Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser
Страницы :
1
2
3
4
[
5]
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
...
Опять вопрос,металлический блеск отсутствует.Серебристые и золотистые поверхности не блестят.В смысле металлический блеск отсутствует полностью.Не подскажите как сделать что бы металлические детали были с металлическим блеском а то место них обычный пластиковый цвет.Да еще глаза и губы у них поверхности как бы матированые.Что нужно сделать что бы добавить влажный блеск?Подскажите?
Используйте рендер в режиме 3Delight. Параметр отечественный за блеск "Specular", чем он выше, тем и блеск интенсивней, здесь также вы можете определить цвет блеска и его силу. Спуститесь ниже в настройке материала к пункте "General", там вы найдёте как материал должен вести себя на свету: Plastic (пластик), Metallic (металл), Skin (кожа), Glossy (Plastic) (блестящий пластик), Matte (матовый), Glossy (Metallic) (блестящий металл). В этом режиме рендера можете также задействовать канал "Reflection" - отражение.
А можно немного поподробнее об этом.Как добраться до 3Delight,что бы потом использовать рендер.Понимаете,нет на Даз мануалов,поэтому приходиться все время спрашивать...отсюда и характер вопросов.
Что бы выполнить операцию,нужно знать как до нее добраться.Вы знаете,я нет.Поэтому я задаю вопросы а вы,в свою очередь отвечаете(что очень любезно с вашей стороны/без тени иронии,хочу заметить)
Уф,итак не подскажите где располагается 3Delight?Как активировать эту функцию?
...Как активировать эту функцию?
http://foxter.ru/showthread.php?p=76023#994
Самый последний режим рендера в настройках:
http://i025.radikal.ru/1104/b2/d44c22bfdc0b.jpg
Спасибо.Нашел,активировал.
21sa добавил 04.04.2011 в 12:29
Параметр отечественный за блеск "Specular", чем он выше, тем и блеск интенсивней, здесь также вы можете определить цвет блеска и его силу...где оно находится?Меню с параметрами ответственными за блеск?
Еще, случайно закрыл меню рендера с правой стороны экрана...там теперь место панели продолжение общего экрана.Как панель назад востановить?
...где оно находится?Меню с параметрами ответственными за блеск?
http://s43.radikal.ru/i100/1104/38/3ec628f0b95e.jpg
Еще, случайно закрыл меню рендера с правой стороны экрана...там теперь место панели продолжение общего экрана.Как панель назад востановить?
http://i033.radikal.ru/1104/af/15bbc44010f0.jpg
если панель будет отображаться в не том месте:
http://s55.radikal.ru/i147/1104/6e/1c1fba96272c.jpg
хватайте её мышью, и зажав кнопку тащите в нужное вам место:
http://i060.radikal.ru/1104/4c/0c1a60b5db3a.jpg
В Poser 2010 pro выбрал в скриптах Wardrobe Wizard Menu, но после клика появилось такое сообщение
http://s51.radikal.ru/i131/1104/c1/e4e46ab6ba12t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1104/c1/e4e46ab6ba12.jpg.html)
понятно, что вместо ww должно быт что-то другое, а что? Может кто-то подскажет.
В Poser 2010 pro выбрал в скриптах Wardrobe Wizard Menu, но после клика появилось такое сообщение
http://s51.radikal.ru/i131/1104/c1/e4e46ab6ba12t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1104/c1/e4e46ab6ba12.jpg.html)
понятно, что вместо ww должно быт что-то другое, а что? Может кто-то подскажет.
Откройте в блокноте Wardrobe Wizard Menu.py (Runtime\Python\poserscripts\ScriptsMenu) и посмотрите, что там. У вас ошибка в определении параметра "ww". Вариант этого скрипта у меня:
http://i038.radikal.ru/1104/63/b21a6db88c01.jpg
И какая у вас версия Windows? Если 64, установите SR1, он повышает стабильность работы python скриптов.
У меня оналогичная картинка http://s41.radikal.ru/i092/1104/a4/e9da071e91e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1104/a4/e9da071e91e9.jpg.html)
Windows 32
У меня оналогичная картинка http://s41.radikal.ru/i092/1104/a4/e9da071e91e9t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1104/a4/e9da071e91e9.jpg.html)
Windows 32
У вас Windows 7? Вы не пробовали запустить Позер как администратор? У вас Позер установлен в "Program Files"?
Незнайка
07.04.2011, 02:49
Здравствуйте, учусь работать с Poser 8, и вот сейчас возникла такая проблема. С родными материалами программа работает отлично, а вот попытался поработать с двумя Викториями в одном проекте, при полном текструировании выдаёт ошибку.
http://4put.ru/pictures/max/120/368771.jpg (http://4put.ru/)
У меня в наличии шесть гигабайт оперативки, неужели этого мало? И ещё, при попытке сохранить этот проект, для последующего продолжения работы, программа вообще зависает. Не подскажите, в чем может быть причина?
У меня стоит XP, Poser переустановил из Program Files в корневой на диск С. Упустил один момено, после клика на Wardrobe Wizard Menu сначало появляется такое сообщение http://s004.radikal.ru/i208/1104/8f/23bac2d61043t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1104/8f/23bac2d61043.jpg.html) (Неудачный старт WW и просьба проверить установки), а после клика ОК, появляется то, что я показал в предыдущих постах.
У меня стоит XP, Poser переустановил из Program Files в корневой на диск С. Упустил один момено, после клика на Wardrobe Wizard Menu сначало появляется такое сообщение http://s004.radikal.ru/i208/1104/8f/23bac2d61043t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1104/8f/23bac2d61043.jpg.html) (Неудачный старт WW и просьба проверить установки), а после клика ОК, появляется то, что я показал в предыдущих постах.
Переустановите, но не сам Позер, а только скриптовый вариант Wardrobe Wizard (http://foxter.ru/showthread.php?p=67826#624). Там два варианта - самостоятельная и скриптовая версии.
Установил WW на С. Как самостоятельная - работает, как плагин - нет. Жаль.
Установил WW на С. Как самостоятельная - работает, как плагин - нет. Жаль.
А вы сам Позер откуда качали? Другую версию инсталлятора для него не пробовали? Обновить сервис паком пытались?
Позер брал с какого то торрента, пак, кажется, с этого сайта, про инсталлятор ничего не знаю. Ладно пусть отдельно стоит.
dmitriiviktorov
08.04.2011, 16:53
Позер брал с какого то торрента, пак, кажется, с этого сайта, про инсталлятор ничего не знаю. Ладно пусть отдельно стоит.
У меня первая прога тоже была с трекера, выдавало много ошибок при усановке - снёс, так до 5 дисков, добрался аж до немецкой сборки. Попробуй вот это
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=75942#3034
Незнайка
08.04.2011, 20:16
Здравствуйте, учусь работать с Poser 8, и вот сейчас возникла такая проблема. С родными материалами программа работает отлично, а вот попытался поработать с двумя Викториями в одном проекте, при полном текструировании выдаёт ошибку.
http://4put.ru/pictures/max/120/368771.jpg (http://4put.ru/)
У меня в наличии шесть гигабайт оперативки, неужели этого мало? И ещё, при попытке сохранить этот проект, для последующего продолжения работы, программа вообще зависает. Не подскажите, в чем может быть причина?
Повторю вопрос, может кто-то поможет с проблемой? Больше чем с одним объектом, программа напрочь отказывается работать, постоянно жалуется на нехватку памяти.
vivi5733
08.04.2011, 20:53
Всем привет!
Посоветуйте что делать? Poser 8 Winda 7.Експортные файлы не сохраняет,работает отлично ,сам эти файлы видит а в компе их нет,я с таким не сталкивался , даже не знаю что может быть.Ни одна 3д прога тоже их не видит ( макс вуе ринос) Сохраняю в папке позера, маршрут на английском , когда работал с обычным poser pro все было нормально , только с 8 прблемма (ПОБОВАЛ ИЗ 3 ИСТОЧНИКОВ)
Повторю вопрос, может кто-то поможет с проблемой? Больше чем с одним объектом, программа напрочь отказывается работать, постоянно жалуется на нехватку памяти.
Какая у вас система? Если 32 битная, то она ограничена 4 Гб памяти.
Какие настройки рендера используете? Очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти.
Вас и предупреждают, что сохранение будет с ошибками. Память "забита до отказа". Сохранять надо до рендеринга... на всякий пожарный.
ZoneMan добавил 09.04.2011 в 02:33
Всем привет!
Посоветуйте что делать? Poser 8 Winda 7.Експортные файлы не сохраняет,работает отлично ,сам эти файлы видит а в компе их нет,я с таким не сталкивался , даже не знаю что может быть.Ни одна 3д прога тоже их не видит ( макс вуе ринос) Сохраняю в папке позера, маршрут на английском , когда работал с обычным poser pro все было нормально , только с 8 прблемма (ПОБОВАЛ ИЗ 3 ИСТОЧНИКОВ)
А может дело в Win 7? Вы установили Poser 8 Service Release 3, для поддержки Позером этой операционной системы? скачать (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser8-SR3.zip)
Unzerban
09.04.2011, 13:49
Уважаемый ZoneMan !
Возник вот такой вапрос - реально ли перенести модель одежды из
Virtual Fashion Pro в позер 8 и там её сделать конформной и стой же позой
http://s58.radikal.ru/i160/1104/40/a42720873692.jpg
При попытке задать позу в SETUP ROOM получается что то не то
http://s49.radikal.ru/i123/1104/dc/54401778a4e6.jpg
за ранее благодарен!
Незнайка
09.04.2011, 14:15
Какая у вас система? Какие настройки рендера используете?
Спасибо что откликнулись, Система стоит XP, действительно 32бита. А рендеринг стоит по умолчанию, на средних настройках. Но дело в том, что сообщение появляется ещё до рендеринга, во время добавления, другой модели или текстуры. Ну, а в общем как я понял, нужно менять систему.
Спасибо что откликнулись, Система стоит XP, действительно 32бита. А рендеринг стоит по умолчанию, на средних настройках. Но дело в том, что сообщение появляется ещё до рендеринга, во время добавления, другой модели или текстуры. Ну, а в общем как я понял, нужно менять систему.
Сменить систему, обновить все драйверы (особенно видеокарты) и установить последний SR для Позера. Если дело во время загрузки, настройте режим "Preview", может быть там у вас стоит Texture Display стоит на максимуме. http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165
ZoneMan добавил 09.04.2011 в 15:39
Уважаемый ZoneMan !
Возник вот такой вапрос - реально ли перенести модель одежды из
Virtual Fashion Pro в позер 8 и там её сделать конформной и стой же позой
http://s58.radikal.ru/i160/1104/40/a42720873692.jpg
При попытке задать позу в SETUP ROOM получается что то не то
http://s49.radikal.ru/i123/1104/dc/54401778a4e6.jpg
за ранее благодарен!
Можно, всё можно... сейчас прибегу, расскажу.
vivi5733
09.04.2011, 16:45
Всем привет!
Poser 8 Service Release 3 не устанавливается не видит Poser файлы.Позер в папке С програм 86
Unzerban, вы подключили Virtual Fashion к Позеру? Если нет, сделайте. В папке с установленным Virtual Fashion найдёте VirtualFashion\Runtime, эту папку нужно подключить как дополнительную библиотеку Позера. После этого (пока) у вас будет выбор поз манекенов:
http://s001.radikal.ru/i195/1104/7a/b7f2cb5d5d1b.jpg
Теперь можете загрузить Jessy и придать ей нужную позу.
Закончив проект одежды (платья в данном случае), экспортируйте его:
http://i047.radikal.ru/1104/5c/6b7bde83b7c5.jpg
При экспорте данные проекта будут помещены и в папку Runtime библиотеки VirtualFashion. Т.е. после экспорта, в Позере в библиотеке VirtualFashion будет ваше платье в категории Props. Можете одеть его на загруженную и отпозированную ранее Jessy. Судя по фасону платья, оно может стать неплохим объектом для динамической одежды (оно к этому, уже, готово). Но вы-бы хотели перевести его в конформ...
Для этого нам нужно изменить позу Jessy и, соответственно, геометрию платья ( одежда должна находиться на фигуре в обнулённом состоянии). "Динамим" платье по той позе, что имеем изначально, после этого обнуляем фигуру Jessy (она у нас станет чётким крестом), и "динамим" ещё раз. Платье сидит точно по обнуленной фигуре. Оно готово к переходу в разряд конформ, осталось назначить ему скелет Jessy и всё.
Это можно сделать и посредством Setup Room, или сохранить платье как obj и пропустить этот файл через конвертер одежды (который сам назначит платью скелет и сохранит его в виде фигуры Позера), или воспользоваться программкой QuickConform (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=56097) (чтобы назначить пустому файлу obj скелет нужной фигуры).
ZoneMan добавил 09.04.2011 в 19:46
Всем привет!
Poser 8 Service Release 3 не устанавливается не видит Poser файлы.Позер в папке С програм 86
Вы не перепутали версию Позера? У вас, точно, Poser 8?
vivi5733
09.04.2011, 19:58
Poser Pro 2010 V8 , РАЗВЕ ЭТО НЕ 8 КАЧАЮ ЕЩЕ. 7 PRO ВСЕ В ПОРЯДЕ ,МОЖНО И НА НЕЙ ,НО 8 УДОБНЕЙ. ПОМОГИТЕ ВЫЯСНИТЬ ЧТО ЗА БРЕД!!!
Unzerban
09.04.2011, 20:30
во ZoneMan молодец реально так всё объяснили
спасибо вам большое!
Unzerban добавил 09.04.2011 в 21:02
И ещо один вапрос реально ли подгрузить из позера в Virtual Fashion
позы для той же джесики
добавил в библиотеку runtime от Virtual Fashion 2 позы но прога их не видит
http://i024.radikal.ru/1104/a9/1d406e4f6ce5.jpg
http://i081.radikal.ru/1104/2e/a89c84211ecd.jpg
Poser Pro 2010 V8 , РАЗВЕ ЭТО НЕ 8 КАЧАЮ ЕЩЕ. 7 PRO ВСЕ В ПОРЯДЕ ,МОЖНО И НА НЕЙ ,НО 8 УДОБНЕЙ. ПОМОГИТЕ ВЫЯСНИТЬ ЧТО ЗА БРЕД!!!
Есть Poser 8;
есть Poser 8 Pro
Это разные программы. В первом случае исполняемым фалом будет - Poser.exe, во втором случае - PoserPro.exe. SR и ищет файл Poser.exe, не находит его и пишет об этом.
Poser Pro 2010 Service Release 1 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68450#811) SR 1 для Poser 8 Pro
ZoneMan добавил 09.04.2011 в 21:49
И ещо один вапрос реально ли подгрузить из позера в Virtual Fashion
позы для той же джесики
добавил в библиотеку runtime от Virtual Fashion 2 позы но прога их не видит
Библиотека Virtual Fashion работает на экспорт, т.е. вывод данных. Marvelous Designer (http://foxter.ru/showthread.php?t=5987) в плане моделирования одежды и лучше и результативней.
Unzerban
09.04.2011, 21:56
спасибо понятно
а Marvelous Designer отличная весчь давно юзаю.
Всем привет! Не разобрался что то я вот с этим пакетом... :(
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=84337
Все получается ,кроме одного... Не срабатывают мат файлы на софу... Остается не окрашенной...Несколько раз перечитал ридми что шел с пакетом.. Там никаких хитростей вроде как нет... Пробовал и на 7мом Poser_е и на 10ом... Результат тот же...
Буду признателен за любые версии... :)
C уважением ....
Всем привет! Не разобрался что то я вот с этим пакетом... :(
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=84337
Все получается ,кроме одного... Не срабатывают мат файлы на софу... Остается не окрашенной...Несколько раз перечитал ридми что шел с пакетом.. Там никаких хитростей вроде как нет... Пробовал и на 7мом Poser_е и на 10ом... Результат тот же...
Буду признателен за любые версии... :)
C уважением ....
Вы выделяете "SofaBody" перед применением МАТа?
http://i066.radikal.ru/1104/11/f070102ef3c0t.jpg (http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1104/11/f070102ef3c0.jpg.html)
Вы выделяете "SofaBody" перед применением МАТа?
конечно не выделял... если бы выделял,то не было бы и вопроса про мат файлы...
и в очередной раз, не было бы повода искренне поблагодарить Вас...
:) Спасибо... И за помощь и... за снисходительность к нам... чайникам... :hi:
... за снисходительность к нам...
В чём-же здесь снисходительность !? Сегодня я помогу, завтра вы поможете другому с аналогичным вопросом. Это коллективная взаимопомощь, штука сильная и полезная...:)
vivi5733
10.04.2011, 14:38
Всем привет!
Огромная благодарность за помощь!
Разобрался действительно проги разные, не обращал внимания теперь знаю почему некоторые модели не грузились автоматом (хотя выход нашел) .
Теперь сохраняется. Теперь проблемма с максом открывает только obj.
Если сможете объясните-poserfusion установился виден в максе где оснавные примитивы и плагины а дальше что , я понимаю он должен poser сцены откравать (есть клавиша) а как?
И второй вопрос-так должно быть ,что картинки где морфы ,допустим рот открыт , при нажатии нет изменений( рот выделил) . Морфы стоят ролики морфа появились. Я не правильно думаю что картинка это вроде быстрого морфа?
Всем привет!
Огромная благодарность за помощь!
Разобрался действительно проги разные, не обращал внимания теперь знаю почему некоторые модели не грузились автоматом (хотя выход нашел) .
Теперь сохраняется. Теперь проблемма с максом открывает только obj.
Если сможете объясните-poserfusion установился виден в максе где оснавные примитивы и плагины а дальше что , я понимаю он должен poser сцены откравать (есть клавиша) а как?
И второй вопрос-так должно быть ,что картинки где морфы ,допустим рот открыт , при нажатии нет изменений( рот выделил) . Морфы стоят ролики морфа появились. Я не правильно думаю что картинка это вроде быстрого морфа?
По первому вопросу. Работаете в Позере, сохраняете результат. Открываете Макс, выбираете вкладку "Poser Objects", там есть кнопка "Scene *.pz3", нажимаете на неё и выбираете тот файл (последней строкой в свитке будет "Poser file..."), что сохранили при работе в Позере (сцену в формате .pz3). Загрузили файл Позера, теперь мышкой по полю Макса и располагаете сцену:
http://s45.radikal.ru/i108/1104/63/4b9f481af68bt.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1104/63/4b9f481af68b.jpg.html)
Второй вопрос. Морф загружается в нулевом значении. Хотите как на картинке, поверните колёсико этого морфа до единицы.
Reanimator
10.04.2011, 16:24
Подскажите, пожалуйста, а какую версию лучше всего ставить на современную машину (32-битная Windows XP SP3). Poser Pro 2010 или лучше Poser 7?
Подскажите, пожалуйста, а какую версию лучше всего ставить на современную машину (32-битная Windows XP SP3). Poser Pro 2010 или лучше Poser 7?
Ваша цель? Анимация, статика, портретная работа или другие какие? Вы будете с Позером дружиться в первый раз?
Reanimator
10.04.2011, 17:22
Ваша цель? Анимация, статика, портретная работа или другие какие? Вы будете с Позером дружиться в первый раз?
Цель - статичные композиции (анимация тоже интересна). Дружусь с Позером не в первый раз (на старом одноядерном ноутбуке стояла, если не ошибаюсь, шестерка и figure artist). Анимацию пробовал создавать только на DAZ Studio, тоже на старой машине.
Вот недавно купил новый компьютер, хочется не "промахнуться" с версией Позера. Просто разные отзывы слышал по поводу восьмерки - кто-то ругает, кто-то хвалит...
P.S.: Вот наткнулся еще на такую вещицу как Poser Debut. Стоит ли она внимания?
Цель - статичные композиции (анимация тоже интересна). Дружусь с Позером не в первый раз (на старом одноядерном ноутбуке стояла, если не ошибаюсь, шестерка и figure artist). Анимацию пробовал создавать только на DAZ Studio, тоже на старой машине.
Вот недавно купил новый компьютер, хочется не "промахнуться" с версией Позера. Просто разные отзывы слышал по поводу восьмерки - кто-то ругает, кто-то хвалит...
Ваша цель - статичные работы. Два варианта. Позер 7 - понятней, стабильней, вызовет меньше вопросов и нареканий со стороны русскоязычного пользователя, хороша работа с материалами и освещением в режиме AO. Если у вас нет цели использовать алгоритмы непрямого или псевдоглобального освещения - ваш выбор. Если вы хотите пользоваться всеми возможностями (коррекция гаммы, IDL, использование карт нормалей, более расширенные функции по использования Collada, возможность использования градационного поведения света) - если вам это нужно, то, конечно, Позер Про 2010 (только нужно помнить, что реализован он немного по иному, проблемы со шрифтами и переполнение памяти для него дело привычное). Например, сцена в Позере Про 2010 выдаёт сообщение о переполнение памяти, хотя, та-же сцена в Позер 7 обрабатывается без проблем.
Самым большим плюсом (единственным значимым) становится возможность использования в Позер Про 2010 непрямого освещения. Если вы не собираетесь с ним связываться, Позер 7.
Reanimator
10.04.2011, 18:01
Спасибо за подробный ответ!
vivi5733
10.04.2011, 21:36
Спасибо!
Приятно иметь дело с профи!!!!Сделаю заказ постараюсь сказать спасибо!!!!
Позер 7 - понятней, стабильней, вызовет меньше вопросов и нареканий
C Вашего позволения продолжу... :) У меня на 2х машинах установлены 7 и 2010. 7ка на ХР а 2010 на 7ке... (ха..каламбур :) ) Ну так вот... По субъективным ощущениям,7ка работает значительно медленнее чем 2010...
Причина в XP? Или действительно медленнее? И это при том,что 2010 установлена на ноутбуке,а 7ка на стационаре (intel Core Duo 3GHz, 4 ГБ ОЗУ,GeForse GTS 250 )
C Вашего позволения продолжу... :) У меня на 2х машинах установлены 7 и 2010. 7ка на ХР а 2010 на 7ке... (ха..каламбур :) ) Ну так вот... По субъективным ощущениям,7ка работает значительно медленнее чем 2010...
Причина в XP? Или действительно медленнее? И это при том,что 2010 установлена на ноутбуке,а 7ка на стационаре (intel Core Duo 3GHz, 4 ГБ ОЗУ,GeForse GTS 250 )
Неадекватное сравнение. Разные системы, использующие разную мат часть. В этой связи связи несколько вопросов? Обе версии Позера обновлены последним SR, ну, соответственно для седьмой версии это будет свой вариант, для 2010 - свой? У 2010 задействована поддержка многоядерных систем, которой нет у седьмой версии? Процессоры на машинах разные? Драйверы разные?
Кроме того, что у одной версии есть поддержка многоядерности машины, а у другой нет. У них и библиотеки построены по разному принципу. Без дополнительной оптимизации библиотеки Позер 7 будет как загружаться, так и выгружаться в разы дольше 2010. Если пустить дело на самотёк, то в обозримом будущем Позер 7 будет грузиться всё медленней и медленней, становиться всё неповоротливей и неповоротливей...
И здесь дело не только в быстроте, но и в стабильности. Позер 2010, при том, что он способен довольно быстро просчитывать что-то, довольно часто и вылетает.
Если брать, чисто, случай "работает" - конечно, Позер 2010 установленный на Win 7 будет работать быстрее. Потомучто и система новее, и версия Позера новее. Но оценивать её стабильность и результативность... условия несравнимые. Потом, кто знает, для чего вы используете Позер? О скорости, библиотеках и отображении... (http://foxter.ru/showthread.php?p=67916#202)
С PoserFusion 2010 кто-нибудь работал? У меня ошибки выдает, не могу в Макс загрузить сцены.
С PoserFusion 2010 кто-нибудь работал? У меня ошибки выдает, не могу в Макс загрузить сцены.
У вас какая версия Позера? И какая Макса? Вы когда скачивали PoserFusion 2010, обратили внимание для какой версии Макса скачивали?
Не подскажите ,где можно разжиться программой для конвертации из 3д в Позер и Даз.Показали пару сайтов,там столько всего хорошего,но только для 3Д.Как все это добро перенести в формат читаемый Дазом?
Не подскажите ,где можно разжиться программой для конвертации из 3д в Позер и Даз.Показали пару сайтов,там столько всего хорошего,но только для 3Д.Как все это добро перенести в формат читаемый Дазом?
Импорт объекта и пополнение им библиотеки (http://foxter.ru/showthread.php?p=65669#67)
http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378 (http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378)
Проще всё это делать с помощью Позера (подготавливать файлы), в нём всё нужное идёт с установкой, а у Даз студии нужно найти плагины для этого, установить, разобраться, хотя добавление пропса в Даз студио (без Позера) ничем не отличается (тот-же импорт obj и сохранение сцены), установка фигуры - "да", движений намного больше и всё через плагин...
У нас есть ряд пакетов, конвертированных под Позер (можно и в Даз студио это использовать):
Коллекция наборов столиков и стульев ( A vol. 54 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68371#807)
Коллекция кухонной утвари и аксессуаров ( A vol. 51 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68354#802)
Коллекция столов ( A vol. 53 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68354#802)
Коллекция сумок, обуви, очков ( A vol. 49 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68350#800)
Коллекция лодок, яхт и катеров ( A vol. 48 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68221#752)
Коллекция стеллажей и коробок с содержимым ( A vol. 44 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67849#651)
Коллекция пальм, кустарников и растений для дизайна экстерьера ( A vol. 42 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67804#633)
Коллекция невысоких деревьев и комнатных растений для дизайна интерьера ( A vol. 41 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67494#542)
Коллекция игровых принадлежностей и настольных игр ( A vol. 47 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67472#529)
Коллекция шкафов и стеллажей ( A vol. 39 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67461#527)
Коллекция уличного транспорта и судов ( A vol. 55 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67461#527)
Коллекция предметов для фитнесса и спорта ( A vol. 27 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67256#471)
Коллекция мебели (диванов, кресел, столиков) ( A vol. 29 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67256#471)
Коллекция кроватей ( A vol. 37 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67249#469)
Коллекция статуй ( A vol. 34 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67225#454)
Декорации в стиле "Африка" ( A vol. 32 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67206#444)
Коллекция старинной мебели ( A vol. 33 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67206#444)
Коллекция кроватей и постельных принадлежностей ( A vol. 36 ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67206#444)
Небольшой набор мебели для Позера (http://foxter.ru/showthread.php?p=66266#73)
Большой набор мебели для Позера (http://foxter.ru/showthread.php?p=66270#75)
Medical Equipment (http://foxter.ru/showthread.php?p=70535#1385)
Позер и Даз студио, тоже, 3Д. У каждой программы свой формат сохранения сцен, и есть форматы настолько закрытые, что их открывает то, что их создало. А есть форматы открытые для всех, например, OBJ, который "скушает" практически любой 3Д редактор.
а можно как нибудь сделать чтобы этих кружков при рендере небыло видно? а то бывают еще и стрелки иногда на некоторой одежде появляются.
http://img685.imageshack.us/img685/4224/unledfr.jpg (http://img685.imageshack.us/i/unledfr.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
а можно как нибудь сделать чтобы этих кружков при рендере небыло видно? а то бывают еще и стрелки иногда на некоторой одежде появляются.
Конечно. http://foxter.ru/showthread.php?p=67842#191
А где можно достать плагин для конвертации файлов из 3Д Макса в Даз,подскажите пожалуйста.Еще,спросить хотел,по поводу железного блеска.Черный/темный железный блеск появился а золотистый и серебристо-белый или хром ни в какую.Не знаете как делать?Там я еще про блеск глаз спрашивал и губ а то когда рты открывают языки как куски мяса выглядят.При крупных планах...мягко говоря не очень это выглядит.Там одна модель есть,так у нее вообще язык коричнево-багрово-черный...жуть.
Здесь только у одного шара простое отражение. Т.е. отражает то, что вокруг. У всех остальных применяется карта отражения. Задаётся цвет металла, блеск металла:
http://s47.radikal.ru/i118/1104/95/9778b183af5ct.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/1104/95/9778b183af5c.jpg.html)
В случае простого истинного отражения, задаётся цвет блеска:
http://s012.radikal.ru/i321/1104/49/9364bd53879a.jpg
Плагин для установки скелетов фигур в Даз студио: Figure Setup Tools DS3 (http://foxter.ru/showthread.php?p=72163#24)
Reanimator
12.04.2011, 18:11
У меня такой вопрос: можно ли средствами самого Poser'а добиться визуализации в стиле cell-shading (т.е. в "мультяшном", плоском)? Или нужны самостоятельные рендеры для этого?
У меня такой вопрос: можно ли средствами самого Poser'а добиться визуализации в стиле cell-shading (т.е. в "мультяшном", плоском)? Или нужны самостоятельные рендеры для этого?
Как-то так http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872? Или, совсем рисовано, через рендер Sketch?
Reanimator
12.04.2011, 19:32
Как-то так http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872? Или, совсем рисовано, через рендер Sketch?
Да, такой вариант вполне подойдет (результаты Sketch'а я встречал, а вот предложенный вариант вижу впервые). Попробую предложенный вами совет (http://foxter.ru/showthread.php?p=74639#870) на своей модели. Если не получится достигнуть эффекта, отпишусь =)
Эт снова я.Спасибо еще раз за то что обьяснили про железный блеск.А не подскажите с камерами проблема у меня.Незнаю как с ними управляться.По дефолту которая,на колесике мыши управление закрепленно.Можно на кнопки как нибудь перевести.А то приблизить\удалить превращается в пытку.Особенно на крупных сценах,очень долго и утомительно крутить ...Может есть более легкий способ по создаваемой локации перемещаться?
Еще вопрос,как сделать что бы предметы(в основном они мелкие)которые "выгружаешь" на локацию,что бы дополнить сцену,появлялись там где нужно(то есть у обьекта который дополняешь) а то приходиться их "тянуть" ползунками через всю локацию... и они,блин иногда там теряются,ну в ланшафте.Гильзы например,мелкие заразы и по одной штуке их таскать...ужас...или вот еще...сабли.Я один раз пять саблей потерял...и лошадь,серьезно:)
Camera Pointer for DS (http://foxter.ru/showthread.php?p=72185#14) - удобней будет с камерой работать, наглядней.
http://foxter.ru/showthread.php?p=69565#118
Я вам давал ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378. У вас есть такая машина, которую можно экспортировать по частям (готовая)? Что в пакете HDModels Cars vol. 3 (http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/-hdmodels-cars-vol-3-/2343/0/0/)? Не знаю, не занимался машинами.
Спасибо.Да,ваши машины взял.Пропсы 19 штук,среди них три джипа.Хорошие модели но без "дверей" и салоны бесцветные.Можно самому "открыть двери" и "покрасить салон"?
Камрады, дайте ссылку на прогу, которая позволяет конвертировать в Позере одежду с одной модели на другую. Пожалуйста :(
Камрады, дайте ссылку на прогу, которая позволяет конвертировать в Позере одежду с одной модели на другую. Пожалуйста :(
Если его так часто задавали ( а его, действительно, задавали часто), можно было воспользоваться поиском по сайту со словом "конвертация".
Конвертация одежды (http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#92)
Нужна альтернатива...получите (http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188)
ссылки на скачку самих программ в этих постах.
Если его так часто задавали ( а его, действительно, задавали часто), можно было воспользоваться поиском по сайту со словом "конвертация".
Конвертация одежды (http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#92)
Нужна альтернатива...получите (http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188)
ссылки на скачку самих программ в этих постах.
Ю май бро, бро!
..."покрасить салон"?
В том наборе, что есть у меня, есть текстуры фар, номеров, рисунок протекторов шин, но ни одной текстуры салона автомобиля... хотя на сайте было написано "полная текстурная модель" - может я скачивал набор не полный? Там, сиденьям ещё можно назначить текстуру кожи или ткани, но готового материала приборной доски нет. Там текстура нужна.
Там внутри была ссылка вот на это
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?itemdetails&item=8792
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?itemdetails&item=8791
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?itemdetails&item=8774
На первой ссылке(картинках)видны детали,шурупы и части приборной доски,циферблаты,приборные окна.А салоны "голые"и не открывающиеся двери это на всех моделях что выложенны в свободных галереях 3Д?
Вопрос по Wardrobe Wizard.
При открытии основной панели в окнах Convert from и Convert to не видны установленные модели, в частности 4-я Вика. Видны только "заводские" модели типа Ben, James и т.п.
Что делать?????
Вопрос по Wardrobe Wizard.
При открытии основной панели в окнах Convert from и Convert to не видны установленные модели, в частности 4-я Вика. Видны только "заводские" модели типа Ben, James и т.п.
Что делать?????
http://foxter.ru/showthread.php?p=70390#293
ZoneMan добавил 14.04.2011 в 17:07
...
На первой ссылке(картинках)видны детали,шурупы и части приборной доски,циферблаты,приборные окна.А салоны "голые"и не открывающиеся двери это на всех моделях что выложенны в свободных галереях 3Д?
Это набор кистей (готовые элементы) для Фотошопа, рисовать текстуры.
По вопросу. Не знаю, с машинами не связывался... может тут есть кто, кто скачивал и знает. Давал вам ссылку на HDModels Cars, найти их в интернете бесплатно можно, как там? Салон детализирован, геометрия детализирована?
http://foxter.ru/showthread.php?p=70390#293
ZoneMan добавил 14.04.2011 в 17:07
Это набор кистей (готовые элементы) для Фотошопа, рисовать текстуры.
По вопросу. Не знаю, с машинами не связывался... может тут есть кто, кто скачивал и знает. Давал вам ссылку на HDModels Cars, найти их в интернете бесплатно можно, как там? Салон детализирован, геометрия детализирована?
О, ю май дабл бро, бро!!!
Незнайка
14.04.2011, 21:01
Здравствуйте, имеется костюм к модели, при установке в Poser получилось две папки с этим костюмом P4 и РР. Визуального отличия между ними как-то не заметил, разве что P4, дольше загружается. В общем, интересно, в чём разница?
Здравствуйте, имеется костюм к модели, при установке в Poser получилось две папки с этим костюмом P4 и РР. Визуального отличия между ними как-то не заметил, разве что P4, дольше загружается. В общем, интересно, в чём разница?
Это две версии одного и того-же файла для разных версий Позера : Позер 4 (P4) и ПозерПро (PP, которая была между четвёртой и пятой версий Позера). Различие в подходе к реализации "bump". В случае PP используется канал "Gradient_Mode", а у P4 использовались карты в формате .bum (время которых давно прошло).
Нашел вот это,весят уж больно сурово
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=543499
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322380
То что вы говорили не нашел.Точнее была парочка ссылок но нерабочие они.Блин,это какой то заговор:) ,я про машинки:) Главное никто не может толком обьяснить как переконвектировать из 3Д Мах в Даз.
Нашел вот это,весят уж больно сурово
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=543499
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=322380
То что вы говорили не нашел.Точнее была парочка ссылок но нерабочие они.Блин,это какой то заговор:) ,я про машинки:) Главное никто не может толком обьяснить как переконвектировать из 3Д Мах в Даз.
Такое есть и у самого. Про "Dosch3D 2007 cars".
Что значит "толком объяснить"? Давал вам ссылку http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378, принцип тот-же. С пропсом, вообще, всё просто. Экспортируете вашу модель в формате OBJ, импортируете её в Даз студио, текстурируете, сохраняете как сцену и используете как пропс. С фигурой сложнее, плагином "Skeleton Setup" открываете экспортированный OBJ, строите иерархию и скелет, сохраняете ( в Позере всё это проще (или знакомей)).
Уважаемый ZoneMan.
Нет ли у Вас скрипта для Wardrobe Wizard для моделей Natu 3.0 и 3D UNIVERSE?
U'd be my bro forever :angel:
Уважаемый ZoneMan.
Нет ли у Вас скрипта для Wardrobe Wizard для моделей Natu 3.0 и 3D UNIVERSE?
Поддержки Natu нет и в продаже. А у Crossdresser (http://foxter.ru/showthread.php?p=61599#1182) есть. Список поддерживаемых фигур здесь (http://www.evilinnocence.com/xd-supported-figures/).
3D UNIVERSE - это фирма, и у неё не одна фигура (http://www.daz3d.com/i/shop/artistlist?artist=12093&_m=d).
Поддержки Natu нет и в продаже. А у Crossdresser (http://foxter.ru/showthread.php?p=61599#1182) есть. Список поддерживаемых фигур здесь (http://www.evilinnocence.com/xd-supported-figures/).
3D UNIVERSE - это фирма, и у неё не одна фигура (http://www.daz3d.com/i/shop/artistlist?artist=12093&_m=d).
Понял, бро. Респект.
Спасибо.Пока с машинками,все.А не подскажите как сделать у моделей блестящие губы,ну как на скринах,влажный блеск.Про глаза я читал,там проще скачать чем самому делать.А губы...не блестят таким способом.Из-за этого лицо у модели как бы однородное и при использование разного освещения,все это становиться остро заметным.Особенно если вечер или полусумрак.Подскажите?
Спасибо.Пока с машинками,все.А не подскажите как сделать у моделей блестящие губы,ну как на скринах,влажный блеск.Про глаза я читал,там проще скачать чем самому делать.А губы...не блестят таким способом.Из-за этого лицо у модели как бы однородное и при использование разного освещения,все это становиться остро заметным.Особенно если вечер или полусумрак.Подскажите?
Зона губ выделена в отдельный текстурный участок "Lip". И также как с металлом, поработайте с каналом "Specular":
http://s02.radikal.ru/i175/1104/8d/dd1a94e0a841t.jpg (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1104/8d/dd1a94e0a841.jpg.html)
И посмотрите здесь (http://gfxstuff.ws/forum/?do=board&op=topic&id=135&go=last), о свете в режиме "Specular", который как-раз и служит для таких целей: подчёркивать и выделять блеск когда это нужно.
TAlexdes
15.04.2011, 21:33
Добрый вечер. Отличный форум, очень много полезного. Думаю на мои вопросы начинающего тоже есть ответы, но роюсь уже несколько дней, нашел много интересного, а начать работать так и не получается :)
Есть Poser Pro 2010 Win7. Есть много моделей и еще больше их инсталяшек, которые что-то делают, устанавливают, но в библиотеке все равно многого не нахожу.
Получается добавить в сцену фигуру V4 (не уверен какая - базовая или V.2, V.4...), применить к ней позу (тоже не уверен что правильно применяется) и как бы все :(
Не получается добавить одежду (например в props для V4 пусто - я так понимаю одежда там должна быть). Не найду волосы для V4 например (в Hair пусто). Мало поз готовых - хотелось бы больше. Видел здесь, что есть программа более информативная чем Library в Poser, но опять же не уверен что пора с ней разбираться, т.к. еще много нужно с чем разобраться :)
Для начала хочется добавить в сцену семью - папа, мама и ребенок (можно начать с девушки V4 или какой-нибудь другой). Поменять им позы - держатся за руки, идут, бегут, прыгают и т.д. Поменять (надеть хотя бы) им разные одежды - брюки, платья, туфли на каблуках и т.д. Добавить волосы, может немного поизменять прически.
Разбираться с текстурами, мимикой, освещением, рендером пока думаю рановато - хотя бы вышеперечисленное освоить.
Вот! Много написал. Может хоть направите в нужном направлении. Может есть уже ссылки на уроки или на ответы здесь, но не по интерфейсу, а именно добавление фигур в библиотеку с наборами поз, волос, одежд. Надевание одежды, волос.
Можно и наверное нужно все последовательно делать. Может для начала разобраться как добавить фигуры с наборами поз, волос, одежды? Я добавлял в отдельную папку, как тут учили, потом добавлял в Library эту папку, но нет или не там искал ни волос ни одежды...
Заранее большое спасибо :)
Добрый вечер. Отличный форум, очень много полезного. Думаю на мои вопросы начинающего тоже есть ответы...
Несколько готовых ответов для начала...
Одежда в Позере. Конформ или динамическая, сложность или простота. (http://foxter.ru/showthread.php?p=66622#99)
Немного о немногом ( Волосы ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109)
http://foxter.ru/showthread.php?p=66581#49 (http://foxter.ru/showthread.php?p=66581#49) был вопрос об обуви
TAlexdes
15.04.2011, 22:36
Несколько готовых ответов для начала...
Одежда в Позере. Конформ или динамическая, сложность или простота. (http://foxter.ru/showthread.php?p=66622#99)
Сразу "руки опускаются" вот цитата из "Одежды":
Теперь в библиотеке выберем одежду предназначенную для этой модели. Выделим её и щёлкнем по ней два раза, она добавится к нашей сцене
Нету у меня в библиотеке одежды для V4 :( Надо наверное с азов начинать :)
Цитата из "Волосы":
Загрузим Викторию 4 и наденем на неё волосы для Виктории 3
У меня в разделе Hair только Poser Pro 2010 Content (9), а остальные папки V4, MilleniumKids пустые (0) :(
Кстати я эти посты уже читал :)
Цитата из "Обувь":
Обул персонаж, а как поставить туфли в нормальное положение...
Ну нету у меня в библиотеке туфлей..... :(((
Вот список папок/файлов в каталоге с моделями: модели (http://www.ex.ua/view_storage/360808855989) (в Total Commander можно ходить по архиву как по обычному каталогу)
Незнайка
16.04.2011, 00:17
Здравствуйте ZoneMan, в вашем уроке "Свет и атмосфера (Poser 7)" (http://foxter.ru/showthread.php?p=66274#97) пишется о работе с опцией Create Atmosphere, "В Material Room, в правой её части мы можем найти кнопку «Create Atmosphere»". Что-то я не как не могу найти этого в восьмой версии. Может в этой версии её расположили в другом месте?
Вот список папок/файлов в каталоге с моделями: модели (http://www.ex.ua/view_storage/360808855989) (в Total Commander можно ходить по архиву как по обычному каталогу)
Давайте лучше пару скриншотов того, как выглядит ваша библиотека в Позере (её внешний вид). Например, у вас должны быть Amarseda Hair (судя по вашему списку), но там два файла - один для Даз студио (Amarseda Hair DS), его вы установили... а нужный и основной для работы - Amarseda Hair - нет (а сама геометрия волос и файлы для Позера как раз в этом пакете).
Если-бы вы его установили, то нашли-бы среди фигур такое:
http://i062.radikal.ru/1104/eb/b504cb14810c.jpg
Прочитайте и этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=66646#1, не путайтесь в аббревиатурах, не засоряйте библиотеку ненужными файлами.
Нашёл у вас немного одежды - V4\Runtime\libraries\Character\DAZ's Victoria 4 Clothing. Т.е. у вас должны быть лифчик, трусики, шортики, топик...
ZoneMan добавил 16.04.2011 в 00:27
Здравствуйте ZoneMan, в вашем уроке "Свет и атмосфера (Poser 7)" (http://foxter.ru/showthread.php?p=66274#97) пишется о работе с опцией Create Atmosphere, "В Material Room, в правой её части мы можем найти кнопку «Create Atmosphere»". Что-то я не как не могу найти этого в восьмой версии. Может в этой версии её расположили в другом месте?
http://s42.radikal.ru/i097/1104/5a/4bca8ed495d8.jpg
Незнайка
16.04.2011, 00:37
Спасибо ZoneMan, а слона я и не заметил :D О выдвигающейся баковой панели я и не знал.
TAlexdes
16.04.2011, 00:47
Вот моя библиотека:
http://s005.radikal.ru/i211/1104/3d/aa1480ca6f0ct.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1104/3d/aa1480ca6f0c.jpg.html)
Я уже понял что библиотеку сильно замусорил, но что и как добавлять толком не нашел. Пробовал и файл Poser.exe делать в папках и вручную из архивов копировать... Надеюсь после того как разберусь удалю всю библиотеку и сделаю заново без мусора.
Установил Amarseda Hair и появились волосы :) Сделал им Conform to... к Victoria 4 Base и применил позы FBz Ambrosia for V4... Вроде волосы ведут себя естественно. У меня много всяких Victoria (5 штук на скрине видно) какую оставить или несколько? Эти волосы должны к Amarseda применяться? А где ее взять? Позы вроде для V4, значит правильно применились? А то какая-то каша - фигура одна, волосы от другой, позы от третьей, а одежды нету ;) Что я делаю не так?
И одежда все-таки где?
Может есть какой-то "набор для начинающих" - фигуры, позы, одежда, с которыми можно начать разбираться?
Спасибо большое за оперативность и помощь :)
Вот моя библиотека:
...
Пользуйтесь файлом Victoria 4.2 (как самой последней разновидностью Виктории). "Amarseda" название волос предназначенных для Вики, можете на сайте смотреть по зависимости для кого те или иные волосы. Прически называются по разному.
Из установленной увидел у вас, только, базовый комплект - он у вас на скрине ниже идёт - красное такое. Эта одежда загружается и конформится по фигуре?
Или вы ещё какую одежду устанавливали? В списке файлов другой не находится, только эта красненькая (и в Poses мат-файлы для смены текстур этой одежды - V4\Runtime\libraries\Pose\MAT V4 BasicWear).
У вас, в принципе, самое малое и основное. Одна прическа-волосы, один комплект одежды, немного поз. С ними разберитесь, и, потом, по вашей задумке можно и остальную одежду-волосы-позы устанавливать.Выбор достаточно большой, очень большой (для доустановки). Если вы сейчас этим займётесь, то глаза загорятся алчным светом и будет как в пословице: "одну ягодку в рот кладу, вторую - срываю, третью - замечаю...":)
TAlexdes
16.04.2011, 01:08
Я устанавливал много всего (в основном наверное мусор) и думал что там и одежда есть. Ее отдельно надо устанавливать?
Одежда загружается по фигуре (если сделать Zero figure) бикини нормально получилось и при смене позы нормально ведет, а через Sports Bra при смене позы вверху сильно проступает фигура. Наверное в свойствах что-то покрутить надо.
Но основной вопрос про фигуры и про одежду :) Мужская, детская и одежда для всех. Наверное есть ссылки на форуме?
При изменении текстур из MAT V4 BasicWear в Library две кнопки внизу - Apply Original и Apply Universal Pose, а делают одно и тоже - меняют текстуру. Отличаются чем-то?
Я в принципе с этим немного уже попробовал, но считать одеждой топ и бикини... совсем мало :(
Одежда загружается по фигуре (если сделать Zero figure) бикини нормально получилось и при смене позы нормально ведет, а через Sports Bra при смене позы вверху сильно проступает фигура. Наверное в свойствах что-то покрутить надо.
http://foxter.ru/showthread.php?p=67265#128
http://foxter.ru/showthread.php?p=67320#138
DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей] (http://foxter.ru/showthread.php?t=5926)
DAZ/Poser [общая] (http://foxter.ru/showthread.php?t=5920), DAZ/Poser [old] (http://foxter.ru/showthread.php?t=437), DAZ/Poser [модели и персонажи] (http://foxter.ru/showthread.php?t=5917) - куча одежды, волос, поз и пр.
...При изменении текстур из MAT V4 BasicWear в Library две кнопки внизу - Apply Original и Apply Universal Pose, а делают одно и тоже - меняют текстуру...
Лучше, просто, двойным кликом мыши по нужному вам файлу.
TAlexdes
16.04.2011, 16:58
Спасибо большое. Процесс пошел :) теперь будут другие вопросы появляться :)
Спасибо большое. Процесс пошел :) теперь будут другие вопросы появляться :)
Вы про позы спрашивали. Только что залил Natural Pose Collection BUNDLE (http://foxter.ru/showthread.php?p=76560#63).
TAlexdes
16.04.2011, 20:24
Класс! Спасиб.
Еще вопрос появился. Видел тут где-то фигуры с отрисованными мышцами (как на анатомии). А видел кто-то фигуры скелета например?
Класс! Спасиб.
Еще вопрос появился. Видел тут где-то фигуры с отрисованными мышцами (как на анатомии). А видел кто-то фигуры скелета например?
http://foxter.ru/showthread.php?p=74111#390
http://foxter.ru/showthread.php?p=68608#848
А не подскажите как правильно устанавливать шрейдеры?Скачал две библиотеки с вашего блока,требует чего то,Как качать клевый котент?Блочит!Пожалуйста.
А не подскажите как правильно устанавливать шрейдеры?Скачал две библиотеки с вашего блока,требует чего то,Как качать клевый котент?Блочит!Пожалуйста.
Уточните вопрос. http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69780#144 Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#322, принцип применения шейдеров одинаков.
animatorg545
18.04.2011, 09:44
Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов. Создал в 3D Max сферу, копировал, добавил модификатор Morpher,
на первой сфере изменил положение вершин (растянул) добавил изменение в список морфов 2 сферы. В максе морф работает нормально, но при импорте в collada dae, в DAZ Studio, он есть в списке морфов, работает, но неправильно почему то весь объект увеличивается. В чем промблема не пойму, а еще есть помоему morph fellow, или я путаю с Poser. Подскажите кто сталкивался с Экспортом-импортом морфов из Макса в даз и наооборот.
Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов.
Есть Morph Loader (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/morph-loader?item=3658). Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения) (http://foxter.ru/showthread.php?p=72531#424) - пункт "Морфы, которые работают, но сжимают/расширяют".
У нас Morph Loader есть в составе Figure Setup Tools DS3 (32\64) (http://foxter.ru/showthread.php?p=72163#24).
animatorg545
18.04.2011, 12:37
Спасибо ZoneMan а где нибудь есть пошаговое описание как использовать morph loader
animatorg545 добавил 18.04.2011 в 12:49
У меня при загрузке объекта obj - morph loader пишет: One or more of files loaded had no effect. Что за ерунда?
Простенький пример со сферой. Запустите Max, создайте в нём сферу и экспортируйте её как OBJ:
http://s001.radikal.ru/i195/1104/00/ff1e0dc1961b.jpg
Главное, при экспорте не применяйте preset и не меняйте scale.
Не закрывайте Max, сверните его. Запустите Даз студио и импортируйте сохранённый OBJ, выбрав предустановки "Daz studio":
http://i043.radikal.ru/1104/48/4dc5f7070199.jpg
Вернитесь к Maxу и измените сферу. Вновь экспортируйте изменённую сферу с теми-же настройками что и ранее:
http://s19.radikal.ru/i192/1104/4a/367ab126897c.jpg
Выделяете сферу, запускаете Morph Loader (главное меню\Edit\Morph Loader), указываете сохранённый изменённый файл, предустановки "Custom":
http://s55.radikal.ru/i150/1104/59/c1170421de6c.jpg
"Accept" и в параметрах сферы появляется новый морф:
http://s011.radikal.ru/i318/1104/4d/ccd9b16246a1.jpg
animatorg545
18.04.2011, 14:13
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.
Попробуйте сделать следующее. Просто импортировать изменённую Вику обратно в Даз студио. Она должна быть той-же по размеру и пропорциям что и первоначальная фигура. Обратите внимание на то, какой scale в это время применяется. Примените то-же значение scale и при вставке морфа. У вас разность геометрического расположения вертексов, и идёт несовпадение частей одной фигуры с другой. Ещё одно, во время изменения фигуры в Максе, можно вертеть и изменять положение камеры, но не самой фигуры. В каком положение вы её импортировали, в том-же должны и экспортировать.
Обычно вы экспортируете фигуру из Даз студио с предустановкой для 3ds Max, импортируете в Макс без изменения Scale, экспортируете из Макса, также, без изменения Scale, импортируете в Даз студио с предустановкой для 3ds Max. При экспорте из Макса не забудьте выделить фигуру и экспортировать только выбранную фигуру, а не всю сцену.
animatorg545
18.04.2011, 19:17
Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.
Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.
Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.
animatorg545
19.04.2011, 07:54
Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.
Не понял, это что за Spawn Morph? где эта команда можно поподробнее?
animatorg545 добавил 19.04.2011 в 09:01
Разобрался извините за беспокойство.
Камрады, помогите разобраться с WestParkLegacy. При попытке загрузить предустановленные сцены, загружаются только отдельные объекты: коляска, мусорка, обломки кирпичей и т.п. Обстановка (стены, пол) отсутствуют. Что делать?
Камрады, помогите разобраться с WestParkLegacy. При попытке загрузить предустановленные сцены, загружаются только отдельные объекты: коляска, мусорка, обломки кирпичей и т.п. Обстановка (стены, пол) отсутствуют. Что делать?
Правильно. West Park Legacy - это набор пропсов (мебели, мусора) для пакета West Park (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/west-park?item=11912&spmeta=rq&_m=d). Там стены и пол. Вы смотрели зависимость пакета West Park Legacy (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/west-park-legacy?item=12045&_m=d) на сайте? Там чётко написано, что в его составе только пропсы.
babahalki
20.04.2011, 06:59
и все равно из макса obj файлы в гигантском масштабе импортятся в позер.
вот я взял предмет( шейк) померял в максе 250мм - это 25 см. импортирую в позер, где у меня уже стоит модель макйла с вытянутой рукой. так шейк этот минимум размером с майкла.
проверил и в poser (display units) и в 3ds max единицы измерения millimetrs.
вот почему так происходит? что я не так делаю?
в poser(e) при импорте объекта стоит галочка persent of standart figure size 100%
в poser(e) при импорте объекта стоит галочка persent of standart figure size 100%
А вы не пробовали эту галочку убирать? Вернее не убирать, а изменять значение scale справа от этой строки? Ещё обратил внимание, что вы перевели Позер на работу с миллиметрами. Перевели? Или, просто, посмотрели что к чему?
babahalki
20.04.2011, 10:57
А вы не пробовали эту галочку убирать? Вернее не убирать, а изменять значение scale справа от этой строки? Ещё обратил внимание, что вы перевели Позер на работу с миллиметрами. Перевели? Или, просто, посмотрели что к чему?
перевел-веревел, галку пробовал убирать, тогда объект гигантский тоже.
а что толку изменять значение scale, точного результат я таким путем наверное не добьюсь.
Ну вот ради пример с фигурой, попробуйте загрузить box из 3ds max с размерами 250 мм по всем сторонам в позер и посмотреть соотношение фигуры и объекта.
http://s42.radikal.ru/i096/1104/11/4a4d5f92fc31.jpg
scale - 10%
Точно не помню цифру, но соотношение размеров такое:
Poser 1 unit = 8 ft
3DS Max 1 unit = 1 m
Разница в самом подходе к измерению, вернее заданию размера. Программы задают размер модели исходя из понятия своего виртуального мерила, это для нас их отображение будет в миллиметрах, сантиметрах, метрах, футах и т.д., но при импорте-экспорте измеряться размеры будут виртуальными условными единицами программ.
http://s008.radikal.ru/i303/1104/94/c166c9df21a4.jpg
artriver
20.04.2011, 20:32
Кто-нибудь обращал внимание как странно сидит на М4 обувь? Каблуки вечно проваливаются в пол. При конформе нога не сохраняет подъем. Пытался бороться с помощью Bend в Foot и Toe, но что-то не особо помогает. Поза все равно не та. Кто подскажет как с этим бороться?
...При конформе нога не сохраняет подъем...
Майкл стоит на земле голыми ногами, позируется относительно земли, одеваете туфли на фигуру, которая опирается на земля, естественно, что каблуки окажутся под плоскостью земли (вернее под плоскостью пятки ноги которая опирается на землю). А у кого по другому? У какой фигуры без специальной позы нога сохраняет подъём предусмотренный туфлёй?
artriver
20.04.2011, 23:41
Согласен. И все позы в основном расчитаны на босоногого Майка. Поэтому приходиться править руками положение ступней. Но даже в этом случае ноги выглядят как-то кособоко. У Третьего по моему такого не было.
Согласен. И все позы в основном расчитаны на босоногого Майка. Поэтому приходиться править руками положение ступней. Но даже в этом случае ноги выглядят как-то кособоко. У Третьего по моему такого не было.
Кто-то с самого начала выразил такое мнение, что у четвертого Миши ноги самое слабое место.
artriver
21.04.2011, 06:42
Ну, тогда я спокоен. А то уж было подумал, что это только у моего с ногами беда. Значит не я один мучаюсь с его ступнями.
Правильно. West Park Legacy - это набор пропсов (мебели, мусора) для пакета West Park (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/west-park?item=11912&spmeta=rq&_m=d). Там стены и пол. Вы смотрели зависимость пакета West Park Legacy (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/west-park-legacy?item=12045&_m=d) на сайте? Там чётко написано, что в его составе только пропсы.
ОК, понял, бро. Лучей добра.
Это снова я.Бессвязно тогда написал...Загрузил базы со шрейдерами.Архивы не открываются.Вылазит цветная заставка и табличка с надписью,что приложение не найдено.Хотя взял вроде бы все ваши базы и последовательно пытался ставить.
Второй важный вопрос,волосы в ДазСтудио.Долго мудрил с настройками в сюрфейс.Мне не помогло.Волосы(светлые)прозрачные,как туман или облачко.Четко видна только лысая голова модели с выкрашенной в цвет прически лысиной.Выглядит совсем не очень.Может подскажите в каких именно настройках делать волосы видимыми?Я уже задавал этот вопрос,вы отвечали.Но не могли бы вы просто скрином показать какие параметры должны "проявлять"прозрачные, светлые волосы.Не видимы почему то только светлые волосы,кстати волосы для М и В-3,с ними все нормально.Видны хорошо,оттенки прослеживаются.Беда.
Это снова я.Бессвязно тогда написал...Загрузил базы со шрейдерами.Архивы не открываются.Вылазит цветная заставка и табличка с надписью,что приложение не найдено.Хотя взял вроде бы все ваши базы и последовательно пытался ставить.
Скорее всего вы пытаетесь установить шейдеры для Даз студио 2, когда у вас установлена только Даз студио 3, инсталлятор ищет Даз студио 2, не находит её и рапортует вам об этом.
Второй важный вопрос,волосы в ДазСтудио.Долго мудрил с настройками в сюрфейс.Мне не помогло.Волосы(светлые)прозрачные,как туман или облачко.Четко видна только лысая голова модели с выкрашенной в цвет прически лысиной.Выглядит совсем не очень.Может подскажите в каких именно настройках делать волосы видимыми?Я уже задавал этот вопрос,вы отвечали.Но не могли бы вы просто скрином показать какие параметры должны "проявлять"прозрачные, светлые волосы.Не видимы почему то только светлые волосы,кстати волосы для М и В-3,с ними все нормально.Видны хорошо,оттенки прослеживаются.Беда.
Что за прически ( модели)? За прозрачность отвечает параметр "Opacity", но без карт прозрачности волосы будут полностью прозрачными с налётом блеска и цвета. Посмотрите с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=69831#155, принцип один и тот-же, только названия разные.
Спасибо.Да ваша правда просит 2Даз.Вы бы хоть табличку там на техническом контенте ставили,тяжело же,не понятно что для чего брать.Не все же специалисты,в массе качают обычные пользователи с очень приблизитильным представлением об английском-техническом:)
Прически все,которые под 4 Викторию.Ни на одной нет выраженного светлого цвета.У меня нет(только за себя говорю)
Спросить хотел,а как дополнительные рисунки на лицах делать.У меня просто сейчас зомби пошли,3 сцены.Смотрю на обьем работы,жить страшно.Пока решил с характерными лицами повозиться, пока время терпит.Я извиняюсь что так вас извожу вопросами.Сможете что нибудь подсказать?
Спросить хотел,а как дополнительные рисунки на лицах делать.У меня просто сейчас зомби пошли,3 сцены.Смотрю на обьем работы,жить страшно.Пока решил с характерными лицами повозиться, пока время терпит.Я извиняюсь что так вас извожу вопросами.Сможете что нибудь подсказать?
Layered Image Editor (LIE) (DS3) (http://foxter.ru/showthread.php?p=68664#249)
Спасибо.Мне не кровь и почесы нужны.Бледные лица,круги под глазами.Как цвет лиц изменять?Пятна всякие делать на щеках?Глаза страшные у меня есть,целый пакет нашел,хорошие такие.:)
Sleipner
21.04.2011, 21:14
Подскажите пожалуйста, как добиться линий канта в дазе, как на этой катинке http://i001.radikal.ru/1104/ce/b8ab95013846.jpg
Спасибо.Мне не кровь и почесы нужны.Бледные лица,круги под глазами.Как цвет лиц изменять?Пятна всякие делать на щеках?Глаза страшные у меня есть,целый пакет нашел,хорошие такие.:)
Менять и обрабатывать текстуры будет наиболее лёгким способом.
А не подскажите как все это проделывать,может уроки есть какие или подробные обсуждения,максимально подробные?Что от куда брать и куда потом все складывать,что следует менять?Там ведь в фотошоп все это надо будет открывать.Текстуры с картами как это разделять?Потом опять совмещать,что бы не испортить ничего?От куда брать?Ну понятно что рыться надо в папке с нужным характером, но я не знаю что именно нужно использовать.Обьясните?
А не подскажите как все это проделывать,может уроки есть какие или подробные обсуждения,максимально подробные?Что от куда брать и куда потом все складывать,что следует менять?Там ведь в фотошоп все это надо будет открывать.Текстуры с картами как это разделять?Потом опять совмещать,что бы не испортить ничего?От куда брать?Ну понятно что рыться надо в папке с нужным характером, но я не знаю что именно нужно использовать.Обьясните?
Вы писали, что у вас есть глаза всякие... какой пакет, что там текстуры глаз или как, давайте это выясним и начнём с глаз.
ZoneMan добавил 21.04.2011 в 22:22
Подскажите пожалуйста, как добиться линий канта в дазе, как на этой катинке http://i001.radikal.ru/1104/ce/b8ab95013846.jpg
Канал "Toon", он придаёт модели вид "аниме" с обрисовкой контура.Но легче и лучше воспользоваться Фотошопом и сделать обрисовку самому по готовому рендерингу.
Ну у меня комплекты с вашего сайта есть под М и В-4,потом под В-3,там мраморные шарики белые с прожилками и много глаз с разных "характеров".А почему так важны глаза?
Sleipner
22.04.2011, 08:10
Канал "Toon", он придаёт модели вид "аниме" с обрисовкой контура.Но легче и лучше воспользоваться Фотошопом и сделать обрисовку самому по готовому рендерингу.
А как сделать это канал! У меня шрейдеры не пашут, я научился засвечивать текстуры так что они как анимешные выглядят, но без контура!
А почему так важны глаза?
Потомучто у вас есть готовые текстуры, их либо использовать сразу, либо немного переделать под текстурную разметку. Особо утруждать себя дополнительными программами будет не надо, всё готовое, останется научится это применять. Потом, с другими текстурами мы, уже, не будем говорить как их применять, будем говорить - как их переделать, а принцип применения будет тот-же что у глаз.
ZoneMan добавил 22.04.2011 в 12:57
А как сделать это канал! У меня шрейдеры не пашут, я научился засвечивать текстуры так что они как анимешные выглядят, но без контура!
А рендером в режиме "Cartoon" пользуетесь? А почему у вас шейдеры не работают? "Shader Mixer"-то работает?
Unzerban
24.04.2011, 11:11
ZoneMan Не могли бы вы подсказать в чом тут дело - при подгрузке позы
через XL - extended library скелет почему то деформируется не правильно.
1-создал позу - сохранил.
2-экспортировал модель в формат obj
дальше---
http://i054.radikal.ru/1104/94/4b2b19ed8dd3.jpg
после придания позы
http://s010.radikal.ru/i312/1104/85/ad17b5850907.jpg
Может быть можно это как то исправить(чтоб скелет принимал правильно
позу)
Заранее спасибо!
ZoneMan Не могли бы вы подсказать в чом тут дело - при подгрузке позы
через XL - extended library скелет почему то деформируется не правильно.
Второй раз вижу эту согнутую руку скелета. А зачем вы гоняете Джессику? Она, у вас, и так фигура установленная, а вы её снова...
Unzerban
24.04.2011, 11:54
Хочется на её примере более углубленно в позер вникнуть
Хочется на её примере более углубленно в позер вникнуть
Меня интересует другое. Как у вас сохраняется такой деформированный скелет? С помощью чего вы сохраняете позу? Вы не могли-бы эту деформированную позу переслать? Хочется попробовать её на различных версиях Позера? Может быть в них дело? Джесси шла в шестом Позере..., а насколько вижу у вас восьмая и в ней риггинг систему изменили.
Unzerban
24.04.2011, 12:25
Позу сохранял в самом Poser 8 -Library/Pose/Add to Library
не зависимо при сохранении ставя галки или нет в Morph Channels и Body transformation всё равно скелет такой же кривой
Поза+Модель (http://hotfile.com/dl/115617297/86a99d9/POZA_XXX.zip.html)
Позу сохранял в самом Poser 8 -Library/Pose/Add to Library
не зависимо при сохранении ставя галки или нет в Morph Channels и Body transformation всё равно скелет такой же кривой
Попробовал и так и так. Кривой скелет у Джессики получается.
Sleipner
24.04.2011, 14:01
А рендером в режиме "Cartoon" пользуетесь? А почему у вас шейдеры не работают? "Shader Mixer"-то работает?
Пользовался, но эффект не тот, а мне нужно чтоб оно на аниме походило!
Про микшер, как я знаю в ДАЗ 3.1 он есть уже, и мне кажется что работает! но если это не так, подскажите как его включить! А то я его методом тыка изучаю и удобнее и быстродейсвинее не нашел, дабы Позер тормозит, словно ежа рожает!
Sleipner добавил 24.04.2011 в 14:11
Кстати вот что у меня получается одним тока ДАЗом http://i035.radikal.ru/1104/c1/a64581917db3t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1104/c1/a64581917db3.jpg.html)
Sleipner добавил 24.04.2011 в 14:19
Но как вы видите не хватает линий канта, чтоб было видно черты лица(то есть носик;) )
Unzerban
24.04.2011, 14:27
Попробовал и так и так. Кривой скелет у Джессики получается.
Ну вроде решил проблему ту же позу пересохранил уже в daz studio через
Poser Format Exporter и как ни странно скелет стал ровным как раз под фигуру.
вопрос как и куда устанавливается V4Alive в poser?
Подскажите, как отключить в Позер 8 проигрывание видео после создания анимации.
вопрос как и куда устанавливается V4Alive в poser?
http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#687 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#687)
ZoneMan добавил 26.04.2011 в 16:20
Но как вы видите не хватает линий канта, чтоб было видно черты лица(то есть носик;) )
Хотел поинтересоваться, вы связку Manga Studio EX (http://manga.smithmicro.com/index_ex.html) + Позер-Даз студио не пробовали?
Sleipner
26.04.2011, 22:07
Хотел поинтересоваться, вы связку Manga Studio EX (http://manga.smithmicro.com/index_ex.html) + Позер-Даз студио не пробовали?
С радостью попробую! Если скажете как это устроить!:)
С радостью попробую! Если скажете как это устроить!:)
Сам не пробовал, и интересно что к чему... вот (http://manga.smithmicro.com/tutorials/Import3DObj.html). Сцену импортируете как OBJ, смотрите-делитесь что там к чему и как оно...
Sleipner
27.04.2011, 16:32
Сам не пробовал, и интересно что к чему... вот (http://manga.smithmicro.com/tutorials/Import3DObj.html). Сцену импортируете как OBJ, смотрите-делитесь что там к чему и как оно...
Как скачаю и опробую покажу что вышло!
Камрады, как пользоваться NGM for G4? Установил, видно в библиотеке, кликаю, что-то нифига не получается :(
Камрады, как пользоваться NGM for G4? Установил, видно в библиотеке, кликаю, что-то нифига не получается :(
Что такое NGM !? Морфы. Вы загружаете морф, но загружается он в нулевом значении. Выделите chest (грудь) фигуры, найдите в её параметрах морфы NGM и крутите колесики.
Что такое NGM !? Морфы. Вы загружаете морф, но загружается он в нулевом значении. Выделите chest (грудь) фигуры, найдите в её параметрах морфы NGM и крутите колесики.
Морфы не появляются. Точнее появляются, но не все. А те, что появляются, не работают, типа, крутишь колесика - результат 0).
Морфы не появляются. Точнее появляются, но не все. А те, что появляются, не работают, типа, крутишь колесика - результат 0).
Установлены в одну папку с Викторией? Запускали файл Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-V4.bat перед началом использования этих морф?
Установлены в одну папку с Викторией? Запускали файл Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-V4.bat перед началом использования этих морф?
Gotta, bro! В соответствии с советом запустил DzCreateExPFiles-V4.bat - все заработало!!! Максимальный респект.:clapping:
Evgeneus
01.05.2011, 18:42
Очень сильно извиняюсь, если повтор.
У меня проблема с установкой базовой модельки Aiko4 в Poser Pro, Victoria 4.2 установлена, а когда ставлю Aiko4 инсталятор пишет следующее:
The required file has NOT been found. Installation of "Aiko 4" will now quit. Please contact tech@daz3d.com for more help.
Пожалуйста помогите объясните, что я делаю не так!?
Очень сильно извиняюсь, если повтор.
У меня проблема с установкой базовой модельки Aiko4 в Poser Pro, Victoria 4.2 установлена, а когда ставлю Aiko4 инсталятор пишет следующее:
The required file has NOT been found. Installation of "Aiko 4" will now quit. Please contact tech@daz3d.com for more help.
Пожалуйста помогите объясните, что я делаю не так!?
Куда вы устанавливаете Aiko4? Она должна быть установлена в одну папку с Victoria 4.2 (обязательное условие). Посмотрите Установка Виктории 4.2 в отдельную библиотеку (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387) и первый вопрос этого поста (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70542#251).
Evgeneus
01.05.2011, 19:34
ZoneMan спасибо Вам большое, разобрался
Evgeneus
03.05.2011, 18:36
И с ново я, и с ново с вопросом )
Непонимаю, установил Майкла 4 полностью, теперь пытаюсь установить Хиро 4, на сколько я понял он должен быть в папке с Майклом 4, но Хиро 4 не хочет туда устанавливаться?! я совсем запутался что к чему, не могу понять в какую именно папку в паке *Майкл 4* устанавливать четвёртого Хиро , перепробовал все варианты установки, помогите нубу, пожалуйста!
Подозреваю что и с установкой Гёрл 4 и Аико 4 в папку к Вики ; тоже намучаюсь если сей час не разберусь с установкой Хиро 4 :sad:
Unzerban
03.05.2011, 19:16
?
Подозреваю что и с установкой Гёрл 4 и Аико 4 в папку к Вики ; тоже намучаюсь если сей час не разберусь с установкой Хиро 4 :sad:
Вы вспомните установку Aiko4. У вас соблюдены два условия? В данном случае наличие Майкла4 и файла Poser.exe в директории с фигурой Майкла. Неважно что это будет, копия оригинала или пустой переименованный текстовой файл...
Evgeneus
03.05.2011, 20:09
Вы вспомните установку Aiko4. У вас соблюдены два условия? В данном случае наличие Майкла4 и файла Poser.exe в директории с фигурой Майкла. Неважно что это будет, копия оригинала или пустой переименованный текстовой файл...
Если я правильно понял файл Poser.exe вставлять просто в паку Майкл 4, а не в папку Рантайм в директории Майкл 4?
Если я правильно понял файл Poser.exe вставлять просто в паку Майкл 4, а не в папку Рантайм в директории Майкл 4?
Посмотрите еще раз последнею картинку с поста об установке Виктории (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387). Одна библиотека. В ней файл Poser.exe и рядом Рантайм.
Evgeneus
03.05.2011, 20:42
Посмотрите еще раз последнею картинку с поста об установке Виктории (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387). Одна библиотека. В ней файл Poser.exe и рядом Рантайм.
Спасибо, теперь всё ясно )
почему некоторые модели устанавливаются с огромными головами как это исправить чтобы они устанавливались уже с нормальными пропорциями
почему некоторые модели устанавливаются с огромными головами как это исправить чтобы они устанавливались уже с нормальными пропорциями
Модели или характеры на основе базовых моделей? Если характеры на основе базовых моделей, обновите саму базовую модель. Ранее, например, некоторые характеры для Стефани4 грузились с нарушенными пропорциями, обновил базовую фигуру Виктории4.2, проблемы исчезли.
Модели или характеры на основе базовых моделей? Если характеры на основе базовых моделей, обновите саму базовую модель. Ранее, например, некоторые характеры для Стефани4 грузились с нарушенными пропорциями, обновил базовую фигуру Виктории4.2, проблемы исчезли.
БЛАГОДАРЮ!
andrewmarley
04.05.2011, 00:47
Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить?
Подскажите пожалуйста, я сделал одежду для М3, хотел сделать её конформной (нашел где-то туториал в интернете), взял за основу модель солдата из игры Арма 2, в 3дс Макс удалил ему кисти рук и голову и подогнал его к фигуре М3, конформить-то оно конформится, но всегда с любой одеждой,которую я делал для М3,возникает одна и та же проблема - в районе RShoulder и LShoulder на модели моей одежды всегда пара каких-либо точек просто остаются неподвижны при изменении позы М3,т.е. при сгибе плеча например все кроме вышеупомянутых точек сгибаются вместе с плечом,а они остаются неподвижными и попросту создают "дырки" в одежде,как мне это исправить?
Ситуация похожа на то, что эти пару точек не попали под зону воздействия части фигуры. Чтобы не расписывать, посмотрите это (http://www.daz3d.com/i/tutorial/tutorial?id=2278&_m=d), надеюсь с английским более-менее. В крайнем случае можно станицу перевести, да и по картинкам всё должно быть понятно.
andrewmarley
04.05.2011, 01:00
Ситуация похожа на то, что эти пару точек не попали под зону воздействия части фигуры. Чтобы не расписывать, посмотрите это (http://www.daz3d.com/i/tutorial/tutorial?id=2278&_m=d), надеюсь с английским более-менее. В крайнем случае можно станицу перевести, да и по картинкам всё должно быть понятно.
Ссылка говорит что страница якобы не существует
Извиняюсь,заработала
unlim1m489
04.05.2011, 12:40
как перенести PZ.3 в vue . vue ссылается на SDK типа указать директорию где мне найти этот SDK
babahalki
04.05.2011, 17:43
Приветствую, вот какой назрел вопрос по анимации.
позеровский персонаж проанимированный на 58 фреймов.
с помощью плага PoserFuse загружаю в макс этого персонажа. все ок. во вьюпорте если фреймы переключать, то персонаж двигается.
Но такая обидная штука возникла. Когда я грузил статичных персонажей в макс с помощью poserfuse , то конвертировал их в editable pole, т.к. рендрю я сцену mental ray(ем). Но что делать с анимированным персонажем, если я конвертну его в poly , то анимация пропадет. а mental ray не хочет рендерить анимированного персонажа, вставленного в макс при помощи poserfuse.
Что-то слышал про морф в максе, но это значит, что мне надо вручную подгружать 58 файлов и вручную переставлять кадр?
Evgeneus
04.05.2011, 19:44
Доброго времени суток. Скачал Millennium Generation 4 с Вашего форума, но в какую именно папку его устанавливать никак не разберусь. Подскажите путь установки, если не сложно!
Доброго времени суток. Скачал Millennium Generation 4 с Вашего форума, но в какую именно папку его устанавливать никак не разберусь. Подскажите путь установки, если не сложно!
Как и всё, что вы устанавливаете для Позера. У меня для этого отдельная библиотека-папка "Ultimate M4 V4 Generation 4", в неё распаковать скачанный архив. Получается следующее: папка "Ultimate M4 V4 Generation 4", в ней папка "Runtime", в этой папке ещё три папки: "Geometries", "Libraries", "Textures". Подключаете папку "Ultimate M4 V4 Generation 4" как дополнительную библиотеку и всё...
Evgeneus
04.05.2011, 21:09
ZoneMan :friends: благодарю!
silver684
05.05.2011, 00:56
Можно ли как-нибудь в даз\позер обляпать персонажей краской?))))
Можно ли как-нибудь в даз\позер обляпать персонажей краской?))))
Hybrid Grunge Bundle (Hybrid Grunge Bundle). Если можно обляпать грязью, кровью или ржавчиной... то почему не краской? Взять ту-же кровь, переделать её текстурную карту в Фотошопе, чтобы не капли крови, а капли краски были...
А не подскажите,недавно у вас скачал 7выпусков с татуировками для Позера и Даза.В Дазе у меня работает только 7выпуск и то не целиком.Не обьясните как заставить работать остальные 6 комплектов?В меню они есть и когда на иконки жмешь,шкала загрузки появляется но на теле моделей татуировки нет.Все выложил при установке в Runtime.
21sa добавил 06.05.2011 в 07:14
Чуть не забыл...А не подскажите,где можно взять конвектор который текстурные файлы для Даза разбирает ну на цветную шкурку и ее негатив а потом собирает назад?
А не подскажите,недавно у вас скачал 7выпусков с татуировками для Позера и Даза.В Дазе у меня работает только 7выпуск и то не целиком.Не обьясните как заставить работать остальные 6 комплектов?В меню они есть и когда на иконки жмешь,шкала загрузки появляется но на теле моделей татуировки нет.Все выложил при установке в Runtime.
21sa добавил 06.05.2011 в 07:14
Чуть не забыл...А не подскажите,где можно взять конвектор который текстурные файлы для Даза разбирает ну на цветную шкурку и ее негатив а потом собирает назад?
Вы о пакетах "Inked"? Это пакеты основанные на работе питон скриптов и предназначены для Позера. Естественно, что в Даз студио они работать не будут.
2. Типа такой http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71123#352? В Позере-то всё намного легче - Немного о немногом ( Bump mapping ) (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68313#242) - середина поста, смотря какой режим «Math_Functions» выберите, можно чёрно-белый позитив или негатив...
babahalki
06.05.2011, 17:52
Почему так происходит? Загружаю в макс сцену через плаг модель позера, сохраняю макс файл. Закрываю макс, открываю снова этот файл в максе, просится указать позер файл , указываю файл, сцена открывается, но модели нету. Хотя имена в сцене присутствуют.
у меня 3ds max 9 и poser pro 2010
Подскажите пожалуйста. Есть ли готовый и не слишком корявый морф для сглаживания пальцев ног V4 ( для текстурных чулок)? Или лучше заменить их (пальцы) пропсом?
Подскажите пожалуйста. Есть ли готовый и не слишком корявый морф для сглаживания пальцев ног V4 ( для текстурных чулок)? Или лучше заменить их (пальцы) пропсом?
Нет. Такого не видел.
У этих плагинов различный подход к импорту. Если вы хотите обработать сцену в Позере и отрендеровать ее в Синеме, то - PoserFusion. А если вам нужен более гибкий и удобный способ работы с фигурами Позера и составления сцены в Синеме - InterPoser Pro.
Архив с версиями плагинов для Синемы R9-11 (http://depositfiles.com/files/94z88rx7v).
Распаковываете нужную вам версию плагина. Вырезаете папку KuroyumeDZ и вставляете её CINEMA 4D\plugins. Теперь запускаете Синему, она не запускается без номера для плагина...генерируете его с помощью приложенного крека. После запуска в основной панели\Plu-Ins увидите InterPoser Pro. Запускаете его и добавляете папку Runtime Позера кнопкой "Add Runtimes". Можете также добавить и другие папки Runtime, если ваша библиотека разбита по категориям.
Огромаднейшая просьба восстоновить ссылку .
помогите советом плз.
пропал файл dzintal.ini , без него модели не ставятся :(
где его взять?
заранее огрооомное спасибо!
помогите советом плз.
пропал файл dzintal.ini , без него модели не ставятся :(
где его взять?
заранее огрооомное спасибо!
Может быть dzInstall.ini? Куда он пропал? Наверное вы что-то дазовское деинсталлировали и он вместе с этим добром и стёрся. Его и самому легко восстановить, там мало текста:
[ApplicationPath]
dzStudio3InstallDir=E:\DAZStudio3
dzStudioIconGroup=DAZ 3D\DAZ Studio
dzStudioInstallDir=E:\Programs\Daz\Studio2
[ContentPath]
defaultContentDir=E:/DAZStudio3/content
dzContentIconGroup=DAZ 3D\Installed Content
dzContentLastDir=E:\DAZStudio3\content
dzStudioContentIconGroup=DAZ Productions\Installed DS Content
dzStudioContentLastDir=E:\DAZStudio3\content
[DAZStudioPlugins]
Текст файла для Даз студио 3, вам нужно перекопировать его в блокнот, переправить пути и сохранить как dzInstall.ini.
ZoneMan добавил 07.05.2011 в 12:16
Огромаднейшая просьба восстоновить ссылку .
Восстановлено.
Kristinka
07.05.2011, 16:00
1. Синема есть. Здесь рендер быстрый и хороший. Если сравнивать... У Позера рендер хорош для органики, у 3Д Макса - для интерьеров и панорамных работ. Синема-же объединила и того немного и того. И если у вас чисто портретная работа, то стоит выбрать Позер для рендера. Если-же фигура с достаточным количеством деталей интерьера, то Синему. Редактор достаточно прост как в освоении, так и в работе.
2. Если говорить именно о самих файлах, то затрону Interposer pro. Этот плагин связывает две программы на уровне их составляющих. Т.е. в отличие от остальных, работает с составом библиотеки. Вам нужно просто указать плагину папку с библиотекой и он добавит её содержимое. И вы будете загружать содержимое библиотеки для Позера внутри Синемы. Переносит и работает практически со всем: текстурами, морфами, волосами, позами, пропсами, анимацией, FBM, PBM и др.
3. Плагины серии Poser Fusion работают со сценами Позера. Т.е вы сохраняете работу в Позере, получаете файл в формате .pz3, затем с помощью плагина открываете его в сторонней программе:
Здесь вам нужно не ошибиться в выборе версий программ (смотреть по описанию для какой версии предназначается этот или тот плагин).
А почему такая разница в овале лица? Открываю в синеме позеровскую модель,во первых огромная разница в рендере,в обоих случаях рендер по дефолту а разница вон какая:
http://savepic.net/1149932m.jpg (http://savepic.net/1149932.htm)
А почему такая разница в овале лица? Открываю в синеме позеровскую модель,во первых огромная разница в рендере,в обоих случаях рендер по дефолту а разница вон какая:
http://savepic.net/1149932m.jpg (http://savepic.net/1149932.htm)
В Позере материалы настроены. В синеме - нет. Interposer не передаёт настройку материалов из одной программы в другую. У этих программ разные рендеры, соответственно, и данные настройки материалов для этих рендеров буду различными. Хотя-бы на губы посмотрите, видно-же что совершенно разная подача материала.
Во-вторых. И свет влияет на результат. В Позере по дефолту он один. В Синеме - он другой.
В третьих - настройка камеры. В Позере это одна настройка по дефолту, в Синеме - другая.
Вы открыли модель Позера в родной дефолтной сцене Синемы? А попробуйте открыть не модель, а сцену.
babahalki
07.05.2011, 17:54
переспрошу еще раз, вдруг кто не заметил:
Почему так происходит? Загружаю в макс сцену через плаг модель позера, сохраняю макс файл. Закрываю макс, открываю снова этот файл в максе, просится указать позер файл , указываю файл, сцена открывается, но модели нету, она невидимая. в сцене только нулл присутствует от загруженной позеровской модели.
На самом деле это дико обломно.
у меня 3ds max 9 и poser pro 2010
у меня 3ds max 9 и poser pro 2010
3ds Max 2010 и poser pro 2010. Всё нормально. Может вам стоит обновить сам плагин импорта позеровской сцены?
Kristinka
07.05.2011, 21:30
ZoneMan , а что во все сторонние программы при импорте позеровской сцены,надо по новой настраивать материалы? Попробовала в карраре открыть позеровскую сцену,модель вся блестящая как будто фарфоровая.
ZoneMan , а что во все сторонние программы при импорте позеровской сцены,надо по новой настраивать материалы? Попробовала в карраре открыть позеровскую сцену,модель вся блестящая как будто фарфоровая.
У Позера свой рендер со своими настройками материалов. У каждого рендера своя подача материала и своя подстройка. А рендеров (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D 0%B3) много... Для них универсальными являются только каналы диффузии, частично прозрачности и бампа. Потому и текстурные карты переносятся спокойно с одного рендера в другой, но сама подстройка этих каналов разная, а кроме них, ведь, ещё с десяток может набраться.
Спасибо.Наверно придется на позер переходить.Слишком много моделей появилась не работают в Дазе,должным образом.Да и тормозит он здорово,когда большой обьем контента установлен.Блин,опять все по новой нужно начинать изучать:)
...Блин,опять все по новой нужно начинать изучать:)
Почему по новой!? Если грубо, то Даз студио и Позер родственники, как племянник и дядя. Даз студио строился на основе структуры Позера. Поэтому не переучиваться, а доучиваться.
Незнайка
08.05.2011, 17:42
ZoneMan скажите, пожалуйста, как сделать в Poser, чтобы лучи света пробивались сквозь ветки деревьев, причем с эффектом тяжелого воздуха. Что-то типа такого.
http://i023.radikal.ru/0803/33/cfae6c67014c.jpg
babahalki
08.05.2011, 18:17
3ds Max 2010 и poser pro 2010. Всё нормально. Может вам стоит обновить сам плагин импорта позеровской сцены?
а где обновление найти можно? я думал poserfusion -он одной только версии
а где обновление найти можно? я думал poserfusion -он одной только версии
С каждым новым SR выходит и обновление poserfusion. Попробуйте этот (скачать (http://store.smithmicro.com/sellers/cpstaff/apps/PoserFusion2010For3dsMax.zip)).
ZoneMan добавил 08.05.2011 в 20:36
ZoneMan скажите, пожалуйста, как сделать в Poser, чтобы лучи света пробивались сквозь ветки деревьев, причем с эффектом тяжелого воздуха. Что-то типа такого.
http://i023.radikal.ru/0803/33/cfae6c67014c.jpg
Про объёмный свет. (http://foxter.ru/showthread.php?p=67093#114)
Свет и атмосфера (http://foxter.ru/showthread.php?p=66274#97)
Примерный результат:
http://s010.radikal.ru/i311/1105/ee/a5ef64d3c349.jpg
делалось быстро, на низких настройках качества. Здесь один источник света Spot (прожектор) расположен углом над деревом и включена атмосфера в режиме "Fog". Свет с обязательной генерацией тени.
Незнайка
09.05.2011, 00:45
Что-то у меня не то получается. Картинка слишком тёмная, а если добавить ещё один источник света, для большей освещенности, всё как в тумане получается.
http://4put.ru/pictures/max/133/410505.jpg (http://4put.ru/)
Что-то у меня не то получается. Картинка слишком тёмная, а если добавить ещё один источник света, для большей освещенности, всё как в тумане получается.
http://4put.ru/pictures/max/133/410505.jpg (http://4put.ru/)
Здесь один, но важный нюанс. Не используйте влияние атмосферы для всего света, только для нужного источника.
Добавили ещё один источник, зайдите в его свойства и обнулите влияние атмосферы, именно, для него:
http://s54.radikal.ru/i146/1105/9e/bb8f39a905a7.jpg
Иначе - да. Кроме видимых лучей вы всю сцену зальёте светящимся туманом.
И вы не забыли про первое важное условие - наличие заднего фона для проявления объёма ( из поста про объёмный свет).
всем привет , объясните пож-та - скачал текстуры на в4 , там 4 файла :
7376_9_ds_V4EliteTextureLana.exe
7376_10_dpc_V4EliteTextureLana.exe
7376_13_ca_V4EliteTextureLana.exe
7376_14_dpc_V4EliteTextureLana.exe
ставить надо все 4?
я обратил внимание на буквы ds,dpc,ca,что они означают?
заранее большое спасибо за объяснение!;)
всем привет , объясните пож-та - скачал текстуры на в4 , там 4 файла :
7376_9_ds_V4EliteTextureLana.exe
7376_10_dpc_V4EliteTextureLana.exe
7376_13_ca_V4EliteTextureLana.exe
7376_14_dpc_V4EliteTextureLana.exe
ставить надо все 4?
я обратил внимание на буквы ds,dpc,ca,что они означают?
заранее большое спасибо за объяснение!;)
http://foxter.ru/showthread.php?t=5928 (http://foxter.ru/showthread.php?t=5928)
andrewmarley
09.05.2011, 20:55
я еще новичок в позере и вопрос касается интерфейса -
стандартно в позере отображается окно с одной камерой,
а я случайно как-то поставил отображение 4-х камер одновременно (а-ля 3дс макс), как сделать так,чтобы дефолтно отображалась только одна камера в окне?
иначе говоря как вернуть все обратно?
http://xmages.net/storage/10/1/0/9/f/upload/4f032abe.jpg
я еще новичок в позере и вопрос касается интерфейса -
стандартно в позере отображается окно с одной камерой,
а я случайно как-то поставил отображение 4-х камер одновременно (а-ля 3дс макс), как сделать так,чтобы дефолтно отображалась только одна камера в окне?
иначе говоря как вернуть все обратно?
http://s48.radikal.ru/i122/1105/ff/2397582797f9t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1105/ff/2397582797f9.jpg.html)
andrewmarley
09.05.2011, 21:59
ZoneMan
Большое спасибо!
подскажите пож-та , ставил позёр на 7ку 64б, при запуске программы открывалось 2 окна (программа и библиотека) , щас на хп 32б только 1(2в1).
открытие библиотеки отдельно возможно только на 7 винде(64б) ?
п.с. ещё вопросик)
скачал архив с моделью дома , все детали загружаются пропсами , проблемма вся в том , что нет изображений(превью) на каждый элемент.
вопрос - можно ли сделать эти превью самому?
подскажите пож-та , ставил позёр на 7ку 64б, при запуске программы открывалось 2 окна (программа и библиотека) , щас на хп 32б только 1(2в1).
открытие библиотеки отдельно возможно только на 7 винде(64б) ?
п.с. ещё вопросик)
скачал архив с моделью дома , все детали загружаются пропсами , проблемма вся в том , что нет изображений(превью) на каждый элемент.
вопрос - можно ли сделать эти превью самому?
http://s55.radikal.ru/i150/1105/d3/828327aa403c.jpg
У библиотеки два способа отображения. Embedded - внутренняя, External - внешняя. Как она себя будет вести зависит от вашего выбора. Изменения вступают в силу после перезапуска Позера.
Второй вопрос. http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182)
п.с. ещё вопросик)
скачал архив с моделью дома , все детали загружаются пропсами , проблемма вся в том , что нет изображений(превью) на каждый элемент.
вопрос - можно ли сделать эти превью самому?
Можете открывать пропсы по одному и добавлять их в библиотеку как новые. Появятся новые пропсы с картинками. Или наделать изображений в формате .png и закинуть их в папку с пропсами. А названия картинок, должно совпадать с названием пропс файла.
Например: home.pp2 и home.png. Эту картинку (home.png) позер и даз и будут использовать для пропса (home.pp2).
спасибо вам огромное!!!;)
unlim1m489
10.05.2011, 14:51
у кого есть эта утилита поделитесь плиз
pMorphTool for 3DSmax
bleckdragon
13.05.2011, 21:47
Как в poser сделать привязку одежды
Как в poser сделать привязку одежды
В Setup Room ассоциировать его со скелетом фигуры. Либо "прогнать" obj через Wardrobe Wizard, он ему сам скелет назначит... после перевода файла obj в разряд фигур Позера (Cr2-формат) он приобретает свойство связываться с объектом. Если у вас просто пропс (не всякая одежда может быть пропсом), то командой "Set Parent".
С платьем или юбкой возникнет следующая проблема http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432)
такой вопросик
можно ли сделать так, чтобы часть тела, например рука, оставаясь частично видимой, постепенно исчезала в пространстве, словно размывалась
что-то не пойму как пользоваться NBM for v4 подскажите пожалуйста
такой вопросик
можно ли сделать так, чтобы часть тела, например рука, оставаясь частично видимой, постепенно исчезала в пространстве, словно размывалась
http://foxter.ru/showthread.php?p=64121#35
Попробовать установить точку резкости на плечо фигуры.
ZoneMan добавил 17.05.2011 в 01:19
что-то не пойму как пользоваться NBM for v4 подскажите пожалуйста
Установите этот фикс обязательно (скачать (http://depositfiles.com/files/6up2vkagf)). Запустите Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles-V4. Промелькнёт чёрный экран реинициализации морф. Загружайте Викторию, вставляйте морфы libraries\Pose\NBM_V4\!!NBMV4_INJ и работайте:
http://i050.radikal.ru/1105/ed/bb789383fe03.jpg
babahalki
17.05.2011, 12:09
ZoneMan, спасибо за совет, я обновил плагин и теперь позеровская анимация рендерится в максе.
Но снова столкнулся с глюком.
Если я гружу позеровскую модель в макс и пипеткой снимаю материал с модели, потом этот мат ( поменяв немного), снова присваиваю модели и после закрываю макс и снова открываю макс с этой моделью, то текстура глючит, словно бы id поменялись разными местами. сами id я не менял в мультиматериале. То исть если я маты поменял и присвоил их снова модели и не закрыл макс и отрендрил, то все ок, но вот после зактытия и открытия макса с матом какая-то фигня происходит.
Проблема с Pose Magic Pro: Generation 4. Загружаю Вику,Затем Libraries\Props\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4,после Libraries\Pose\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4 ... и все... Poser виснет.
Может дело в том,что Poser 7ой?
Вот что пишет... "The file has а newer wersion namber than expected...."
Проблема с Pose Magic Pro: Generation 4. Загружаю Вику,Затем Libraries\Props\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4,после Libraries\Pose\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4 ... и все... Poser виснет.
Может дело в том,что Poser 7ой?
Вот что пишет... "The file has а newer wersion namber than expected...."
Вы описание на сайте смотрели:
Product Requirements: Poser 8 or Poser Pro 2010 (and Beyond) (Позер 8 или Позер 2010 (и выше))
Вы описание на сайте смотрели:
Не смотрел... Но выводы о несовместимости сделал правильные... ;)
Спасибо...
unlim1m489
17.05.2011, 14:24
после пропсов грузить Libraries\Pose\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4
а грузить все 3 надо или какойто отдельный например INJ ???
и скажите кто нибудь может подсказать где в позере2010 что надо нажать чтобы увидеть путь анимации модели на экране вид из камеры
после пропсов грузить Libraries\Pose\Pose Magic Pro\PoseMagicPro - V4
а грузить все 3 надо или какойто отдельный например INJ ???
и скажите кто нибудь может подсказать где в позере2010 что надо нажать чтобы увидеть путь анимации модели на экране вид из камеры
В зависимости от модели. Там три файла - для V4, для M4, для Kids.
Второй вопрос не очень понятен.
unlim1m489
17.05.2011, 19:40
В зависимости от модели. Там три файла - для V4, для M4, для Kids.
Второй вопрос не очень понятен.
вроде очень понятно написал
можно ли в позере2010 видеть путь (то есть саму линию по которой двигается модель) из вида камеры
к приьеру есть там кнопка создать путь и создается кривая
а я хочу видеть свою кривую от bvh который я присвоил модели чтобы подправить его типа вверх, вниз,в стороны(вернее не подправить а просто видеть чтобы другую модель перемещать примерно еакже) в общем видеть его (путь) очень хочется мне так сподручнее
ваять
bleckdragon
17.05.2011, 19:51
В Setup Room ассоциировать его со скелетом фигуры. Либо "прогнать" obj через Wardrobe Wizard, он ему сам скелет назначит... после перевода файла obj в разряд фигур Позера (Cr2-формат) он приобретает свойство связываться с объектом. Если у вас просто пропс (не всякая одежда может быть пропсом), то командой "Set Parent".
С платьем или юбкой возникнет следующая проблема http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432)
Спасибо!!!!!!!!!
вроде очень понятно написал
можно ли в позере2010 видеть путь (то есть саму линию по которой двигается модель) из вида камеры
к приьеру есть там кнопка создать путь и создается кривая
а я хочу видеть свою кривую от bvh который я присвоил модели чтобы подправить его типа вверх, вниз,в стороны(вернее не подправить а просто видеть чтобы другую модель перемещать примерно еакже) в общем видеть его (путь) очень хочется мне так сподручнее
ваять
Стандартно кривая для камеры не создаётся, это для походки. Так, если что можно подправить параметры по "animation palette".
unlim1m489
17.05.2011, 20:43
Стандартно кривая для камеры не создаётся, это для походки. Так, если что можно подправить параметры по "animation palette".
да мне не для камеры а для вида из камеры
моя модель летит а потом приземляется
я хочу видеть этот путь в виде кривой
раз есть кнопка создать путь а потом в walk disaigner присваиваешь походку
то вы ведь видите кривую потом когда модель идет по ней
вот я и хочу видеть кривую но не созданную creat path а от bvh-эшки
долженже этот путь както быть видимым
Очередной вопрос к ZoneMan (кроме него никто не отвечает...почти...)
Итак...Нужна модель подростка,мальчика.За основу взят Luke.
Все бы ничего,и одежку под него конвертнуть можно и персонажи есть(не много,но есть...).Незадача с текстурами...Рядом с современными моделями выглядит как пластмассовый... :( А если взять сцену на пляже,то там вообще крах! Мало того что пластиковая кожа ,так еще и весь какой то кривой и нескладный.Я конечно чайник полный.Но тут дело не в моем умении.. Я так думаю.:confused:Отсюда вопрос: как сделать нормального подростка?
Вот...
babahalki
17.05.2011, 23:30
Вот фигня. я сейчас протестировал. макс висит на pre-processing scene, когда запускаю рендер именно анимированного персонажа . загрузил персонажа статичного, рендерить начинает.
Самый прикол, что время от времени удается отрендрить анимацию. (она у меня не сложная, бармен рукой и головой покачивает) . Я загружаю позеровскую модель (poser fussion), накидываю на тело editable poly - это я делал для того, чтобы когда закрою и снова открою макс id у тела сохранились и мат не заглючил на персонаже.
Очень стрнная пренеприятность была обнаружена, если загрузить модель и закрыть макс и снова потом открыть с этой моделью, то все тело имеет id =1.
вообщем запутался я. вроде и poser fussion обновленный и в 3ds max 2010 открывал ту же сцену. все равно рендринг не начинается, висит на re-processing scene.
Очередной вопрос к ZoneMan (кроме него никто не отвечает...почти...)
Итак...Нужна модель подростка,мальчика.За основу взят Luke.
Все бы ничего,и одежку под него конвертнуть можно и персонажи есть(не много,но есть...).Незадача с текстурами...Рядом с современными моделями выглядит как пластмассовый... :( А если взять сцену на пляже,то там вообще крах! Мало того что пластиковая кожа ,так еще и весь какой то кривой и нескладный.Я конечно чайник полный.Но тут дело не в моем умении.. Я так думаю.:confused:Отсюда вопрос: как сделать нормального подростка?
Вот...
А почему не Hiro4? С ним вам будет проще:
http://s013.radikal.ru/i325/1105/c0/400e5f376f7d.jpg
Загрузите рисунок на пропс-плоскость и поставьте позади фигуры. И по этим пропорциям меняйте фигуру (возраст внизу рисунка). После этого вам останется лишь уменьшить фигуру целиком (изменить рост).
http://s14.radikal.ru/i187/1105/0a/b1389aa3f9ad.jpg
http://i056.radikal.ru/1105/f3/84f9517e5685.jpg
Это параметры "Body": HeadSize-размер головы, ChestSize-размер груди, HandSize-размер рук и т.д.Если у вас установлен пакет "Morph ++", пользуйтесь и этими морфами.
Чем это удобнее. У вас получится фигура на основе M4, который геометрически более качественный чем Luke. Т.е вы можете взять текстуру любого персонажа для М4 (не брутального и волосатого конечно), либо переконвертировать текстуру Kids 4 (можно и с этими детьми попробовать, но думаю, что лет за 14 они не потянут). Подросток - это лет 16-18? Скорее, юный Hiro-М4 как основа.
Спросить хотел,у меня сегодня Даз накрылся.Не понимаю что происходит.Исчезло сначало меню контента в разделе загрузка.А потом перестал рейдинг работать.Просто темные силуэты в место сцен появляются,потом очень долгая загрузка чего-то и креш с вылетом на рабочий стол.Может сталкивались с чем то похожим.Что нибудь посоветуете.Хотел еще за татушки поблагодарить,там в теме не стал,так как...:)
Камрады, подскажите! Затащил из Макса модель в Позер и хочу ее репозиционировать. В связи с этим вопрос:
Как из .Obj сделать .cr2?
Вроде как есть такая прога, забыл, как называется.... Или это можно сделать в Позере? У меня восьмой.
...
Покапался тут: действительно есть, только не прога, а скрипт Obj2PP2, позволяющий конвертировать Obj в cr2.
Но есть проблема: куда его пихать? Питоновские скрипты его не видят.:(
Или туплю?
ZoneMan, помоги! Без тебя не разобраться.
Камрады, подскажите! Затащил из Макса модель в Позер и хочу ее репозиционировать. В связи с этим вопрос:
Как из .Obj сделать .cr2?
Вроде как есть такая прога, забыл, как называется.... Или это можно сделать в Позере? У меня восьмой.
...
Покапался тут: действительно есть, только не прога, а скрипт Obj2PP2, позволяющий конвертировать Obj в cr2.
Но есть проблема: куда его пихать? Питоновские скрипты его не видят.:(
Или туплю?
ZoneMan, помоги! Без тебя не разобраться.
Импорт объекта и пополнение им библиотеки (http://foxter.ru/showthread.php?p=65669#67)
Из Макса в Позер (http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378)
Будут вопросы, задавайте.
ZoneMan добавил 18.05.2011 в 13:55
Спросить хотел,у меня сегодня Даз накрылся.Не понимаю что происходит.Исчезло сначало меню контента в разделе загрузка.А потом перестал рейдинг работать.Просто темные силуэты в место сцен появляются,потом очень долгая загрузка чего-то и креш с вылетом на рабочий стол.Может сталкивались с чем то похожим.Что нибудь посоветуете.
А что в логе пишут? Что-то подобное должно быть Application Data\DAZ 3D\Studio3\log.txt. Это, своего рода, текстовой протокол работы, обычно, с указанием проблемы.
Импорт объекта и пополнение им библиотеки (http://foxter.ru/showthread.php?p=65669#67)
Из Макса в Позер (http://foxter.ru/showthread.php?p=71782#378)
Будут вопросы, задавайте.
Вопросы есть. Задаю.:)
В обоих указаных выше примерах речь идет о пропсах, а я взял из Макса модель человека (в частности модель сталкера из одноименной игры).
Потому я ищу возможность конвертировать .obj в .cr2 чтобы можно придавать ей (модели) разные позы.
Помнится, в четвертом, что-ли, Позере была такая маленькая прога, которая позволяла это делать.
Ну что, есть шансы?
Вопросы есть. Задаю.:)
В обоих указаных выше примерах речь идет о пропсах, а я взял из Макса модель человека (в частности модель сталкера из одноименной игры).
Потому я ищу возможность конвертировать .obj в .cr2 чтобы можно придавать ей (модели) разные позы.
Помнится, в четвертом, что-ли, Позере была такая маленькая прога, которая позволяла это делать.
Ну что, есть шансы?
Во втором случае речь идёт о CR2, т.е. сохранении не пропсом, а фигурой.
И там применяется Hierarchy Editor, у которого есть кнопки стандартов для двуногого скелета.
Импорт объекта и пополнение им библиотеки. Рассматривается Group Editor, который позволит вам разбить файл на зоны и присвоить им различные материалы.
В принципе, никаких специальных программ или скриптов не нужно, всё есть в Позере. В том числе и вкладка с определёнными возможностями по редактированию и созданию скелета.
Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room.
ZoneMan добавил 18.05.2011 в 14:19
Этот способ не пробовал. Но если Collada переносит риггинг данные из Позера в Макс, то, может, можно и наоборот. Перенести их из Макса (если они там есть)? http://foxter.ru/showthread.php?p=74740#513
А... после любого изменения скелета и его присвоения, объект нужно обязательно сохранить как CR2 (в библиотеке фигур (плюсиком)), и затем грузить его из библиотеки.
Во втором случае речь идёт о CR2, т.е. сохранении не пропсом, а фигурой.
И там применяется Hierarchy Editor, у которого есть кнопки стандартов для двуногого скелета.
Импорт объекта и пополнение им библиотеки. Рассматривается Group Editor, который позволит вам разбить файл на зоны и присвоить им различные материалы.
В принципе, никаких специальных программ или скриптов не нужно, всё есть в Позере. В том числе и вкладка с определёнными возможностями по редактированию и созданию скелета.
Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room.
ZoneMan добавил 18.05.2011 в 14:19
Этот способ не пробовал. Но если Collada переносит риггинг данные из Позера в Макс, то, может, можно и наоборот. Перенести их из Макса (если они там есть)? http://foxter.ru/showthread.php?p=74740#513
А... после любого изменения скелета и его присвоения, объект нужно обязательно сохранить как CR2 (в библиотеке фигур (плюсиком)), и затем грузить его из библиотеки.
Цитата: "Всё есть в Позере. В том числе и вкладка с определёнными возможностями по редактированию и созданию скелета.
Если у вас модель человека, то можно попробовать присвоить этой модели скелет Миши или Вики и отредактировать его в Setup Room."
Продолжаю тупить: Что за вкладка и как присваивать скелет? :confused:
Впрочем, боюсь, что не поможет: Obj монолитный.
Продолжаю тупить: Что за вкладка и как присваивать скелет? :confused:
Впрочем, боюсь, что не поможет: Obj монолитный.
Setup Room. Где-то отвечал на подобный вопрос: импортируете ваш Obj, переходите в Setup Room и загружаете из библиотеки фигуру, только вместо фигуры загрузиться её скелет.
Если что, у Group Editor есть кнопка "Auto Group" которая разобьёт ваш монолитный Obj на части соответственно частям скелета. Вам нужно будет отредактировать это всё (там кости скелета, чтобы они были пропорциональны размеру вашей фигуры и были под нужным углом). Каждая косточка выделяется в Setup Room и регулируется через параметры, как вы это делали с обычной фигурой в Pose Room.
http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 Там также юбка была монолитом...
Setup Room. Где-то отвечал на подобный вопрос: импортируете ваш Obj, переходите в Setup Room и загружаете из библиотеки фигуру, только вместо фигуры загрузиться её скелет.
Если что, у Group Editor есть кнопка "Auto Group" которая разобьёт ваш монолитный Obj на части соответственно частям скелета. Вам нужно будет отредактировать это всё (там кости скелета, чтобы они были пропорциональны размеру вашей фигуры и были под нужным углом). Каждая косточка выделяется в Setup Room и регулируется через параметры, как вы это делали с обычной фигурой в Pose Room.
http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 Там также юбка была монолитом...
ОК, попробую. В любом случае большое спасибо за инфу.
skinny добавил 18.05.2011 в 17:26
Setup Room. Где-то отвечал на подобный вопрос: импортируете ваш Obj, переходите в Setup Room и загружаете из библиотеки фигуру, только вместо фигуры загрузиться её скелет.
Если что, у Group Editor есть кнопка "Auto Group" которая разобьёт ваш монолитный Obj на части соответственно частям скелета. Вам нужно будет отредактировать это всё (там кости скелета, чтобы они были пропорциональны размеру вашей фигуры и были под нужным углом). Каждая косточка выделяется в Setup Room и регулируется через параметры, как вы это делали с обычной фигурой в Pose Room.
http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 Там также юбка была монолитом...
Да, это работает! Только остаются какие-то неприятные дыры:(
всем привет.
такой вопрос...
ставил позёр про 2010 на вин7 64х битную , всё было замечательно , не тормозов(разве что не значительные) , не зависаний , не обрывов при рендеринге.
недавно пришлось снести 7ку и вернутся к хп 32ух битной.
так вот на хп позёр ведёт себя совсем не айс...:confused:
приведу пару примеров:
загружаю millenium generation - позёр виснет и закрывается.
если поставить высокие настройки firefly (render) , программа останавливает процесс как только дело подходит к персонажу,т.е. всё что выше головы обрабатывается нормально,дело подошло к голове - 5 мин и рендер обрубается.
вообщем я так понимаю программа более дружелюбна к 64х битным системам?
и ещё 1 вопрос (я в этом не силён,сам не пойму), быстродействие и качественная работа программы от чего зависит?от видео карты,от процессора,от оп памяти?каким должен быть компьютер , чтобы небыло проблем?
Да, это работает! Только остаются какие-то неприятные дыры:(
И говорил вам про редактирование. Скелет одного персонажа может неправильно разбить обж по зонам (вернее не совсем правильно). Есть-же ещё углы и области влияния (joints) и, вполне, могла получится такая ситуация... полигоны одной зоны попали под влияние другой... либо не "сшились"... либо при перегруппировке часть полигонов оказались не в той группе...
ZoneMan добавил 18.05.2011 в 21:35
вообщем я так понимаю программа более дружелюбна к 64х битным системам?
и ещё 1 вопрос (я в этом не силён,сам не пойму), быстродействие и качественная работа программы от чего зависит?от видео карты,от процессора,от оп памяти?каким должен быть компьютер , чтобы небыло проблем?
Главное, о чём забывают - 32 битная система не может использовать больше 4 гигабайт памяти.
Основа для вычислений - процессор, хранение и обмен временными данными - модули памяти, скорость работы этой связки - материнская плата. Сюда-же можно отнести и жёсткий диск, выступающий в роли временного хранителя текстур и данных рендера.
Уже, потом, видеокарта. Если выше перечисленное обязательно учитывать при сборке машины под цели рендеринга, то видеокарта - дело индивидуальное. Кому-то нужен рендеринг в режиме OpenGL, здесь не обойтись без хорошей видеокарты с достаточным запасом памяти, кому-то, наоборот, нужна скорость вычислений в среде рендера firefly, для которого видеокарта не нужна.
Вам целиком лист нужно посмотреть или достаточно последней записи?
Просто но довольно внушительный
Последняя запись вот,она довольно небольшая.
Total class factories: 730
WARNING: 3DConnexion Plug-in Error: Could not create Device, CoCreateInstance failed
3D mouse support library could not be loaded.
Creating interface
Successfully created OpenGL viewport for view1.
Successfully created OpenGL viewport for view2.
Successfully created OpenGL viewport for view3.
Successfully created OpenGL viewport for view4.
Executing startup script...
Started in: D:/My documents/25
DAZ Studio Started
Creating Pixel Buffer
Pixel buffer - Width: 1024 Height: 1024
Compiling OpenGL Shader...
Fragment Shader:
Fragment Shader compiled successfully.
Linking Shader:
Fragment info
-------------
0(29) : warning C7050: "rgb-0013" might be used before being initialized
Shader Program successfully linked.
...
0(29) : warning C7050: "rgb-0013" might be used before being initialized
Shader Program successfully linked.
Подобная запись есть у и меня с некоторыми отличиями. Здесь интересно, вы Даз студио не перемещали? Путь запуска - D:/My documents/25 - странный. Вы не пробовали удалить все записи из настроек Directories, перезапустить Даз студио и назначить эти пути заново?
ZoneMan
спасибо , всё понятно)
надо мне машину обновлять...
Я просто стараюсь держать такие программы подальше от программных файлов.По этому ставлю на диск Д.Ну и контролировать их там легче.Они же толстеют быстро:)
Попробую ваш способ.Спасибо.
babahalki
19.05.2011, 12:29
Вот такой вопрос, я припарентил бокал к руке, проанимировал руку и теперь хочу отсоединить бокал от руки. Как сделать так, чтобы при удалении фигуры не удалялся бокал , а оставался со своими ключевыми кадрами?
Вот такой вопрос, я припарентил бокал к руке, проанимировал руку и теперь хочу отсоединить бокал от руки. Как сделать так, чтобы при удалении фигуры не удалялся бокал , а оставался со своими ключевыми кадрами?
Помните как привязывали бокал к руке? Также и отвязать его в нужный момент. Допустим, поставила Вика бокал на стол и ушла. На стол бокал ставит, бокал отвязываем, Вика встаёт без бокала и уходит, бокал остаётся на столе. Вы привязывали его к части тела, теперь "UNIVERSE" (самое начало дерево).
babahalki
19.05.2011, 12:39
благодарю, сейчас попробую
babahalki добавил 19.05.2011 в 12:42
хм, когда я делаю change parent --- universal, бокал из руки перемещается метра на 3 и немного переворачивается.
babahalki добавил 19.05.2011 в 12:44
сорри, у меня галочка на lock actor стояла, сейчас все ок
sergeus79
19.05.2011, 13:13
Использую позер 2010
СТавлю на фон картинку, а как можно увеличить разрешение на выходе по умолчанию 900 Х 756 получиться картинка, если больше ставить добаляются пустые места, а так что б не было пустых мест и разрешением например было 1200Х1000
Использую позер 2010
СТавлю на фон картинку, а как можно увеличить разрешение на выходе по умолчанию 900 Х 756 получиться картинка, если больше ставить добаляются пустые места, а так что б не было пустых мест и разрешением например было 1200Х1000
Размер получаемого рендера зависит от размера картинки в случае её размещения задним фоном. Т.е. саму картинку нужно увеличить, и затем использовать. Например, картинка размером 800х800, увеличиваем её размер до 1200х1200. Теперь можно использовать её как задний фон, выставив значение размера рендеринга до 1200х1200, если больше, снова, появятся пустые мест.
sergeus79
19.05.2011, 18:33
Размер получаемого рендера зависит от размера картинки в случае её размещения задним фоном. Т.е. саму картинку нужно увеличить, и затем использовать. Например, картинка размером 800х800, увеличиваем её размер до 1200х1200. Теперь можно использовать её как задний фон, выставив значение размера рендеринга до 1200х1200, если больше, снова, появятся пустые мест.
а если сама картинка достаточно большого размера но все равно почему на выходе получается оптимально 900Х900
а если сама картинка достаточно большого размера но все равно почему на выходе получается оптимально 900Х900
Вы сами устанавливаете размер результата на выходе? Что отмечаете в "Render Dimension"? Сам шейдер "BG Picture" меняете?
sergeus79
20.05.2011, 10:15
Вы сами устанавливаете размер результата на выходе? Что отмечаете в "Render Dimension"? Сам шейдер "BG Picture" меняете?
Да все правильно в шейдер "BG Picture" ставлю картинку она становиться фоном в Render Dimension ставлю разрешение например 1000Х1000 и появляются вверху например промежуток хотя картинка большего размера может что то не так делаю ?
unlim1m489
20.05.2011, 10:37
скажите пожалуста для позера есть готовая установка источника объемного света (желательно анимированных лучей тоесть чтобы в лучах как бы пылинки двигались),если можно то дайте пожалуста ссылку
sergeus79
20.05.2011, 13:29
Вы сами устанавливаете размер результата на выходе? Что отмечаете в "Render Dimension"? Сам шейдер "BG Picture" меняете?
а можно подробней
я просто вставляю фотографию BG Picture и все там больше никаких нет настроек, а при ренденге выбираю разрешение
а можно подробней
я просто вставляю фотографию BG Picture и все там больше никаких нет настроек, а при ренденге выбираю разрешение
В BG Picture менять без надобности ничего не нужно.
В настройка рабочего окна есть "Render Dimension":
http://s45.radikal.ru/i107/1105/4c/ebbf25c2770f.jpg
Снимаете галочку с "Constant aspect ratio" (постоянное соотношение сторон) и выставляете размер картинки (в режиме "Render to exact resolution"). При рендеринге, если экран меньше картинки, часть результата останется невидимой за краями экрана. Но вы можете просмотреть результат перемещая его и сохранить картинку для дальнейшего использования.
http://i017.radikal.ru/1105/16/a04b4609ef8a.jpg
sergeus79
20.05.2011, 16:02
В BG Picture менять без надобности ничего не нужно.
В настройка рабочего окна есть "Render Dimension":
http://s45.radikal.ru/i107/1105/4c/ebbf25c2770f.jpg
Снимаете галочку с "Constant aspect ratio" (постоянное соотношение сторон) и выставляете размер картинки (в режиме "Render to exact resolution"). При рендеринге, если экран меньше картинки, часть результата останется невидимой за краями экрана. Но вы можете просмотреть результат перемещая его и сохранить картинку для дальнейшего использования.
http://i017.radikal.ru/1105/16/a04b4609ef8a.jpg
да я так и делаю но по краям при ренденге есть свободное место хотя картинка больше того разрешения которое я выставляю
да я так и делаю но по краям при ренденге есть свободное место хотя картинка больше того разрешения которое я выставляю
Попробуйте в этом случае поставить галочку в строке "Auto_Fit" шейдера BG Picture:
http://s57.radikal.ru/i156/1105/f7/671f1975fd77.jpg
Я решил совсем отказаться от загрузки библиотеки в Позере 8, и вместо стандартной библиотеки использую альтернативу:
http://s60.radikal.ru/i169/1006/9d/187b2d3d358et.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/1006/9d/187b2d3d358e.jpg.html)
как установить XL - eXtended Library for Poser 8???????
У меня такая фигня я позер 8 про установил, запускаю, а он чуть подумает и вылетает! С чем это связано?
dmitriiviktorov
24.05.2011, 16:58
У меня такая фигня я позер 8 про установил, запускаю, а он чуть подумает и вылетает! С чем это связано?
Посмотри соответствие требованиям по железу
как установить XL - eXtended Library for Poser 8???????
http://foxter.ru/showthread.php?p=66038#83 (http://foxter.ru/showthread.php?p=66038#83)
ZoneMan добавил 24.05.2011 в 18:12
У меня такая фигня я позер 8 про установил, запускаю, а он чуть подумает и вылетает! С чем это связано?
Кроме железа, обратите внимание на Adobe Flash Player и Adobe Air. Установите, если установлены, обновите. И обратите внимание на версию Позера, что установили... не бета-ли... срок использования которой истёк.
Zone Man, не но там сертификат лежит срок которого истёк поидеи. Пытаюсь тут с сайта скачать и просто попробовать контент со своего кинуть. (я скачал 8.0.3.11414 с контентом на 3.93 ГБ)
Zone Man, не но там сертификат лежит срок которого истёк поидеи. Пытаюсь тут с сайта скачать и просто попробовать контент со своего кинуть. (я скачал 8.0.3.11414 с контентом на 3.93 ГБ)
Давно это было, но может пригодится. Позер после первоначальной установки вылетал после нескольких безрезультатных движений мышью. Обновил видеодрайверы и всё заработало.
Вопрос вот о чём: Я скачал XL - eXtended Library for Poser 8,
там архив, куда и как его распаковывать? Я распаковал в Runtime. Но в программе в Dimension3D- XL не появился! Куда правильно надо установить файлы из архива?
Powered by vBulletin, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.