Мне так удобней. Да и места на диске около 500 гиг. Приходится обращать внимание на память, и периодически удалять ненужное из «творческого хаоса». Вообще не понимаю идею с "выгребной ямой".
Нет файла ну и ладно.
Подключил все нужные директории вручную.
Не понял. Что нахрена 2018?
7 в 2018. Не как анахронизм, просто 10 объективно лучше, особенно если ей тентакли оторвать;
После того ужаса в poser...
В общем-то после некоторого изучения структуры директорий Позёровский ужас оказывался вовсе не таким ужасным, вполне там всё сортировалось по вкусу. Но так-то да, химия там особенная, любопытно, создатели её жрали, курили или по дорогам пускали.
Это впрочем не отменяет моего недоумения - так и так, что старый контент, что нынешний, приходится оптимизировать, кастомизировать и вообще приводить в порядок перед установкой, а причёсанный должным образом он не нуждается в распихивании по разным базовым местам; что там, и как устроено понятно и без этого.
Впрочем по большей части всё это вкусовщина, я например с трудом представляю как вправлять мозги ещё и DIM`у в случае разделённого контента, с другой стороны оно мне и не надо ;) .
Kristinka
23.03.2018, 14:34
Всем здрям ))) Как поживаете? )))) Кто знает что за фоны используются в этих наборах ?
https://www.daz3d.com/pixie-charm-poses-for-genesis-8-female-s
https://www.daz3d.com/kawaii-poses-and-expressions-for-aiko-7-and-genesis-3-female
Андрей АМ
24.03.2018, 04:05
... что за ... Предположу, что это фотошоп.
...фотошоп
+ скорее всего задником какая-нибудь студия, поскольку там явно не (только) HDR.
Кто знает что за фоны используются в этих наборах ?[/url]
Просто градиент и сферы :) самодельная сцена
VariousN
12.04.2018, 19:56
http://youtu.be/vo5ztSsA_zk
чота дазы отстают от жизни! :)
я это не серьёзно конечно, прошу меня строго не судить... :)
чота дазы отстают от жизни! :)
Им итак нормально бабла заносят на шмотках :)
Kristinka
17.04.2018, 14:54
Всем здрям )
Люди добрые помогите пожалуйста, не думаю что у меня руки кривые, ибо давно дазовскими персонажами занимаюсь. Сегодня скачала Molly HD for Genesis 8 Female https://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/51669 , причём скачивала с 4 разных сайтов и везде вот такая ерунда с ней.
https://imgur.com/a/Ztgea
https://imgur.com/a/tOrG1
Неужели этот пакет вышел с браком, на официальном сайте жалоб не нашла.
Вот если что в облако закачала https://cloud.mail.ru/public/KNpf/Ffhwk4LT6
Дак Adjust Rigging to Shape, и в морф запиши, хоть в отдельный хоть в этот же. Ну и в 4.6, поскольку он ЭйчДи :) (в ЭйчДи же и делать).
Kristinka
17.04.2018, 16:38
Дак Adjust Rigging to Shape, и в морф запиши, хоть в отдельный хоть в этот же. Ну и в 4.6, поскольку он ЭйчДи :) (в ЭйчДи же и делать).
а почему это должна делать я? это же готовая модель https://www.daz3d.com/molly-hd-for-genesis-8-female
а почему это должна делать я?
Ну пни аффтара если считаешь что он заслужил :rolleyes: .
Неужели этот пакет вышел с браком, на официальном сайте жалоб не нашла.
Судя по "Documentation Center" (http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/51669/start) релиз был 13 апреля. И, при наличии бага, его бы уже заметили и отписали на оф. форуме и в суппорт.
Может у тебя какая-то проблема с пакетом "Growing Up for Genesis 8 Female", который требуется для этого персонажа?
Kristinka
18.04.2018, 10:23
Судя по "Documentation Center" (http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/51669/start) релиз был 13 апреля. И, при наличии бага, его бы уже заметили и отписали на оф. форуме и в суппорт.
Может у тебя какая-то проблема с пакетом "Growing Up for Genesis 8 Female", который требуется для этого персонажа?
"Growing Up for Genesis 8 Female" установлен, да и ни с одной моделью использующей этот пакет проблем не было
https://i.imgur.com/0mPFhHQ.jpg
Kristinka добавил 18.04.2018 в 14:21
Чё за дурдом на официальном форуме даза, написала там о проблеме, прикрепила эти же самые скрины что тут выкладывала, а они их удалили за обнажёнку. Ладно, взяла грудь и тазовую часть фигуры заблюрила, опять удалили и предупреждение вынесли. Блин чё за дибилы, а как же проблему показать?
https://www.daz3d.com/forums/discussion/247071/molly-hd-for-genesis-8-female-bag
Всем здрям )
Люди добрые помогите пожалуйста, не думаю что у меня руки кривые, ибо давно дазовскими персонажами занимаюсь. Сегодня скачала Molly HD for Genesis 8 Female
Все там нормально работает. Ищи где у тебя ошибка. :)
https://i.imgur.com/3J4N0Sj.png
Kristinka
07.05.2018, 16:06
Как характер мальчика с g3m перенести на g8m? Есть какие нибудь утилиты, чтоб без проблемно всё перенеслось?
Так вот же:
http://foxter.ru/showthread.php?p=101593#3871
Kristinka
07.05.2018, 20:11
Так вот же:
http://foxter.ru/showthread.php?p=101593#3871
Так это ж для девчачей фигуры, а мне надо мальчика из g3m в g8m
О, я и не подумал даже, считал что оно унисекс (софтинка в смысле). Влез на Девиант, создатель говорит что для мужиков нет версии ("когда-нибудь, но скорее никогда", опять мужиков дискриминируют :) ).
Значит совсем только базовым методом, руками то есть. Конвертится нормально, если исходник не сильно от базового отличается.
На 8 кстати, если у тебя не особо авторские морфы, возрастных уже полно.
Kristinka
08.05.2018, 10:43
О, я и не подумал даже, считал что оно унисекс (софтинка в смысле). Влез на Девиант, создатель говорит что для мужиков нет версии ("когда-нибудь, но скорее никогда", опять мужиков дискриминируют :) ).
Значит совсем только базовым методом, руками то есть. Конвертится нормально, если исходник не сильно от базового отличается.
На 8 кстати, если у тебя не особо авторские морфы, возрастных уже полно.
мне надо вот этого https://www.renderosity.com/mod/bcs/zackariah-for-g3m/125385 самого мелкого по возрасту в G8M
Так это ж для девчачей фигуры, а мне надо мальчика из g3m в g8m
Через трансфер утилити можно
http://foxter.ru/showthread.php?p=101610#3885
Kristinka
11.05.2018, 10:40
У кого есть эти 4 штучки, поделитесь плиз
FemaleGen3_Gen8_clone.obj
FemaleGen8_Gen3_clone.obj
MaleGen3_Gen8_clone.obj
MaleGen8_Gen3_clone.obj
Kristinka добавил 12.05.2018 в 10:39
vlt99,
объясни пошагово как перенести морфы с г3 на г8. Я делаю так, поставила в сцену г3 применила к ней морфы Christina for Genesis 3 Female (https://www.renderosity.com/mod/bcs/christina-for-genesis-3-female/122387) , там всего три морфа:
AW - Christina Tween Body
AW - Christina Tween FBM
AW - Christina Tween Head
Г3 стала дитём, потом эти же морфы отметила сердечками как фавориты
Затем рядом в сцене поставила г8, выделила её и вызвала трансфер утилиту, далее всё как на вашем скрине там выставила http://foxter.ru/showthread.php?p=101610#3885 , переносимые морфы выбрала как фавортс, нажимаю кнопку применить и г8 встаёт в позу Т из позы А в которой она была. Всё...на этом ступор...Хотя нет, я в морфах г8 нашла те три морфа от г3 выкрутила на 100% небольшие изменения есть но она таким же дитём не стала. Рост такой же большой, формы тела чуть меньше конечно стали но это не то. Что я сделала не так ?
У кого есть эти 4 штучки
Это надо самостоятельно экспортировать в obj-файл генезисы в позе клона\морфа. без ресниц, в базовом разрешение
Вот (http://rgho.st/7nLhrgv2H)я попробовал две клоны сделать женские, не знаю как работают :rolleyes:
Что я сделала не так ?
Наверно надо было Grow Up морфы тоже сердечками отмечать. Либо вручную настраивать рост.
Kristinka
15.05.2018, 13:33
Это надо самостоятельно экспортировать в obj-файл генезисы в позе клона\морфа. без ресниц, в базовом разрешение
Вот (http://rgho.st/7nLhrgv2H)я попробовал две клоны сделать женские, не знаю как работают :rolleyes:
Наверно надо было Grow Up морфы тоже сердечками отмечать. Либо вручную настраивать рост.
мне больше мужские клоны нужны, женские есть у меня.
мне больше мужские клоны нужны, женские есть у меня.
Поставь фигуру генезиса 3 в клон генезиса 8 и file-export-OBJ файл
Kristinka
13.06.2018, 23:43
Всем привет, кто меня помнит ))) А чего тут так тихо в последнее время ? Все стали асами-профессионалами и вопросы резко закончились ? ))))))))
Я как то спрашивала про фон, как делают такой фон, что используется, вот пример https://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/1f/6e88f1ff55b793da96fda4f7e44215.jpg
Написала автору этой модели https://www.daz3d.com/misumi-hd--signature-smile-hd-expression-for-genesis-8-female
Вот что он ответил
Oh, that's just a big cube with rounded edges really.
То есть большой куб с закруглёнными углами. В качестве освещения только карта https://hdrihaven.com/hdri/?c=indoor&h=cave_wall 8k with 11.5 exposure value 180 dome rotation, no other lights
Теперь к сути вопроса. Как это, куб внутри сферы HDRI ? Если внутри сферы то в кубе будет тьма наверное, не? Если сфера внутри куба (блин, как это?) Тогда наверное стенки куба видны не будут....Короче нефига до меня не дошло как это сделано, но повторить хочется))))
задача чудовищной сложности, поставить L-образную поверхность, в качестве источника освещения использовать хдр повёрнутый на 180°, а вот лампочку придётся добавить если не хочется иметь вместо стали свинец и пластик вместо стекла
совсем забыл, этож фотарилистичный ирай, физкоректные законы физики
Kristinka
14.06.2018, 19:00
задача чудовищной сложности, поставить L-образную поверхность, в качестве источника освещения использовать хдр повёрнутый на 180°, а вот лампочку придётся добавить если не хочется иметь вместо стали свинец и пластик вместо стекла
совсем забыл, этож фотарилистичный ирай, физкоректные законы физики
во первых автор написал Oh, that's just a big cube with rounded edges really.
big cube большой куб, а не L-образная поверхность.
и ещё он написал This HDRI 8k with 11.5 exposure value 180 dome rotation, no other lights
no other lights - никаких лампочек там больше нет и результат прото офигенный вот https://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/1f/6e88f1ff55b793da96fda4f7e44215.jpg
big cube большой куб, а не L-образная поверхность.
Видимо просто без подробностей обошелся, с любым "герметичным" объектом такая хрень (HDRI свет от скайбокса) в принципе не пройдёт. Если конечно этот объект Джиометри Эдитором не пообкоцать, в чём лично я смысла не вижу: заявленный куб с фасками всё равно в чём-то левом делать (строго говоря можно и в ДАЗе сабдивами, но это, мягко говоря не больно-то разумно), а в этом левом можно и крышу подрихтовать сразу как надо. Но вообще-то я согласен с cube, L-образная поверхность более чем (причём именно более) для этого подходит, тем более что таких подиумов в ДАЗе воз и маленька тележка ;) ;
никаких лампочек там больше нет
Дык и не надо, зачем нам кузнец зачем оно при HDR?
Kristinka
14.06.2018, 20:25
OB 1
Но там не подиум же, а типа комната большая, залитая мягким светом. Посмотри https://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/1f/6e88f1ff55b793da96fda4f7e44215.jpg
Кстати я тут https://www.foxter.ru/showthread.php?p=101633#3905 аналогичное спрашивала.
Но там не подиум же, а типа комната большая, залитая мягким светом.
А откуда это следует? Комнату как таковую мы не видим, а видим условно стенку и условно пол, а стенка-пол что в комнате, что на подиуме одинаковы. Всё.
Так же и при рендере - на кой фиг моделить то, что будет за рамками этого рендера, помимо общей ненужности это "оно" ещё и ресурс отжирает.
Если хочется позаморачиваться с "замкнутыми" пространствами (привет Меланхолия...), то для этого у нас есть Финити сфера и бокс, с полом и без. Размер и ориентацию (не ту, а в пространстве ;) ) можно менять произвольно.
Kristinka
17.06.2018, 14:50
Как мне сделать так чтоб рендер не тянулся часами бесконечно, и чтоб эти точки ушли ? Модель качественная, но автор что то намудрил кажется с настройками текстур или чем то не знаю. Это одна из сотен моделей которая рендерилась 6 часов эта одна голова но пиксели остаются всё равно.
Может можно где то что то подкрутить чтоб она не такая тяжёлая для рендера была? У меня впервые так... Если что вот на меге есть эта модель для ознакомления так сказать ))) Но потом удалите её с компа чтоб ничего не нарушать ))) https://mega.nz/#!qXZ2kIjR!EjRjmcJR5GHRaGHjssYeS8-flWXcSPoqCK5Cr6f5QPc
Вроде вообще без БДСМ примочек для мсье, находящих удовольствие в ЛГБТ экспериментах переходящих в повседневность...
Единственно, бамп и спекулары по 8 кил, так что если рендеришь в разрешении представленной картинки (624х648, а судя по размеру мусора именно в нём), смело руби текстуры вдвое как минимум, а наверно и вчетверо.
Заодно я посмотрел бы не приводит ли к такой фигне сочетание с конкретно этим хайром, иногда бывает.
Свет проверить тоже не будет лишним.
И ещё - есть там легаси мат, с каким-то фиксом на пиксели с прозрачностью, можно попробовать.
Kristinka
17.06.2018, 21:32
Вроде вообще без БДСМ примочек для мсье, находящих удовольствие в ЛГБТ экспериментах переходящих в повседневность...
Единственно, бамп и спекулары по 8 кил, так что если рендеришь в разрешении представленной картинки (624х648, а судя по размеру мусора именно в нём), смело руби текстуры вдвое как минимум, а наверно и вчетверо.
Заодно я посмотрел бы не приводит ли к такой фигне сочетание с конкретно этим хайром, иногда бывает.
Свет проверить тоже не будет лишним.
И ещё - есть там легаси мат, с каким-то фиксом на пиксели с прозрачностью, можно попробовать.
Без волос тоже самое. Свет как видишь дефолтный.
Kristinka добавил 17.06.2018 в 21:43
А разве может быть такое когда текстуры в высоком разрешении, а я рендерю маленькую картинку ?
Не смог повторить. Что при низких разрешениях, что при дефолтном монитора цветовой мусор и песок не видно где-то к пятисотой итерации. Рендер на дефолтных настройках.
Может у тебя просто машина не вытягивает?
А разве может быть такое когда текстуры в высоком разрешении, а я рендерю маленькую картинку ?
Ага. В ИР (в ИР для ДАЗа по крайней мере) размер песка - физическая константа, как постоянная Планка например :rolleyes: . То есть какими бы ни были размеры текстуры, песок всегда одного размера. BTW, на этом основан метод оверсайзинга, когда разрешение задаётся таким, чтобы песок на итоговой картинке был бы таким же, или меньше размера единичного пикселя; т.е. он просто % на 90 теряется среди пикселей, стало быть рендерить дальше просто не нужно, в то время как на базовых разрешениях рендер надо продолжать для того, чтобы песок убрался самим рендером, что (сильно) дольше. Минус один - всё очень упирается в железо, в основном жрётся как не в себя RAM.
Kristinka, а не пробовали в параметрах Environment включить Draw Dome?
На пустом экране похожий фон с подсветкой получается
ПС
Это я про "комната большая, залитая мягким светом"
Всем Привет
Кто-нибудь в курсе, где прячется картинка, появляющаяся при загрузке DAZ3D 4.10, и можно ли ее заменить хотя бы на старую?
Ну не хочу я смотреть каждый раз на урода из преисподней
ПС
Пардон, сам нашел замену
Интересно, здесь живые люди бывают кроме меня?
Может кто подскажет, как изменить размер шрифта в панелях DAZ 4.10?
У меня Win7, на изменение системных настроек DAZ не реагирует
Живые тоже бывают :)
У меня Win7, на изменение системных настроек DAZ не реагирует
Собственно только ими. Работать должно. Насчёт 7 просто не помню, в ней вроде тоже работало, в 10 работает точно.
Спасибо
В других программах изменились размеры шрифта, а вот DAZ принимать изменения отказывается.
Попробуй от админа запускать, или наоборот. Так же можно с совместимостью поиграть.
Мда...
Админ тут ни причем, я себя в правах не ограничивал.
Порылся на англоязычных форумах, там оказалось немало умников типа меня, перешедших на HD-монитор с высоким разрешением.
Проблема заложена в самой программе DAZ, вот что написал один форумчанин:
"После более чем шести месяцев жалоб я написал письмо топ-менеджеру DAZ. Он любезно сказал мне, что все именно так и было задумано. У них нет возможности для увеличения размеров шрифтов меню. Размер шрифта жестко записан в коде и не зависит от управления шрифтом ОС."
Порылся я в своих ящиках, нашел лупу, и с ее помощью посчитал количество точек в буковке по вертикали.
Целых 8!!!
Это при том, что на экране по вертикали точек 1080.
Так что я еще счастливчик, там люди набрали мониторов с разрешением 2560 x 1440 и благодарят DAZ за заботу.
Предлагают использовать второй монитор, куда вытолкать меню, а вьюпорт оставить на основном экране.
Я пытаюсь прилепить на штативе стеклянную лупу, для второго монитора просто нет места пока. :-)))))
Мда...
Админ тут ни причем, я себя в правах не ограничивал.
Ну я какбэ не с бухты-барахты об этом... и потом, раз задаёшь подобный полуриторический вопрос, у меня встречный - а точно ли ты имеешь представление о реальных правах твоего аккаунта? Там очень много очень разного, и юзер - админ компуттера личность на самом деле довольно бесправная и зачастую гонимая. Так что - сложно, что ли :) ?
Проверил ещё раз как в 10 работает общее масштабирование. Работает. ДАЗ с обычными правами, да собственно это тупо настройки экрана, а не интерфейсов (в 7 их же можно детально настраивать, не влезая в кишки как у 10).
То, что в самой софтине нет настроек интерфейса подобной глубины - норма, их нет в 99% прочего софта, так что претензии к разрабам это пук в небо, никто заниматься подобным не будет, разве что от нефиг делать, а я думаю что разрабам делать естьфиг.
Насчёт второго монитора - не понимаю как оно может помочь, окромя того, что весь хлам можно убрать на вспомогательный, а на основном оставить одно огромное рабочее поле. Очень удобно кстати, я не меньше десяти лет без двух мониторов не очень жизни понимаю.
Это при том, что на экране по вертикали точек 1080.
А... Э... У меня 1024, что почти не отличается, неудобств не испытываю. Да и ты при наработке моторики на конкретный интерфейс тоже не будешь: тыканье по интерфейсам всего-то дело привычки, специально приглядываешься только тогда, когда что-то ну очень нечасто используемое доставать приходится.
Всем день добрый.
Подскажите, как исправить: поставил Мика 8.
Добавил в сцену - бровей нет.
В характере брови сделаны отдельной картинкой, добавляемой в поверхностях, "фэйс-бэйз-дифьюз-оверлэй"
В текстурах картинка с бровями есть, в настройках "Сурфейсез - фэйс-бэз-дифьюз-оверлэй" файл с бровями указан корректно.
Но - не виден.
В чём проблема?
В текстурах картинка с бровями есть, в настройках "Сурфейсез - фэйс-бэз-дифьюз-оверлэй" файл с бровями указан корректно.
Нет там ничего именно с бровями: то, что с бровями, и брови как таковые, это пнг с альфа-каналом, т.е. для применения отдельно, посредством LIE. Оверлеем их можно визуализировать, но настроить надо. Во вьюпорте видно не будет, только при рендере.
Ну а дальше вендор - идиот, а на контроле качества у ДАЗов сидят кривые старухи как известно, которым невдомёк что вендор зафигачил ресурсы от файлов без бровей в маты С бровями.
Выход - смонтировать нужное в LIE руками, маты переписать.
А по-хорошему скомпилировать вообще в джипеги чтобы и ДАЗу было легче, и не дёргаться пока послойный материал скомпилируется в LIE.
Кстати, брови хорошо было бы в соответствии с макияжем перекрасить, а то с некоторыми -из- дефолтные выглядят точно на корове седло. Благо вариантов макияжа всего 6, включая без ничего, а в ресурсах всё нужное есть.
Да, ресурсы тоже следует пережать, а всякие зубы и зрачки ещё и порубать, в том виде как всё это представлено, оно совсем как-то неприлично. Качество, блин :mad: !
Щас посмотрел по другим моделькам, где брови видно. Там брови на "лице".
Т.е. для Мики8 проще наложить картонку с бровями на лицо без бровей?
И что такое ЛИЕ?
И что такое ЛИЕ?
Это такая надстройка, которая позволяет, ограниченно, работать со слоями. Т.е. затолкать чего-нибудь с альфа-каналом в матэдитор ДАЗа таки можно. Правда очень неудобно, и тормознуто к тому же - окончательно то, что натягивается на модель компилируется от секунд 20 до минут двух.
Применение. Тычем мышью в любой выбор текстуры, в нашем случае в Бейс Колор, выбираем там Layered Image Editor (LIE), открывается собственно он. Интерфейс простой как палка и не понять что к чему просто невозможно, ещё бы не тупил, да имел бы какие-никакие привязки был бы замечательным инструментом. А в нынешнем виде годится только на собрать из запчастей шкурку да запилить её в джипег (он сам это делает, файл как правило в пнг в виде временного пишется в профиль ДАЗа и оттуда его легко выдернуть. Вот путь примерно:
C:\Users\OB 1\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 Public Build\temp).
Собственно это почти инструкция к первому вопросу :) .
Да, спасибо, разобрался, сработало.
А какой смысл поля "имя изображения" вверху и возможности его изменить?
Вроде как ис-ходную картинку не переименовывает, как можно было бы предположить.
И ещё вопрос: как менять ЦВЕТ кожи/скина у характера на сцене?
Пример: на сцене Мика8 и Джози8. Одна коричневая как кирпич, дрогая кофейного цвета...
Как сделать их (почти) одного цвета?
А какой смысл поля "имя изображения" вверху и возможности его изменить?
Не понял о чём речь;
Одна коричневая как кирпич, дрогая кофейного цвета...
В принципе можно менять цвета в цветовых полях, если он от белого отличается, можно слайдеры подёргать глядя что выходит, но по большому счёту надо тупо текстуры перепиливать в нужный тон (руки-ноги-жопа... торс, пардон-голова-когти и т.д. Глаза и зубы/язык не надо). Лучше экшоном, чтобы совсем одинаково и без напрягов. Ну а потом ручками всё запихивать в матэдиторе, это тоже не гемор, но нудно.
Зачастую гораздо проще другую шкурку подобрать, да оно и по приоритету разумнее именно с этого начать. Если уж совсем никак не подбирается, тогда только и текстуры стоит начинать пилить.
Ребят где скачать Daz 4.9.4.115 или Daz 4.9.4.222 ?
Не могу найти в сети. Торрентов нет, а ссылки на прямое скачивание с шарринг ресурсов битые
Сейчас пользуюсь Daz 4.9.2 в этой версии не работают некоторые модели
при активации модели идет сообщение обновите свой Daz3D
Боюсь такого нет даже у меня, тупо за ненадобностью. На торрентах, ФО и прочих площадках подобного толка нет по этой же причине. Разве что где-то в частных коллекциях завалялось, да и то скорее по недосмотру.
Всё в диапазоне 4.7 - 4.9 не нужно в силу того, что всё последующее работает элементарно лучше. Рекомендую или последний релиз, или последнюю бету, в неё эффективный денойзер интегрирован наконец-то, ну и всякие ништяки о которых лучше в документах посмотреть, в сравнении с 4.9-то :) . (на настоящий момент релиз от беты отстаёт на год!).
OB 1
Спасибо.
Качаю Daz Studio Pro BETA 4.11.0.231 с сайта 3d-load.net
Не знаю последняя ли это версия на данный момент.
С офсайта не дает скачать. Требует подарочный код которого у меня нет.
Требует подарочный код которого у меня нет.
Какой-такой код, когда софтина совершенно бесплатна? То есть аПсалютна :swoon: !?
Вообще ДАЗовские беты издревле принято DIM`ом качать, там никаких проблем вообще нет; все предшествующие 4.11 версии качались исключительно им, я немало удивился увидив бету прямо в шопе... глянул сам, на сайте нет. Чой-то ребят лихорадит от итерации к итерации :) .
с сайта 3d-load.net
Не стоит. Во-первых это не последняя, во-вторых хз что за ФО и что оне навтыкают помимо. В принципе можно взять у меня (https://cloud.mail.ru/public/7smc/YDWkw4f86) (там, кажется, я базовый HDR вырезал и базовый Оптитексовский плагин), но вообще самое правильное решение это пользовать DIM (https://www.daz3d.com/install-manager-info).
Установил DIM. Классная качалка не знал про нее . Спасибо
Но Даз выкачал у вас. Так как DIM предлагает скачать только Даз 4.10
Запустил. Работает ваш Даз :)
А вы не подскажете как установить GoZbrush?
Я через Dim скачал и установил , GoZ но в меню File в Дазе так и не появилась заветная фраза "Send to Zbrush"
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/10/d04b919a79462ea99d7898b1dcc1fba1.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d04b919a79462ea99d7898b1dcc1fba1)
Но Даз выкачал у вас.
Лучше на ты, мне по крайней мере так удобнее ;) ;
DIM предлагает скачать только Даз 4.10
Ему надо в Даунлоуд Филтерс воткнуть Public Build, Publishing Build & Private Build. До кучи можно ещё Display Hidden пометить, хотя и не обязательно. Да, ещё Install After Download убрать если стоит;
...через Dim скачал и установил , GoZ... так и не появилась...
Не та версия. Для паблика (беты) она своя, после настройки фильтров появится в DIMе.
Вообще мост в ЗБ для актуальных версий ДАЗа, ИМХО, не нужен: обмен геометрией на этих версиях происходит только в базовом разрешении, что убивает возможности скульптинга практически в ноль, то есть до грубых эскизов. Можно конечно нормал- и бампмапы рисовать, но именно в ЗБ это тоже веселуха та ещё, для такого больше Кот подходит (3dCoat), а ещё лучше Substance Painter.
Ограничение по работе с HD для простых смертных - политика ДАЗа, они на этом шекели заколачивают. Его можно обойти поставив ДАЗ 4.6 и HD плагин для него, к-й кто-то из сердобольных вендоров (а может и из разрабов) слил в своё время. До кучи есть ГоЗ для этого релиза.
Лучше на ты, мне по крайней мере так удобнее ;
Договорились :)
обмен геометрией на этих версиях происходит только в базовом разрешении, что убивает возможности скульптинга практически в ноль, то есть до грубых эскизов
Если я правильно понял, Даз может работать на верхнем уровне сабдивов?
Стандартные модели имеют несколько уровней сабдивов?
А может ли Даз создавать их?
При стандартном экспорте модели в .obj произойдет тоже урезание полигонов что и при использовании goZ?
У 3 и 8 Джинезисов по дефолту 3 сабдива, у 1 и 2 - 2. Это не значит ничего ровным счётом, поскольку в настройках переключателя накрутить можносколько угодно, главное не переувлекаться: у меня на 6 уровне машина как-то скрипит ещё, а на 7 падает без сил и даже без матов. Практически для скульпта достаточно 3-4.
Добавить сабов в объекты, в которых их нет изначально можно в Эдит - Object/Figure - Geometry - Convert to SubD.
Экспортить можно в совершенно любых сабах, затык у нас не в этом, а в том, что без HD плагина ДАЗ для морфинга принимает референсы только в базовом разрешении, а официально плагин этот для актуальных версий выдаётся только вендорам, как бы даже не избранным. Ну а неофициально есть для 4.6, но светить публично моделями с самопальным HD крайне не рекомендуется, т.е. только для себя, да для ограниченного круга товарищей, насчёт которых есть твёрдая уверенность что и они распространяться не станут.
На всякий случай, если будешь отправлять на скульптинг 8 отрывай предварительно у неё ресницы. Они не являются частью геометрии 8, и если референс вернётся с ними то морф создать не получится.
Я несколько лет работаю в Дазе но как-то поверхностно, не профессионально что ли.
Суть моей работы сводится к следующему.
Я получаю заказ на единичный скульптинг, в определенной позе, например человека.
В Дазе создаю необходимую позу подходящей базовой модели.
Изменяю геометрию при помощи встроенных морфов.
Потом Отправляю ее в Браш. И там довожу модель в заданной позе.
Если поза симмитричная то проблем нет.
А если не симметрична то приходится левую и правые стороны скульптить по отдельности. Это отнимает большое количество времени.
У меня давно назрел такой вопрос.
Можно ли базовую модель отправить в Браш в симметричном состоянии. Довести до ума в браше, изменить геометрию, добавить сабдивов, поработать в режиме ДайнаМеш, проработать кистями более тонко детализировав морщинки , вены, складки. Потом эту проработанную модель обратно закинуть в Даз для того чтобы поменять позу и отправить эту модель на экстпорт.
OB 1, извини что не по имени. Скажи, возможен ли такой подход?
Если нет, то направь пожалуйста на путь истинный
Скажи, возможен ли такой подход?
Он возможен конечно, но сразу скажу что этот подход, как бы это выразить... навыворот :) . Вот как схематично процесс должен выглядеть:
1. Приводим внешность к заданной. Грубо - в ДАЗе, морфами, комбинированием моделей и т.д.;
2. Дальше, если нужно, доводим скульптингом. Тут замечу сразу, что тонко скульптить имеет смысл сабе на 3-4, так что надо для получения HD морфов ставить ДАЗ 4.6 с соответствующим обвесом;
3. Совсем мелкую мелочь надо не скульптить, а запиливать посредством нормал мапов. Это же касается и всяческих вен, только там (помимо нормалов) нужно ещё и текстуру рисовать. В ИР материалах оно вполне сносно выглядит, для примера разбери какую-нибудь 8 соответствующую запросу.
Как рисовать в ЗюБраше я понятия не имею, знаю только что поддержку импорта с текстурами ввели только в последних версиях. Самой удобной софтиной для рисовки по 3Д я считаю Сабстейнс Пайнтер, 3DCoat тоже неплох, но не так оптимизирован и не настолько удобен из-за мелких косяков в виде фризов и пропаданий текстур/кусков мэша во вьюпорте. Обе софтины могут снимать нормал мапы, а так же бампы;
4. Что получилось из геометрии отправляем взад, то есть в ДАЗ, в качестве референса для морфа. Рекомендую отдельно для головы и для остальной тушки (как собственно практически все и делают). Запиливаем морфы, проверяем, сохраняем как положено;
5. Если работали ещё и с материалами, то строим материалы в ДАЗе;
6. Вот только теперь позируем модель квантум сатис (сколько нужно то есть). Если результат устраивает, то в рендер, ну а если нужны доработки в виде разнообразных бендов в зависимости от конкретной позы, то
7. уже в позе и в морфах отправляем модель снова на скульптинг, доводим до нужного состояния и возвращаем уже в виде морфов-корректоров, привязанных к конкретной позе (позу конечно нужно заранее сохранить).
Выглядит на (бумаге) немного сложновато, но практически сложностей в общем-то нет, за исключением некоторой геморроидности процесса.
2. Дальше, если нужно, доводим скульптингом. Тут замечу сразу, что тонко скульптить имеет смысл сабе на 3-4, так что надо для получения HD морфов ставить ДАЗ 4.6 с соответствующим обвесом;
Скульптиь можно и в Дазе??
3. Совсем мелкую мелочь надо не скульптить, а запиливать посредством нормал мапов
Имеется ввиду создать геометрию при помощи растровых изображений (бамп, нормал мап) ?
Мненя мало интересует (не интересует вообще) текстуры на модели и рендер.
Только чистая геометрия.
Мои модели предназначены для прототипирования (фрезер\3Dпринтер)
Сейчас получил задание отмоделить по фотографии пса (американский стафор)
Нашел на ФО подходящую модель " Daz Dog 8" https://www.daz3d.com/daz-dog-8
А к ней собаку породы пинчер (близкий родственник стафора) со своими морфами https://www.daz3d.com/bully-for-daz-dog-8
Эти модели есть для свободного скачивания на другом ресурсе.
Не знаю можно ли афишировать сторонние ресурсы на этом форуме.
Поэтому чтобы не получить бан могу поделиться в ЛС
Этот пинчер не совсем похож мордой на ту фотографию из моего задания.
Морфами я не могу сделать ее похожей . Приходится скульптить в Браше.
Скульптиь можно и в Дазе??
Нет, 4.6 нужен для создания HD морфов, поскольку плагин есть только для него. Сам же обвес же требуется для собственно импорта высокополигональных моделей в качестве референсов для морфов;
Мои модели предназначены для прототипирования (фрезер\3Dпринтер)
А, понятно! Стало быть сабдивить нужно до разрешения сопоставимого с тем, с которым модель пойдёт на фрезер/в печать, и скульптить уже в этом разрешении. В этом случае никакие карты не нужны;
Не знаю можно ли афишировать сторонние ресурсы на этом форуме.
Дык есть раздел соответствующий - DAZ/Poser [модели и персонажи] (https://foxter.ru/showthread.php?t=5917).
Теперь я вник в суть проблемы.
Действительно, при возвращении модели в Даз, геометрия упрощается до минимума. Сетка с огромными полигонами, на которой не то что морщинку, на ней мягких переходов на больших формах не сделать.
Это очень печалит ((
Буду следовать твоему совету.
DS 4.6 в DIM не находит не смотря на то, что выставил до кучи все галки в фильтрах.
На их офсайте сайте из архивных версий для скачивания нашел только DS 4.5
Но на просторах интернета лежит 4.6.0.18
Для обвеса нужен 32 или 64 битный Даз?
На всякий случай качаю оба.
На всякий случай качаю оба.
Дык нет необходимости что-то специально искать - во-первых хрен чего найдёшь без мата, да и с ним тоже, во-вторых давно существует минимальный комплект, без ложной скромности собранный мной:
Нужный ДАЗ (https://cloud.mail.ru/public/FVmR/VmGKLcFzM). Требует инсталляции, что не критично.
HD плагин (https://cloud.mail.ru/public/73M1/AuP7kHeqS).
ГоЗ для этой версии ДАЗа (https://cloud.mail.ru/public/Bhy7/yyjbrc2nh). Ставить вручную. Точно работает с 4R8, с более поздними хз.
зы. Разрядность используемого софта привязана к разрядности системы: на х32-х86 ОСях работают только х32 приложения, х64 ОСи жрутЪ всё подряд.
Скачал и установил твой минимальный комплект.
Программа и плагины работают.:clap:
Премного благодарен! :angel:
Но вот незадача. Когда отправляю в Браш с активной опцией "Export at current rezolution" и провожу деформации геометрии, то при отправке в Даз, опция "Update Base Mesh" оказывается заблокированной и геометрия в Дазе не обновляется.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/10/a7c95f29e65491d9beb99f917f0cb377.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a7c95f29e65491d9beb99f917f0cb377)
Если "Export at current rezolution" при отправке в Браш не активна то обратно в заде деформации применяются, но соответственно в базовом разрешении как без HD плагина.
Может быть это от того, что я не оторвал ресницы у Дженезиса?
С собакой все тоже самое. У нее усы и когти сделаны отдельными шеллами. Глаза и радужные оболочки у этих двух персов тоже отдельные куски.
OB 1, скажи пожалуйста, как оторвать и выкинуть ненужные шеллы.
-----
Добавить сабов в объекты, в которых их нет изначально можно в Эдит - Object/Figure - Geometry - Convert to SubD.
Для модели собаки хотел бы добавить еще дополнительный уровень сабдивов чтобы в браше сделать тонкую детализацию.
Но как я и предполагал исходя из выше сказанного тобой, Даз не позволит добавить, так как сабдивы уже имеются.
You must select an item containing geometry, that has not alrady been converted, to perform this action
Вопрос: можно ли убить нижние уровни оставив только один верхний и запустить комманду Convert to SubD ?
Не исчезнет ли при этом возможность применять к такой модели морфы и позы?
"Update Base Mesh"
Ну, эта... оно какбэ и не должно появляться :) . Морф-то запиливается? Если да, то всё в порядке, во вкладке Параметрс в разделе ZBrush Morph появится слайдер соответствующий. Если морф не создаётся, то на это скорее всего две причины - или экспортнул что-то лишнее - волосы там, одёжку и тд. Если ничего этого нет, а есть только то, что с фигурой улетело, то в ЗБ прежде чем начать в Сабтулзах выбираем фигуру. Вторая возможная причина - в ЗБ что-то накрутил инструментами, к-е добавляют/убавляют геометрию; тут всё просто - пользуемся теми, что только деформируют, то есть просто перемещают вершины.
На всякий случай сразу после применения морфа я экспорчу фигуру (в этот раз только фигуру, без ресниц или чего там ещё есть в собаках твоих) в обж, а "окончательный" морф запиливаю уже с него. Это просто из-за того, что ГоЗовские морфы работают по какой-то странной логике, или это я тупой и не понимаю её, а может ещё и криворукий :D . Но такой метод работает уже на 148%, а поскольку времени занимает секунд на 40 больше, то не вижу причин не пользоваться им :) .
Да, когда морф создаёшь из обжа, разрешение надо ставит вручную в отличие от ГоЗа, где оно автоматически выбирается.
И ещё одно - в ДАЗовском ГоЗе второй чекбокс отметь, с ним мэш уйдёт в ЗБ с морфами, которые ты возможно уже накрутил.
Вопрос: можно ли убить нижние уровни оставив только один верхний и запустить комманду Convert to SubD ?
Да нет, и так всё в порядке, просто модель уже изначально в ХайРезе, надо только в Параметрс - General - Mesh Resolution слайдером SubDivision Level крутнуть до нужного уровня. Если вдруг мало (мах - 2 например), то тычем в звёздочку/шестерёнку на слайдере, Параметр Сеттингс и ставим в значение "Мах" нужное (3 или 4, большие значения сильно машину грузят).
Не исчезнет ли при этом возможность применять к такой модели морфы и позы?
Не исчезнет, ДАЗ для такого (в частности) и создавался.
Спасибо за развернутый ответ! открыл очень много нового и интересного :)
Морфы запилились.
В нете читаю разные статейки о морфах.
Вот наткнулся на одну и сохранил как там написано.
https://daz3d.ru/kak-delat-morfy-v-daz-studio-i-zbrush
В параметрс на удивление морфов оказалось несколько. И о чудо, все они работают, теперь можно их комбинировать. Просто я несколько раз экспортировал туда сюда одну и туже модель, но не видел изменений в геометрии.
Сохранить то сохранил этим способом а как применить их в новом файле пока не понимаю.
Это видимо первый сбособ сохранения морфов.
Но так и не нашел инфы про второй способ о котором поверхностно написано в файле ReadMe из твоей раздачи
Устанавливаете желаемый SubDivision Level и при отправке в ZBrush, отмечаете: Export at current resolution.
А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены.
При сохранении морфов в папке data дополнительно появится файл с расширением .dhdm (DAZ High Definition Morph).
Мои морфы сохранились каждый по отдельности в паку My DAZ 3D Library с расширением .dsf
Вот я не пойму как сохранять вторым способом, используя плагин HD, файлы с расширением .dhdm
Папка data о которой идет речь, та что лежит в My DAZ 3D Library?
Так, понял всё - нужен краткий курс истории ВКПБ... то есть обучалка как морфы делать ;)
Возьмём самый общий случай - у нас есть полученый тем или иным способом морф, то есть, очень упрощая, слайдер в Параметрах. Строго говоря это ещё не полноценный морф, а сырец морфа из которого нужно изготовить полноценный. Сохранение сцены/фигуры и т.д. эффекта не принесёт, поскольку таким образом сохраняется не сам морф, а ссылка на него, и если не сохранить морф должным образом ссылка будет долбиться в пустоту.
Порядок действий:
1. Вкручиваем наш морф (и только его, ничего другого лишнего) на 100%;
2. Edit - Figure - Rigging - Adjust Rigging To Shape (можно то же самое ПКМом по вкладке Скене). Этим телодвижением мы подгоняем риг (скелет) модели под изменённую геометрию. Даже если меняли что-то совсем чуть всё равно это делаем. Чекбоксы по умолчанию;
3. В Параметрс ПКМ по нашему морфу, сначала включаем режим Эдит Моде, затем там же тычем в ERC Freeze (у меня есть некоторые сомнения - нужно ли перед фризом убирать морф в ноль или нет. Я убираю, но кажется это какого-то значения не имеет). В общем несмотря на сомнения выполняем ERC Freeze, чекбоксы опять же по умолчанию;
4. Сохраняем морф: Save As - Support Asset - Morph Asset(s). В выпавшем меню смотрим путь сохранения (он должен совпадать с расположением контента), затем, обязательно, имя вендора (нужно для того, чтобы морф сохранился не тупо в дату соотв. фигуры, а в именную. Проще всего загнать его в настройках - Ф2 - Дженерал - Ауторшип Информейшн, в сохранении морфов сам появлятся будет). Дальше обзываем сам продукт понятным именем, это для того, чтобы в именной папке вендора морф сохранился в собственную. Можно несколько морфов в одну и ту же закидывать.
Дальше ищем морф - Genesis 8 Female (например) - ZBrush (это если работали через ГоЗ и ничего не меняли. Если иным способом то и расположение будет иным. Менять можно как при создании морфа, так и потом в любое время). Отмечаем только наш морф, или морфы, если создавали несколько, но тоже только их. Компресс Файл рекомендую включить, немного сэкономит место на винте.
Всё, Accept, морф сохранён. Расположен он по аналогии с таким путём:
H:\000DefolteContent\data\DAZ 3D\Genesis 8\Female\Morphs\OB 1\Elisabeth!
разумеется с поправкой на место расположения контента, вендора и продукт.
Применятся будет из Параметрс, чтобы каждый раз туда не соваться можно сохранить как сцену, как сабсцену, как Character Preset или как Properties Preset. Поскольку у тебя модель пойдёт в резку, то не парься и сохраняй сабсценой, один хрен экспортить.
Вроде ничего не забыл. Пора отдельно урок по морфам запилить, может и на ТырТруб заодно, чтобы каждый раз не прописывать стандартные действия ;) .
Вроде ничего не забыл. Пора отдельно урок по морфам запилить, может и на ТырТруб заодно, чтобы каждый раз не прописывать стандартные действия .
Предполагаю что это будет отличный мануал и прекрасное подспорье для начинающих. Большое человеческое спасибо за отзывчивость и желание поделиться знаниями! :)
1.
Увеличил СабЛевел до 4 и мой комп стал жестко тупить именно в DS4.6
Это программный недочет разрабов или что то не то с настройками или железом. Мой комп имеет видюху Джифорс с 4 гб внутренней оперативы, шина 312, проц ай7 6 ядер, оперативы 4 планки по 8 гигов (суммарно 32 гб)
Ресурсов хоть отбавляй! Проц не задействован по полной, оператиава тоже , видюха на 40% работает
Никода он не замораживался так, ни в одной графической проге.
Какими же должны быть настройки программы, видео карта или иное железо компьютера для того, чтобы на верхних уровнях сабов Даз не подтормаживал а вывозил легко?
Возникло такое ощющение что "тормоза" зашиты в прогу и вызваны искусственно
Для этой модели в ZB можно еще 2 уровня накрутить и никаких проблем.
2.
Можно ли менять топологию в Дазе, но чтобы работали морфы?
В некоторых местах на модели вершины полигонов распологаются крайне неудачно.
Локально, в некоторых облостях модели большое скопление маленьких полигонов, а они там абсолютно не нужны.
И я хотел бы объединить эти 32 полика в две или четыре штуки
В других же местах полигонов явно не хватает и хочется добавить.
Есть области, где полигоны располагаются не рядами по форме как следовало бы, а как попало.
При таком расположении на низком уровне сабов форма просто ломается.
Я хотел бы не перемещать вершины полигонов, а править их. Создавая нужные и удаляя ненужные.
3.
Save As - Support Asset - Morph Asset(s)
первый путь указанный в настройках при сохранении морфов
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library
а сохраняет сюда, создавая аж!!семь!! папок
Genesis 8
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Male\Morphs\AlexV\Erunda
Второй путь из моих настроек
D:\Soft\Graphics\DAZStudio\My Library
а сохраняет сюда, снова создавая семь папок
D:\Soft\Graphics\DAZStudio\My Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Male\Morphs\AlexV\Genezis8Erunda
Это так задуманно дивелоперами или у меня у одного такая ерись?
Пока чисто организационные вопросы.
По самой работе в Дазе еще много чего непонятного и не могу сразу сформулировать.
Только со взаимосвязью Даза Гоза и Браша почти сутки разбирался чтобы их подружить
Экспериментирую и штудирую вторые сутки напролет чтоб лишних вопросов не задавать ;)
На некоторые вопросы сам нахожу ответ, но твои советы очень важны, я очень ценю
1. У ДАЗа движок древний, с 11 года не менялся;
2. Коротко - нет. Чуть длинее - при изменении топологии не получится создать морф, а если ригить под свою топологию то во-первых никакие морфы от прочих фигур работать, естественно, не будут, а во-вторых это и само по себе тот ещё геморрой;
3. На несколько частей придётся разбить ответ.
а. Для начала советую перенести библиотеку с системного раздела куда-нибудь ещё: сама библиотека имеет свойство разрастаться, и сильно, ну и к тому же пользовательским данным делать на системном разделе ровно нехрен (да ещё и в Документах :derisive: );
в. Сами морфы как таковые пишутся только в дату, это единственное жесткое ограничение ДАЗа в отношении размещения контента. Можно даже текстуры бросать где угодно, просто уже веками устоялось размещать в традиционном месте (это относится к контенту от пятого поколения включительно. С 1-4, к-е ещё Позеровские, бардак совершенно упоротый, хорошо что давно уже можно без них обходиться);
с. "D:\Soft\Graphics\DAZStudio\My Library" Вот рекомендую вообще весь контент перенести сюда, чтобы в Документах ничего из контента не было. И вообще сократить путь поближе к корню, вот так как-нибудь:
D:\My Library(любое название, только не кириллицей). У меня вот так: H:\000DefolteContent
Само собой всем ДАЗам в системе надо будет показать именно это место в качестве библиотеки контента, а всё лишнее убрать.
Такие пути задумываются не девелоперами а создателями ДАЗа, неудобства в таком я не вижу, а что длинные цепочки, так это дело привычки.
1. У ДАЗа движок древний, с 11 года не менялся;
Действительно все дело в дазовском движке
Искал в нете инфу, как настроить ПК\Даз или как апгрейдить железо чтобы модели в сцене с большими сабдивами крутились пошустрее и наткнулся на этот форум (https://daz3d.ru/comment/3345#comment-3345)
В последнем посте один пользователь сказал, что он использует GTX 1080Ti (Это очень мощная карта) А во вьюпоре (не рендер) все те же подтормаживания.
Остается надеяться что Даз дивелоперы оптимизируют движок для современного железа. Есть ли слухи или новости, что это произойдет в ближайшие годы?
а. Для начала советую перенести библиотеку с системного раздела куда-нибудь ещё: сама библиотека имеет свойство разрастаться, и сильно, ну и к тому же пользовательским данным делать на системном разделе ровно нехрен (да ещё и в Документах );
Все сделал как ты сказал. все перенес на диск D и в программе прописал нужные пути. Работает.
Но при работе в развернутой старой резервной копии операционной системы, где у меня был старый Даз настройки программы изменились на старые, они подхватились из старого C:\Users\Alex\AppData\Roaming\DAZ 3D
Можно ли их поместить в другое место? На диск "D"
Теперь по моим морфам.
Глубоко не утруждал себя с экспериментами, так как не хватает времени, надо поскорее доделать этого пса.
Я делаю небольшие изменения в браше и отправляю их в Даз.
У меня накопилось уже порядка 20 морфов и я хотел бы разбить их на 3 группы и склеить их так,чтобы у меня получилось 3 морфа для головы (Уши , нос, щеки) или голова полностью.
Возможно ли?
А во вьюпоре (не рендер) все те же подтормаживания.
Так а вьюпорт карточку не использует никак совсем, там вывод обрабатывается OpenGL. Возможно у тебя просто не настроены параметры вьюпорта, рекомендую вот такие:
http://i98.fastpic.ru/big/2018/1104/e1/ff8f5aeb5c50c11ac3d23421d57ac1e1.jpg (http://fastpic.ru/)
Можно ли их поместить в другое место? На диск "D"
Можно (и нужно). Надо во всех ДАЗах прописать только этот путь, а все иные похлопать нафиг. в DIM`е тоже, у него настройки не зависимы от ДАЗовских;
накопилось уже порядка 20 морфов и я хотел бы разбить их на 3 группы и склеить их так,чтобы у меня получилось 3 морфа для головы (Уши , нос, щеки)
Ну собственно на базовую фигуру накручиваешь только нужные для группы морфы, дальше экспорт и импорт в морф. Главное не запихнуть в группу морфы из других, поскольку тогда они будут плюсоваться. В общем избегать пересечений надо.
Промежуточные/предварительные морфы после этого можно грохнуть (если результат конечного устраивает).
Удалять нужно сначала в Параметрах, а затем, руками, в дате, поскольку при удалении из Параметров физически они не удаляются, а если грохнуть только в дате следы этих морфов всё равно где-то в ERC разных причастных и непричастных файлов болтаются.
Удалять ненужные морфы стоит хотя бы для ускорения загрузки моделей, скорост сильно зависит от того, что туда напихано (сек. 5-9 для голой, например Дж. 8, и 20-30 для забитой сторонними морфами).
Возможно у тебя просто не настроены параметры вьюпорта, рекомендую вот такие:
Настройки у меня были похожие. Срисовал у тебя же только с иного форума пост годичной давности ;)
Никакой разницы в быстродействии не увидел.
В ДисплейМод WireShaded все так же подтормаживает. А в режиме SmoothShaded даже с 4 уровнями сабов, при настройках вьюпорта по дефолту быстродействие хорошее.
Можно (и нужно). Надо во всех ДАЗах прописать только этот путь, а все иные похлопать нафиг. в DIM`е тоже, у него настройки не зависимы от ДАЗовских;
Темп и кэш я прописал штатным способом: Ф2 Дженерал, и там показал путь.
А вот как заменить путь с AppData\Roaming\DAZ 3D на пользовательский штатным методом.. на сколько понимаю никак?
Этот вопрос поднимали на этом форуме
(https://www.daz3d.com/forums/viewthread/41115/) Там рекомендовали сторонние утилиты либо папки заменить на ссылки
Всем день добрый.
Вопрос про использование утилиты "Convert to Gen8 v 1 1 DA".
1. Сделал морф как описано.
2. Сделал "аджаст риггинг то шэйп".
3. Сохранил как "морф ассет".
4. Перезапустил Студию.
5. Добавил чистую Г8Ф и применил морф...
6. Но - опять нужно делать "аджаст риггинг то шэйп".
Как "аджаст риггинг то шэйп" сохранять вместе с морфом?
В ДисплейМод WireShaded все так же подтормаживает.
Ага, во всех режимах, в которых сетка рисуется, тормозит. Видимо как раз ограничение движка (странно даже, в Максе наоборот (раньше было). Впрочем Автостол оптимизацией не на шутку так озабочен);
А вот как заменить путь с AppData\Roaming\DAZ 3D на пользовательский штатным методом.. на сколько понимаю никак?
Более того - незачем. У нас же цель - убрать оттель библиотеки, мы их и убираем без труда и в любое место, в аппдате остаются только настройки, а на них нам не пофиг только при переустановке системы, ну дык и резервно сохранить их в этом случае - телодвижение автоматическое для любого юзверя хоть что-то соображающего в работе с Виндовывозом;
3. Сохранил как "морф ассет".
Это должно четвёртым пунктом следовать, а третий - ERC Freeze в обязательном порядке, иначе изменения не пропишутся.
Ага, во всех режимах, в которых сетка рисуется, тормозит. Видимо как раз ограничение движка (странно даже, в Максе наоборот (раньше было). Впрочем Автостол оптимизацией не на шутку так озабочен);
В Максе кроме OpenGL доступ к функциям аппаратного ускорителя осуществляется посредством интерфейса Direct 3D.
А в Дазе, на сколько я теперь понимаю - только OpenGL.
Nitrous, но это та же настойка Зеленина, то есть D3D в варианте аптеки Автостол :) ;
на сколько
leex, ну это же приговор (http://lurkmore.to/Расстрельный_грамматический_список#.D0.9E.D0.B1.D1 .89.D0.B0.D1.8F_.D1.87.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.8C) :( ! Прости за невольное моралфажество, но зачем портить родной язык когда можно этого не делать (https://russkiiyazyk.ru/orfografiya/pravopisanie/na-skolko-ili-naskolko.html)?...
leex, ну это же приговор ! Прости за невольное моралфажество, но зачем портить родной язык когда можно этого не делать?...
Все нормально, не всегда вижу свои свои ошибки. Так что приветствую ;)
Хотелось бы услышать твое мнение и на сей счет:
Что больше портит родной язык?
Неправильная орфография или "олбанский" с англицизмами?
А может быть всевозможные скобки, двоеточия, тире и тп, которыми в последние десятилетия принято обозначать эмоции и настроение?
Что больше портит родной язык?
Неправильная орфография или "олбанский" с англицизмами?
С этим переезжаем в несколько более специализированный раздел (https://foxter.ru/showthread.php?p=101991#38) ;) .
или последнюю бету, в неё эффективный денойзер интегрирован наконец-то
Можно, пожалуйста, подробнее - для какого рендера, где?
Дык для ИР же, больше он вроде нигде особо не нужен (в нашем контексте).
ДАЗ 4.11.0.236
ДАЗ 4.11.0.236
Я чегой-то не могу найти именно эту версию. На их сайте мне 4.10 подсовывают.
А в 4.11.0.231 еще нет денойзера? И если есть, где он?
Так паблики (беты) только DIM`om выкачиваются. Был у ДАЗов какой-то заскок, когда две первых 4.11х итераций выкладывали в магазин, но его быстро вылечили. В чём тут логика я решительно не понимаю, во многих сомнительных решениях ДАЗа она таки есть, но в том, чтобы раздавать бету только через качалку... тут у меня слов нет, даже матерных :rolleyes: .
Можно у меня (https://cloud.mail.ru/public/7smc/YDWkw4f86) взять, но DIM я всё-таки рекомендую воткнуть, он бутербродом с Content Package Assist"ом замечательно (к столу) приходится.
В 4.11.0.231 денойзера нет.
Народ, прошу помощи: сломалась Даз-студия.
Было: добавлял в сцену фигура Генезис 3 фимэйл - фигура нормального светло-телесного цвета, свойства поверхностей - ай-рэевские.
Вроде ничего особенного не делал, экперементировал с переносом старых морфов под генезис 3 и пару раз не то нажал, что конкретно - не помню...
Стало: добавленная новая фигура тёмно-тёмно коричневого цвета, свойства поверхностей - не ай-рэевские, а 3дилайтовские.
При этом фигура Генезис 8 добавляется в нормальном цвете.
Как починить без переустановки Даз-студии?
А ДАЗ-то тут причём? Это не он сломался, а базовая Г3 сломалась, переставь её и делов-то. Обычно хватает базовый дуф поменять на дефолтный, но может получится так что придётся сначала вычистить всё, а потом установить взад.
Не, не помогает:
1. В запущенной Студии удалил все библиотеки. Закрыл программу.
2. Удалил АппДата/Роаминг/ДАЗ 3Д (он пересоздастся с дефалтовыми настройками, проверял).
3. Спрятал каталог со старой библиотекой. Создал новый подкаталог и поставил туда:
- Genesis3FemaleStarterEssentials
- DefaultLightsandShadersforDAZStudio48
- PhotoStudioPointandShootIray
4. Запустил Студию, добавил библиотеку из п.3. На всякий случай перезапустил Студию.
5. Добавил в сцену Ген3Фимэйл... Результат тот же.
Добавил картинку.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2019/02/99fb409117d4baae7d58e5d92f869a14.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=99fb409117d4baae7d58e5d92f869a14)
ДО появления проблемы цвет был такой же, как и на картинке с одеждой слева.
Обновление: поставил Студию на другую машину (виртуалку), указал тот же самый каталог как библиотеку - всё нормально. Фигура того же цвета, что и надо. Т.е. слетели какие-то настройки.
Но какие и где?!
Щас буду сравнивать что там есть в "програм файлс"...
Щас буду сравнивать что там есть в "програм файлс"...
Пааастой, паровоз!
На твоём скрине оно всё выглядит ровно так как и должно. В Контенте картинка отрендеренная, потому так и выглядит.
Почему раньше было иначе. Возможны две причины: первая - ты как-то переключил настройки графики (с дефолтных на нормальные, кстати :) ). Вторая, маловероятная - раньше в шкуре 3 каким-то непонятным образом прописался диффуз в 100%. По дефолту он 50%, во вьюпорте довольно неприятно темно, на рендере нормально. После каких-то манипуляций всё упало в дефолт.
Ну и пальцем в небо - у тебя раньше никаких фонарей в сцене по умолчанию не стояло? Фонарь (вредный и ненужный) на камере тоже считается (его принято отрубать сразу по установке ДАЗа чтобы не мешался, но некоторый юзеры этого не делают.).
Пааастой, паровоз!
На твоём скрине оно всё выглядит ровно так как и должно.
Когда я поставил Студию на машину, где Судиии никогда не стояло и указал на ту же самую директорию/каталог с контентом - картинка получалась как надо - сразу, безо всяких дополнительных нстроек и действий.
На рабочей машине снёс студию и установил заново - картинка опять тёмная.
Т.е. проблемы в настройках, прописанных/сохранившихся в реестре.
Буду искать.
at9876 Доброго времени суток.
Скорее всего проблема не критичная. Режим отображения во вьюпорте.
OB1 указал правильное направление, например: по дефолту камера грузится с др. (измененными) настройками.
Можно еще посмотреть что-то вроде:
Меню > Window > Preview Lights.
Еще, радикально. Если по-минимуму есть понятие о редакторе реестра. Ветку:
HKEY_CURRENT_USER\Software\DAZ\Studio4
Сначала экспортировать в .REG-файл, потом в редакторе реестра удалить её же (смело, есть копия). DAZ почти обнулит интерфейс, нек. настройки хранятся физически на диске в AppData: активация и т.п.
99% даю - будет то, что искалось :). Но. Лучше найти причину (повнимательней посмотреть, сравнить настройки) и обратно импортировать сохраненный реестр. У меня, например, там много настроек хранится.
Удачи. :)
at9876 Доброго времени суток.
Скорее всего проблема не критичная. Режим отображения во вьюпорте.
OB1 указал правильное направление, например: по дефолту камера грузится с др. (измененными) настройками.
Можно еще посмотреть что-то вроде:
Меню > Window > Preview Lights.
Еще, радикально. Если по-минимуму есть понятие о редакторе реестра. Ветку:
HKEY_CURRENT_USER\Software\DAZ\Studio4
Сначала экспортировать в .REG-файл, потом в редакторе реестра удалить её же (смело, есть копия). DAZ почти обнулит интерфейс, нек. настройки хранятся физически на диске в AppData: активация и т.п.
99% даю - будет то, что искалось :). Но. Лучше найти причину (повнимательней посмотреть, сравнить настройки) и обратно импортировать сохраненный реестр. У меня, например, там много настроек хранится.
Удачи. :)
Да, конечно, примерно этим я щас и занят - сравниваю экспортированные фрагменты реестра (сам прораммист, посему что там и как представляю).
Смущает то, что эта проблема есть только с Ген3. Ген8/Ге2 и Ген отображаются нормально.
Но при этом проблема не в библиотеке с контентом, т.к. на другой машине, где Студии не было - все работает с Ген3 без проблем с той же самой копией библиотеки (библиотека на расшаренном диске)...
... сравниваю экспортированные фрагменты реестра ...
Сравнивать файлы было бы проще, если была сделана копия прям перед самим "глюком", а так проще в дазе посмотреть-покрутить.
Больше похоже на камеру (headlamp), как OB1 и писал. Но если переключить вид на перспектив проблема та же, надо в другом искать.
Настройки в AppData, конкретно находятся: .\.\.\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 - эту папку также можно временно убрать\переместить, daz их пересоздает.
Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
все работает с Ген3 без проблем с той же самой копией библиотеки (библиотека на расшаренном диске)...
Именно так не совсем корректно сравнивать, лучше бы на собственной локальной версии контента. Кстати, ты Genesis3Female.dsf на заведомо дефолтный не поменял?
Сравнивать файлы было бы проще, если была сделана копия прям перед самим "глюком", а так проще в дазе посмотреть-покрутить.
Больше похоже на камеру (headlamp), как OB1 и писал. Но если переключить вид на перспектив проблема та же, надо в другом искать.
Настройки в AppData, конкретно находятся: .\.\.\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 - эту папку также можно временно убрать\переместить, daz их пересоздает.
Дык, кабы знать, что будет глюк...
Про AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 знаю, эксперементировал без старой версии.
at9876 добавил 09.02.2019 в 09:03
Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
Именно так не совсем корректно сравнивать, лучше бы на собственной локальной версии контента. Кстати, ты Genesis3Female.dsf на заведомо дефолтный не поменял?
Почему "невозможно"?
Вот, именно так и было ДО глюка:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2019/02/ab5ea9983b6fd19cee3ab2bcc10a8987.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ab5ea9983b6fd19cee3ab2bcc10a8987)
(Это с чистой установки Студии на другой машине и с тем же самым контентом. Со вновь установленным контентом абсолютно такая же картинка, как и эта.)
Genesis3Female.dsf точно такой же, как и в дистрибутиве "Г3Ф стартер эссеншиалс".
Я его для проверки сравнил побайтно и потом ещё оттуда и скопировал ещё раз...
Ещё один из экспериментов: на глючной Студии удалил весь контэнт, поменял имя директории со старым конэнтом, установил дистрибитув "Г3Ф стартер эссеншиалс" и указал на него как на контэнт в глючной Студии - глюк есть.
Т.е. причина глюка НЕ в контенте, а в установках Студии.
"Per pixel shading" одинаковый - в глючной и безглючной установках
"Per pixel shading" одинаковый - в глючной и безглючной установках
В последней картинке он отключён, в первой как раз включён. Это не глюки в общем, а именно он.
В последней картинке он отключён, в первой как раз включён. Это не глюки в общем, а именно он.
Да, это оно. Поправил, все работает как раньше.
Спасибо!
Daz Studio Pro BETA - version 4.11.0.335
Штатный загрузчик у меня Бету на сайте DAZ3D в упор не замечает, поэтому скачал вот тут, добрые люди выложили:
https://drive.google.com/file/d/1cdCO12P8clfFklWqsrBUXnA5z9KN_V-T/view
Нужен драйвер NVIDIA Driver 418.81 (or newer)
Без него рендер не работает
Всем привет.
Кто-нибудь подскажет, как создать морф головы, чтобы он воткнулся во вкладку shaping вместе с ползунком?
Через экспорт в ***.obj не получается. Потому что:
Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку.
Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели.
Как вычленить только голову?
Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку.
Ты часом не одну только голову экспортишь? Надо тушку целиком, с морфами лишь на голову;
Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели.
Как вычленить только голову?
Ну, собственно, убрать все морфы кроме тех, что для головы. в Параметрс тыкнуть пункт Surrently Used чтобы убрать всё ненужное, и ручками.
Есть ещё скрипт X-MORPHS (http://gfxstuff.ru/characters/8890-x-morphs.html), он же Shape Splitter, говорят работает, я сам не пробовал.
Про Surrently Used не знал, спасибо.
Экспортить я пытался не голову, а базовую модель с наложенными морфами головы.
Пока обнаружил, что если взять мною вымученную когда-то средствами ДАЗ-а модель, скинуть все морфы в ноль и наложить морф головы, то все экспортится и ползунок получается.
Сейчас вижу, что этот путь кривоватый был, но результат есть
А вот этот же процесс, но с использование честно спертой на левом сайте моделью, почему-то не проходит, выдает ошибку.
За советы спасибо, буду пробовать
ПС
Что еще заметил (уже не в первый раз) - мучаешься по незнанию с какой-то проблемой, потом выносишь вопрос на публику, а буквально через час сам эту проблему решаешь. Такое ощущение, что задав вопрос подключаешься к коллективному разуму и он помогает незримо ))).
Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:23
Да, это самый тот вариант
Правда, у меня в currently Used две страницы ползунков пришлось разбирать :(((, но зато теперь вижу, что мой "морф", сохраненный через shaping preset кривоватый. А новый красава!
Спасибо, джедай!
Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:27
Еще вопрос - никто не решал проблему при рендеринге, когда начинает проявляться только нижняя половина изображения, а верхняя полупрозрачная? (Иногда все изображение полупрозрачное)
Это наблюдаю только в бета версии 411
Powered by vBulletin, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.