Вход

Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser


Страницы : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Kristinka
22.11.2010, 11:38
нет это всё версия х64...на других окнах есть только на библиотеке нет

Kristinka добавил 22.11.2010 в 11:45
Библиотека заработала,но после вот такого запуска надо нажать кнопку ОК

http://savepic.org/890168m.jpg (http://savepic.org/890168.htm)

Adobe Flash Player и Adobe Air обновила на последние версии.Интернета на том компе нет.

ZoneMan
22.11.2010, 11:57
нет это всё версия х64...на других окнах есть только на библиотеке нет

Kristinka добавил 22.11.2010 в 11:45
Библиотека заработала,но после вот такого запуска надо нажать кнопку ОК

http://savepic.org/890168m.jpg (http://savepic.org/890168.htm)

Adobe Flash Player и Adobe Air обновила на последние версии.Интернета на том компе нет.

Такое окно появилось из-за отсутствия интернета. А по поводу отсутствия кнопочки... Как вы собираетесь библиотеку запущенную как самостоятельное приложение, встроить в другое самостоятельное приложение:

http://img543.imageshack.us/img543/5939/99356180.jpg в случае Embedded

http://img543.imageshack.us/img543/5478/29924120.jpg в случае External

animatorg545
22.11.2010, 12:03
[QUOTE=ZoneMan;71866]Пробовали Как в DAZ студии закрепить конечности? (http://foxter.ru/showthread.php?p=68195#81). Прикрепить булавкой руку одного персонажа к другой.

Но получется что булавкой pin translate и pin rotate мы закрепляем часть тела в пространстве а прикрепить булавкой к другому персонажа? Это как?
Объясните пожалуйста

Kristinka
22.11.2010, 12:07
И ещё,последний вопрос,можно ли размеры PLANE выставлять не процентами а в пикселях высоту и ширину?

ZoneMan
22.11.2010, 14:13
И ещё,последний вопрос,можно ли размеры PLANE выставлять не процентами а в пикселях высоту и ширину?

Нет. Это не 2Д редактор.


...Но получется что булавкой pin translate и pin rotate мы закрепляем часть тела в пространстве а прикрепить булавкой к другому персонажа? Это как?...

Говорил по аналогии с Позером. Булавкой мы включаем ИК, чтобы тела " слушались" поведения их рук. А вот нужный шаг "Set Parent" (чтобы скрепить две руки вместе)... в Позере проще, там есть возможность выбранную часть объекта "привязать" к другой части другого объекта...а в студии привязка идёт не выбранной части объекта, а всего объекта целиком. И в этом вся загвоздка...может кто занимается анимацией в Даз Студио подскажет...

animatorg545
22.11.2010, 14:54
Спасибо ZoneMan!

eremite
22.11.2010, 21:29
всем привет! люди незнал куда написать) помогите плиз или научите как можно переделать волосы от вики3 на вику4?бился с конвертарами ничего не получается((( помогите пожалуста!!! волосы от вики 3 Quarker Hair..к ним у меня есть (позы) цвета и тд..и вообще лучше этих волос я еще не встречал..зарание огромное спасибки!!!

ZoneMan
22.11.2010, 22:12
всем привет! люди незнал куда написать) помогите плиз или научите как можно переделать волосы от вики3 на вику4?бился с конвертарами ничего не получается((( помогите пожалуста!!! волосы от вики 3 Quarker Hair..к ним у меня есть (позы) цвета и тд..и вообще лучше этих волос я еще не встречал..зарание огромное спасибки!!!

"А для дополнительного переконвертирования волос можно использовать пакеты "Hair Conversion System". Некоторые из них смотрите здесь (http://foxter.ru/showthread.php?p=63380#1476). Они помогут, если для какой-то модели волос нет возможности "прифитить" её пакетно. После установки в библиотеке смотрите папку "HCS" ( в разделе"Props" )." Немного о немногом ( Волосы ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109)

animatorg545
23.11.2010, 12:24
Привет всем! Есть ли пакет обновления для DAZ 3D v 3.1.0.148 advanced edition 32 bit а именно для ускорения загрузки сложных сцен. Компьютер у меня AMD 4 ядра, оперативки 4 Гб, Видео 1 Гб.

ZoneMan
23.11.2010, 12:58
Привет всем! Есть ли пакет обновления для DAZ 3D v 3.1.0.148 advanced edition 32 bit а именно для ускорения загрузки сложных сцен. Компьютер у меня AMD 4 ядра, оперативки 4 Гб, Видео 1 Гб.

DAZ не пакетами, они сразу новую версию выкладывают...которая при установке просит сначала удалить старую во избежание конфликтов, а потом устанавливается. На данный момент DAZ Studio 3.1.1.73 (http://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=studio&_m=d), если есть возможность и желание переходите на 64битную для ускорения обработки сложных сцен (только учтите, что не всё что было под 32 бита, есть под 64. Может и такое быть. Хотя, их новый рендер Reality (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/reality-1-0?item=11203&_m=d) рекомендован к использованию на 64битных версиях). Выложили DAZ Studio 3.1.2.20, там-же как бета-релиз

animatorg545
23.11.2010, 13:25
Спасибо! У меня как раз 64 разрядный seven.

stanj74
23.11.2010, 14:32
Подскажите а этот плагин Реальность 1,0 для DAZ Studio можно уже генибуть качьнуть???

ZoneMan
23.11.2010, 14:44
Подскажите а этот плагин Реальность 1,0 для DAZ Studio можно уже генибуть качьнуть???

Не встречал. Видел сравнение работ...а самого плагина - нет. Дороговато (80 баксов), хотя Game Developer Kit for DAZ Studio-же появился...

stanj74
23.11.2010, 14:49
Жаль конечно судя по описанию штука крутая!!!

Sergey11151
24.11.2010, 08:50
Всем добрый день! А как разобраться в bvh файлах, какой файл что обозначает? И данные файлы сделаны под всех моделей или под какие то конкретные? Что то они очень корявые (движения). И как редактировать данные движения? Спасибо за ответ.

ZoneMan
24.11.2010, 11:05
Всем добрый день! А как разобраться в bvh файлах, какой файл что обозначает? И данные файлы сделаны под всех моделей или под какие то конкретные? Что то они очень корявые (движения). И как редактировать данные движения? Спасибо за ответ.

здесь (http://www.vek21petrov.narod.ru/motion_capture.html)

Kristinka
24.11.2010, 11:33
По поводу V4 Shape Of A Woman,загружаю на сцену V4.2 потом применяю к ней морфы++ и применяю из этого пакета характер, в итоге получается вот такая непропорциональная уродина.Почему?
http://savepic.org/869460m.jpg (http://savepic.org/869460.htm)

P.S.
А при попытке опустить или поднять руку,она вот так ломается:
http://savepic.org/865367m.jpg (http://savepic.org/865367.htm)

test86
24.11.2010, 12:07
По поводу V4 Shape Of A Woman,загружаю на сцену V4.2 потом применяю к ней морфы++ и применяю из этого пакета характер, в итоге получается вот такая непропорциональная уродина.Почему?

P.S.
А при попытке опустить или поднять руку,она вот так ломается.


Возможно эти два пакета морфов несовместимы? Пробовали на базе отдельно сделать?

Kristinka
24.11.2010, 12:11
Возможно эти два пакета морфов несовместимы? Пробовали на базе отдельно сделать?
да,пробовала,результат тот же.

test86
24.11.2010, 12:17
да,пробовала,результат тот же.
хм. А если попробовать в позере и дазе и посмотреть разницу? Может какой-то из наборов не на V4.2? а на V4.0 или даже на V4.1?
Я просто не пользовался шейпами. Не думал, что фрибисная одежка приведет к такому диалогу :)

Kristinka
24.11.2010, 12:23
хм. А если попробовать в позере и дазе и посмотреть разницу? Может какой-то из наборов не на V4.2? а на V4.0 или даже на V4.1?
Я просто не пользовался шейпами. Не думал, что фрибисная одежка приведет к такому диалогу :)

Уже попробовала на всех 4-ых виках и морфами и без,видать создавал пакет криворукий какой то. :(
Странно как то создавать морфы для этого,если это можно сделать элементарно,применить на модель Scale(xyz) например сделать его 35% и результат тот же и без всяких глюков.

Norfolk
24.11.2010, 12:30
А если базовую V4 скачать с DAZ 3D и заново установить? :rolleyes:

Kristinka
24.11.2010, 12:32
А если базовую V4 скачать с DAZ 3D и заново установить? :rolleyes:
А зачем её заново устанавливать,это не в ней проблемы а в пакете.

Norfolk
24.11.2010, 12:36
А затем, что базовые фигуры иногда обновляют. SP 4 работает нормально ? С её морфами проблем не было?

Kristinka
24.11.2010, 12:39
Вот простейшее решение проблемы:
http://savepic.org/911469m.jpg (http://savepic.org/911469.htm)
И никакой пакет не нужен,и размер можно любой сделать :D

ZoneMan
24.11.2010, 13:19
Ваша проблема в самом пакете по изменению высоты фигуры. Автор не стал работать с руками:

http://s013.radikal.ru/i325/1011/33/145b10eda704.jpg

А если с ними немного поработать (привести в соответствие параметры):

http://s58.radikal.ru/i159/1011/44/067a3228844b.jpg

Kristinka
24.11.2010, 13:27
Ваша проблема в самом пакете по изменению высоты фигуры. Автор не стал работать с руками:
А если с ними немного поработать (привести в соответствие параметры):

Я уже написала выше что размер проще выставлять параметрами Scale(xyz),и никаких проблем.

ZoneMan
24.11.2010, 13:31
Я уже написала выше что размер проще выставлять параметрами Scale(xyz),и никаких проблем.

Только здесь еще нужно учесть и пропорции тела для разного возраста. Если уменьшить тело взрослого персонажа, оно от этого не станет детским.

http://s015.radikal.ru/i331/1011/44/0f4123b319cb.gif

rogoval
24.11.2010, 17:19
У стефани 4 отличные морфы которые без всяких глюков меняют рост от маленького до огромного .Supertall Short. Просто добавьте эти морфы для Вики 4 и делайте детей или высоких людей.

Kristinka
24.11.2010, 17:36
У стефани 4 отличные морфы которые без всяких глюков меняют рост от маленького до огромного .Supertall Short. Просто добавьте эти морфы для Вики 4 и делайте детей или высоких людей.
Ничего не поняла что и куда добавлять?

ZoneMan
24.11.2010, 17:49
Ничего не поняла что и куда добавлять?

libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Morph Injections\Stephanie 4\Proportions... Морфы вставить и смотрите их Body\Morphs|Shapes\Stephanie 4\Proportions...

Kristinka
24.11.2010, 18:12
libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Morph Injections\Stephanie 4\Proportions... Морфы вставить и смотрите их Body\Morphs|Shapes\Stephanie 4\Proportions...

Только башка у неё остаётся большая,как у рахита :D

Kristinka добавил 24.11.2010 в 18:22
Поставила пакет Fashion Studio (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71982#1793)
Но как на осветителях поднять или опустить штангу чтоб провод был тоже при ней а не оставался как на картинке,вроде там есть морфы у проводов.Опять косяк чтоль?

http://savepic.org/903065m.jpg (http://savepic.org/903065.htm)

Sergey11151
24.11.2010, 18:51
ZoneMan Спасибо!

ZoneMan
24.11.2010, 19:36
...Но как на осветителях поднять или опустить штангу чтоб провод был тоже при ней а не оставался как на картинке,вроде там есть морфы у проводов.Опять косяк чтоль?
...

Измените boom(штанга), поднимите или опустите. Выберите boom_cable (это и есть сам кабель) и переместите его на нужное место.

Kristinka
24.11.2010, 19:46
Измените boom(штанга), поднимите или опустите. Выберите boom_cable (это и есть сам кабель) и переместите его на нужное место.

А привязать его к этой штанге ника нельзя?Блин всё они делают через одно место...

ZoneMan
24.11.2010, 21:49
А привязать его к этой штанге ника нельзя?Блин всё они делают через одно место...

Можно поэкспериментировать и "связать" морфы через JCM, но это нужно пробовать так и так, смотреть что к чему...скачайте (http://hotfile.com/dl/84713085/5a4e68a/stand2.rar.html)... в этом CR2 связал движение штанги "up-down" с морфом кабеля "up_all"...

Kristinka
24.11.2010, 22:33
Можно поэкспериментировать и "связать" морфы через JCM, но это нужно пробовать так и так, смотреть что к чему...скачайте (http://hotfile.com/dl/84713085/5a4e68a/stand2.rar.html)... в этом CR2 связал движение штанги "up-down" с морфом кабеля "up_all"...
Да, всю дискуссию по теме детей для V4,M4 перенесу во Все вопросы по DAZ/Poser (http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748). Старайтесь обсуждение работы пакетов и вопросов связанных с их работой поднимать там.

К up_mid лучше было бы...А как вы это сделали?

ZoneMan
25.11.2010, 00:27
К up_mid лучше было бы...А как вы это сделали?

В канал подконтрольного морфа, в данном случае up_all, добавил несколько строк:

valueOpDeltaAdd
Контролируемая Фигура
Контролируемая часть фигуры
Контролируемое действие
deltaAddDelta (величина)

valueOpDeltaAdd
boom_stand
boom
up-down
deltaAddDelta -0.025



http://s009.radikal.ru/i309/1011/b3/d459761efb0e.jpg

т.е. получается, что вам нужно сделать то-же самое, только в канале морфа up_mid.

Kristinka
25.11.2010, 13:20
ZoneMan как сделать в позере чтоб свет в пространстве был виден,я имею ввиду после рендера,типа стоит персонаж в слегка задымлённой или запылённой комнате и на него от точечного источника падает свет.Типа как на эстраде свет бывает в темноте виден конусом исходящем от прожектора.

animatorg545
25.11.2010, 19:00
Запарила меня эта проблема с DAZ3d сохранение и загрузка файлов в которм количество персонажей более 2. Сохраняет по 20 минут. Так же и загружает. Может какие настройки. Компьютер отличный Что за фигня такая.

ZoneMan
25.11.2010, 21:13
ZoneMan как сделать в позере чтоб свет в пространстве был виден,я имею ввиду после рендера,типа стоит персонаж в слегка задымлённой или запылённой комнате и на него от точечного источника падает свет.Типа как на эстраде свет бывает в темноте виден конусом исходящем от прожектора.

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114)

Запарила меня эта проблема с DAZ3d сохранение и загрузка файлов в которм количество персонажей более 2. Сохраняет по 20 минут. Так же и загружает. Может какие настройки. Компьютер отличный Что за фигня такая.

Вы давно прибирались? Дефрагментацию диска делали (для ускорения загрузки)? Согласен, что сохранение - процесс долгий, но 20 минут на сохранение и 20 - на загрузку многовато.

Sergey11151
26.11.2010, 09:46
Всем доброго дня! Вот такой вопрос: Есть желание преобрести новый комп, но преобретать хочу специально для программы Poser7. Какая конфигурация лучше всего подойдет?
p.s. Задолбал меня ну очень медленный рендер.

killpapa
26.11.2010, 11:02
хеллоу алл!
подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?

заранее спасибо

animatorg545
26.11.2010, 11:28
Всем доброго дня! Вот такой вопрос: Есть желание преобрести новый комп, но преобретать хочу специально для программы Poser7. Какая конфигурация лучше всего подойдет?
p.s. Задолбал меня ну очень медленный рендер.

Особое внимание конечно на видеокарту и процессор.
AMD Phenom 4 ядра Видео GTX 250 1 Гб.

animatorg545 добавил 26.11.2010 в 11:32
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=67093#114)



Вы давно прибирались? Дефрагментацию диска делали (для ускорения загрузки)? Согласен, что сохранение - процесс долгий, но 20 минут на сохранение и 20 - на загрузку многовато.

Дифрагментация эт не то. 2 Месяца назад установил новый жестяк, отформатировал, установил новое ПО. Мне кажется вся проблема в том что установленный DAZ должен быть на одном логическом диске с контентом.

ZoneMan
26.11.2010, 11:57
Особое внимание конечно на видеокарту и процессор.
...

Смотря какой тип рендера. Если рендер Firefly, то видеокарта ему не к чему, он её, просто, не использует. Есть два основных типа рендера: Preview и FireFly. При отображении первого (Preview) основанного на использовании OpenGL видеокарта используется, при применении второго (FireFly) видеокарта нужна для отображения результата, но не его просчёта. В рендеринге видеокарта не участвует, это программный процесс. Для улучшения и убыстрения его работы лучше обратить внимание на связку "процессор-оперативная память-материнская плата".

killpapa
26.11.2010, 12:08
ZoneMan, Вы не подсобите советом по:

подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?

ZoneMan
26.11.2010, 12:26
...подскажите - а как можно в Poser реализовать вспышку выстрела из оружия?...

Hero FX Xtreme collection (http://foxter.ru/showthread.php?p=69408#269)
Dust and Trail Tool (http://foxter.ru/showthread.php?p=69304#265)

Fantasy and Sci-Fi Effects

http://s014.radikal.ru/i328/1011/3b/40036ea0d38a.jpg

описание (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=3913)
скачать (http://hotfile.com/dl/85067180/fb14d86/FSFEffects.rar.html)

Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации...


...Мне кажется вся проблема в том что установленный DAZ должен быть на одном логическом диске с контентом.

Это можно и самому выяснить. Сделать два файла: один с контентом внутренним, другой - с внешним. И сравнить скорость загрузки. Если в вашем случае она окажется критически различной...

killpapa
26.11.2010, 13:10
Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации...

я про статическую. возьму на вооружение. действительно - надо попробывать взять примитив и наложить на него текстуру. спасибо.

ZoneMan
26.11.2010, 13:32
я про статическую. возьму на вооружение. действительно - надо попробывать взять примитив и наложить на него текстуру. спасибо.

Можно и так http://foxter.ru/showthread.php?p=67260#126 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67260#126) попробовать. Только со светом.

Sergey11151
26.11.2010, 16:16
Вспышка на статической картинке дело несложное, вспышка в анимации немного другое... если в анимации - то как, близко или общим планом? Что такое вспышка, в принципе, маленький конус видимого света...вначале интенсивность света на нуле, потом резко возрастает и также резко убывает. Если общим планом, то можно и обычный конус использовать придав его материалу функцию самосвечения и немного "разорванности", и "поиграв" с параметрами Scale во время анимации......
ZoneMan Можно ли у Вас попросить, рассказать по подробнее как момента об анимации выстрела? Сам процесс этого всего. Как реализовать например трассерную очередь, рекошеты, попадание в какой либо предмет. Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?

ZoneMan
26.11.2010, 16:31
...Просто ни как не могу понять конус к примеру перед оружием будет видно + ладно если одно направление выстрела, (тоесть длинная очередь из подсвеченных примитивов) а если направлений выстрела несколько?

Пуль будет несколько так...А как в случае одно пули - задаёте начало пути и окончание для этого конкретного конуса. В случае очереди с разным направлением полёта пуль - конусов(пуль) будет несколько, значит и путей будет несколько...просто задавайте им различные ключевые точки. Вы-же сами отметили "очередь из примитивов", т.е. они не связаны между собой и каждый может анимироваться так как вам захочется.

Sergey11151
26.11.2010, 17:08
ZoneMan Спасибо за ответ! А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4? :confused: И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется. И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?

stanj74
26.11.2010, 17:08
Вот возник вапрос хотел поинтересоватся позже но рас про выстрелы зашла тема то хотелбы узнать! как сделоть инверсионный след от пули в даз? как его сделоть в вотошопе я знаю а как в даз незнаю вот!

ZoneMan
26.11.2010, 19:00
...А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4?...

Выстрелили в одну сторону, "привязали"(закрепили) оставшиеся патроны к оружию. Развернули модель, оставшиеся пули переместились вместе с оружием, "отвязали"(открепили) их от оружия и продолжаете стрелять (если их не "отвязать", пули полетят вместе с моделью).

...И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?

Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)?

...И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется...

Попробуйте. Почему и нет. Параметр видимости относится к параметрам анимационным. Единственное, что вам нужно будет сделать нажать на ключ рядом со строкой "Visible" в свойствах вашей пули (чтобы он зелёным стал). Теперь можете включать-отключать видимость во время анимации, эти данные будут использоваться в анимации:

http://s009.radikal.ru/i309/1011/35/17df87896660.jpg

Sergey11151
26.11.2010, 19:11
ZoneMan Спасибо за ответ!
Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)?

Загруил walk Designer создал путь модель дошла до конца пути и цикл автоматически повторяется, а нужно что бы она остановилась и осталась на месте.

ZoneMan
26.11.2010, 19:14
Вот возник вапрос хотел поинтересоватся позже но рас про выстрелы зашла тема то хотелбы узнать! как сделоть инверсионный след от пули в даз? как его сделоть в вотошопе я знаю а как в даз незнаю вот!

Не путайте. Фотошоп и Даз студии программы разных классов. Сделать из примитива-цилиндра тоненькую трубочку и разместить её вслед за пулей. И придать ей нужный материал (какой, от самого следа зависит: в любом случае это что прозрачное или полупрозрачное, абсолютно прозрачное или слегка задымленное. А т.к. инверсионный след появляется из-за разности температур, и зона обычного воздуха отличаться по показателю преломления от зоны воздуха составляющего инверсионный след, обязательно задействовать канал Refraction.)


...Загруил walk Designer создал путь модель дошла до конца пути и цикл автоматически повторяется, а нужно что бы она остановилась и осталась на месте.

А остановить проигрывание анимации...сам по себе Walk Designer путь не замыкает... замыкает только действие при выборе режима "ходьба на месте".

xcube
26.11.2010, 22:45
Установил модель простым копированием папки Runtime.
Но при запуске вылезает куча ошибок что нет файла pz2
Подскажите пожалуйста как правильно инициализировать модель в моем случае? И вобще что происходит при инициализации?

Еще при сохранении из Poser 2010 Х64 первый раз файл нормально сохраняется, а при втором сохранении постоянно вылетает, потом смотрю сцену которую он должен был сохранить а она пустая.

stanj74
26.11.2010, 23:00
Сделать из примитива-цилиндра тоненькую трубочку и разместить её вслед за пулей. И придать ей нужный материал (какой, от самого следа зависит: в любом случае это что прозрачное или полупрозрачное, абсолютно прозрачное или слегка задымленное. А т.к. инверсионный след появляется из-за разности температур, и зона обычного воздуха отличаться по показателю преломления от зоны воздуха составляющего инверсионный след, обязательно задействовать канал Refraction.)

А я то голову ломал!!! Оказывается всё приметивоненько:D

Спасибо!!!

ZoneMan
27.11.2010, 00:22
Установил модель простым копированием папки Runtime.
Но при запуске вылезает куча ошибок что нет файла pz2
Подскажите пожалуйста как правильно инициализировать модель в моем случае? И вобще что происходит при инициализации?...

О каких моделях речь? Скорее всего о моделях четвертого поколения, т.е. V4,М4 и подобных... Напомню ещё раз о той технологии, что используется в этих моделях:
"Технология 'Расширяемые Параметры' (ExP) позволяет расширять способности существующих INJ-морф. Это усовершенствование обладает несколькими преимуществами для пользователей и разработчиков:


Преимущества для Пользователей:

• Пользователи могут легко обновить ExP-фигуру, чтобы включать параметры недавно установленных дополнительных продуктов, или исключить недавно удаленные параметры. Это работает почти автоматически при использовании ярлыков поз для вставки морф.
• Пользователи могут теперь использовать различные продукты добавления морф и соединять их друг с другом; если разработчик использовал технологию ExP.
• Пользователи сохраняют способность использовать дополнительные продукты, построенные на методе дополнительной вставки морфа, вовлекающей 'PBMCC _ ##' каналы.


Преимущества для Разработчиков:

• У разработчиков теперь есть дополнительный метод втсавки, который требует меньше усилий и файлов чем предыдущие методы; (файлы донора и морфы движения, шифрование, ручная подгрузка и т.д.)
• Разработчикам больше не нужно конкурировать за предопределенный 'PBMC _ ##' канал параметра; они могут назначить уникальные имена своим файлам вставки. Новые морфы не будут переписывать или находиться в противоречии с существующими морфами, если они поддерживают уникальное внутреннее имя.

Что это значит для конечного пользователя?

Это означает, что, когда Вы устанавливаете новый дополнительный продукт, такой как Виктория 4.2 Морфы Мускул, файл Виктории 4.2 CR2 обновляется автоматически, чтобы включать необходимые параметры для этого продукта.

Если Вы покупаете продукт не имеющей автоматической поддержки, тогда достаточно щёлкнуть на тот ярлык, что появится у вас на столе во время установки Виктории, чтобы обновить Ваш CR2. Удостоверьтесь, что Вы устанавливаете дополнительный пакет в надлежащую директорию и , только, затем запускайте файл обновления CR2. Если Вы удалили этот ярлык со стола, то Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles."

Устанавливая модель, вы устанавливаете,по сути, пустую оболочку, которая во время загрузки сама вставляет минимальный набор морф. При инициализации происходит процесс "знакомства" модели и путей по которым расположен тот или иной морф, т.е. откуда модели брать нужное ей при загрузке. Если вы игнорируете инициализацию или переносите модель копированием, то, естественно, что такая информация отсутствует. И вместо загрузки модели вы получаете кучу вопросов...

xcube
27.11.2010, 00:57
Спасибо за подробное разъяснение, теперь принцип понятен.
Но запуск файла DzCreateExPFiles.exe не помог :(
Модель которая не хочет работать ни в Poser ни в Daz называется FRV4 Blanchette. Базовая V4.2 установлена.

Poser стоит здесь
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010

библиотека со всеми моделями в другом месте
E:\3D\POSER\!poser_lib\

файл который я пробовал запускать лежит
E:\3D\POSER\!poser_lib\V4\Runtime\libraries\!DAZ\D zCreateExPFiles.exe

При запуске DzCreateExPFiles.exe досовское окно очень быстро закрывается, но я успел сделать скрин вот он
http://img812.imageshack.us/img812/2425/66413541.jpg
Интересно в какой файл этот экзешник прописывает новые пути, и как он находит новые модели.

ZoneMan
27.11.2010, 01:18
Спасибо за подробное разъяснение, теперь принцип понятен.
Но запуск файла DzCreateExPFiles.exe не помог :(
Модель которая не хочет работать ни в Poser ни в Daz называется FRV4 Blanchette. Базовая V4.2 установлена.

Poser стоит здесь
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010

библиотека со всеми моделями в другом месте
E:\3D\POSER\!poser_lib\

файл который я пробовал запускать лежит
E:\3D\POSER\!poser_lib\V4\Runtime\libraries\!DAZ\D zCreateExPFiles.exe

При запуске DzCreateExPFiles.exe досовское окно очень быстро закрывается, но я успел сделать скрин вот он
http://img812.imageshack.us/img812/2425/66413541.jpg
Интересно в какой файл этот экзешник прописывает новые пути, и как он находит новые модели.


Вы сохранили все названия папок (такими, какие они были изначально)? Вам сообщают, что не могут найти нужное название папки.
Давайте так. FRV4 Blanchette - персонаж зависимый от фигуры Виктории. Т.е. помешаться он должен в одну директорию с установленной V4. Так как морфы зависят от Виктории 4, то и файл DzCreateExPFiles должен находиться в одной директории с Викой. Он обновляет файл CR2, который должен быть здесь-же(в этой директории): V4\Runtime\libraries\character\DAZ People\Victoria 4.2.cr2. У вас Виктория (сама фигура) по этому пути 3D\POSER\!poser_lib\V4?
P.S. Уточню. Вы о модели FR-Blanchette (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69290)? Не забудьте, что для нормальной работы ей также нужен установленный пакет Victoria 4.2 Morphs++. Одних базовых, что устанавливаются вместе с Викторией будет мало.

xcube
27.11.2010, 11:50
Спасибо, теперь все работает, дело было в отсутствии Victoria 4.2 Morphs++.

stanj74
28.11.2010, 10:16
Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?

ZoneMan
28.11.2010, 10:59
Подскажите а как в даз пользоватся магнитоми? Скачал вот этот продукт Deformers Plus: Hat Head раньше я не когда не использовал магниты вот решил попробывать а как ими пользоватся непойму появляются какието красные сферободобные напровляющие ещё пару маленьких мишеней и таких же маленьких превернутых типо грибков вобщем както так!!! и чё с этим всем добром делоть не как не разберусь?

Посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=71902#388 (http://foxter.ru/showthread.php?p=71902#388). Пример работы пакета магнитов для студии. На сайте пишут об этом-же "Works in DAZStudio with Dformers.". В качестве поверхности для трансформации здесь выступают волосы.

stanj74
28.11.2010, 11:34
Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???

ZoneMan
28.11.2010, 12:14
Во как!!!

Аподскажите ещё вот чево! устоновил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х) но обещенный эксорт в cr2 так и не появился вчём может быть загвоздка???

Скорее всего дело в CR2 Exporter, скачайте (http://hotfile.com/dl/85506298/05eddcb/FSTUpdate.rar.html) и установите эту обновленную версию. Забыл указать, что экспорт при наличии этого пакета. Пакет только установил (не люблю бета версии), смотрю что к чему и как, но одно отмечу, что с новым лекарством установка любых плагинов идёт без запроса регистрационного номера.

stanj74
28.11.2010, 12:27
Огромное спасибо!!!! как сказал один персонаж ваще крутотень!! там ещё и морф лоадер появился!!

Sergey11151
29.11.2010, 08:40
Всем доброго утра! Хоть утро сегодня и не особо доброе. У меня вот такая делема, подскажите пожалуйста. Модель V3, применяю к ней BVH файл с ходьбой, идет корявенько но исправимо, а вот надев на нее туфли на высоком каблуке, увидел такую картину что модель обувь на каблуках полностью игнорит, и ни как не хочет идти на каблуках. Получается что каждый кадр правлю вручную ставя ее на каблук, 30-100 кадров куда еще нешло. Но когда дошло до 600 и более кадров, вот тут уже вилы наступили. Может есть какой плагин или еще что то что будет "учить" модель ходить на каблуках? Еще вопрос как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком. Еще есть просьба есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!

ZoneMan
29.11.2010, 12:43
... есть ли у кого BVH файлов - военных ну типа бежит падает стреляет и так далее, или аниматионных поз, если кто поделится буду очень признателен. Заранее спасибо за ответ!

Dynamic Action 1
Handgun Combat Superpack
Michael 3 Combat Action Motions Pack 1
Motion Request Pack 1

http://i048.radikal.ru/1011/9e/87c96cf1a142.gif

описание (http://www.es3d.com/index2.html)
скачать (http://hotfile.com/dl/85717211/acff8e6/M3V3motions.rar.html)

...как сделать плавный поворот авто в какую нить сторону, ни как не могу реализовать движение авто с поворотом, получается либо авто едет как бы с заносом или вообще боком...

Чем больше будет контрольных точек с выставленными вами положениями машины, тем плавнее будет поворот. Опирайтесь на реальность самой жизни, возьмите, для примера, обычный г-образный поворот. Минимально здесь должно быть три точки: машина в начале движения, машина на углу поворота, машина после поворота в конце движения. Но этого, естественно, мало...сам профиль дороги при этом слабо учитывается. Если говорить о самом повороте, то точек становится больше. Представьте себя за рулём машины, когда вы поставите первую точку - когда заметите поворот. И так вы едите по дороге, но машину готовить к повороту не начали - вторая точка, до поворота немного и пора машине начать реагировать на будущее движение. Она начинает потихоньку сворачивать передние колёса, сам корпус машины начинает разворачиваться...третья точка - угол поворота, машина и колеса максимально развёрнуты, чтобы вписаться в поворот...Четвёртая точка - машина покидает дистанцию поворота и начинает исправлять своё положение для дальнейшего движения. Пятая точка - машина полностью зависит от положения дороги на данный момент и того, что вы видите впереди. Итак, чем круче поворот и чем плавнее вы хотите в него вписаться, тем больше точек у вас получается...возможно на каком-то промежутке вам придётся сбавить обороты...водителю виднее.:)

Sergey11151
29.11.2010, 13:31
ZoneMan Спасибо большое!

PaulDX
29.11.2010, 19:02
Исходные данные:
Windows7x64, PoserPro2010x64, 3dsMaxDesign2011x64, PoserFusion2010For3dsMax64.
Сохраняю персонаж в Позере, открываю его в с помощью Фьюжена в Максе - все в порядке.
Сохраняю сцену Макса, закрываю Макс, открываю сцену Макса - объекта нет, остались только пустышки, и при открытии ищет путь к той позеровской сцене. Объекты PoserScene и PoserUniverse сохранились, а вот самого объекта нет, при рендере вешает Макс.
Что это может быть? Как бы научить Макс сохранять сцену со ссылкой на файл Позера? Может ли это происходить от того, что PoserFusion2010 еще не поддерживает Макс 2011?
Заранее спасибо.

kodo
29.11.2010, 22:13
ZoneMan подскажите, как можно, если конешно это возможно, сделать так, чтобы к примеру после прыжка персонажа на землю, у него сотрясалось тело; мышцы, жир (если есть) и прочее, типа вибрация.

ZoneMan
29.11.2010, 22:39
ZoneMan подскажите, как можно, если конешно это возможно, сделать так, чтобы к примеру после прыжка персонажа на землю, у него сотрясалось тело; мышцы, жир (если есть) и прочее, типа вибрация.

Если вы работаете в Даз студио, можно попробовать плагин Life (http://foxter.ru/showthread.php?p=69882#9) с применением какого либо морфа тонуса тела. И обратите внимание на морфы и предустановки aniMate для дополнительного контроля мышц Michael Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149), Victoria Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149). По сути это что-то типа напряжения мышц и повышения тонуса тела во время прыжка и приземления, когда тело становится более рельефным и немного "натянутым", а затем резко (иногда градационно) расслабляется и здесь мы видим остаточные явления в виде вибрации кожных и жировых образований. Попробовать можно, но и телосложение самого персонажа тоже нужно учитывать...не все и не у всех будет что-то колебаться и сотрясаться.:)

samc
30.11.2010, 07:13
Если вы работаете в Даз студио, можно попробовать плагин Life (http://foxter.ru/showthread.php?p=69882#9) с применением какого либо морфа тонуса тела. И обратите внимание на морфы и предустановки aniMate для дополнительного контроля мышц Michael Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149), Victoria Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149). По сути это что-то типа напряжения мышц и повышения тонуса тела во время прыжка и приземления, когда тело становится более рельефным и немного "натянутым", а затем резко (иногда градационно) расслабляется и здесь мы видим остаточные явления в виде вибрации кожных и жировых образований. Попробовать можно, но и телосложение самого персонажа тоже нужно учитывать...не все и не у всех будет что-то колебаться и сотрясаться.:)

А для POSER что есть вроде этого?

kodo
30.11.2010, 07:16
ZoneMan, к сожалению, у меня скопилось несколько папок Runtime от Позера. Меня начинает это раздражать. Есть ли альтернатива для Runtime. Где то я видел, но не могу вспомнить.

BoMarley
30.11.2010, 20:21
Столкнулся со странной пролемой. После запуска позерпро 2010 сворачивается в трэй (при этом программа не виснет и работает нормально просто остается свернутой) и не отвечает ни на какие мои попытки ее развернуть, кто нибудь сталкивался с чем нибудь подобным?

kodo
30.11.2010, 20:51
я сталкивался, решил с помощью диспетчера задач. там щелкнул развернуть. точно уже не помню

BoMarley
30.11.2010, 22:55
Нет, через диспетчер тоже пытался... Обнаружил что позер открывается только если стоит очень маленькое разрешение экрана, неудобно постоянно переключаться, знаете ли =\

kodo
01.12.2010, 05:57
ZoneManеще вопрос. В одном из уроков Вы описываете, как расстелить скатерть на стол. Сделал, получилось, теперь я хочу сохранить эту скатерть, уже расстеленную, как это сделать?

ZoneMan
01.12.2010, 10:56
ZoneManеще вопрос. В одном из уроков Вы описываете, как расстелить скатерть на стол. Сделал, получилось, теперь я хочу сохранить эту скатерть, уже расстеленную, как это сделать?

После основного шага с просчётом динамики для скатерти, вам нужно закрепить то состояние, что скатерть имеет на данный момент. Отправляйтесь основное меня\Object\Spawn Morph Target. У скатерти (ClothPlane) появится ещё один морф, как он будет называться зависит от вас (как назовёте, таким и будет). Теперь сохраняете скатерть как пропс, загружая эту плоскость и меняя значения нового морфа будете и менять форму под стол:

http://s008.radikal.ru/i304/1012/88/47f8c0b242e3.jpg


...у меня скопилось несколько папок Runtime от Позера. Меня начинает это раздражать. Есть ли альтернатива для Runtime. Где то я видел, но не могу вспомнить.

Что значит "альтернатива для Runtime"? Её структуре - нет, визуализации другой вопрос...


А для POSER что есть вроде этого?

Морфы Michael Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149), Victoria Alive (http://foxter.ru/showthread.php?p=69518#1149) и для Позера, только анимировать и подбирать нужные морфы нужно самостоятельно...

Вериса
04.12.2010, 09:26
Вопрос насчёт авторского права.
Пример, есть не коммерческий ролик, где были замечены модели (всё, кроме моделей человека). Возможно ли, что ни найдя меня как покупателя, пошлют в клетку?

animatorg545
06.12.2010, 11:23
Уважаемые пользователи форума мож кто подскажет как связать конечности двух персонажей в DAZ3D Studio я уже поднимал вопрос на эту тему 22 ноября.
Получил ответ.
Булавкой мы включаем ИК, чтобы тела " слушались" поведения их рук. А вот нужный шаг "Set Parent" (чтобы скрепить две руки вместе)... в Позере проще, там есть возможность выбранную часть объекта "привязать" к другой части другого объекта...а в студии привязка идёт не выбранной части объекта, а всего объекта целиком. И в этом вся загвоздка...может кто занимается анимацией в Даз Студио подскажет...

Сам облазил все не врубаюсь. Неужили нет данного типа привязки.

Sergey11151
07.12.2010, 10:35
Всем добрый день!
Подскажите пожалуйста, а как экспортировать сцена из poser7 в bryce?
Заранее спасибо за ответ.

Jacobini
08.12.2010, 17:50
Sergey11151, ZoneMan писал об этом вроде

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71176#339

wladislaff
09.12.2010, 03:49
Люди помогите пожалуста. Как запустить этот UberSurface, все менюшки облазил так и не нашёл, пробовал добовлять его к общим моделям, так и ничего не получилось...

Sergey11151
09.12.2010, 08:35
Sergey11151, ZoneMan писал об этом вроде

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71176#339

Jacobini Вот нажимаю я на большую кнопку, и фигуры появляются в Bryce, но они имеют жуткий вид - кароче растянуты они по всей сцене в Bryce И такуюже структуру они имеют в DAZ че за фигня понять не могу. Спасибо за ответ.

stanj74
09.12.2010, 21:33
Возник такой вапрос!!! Если кто уже опробывал Reality 1.0 for DAZ Studio подскажите пожалусто эта штука долго рендерит??? у неё конец рендеринга есть или пока не надоест??? уже 5 часов рендерю всё ждал пока мухи исчезнут чото недождусь похоже!!!

ZoneMan
09.12.2010, 21:53
Возник такой вапрос!!! Если кто уже опробывал Reality 1.0 for DAZ Studio подскажите пожалусто эта штука долго рендерит??? у неё конец рендеринга есть или пока не надоест??? уже 5 часов рендерю всё ждал пока мухи исчезнут чото недождусь похоже!!!

Скорее всего у вас Max Samples стоит на нуле, т.е. на бесконечности. Увеличьте его на 2, 4, 6 и выше по вашему желанию и желаемому результату (но не увлекайтесь слишком большими значениями, а то можете ждать часами):

http://s008.radikal.ru/i306/1012/dc/e267bdada299.jpg

Вообще-же сам LuxRender существует довольно давно и можете обратиться к его документации...здесь (http://www.luxrender.net/v/manual)


Люди помогите пожалуста. Как запустить этот UberSurface, все менюшки облазил так и не нашёл, пробовал добовлять его к общим моделям, так и ничего не получилось...

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#320 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#320)

wladislaff
09.12.2010, 23:25
Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур.
Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace:

У меня не получается найти в программе этот компонент, авдает стандартные папки, проьовал загружать папку plugins, так ничего и не вышло...помогите, может я что-то не так делаю

Sergey11151
10.12.2010, 10:12
Всем доброго дня! Вот такой еще вопрос. Как подключать библеотеки знаю смотрел в уроке, но как закрузить зип архив из самого poser7 что бы он грузился именно в ту библеотеку в каторую нужно, пытался загрузить он все равно устанавливает все в папку downloads.

Seifer
10.12.2010, 12:48
зип архив из самого poser7 что бы он грузился именно в ту библеотеку в каторую нужноДык при распаковке путь, который желаемый, и прописать.

Sergey11151
10.12.2010, 13:21
Дык при распаковке путь, который желаемый, и прописать.

прописываю, один фиг кидает все в папку довнлоад, мож какая хитрая настройка есть?

ZoneMan
10.12.2010, 14:16
У меня не получается найти в программе этот компонент, авдает стандартные папки, проьовал загружать папку plugins, так ничего и не вышло...помогите, может я что-то не так делаю

У вас версия Даз студио с контентом или без? Всё это есть во встроенном контенте, который идёт вместе с установщиком. Обычно всё это располагается в папке DAZ Built-in Content в скрытой папке Application Data в локальных настройках пользователя. Посмотрите, есть такая? Там и должна быть папка Application Data\DAZ 3D\Studio3\DAZ Built-in Content\Shaders\Uber...Если директория не подключена в Даз студио, подключите саму папку Content из этой директории (т.е. в меню должна появиться строка "DAZ Built-in Content"). Если не найдёте, переустановите студию и обратите внимание на обязательную установку контента.

http://s008.radikal.ru/i306/1012/c3/3348acd97e6a.jpg


прописываю, один фиг кидает все в папку довнлоад, мож какая хитрая настройка есть?

С помощью самого Позера, через вкладку "Content"? Если - да, то никак. Это внутренняя структура Позера. Вы-же не будете каждый раз для каждого архива менять записи в рабочих файлах...

Sergey11151
10.12.2010, 15:47
С помощью самого Позера, через вкладку "Content"? Если - да, то никак....
Спасибо за ответ! Да через эту триклятую вкладку. Значит буду после каждой установки перекапировать содержимое папок туда куда надо, вчера как то получилось но не понял как еще раз попробую.

Unzerban
11.12.2010, 18:32
Приветствую всех!
Нет ли у кого видео:
по созданию конформной одежды в Poser
или
по ковертированию из динамической в конформную в Poser
и может быть есть какая то программа или плагин для конвертации
Заранее спасибо!

bereboris
11.12.2010, 21:08
Проблема решается в одно касание. Poser работает с библиотеками через
Internet Explorer, поэтому нужно запустить его и в правом верхнем углу
найти вкладку "сервис". В этой вкладке найти строку "Работать автономно".
Снять галочку напротив этой строки. (т.е. Internet Explorer не должен быть
в автономном режиме).

bereboris добавил 11.12.2010 в 21:11
Извиняюсь, не пояснил - это я о выдаче ошибки FAULT Detected ... при загрузке библиотек, при запуске Poser-a

wladislaff
12.12.2010, 01:34
У вас версия Даз студио с контентом или без?

Да контент есть, только когда я его устанавливаю, он в конце мне выдвет ошибку (problem running post instal step а далее следует папка куда я инсталирую его), в этом скорее всего и проблема, а отдельно их можно скачать, мне кажется что у меня версия какая то не даоделаная? заранее спасибо!

Jacobini
12.12.2010, 02:31
Вот проблема - волосы для Reby почемуто на нее не садяться(а на V4 садятся)!:confused: Как бы это исправить?

В каком смысле "не садятся"? Выбираешь волосы Reby Sky Elite Hair (ты же про них говоришь?) Потом Figure -> Conform To...
В открывшемся окошке выбираешь саму Reby. Ок. И все садится.
Более точную настройку можно сделать после этого. Во вкладке Parameters

http://img257.imageshack.us/img257/7293/45605372.jpg

HEKTO
12.12.2010, 15:30
В каком смысле "не садятся"?
В том смысле, что и после комформа, по росту они продолжают находится на уровне головы стандартной Вики... Я не просек - почему так, пришлось вручную менять масштаб фигуры волос до 91%. Возможно, дело в версии позера, возможно потому, что морфы расположены в самой голове, а не в "body"... Поэксперементровать глубже пока не было времени.

Jacobini
12.12.2010, 17:46
HEKTO я юзала только в позер 8 и про
вроде как все ок
ты не пробовал сначало конфирмить волосы к виктории, а потом уже морф Reby выкручивать?

HEKTO
12.12.2010, 19:35
У меня 7Pro... Если не путаю, то в 8-ом есть галочка "учитывать масштаб" при конформе. В более ранних этой галочки нету. Вот волосы и получаются не на месте...

Я покопался чуток, как там это все работает... Параметр "Reby Sky Scale" просто меняет масштаб всей фигуры через канал "BodyMorphs". Я попробовал сделать с волосами по аналогии - в принципе, работает. Сразу оговорюсь, что сделал я не совсем корректно - просто дабы проверить таковую возможность. Это надо просить того, кто глубже познал все премудрости CR2 позера...

ЗЫ. Вот так разработчики и подталкивают народ к покупке новых версий своих программ. Благо, многие из нас все юзают нахаляву...

stanj74
14.12.2010, 15:55
http://s56.radikal.ru/i152/1012/84/8339c60acca9.jpg

Вот такая нехорошая проблемма так и остоётся покрайней мере для меня не решонной!!! При увелечении геометрии при помощи NGM морфа появляется заметная угловатось всвязи недостака палигонов не даз не позер эту проблемму стондартыми усилиями не решают!!! был плагин каторый наоборот снижает каличество палигонов!!! а вот как увеличить например как это делоет тотже zbrush но втоже время остоватся в тойже студии даз!!!
Вапрос ковсем вам уважаемые ненашол ли кто способа разрешить такой касичёк!!! может спомощю техжи плагинов!!! Я был бы оченьпризнателен за помощь!!!

PS. Ну недаёт мне это пакоя. Соглоситесь коряво!!!

stanj74 добавил 14.12.2010 в 18:59
http://s54.radikal.ru/i143/1012/6c/b8a368873c4f.jpg

Вот пример сколькобы а уж небюсь походу сам софт не наёт!!!

ZoneMan
14.12.2010, 19:46
...Ну недаёт мне это пакоя. Соглоситесь коряво!!!
...

При загрузке Виктории с помощью Power Loader в Даз студио, откройте вкладку "Advanced", там "Mesh Resolution" и увеличьте саб-дивижн до тройки:

http://i030.radikal.ru/1012/f4/5499f01e9f4b.jpg

Попробуйте, должно решить ваши проблемы.

P.S. Хотя и единицы может хватить...

stanj74
14.12.2010, 22:16
Хе-Хе !!! скоро сдесь будет больше работ чем в основной голирее!!! хорошихи или плохих неважно!!!

ZoneMen!!! Спасибо!!!

kayum
15.12.2010, 21:31
Что ж они про поддержку 3 версии Даз студио не подумали:( а как жэ тогда в 3 версии ключи редактируются?

ZoneMan
16.12.2010, 01:37
Что ж они про поддержку 3 версии Даз студио не подумали:( а как жэ тогда в 3 версии ключи редактируются?

Довольно простенький редактор ключей есть у плагина AniMate:

http://s57.radikal.ru/i155/1012/98/2d216159a42a.jpg

kayum
16.12.2010, 03:58
Не логично получается, :confused: с одной стороны отличные инструменты для анимации, такие как анимате, пюпитр, любую часть можно пришпилить, а с другой стороны инструмента для редактирования ключей нет,тот редактор,что у плагина анимате никуда не годится, не тебе редактора граффиков, не слоёв,даже тип ключа поменять нельзя, и при этом у Animator DAZ Studio PlugIn прекращена поддержка третьей студии,видать рановато ещё анимацию в Даз студио делать:(

kodo
16.12.2010, 06:15
Ничего не ставил, при очередном рендере в позере выходит это:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20101216/dAovt4Xm.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
http://s1.ipicture.ru/uploads/20101216/cRj4vC3h.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Вообщем не рендериться http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/beee.gif

ZoneMan
16.12.2010, 10:43
Ничего не ставил, при очередном рендере в позере выходит это...

Вам заявляют о нехватке памяти или просят увеличить «Max bucket size» (http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167) как возможный выход из этой ситуации. Ещё один возможный выход - снять двойную фильтрацию текстур - О резкости текстур при рендеринге FireFly (Позер 7 и выше) (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71404#356).

P.S. Еще пишут, что не могут найти текстурные карты... (как возможность отказа рендерить)

ZoneMan
16.12.2010, 13:29
Не логично получается...

Всё разнесено по разным инструментам, вы сами отмечаете, что всё довольно приличное...и не сравнивайте с Позером, наверное дазовцы принципиально не хотят делать клон Позера. И добавление слоёв у них идёт через пюпитр:

http://s002.radikal.ru/i198/1012/ab/0f277a0a9f4f.jpg

Плюс AniMate:

http://s54.radikal.ru/i146/1012/cf/fe468b2117c8.jpg

Привыкнуть ко всему этому после Позера, разобраться... очень многие хвалят Даз студио именно как мощный инструмент для анимации.

kayum
16.12.2010, 22:01
"очень многие хвалят Даз студио именно как мощный инструмент для анимации."

Да это мощный инструмент для создания анимации из готовых пресетов, без нормального редактирования ключей только на это и годится.

Ещё парочка вопросиков, есть ли в дазе кнопка для добавления ключей всем частям фигуры, как в позере, знаю можно выделить в закладке сцены все части и нажать на ключ,но каждый раз так делать не удобно если мне придётся делать это часто, и как выделить сразу кучу ключей с такого то по такой то кадр для удаления, согласись удалять по одному ключу с 1 по 30 кадр муторное занятие, у меня выделить их кучей не получилось, можно ли их перемещать по таймлайн?

ZoneMan
16.12.2010, 22:38
...Ещё парочка вопросиков...

Снова отсылаю вас к плагину AniMate. Разбирайте его:

http://i012.radikal.ru/1012/24/a99be598e58c.jpg

http://s014.radikal.ru/i328/1012/90/a15e046d20fd.jpg

http://s43.radikal.ru/i101/1012/ce/8b1fe2b13944.jpg

Уточню, что для правки анимации сделанной без помощи AniMate, переведите её в блок AniMate и редактируйте.

Dimas74
17.12.2010, 20:25
DAZ Studio 3.1.2.19 : проблемма с рендером в 3delight режиме!
рендерит без текстур! что может быть? скачивал с сайта DAZ.

ZoneMan
17.12.2010, 21:28
DAZ Studio 3.1.2.19 : проблемма с рендером в 3delight режиме!
рендерит без текстур! что может быть? скачивал с сайта DAZ.

А вы не пользуетесь ZoneAlarm? Некоторые файрволы вызывают такое... если пользуетесь, попробуйте отключить наблюдение, перезагрузить компьютер и попробовать снова. Если проблема окажется в этом, подумайте о смене файрвола.

Dimas74
18.12.2010, 16:05
Нет не пользуюсь. Спасибо. странно вообще... версия 2.3 работает а 3 нет

ZoneMan
18.12.2010, 16:53
Нет не пользуюсь. Спасибо. странно вообще... версия 2.3 работает а 3 нет

Посмотрите Program Files (x86)\DAZ 3D\DAZStudio3\bin\tdlmake.exe. Есть такой, не потерялся во время установки... Попробуйте заменить его аналогичный из другой версии (скачать (http://hotfile.com/dl/90269915/2167d8c/tdlmake.rar.html) из версии 3.1.2.19)... И такой вопрос: проблема только с этим типом рендера, во всех других случаях текстуры отображаются?

kayum
18.12.2010, 17:55
Не знаю в какой теме вопрос задать, в дазе есть отличнейшая штука Decimator , который уменьшает количество полигонов у фигуры, это очень бы пригодилось при просчёте динамики ткани и волос, просчёт шёл бы в разы быстрее, представьте делаем V4 на 10000 поликов применяем к ней анимацию, и считаем колизии к этой лоу поли вики, а потом скрываем её, но вся проблема в том, что в отличии от позера в даз студии нельзя любую вещь сделать тканью, и это всё портит , так вот, как бы перенести эту лоу поли вику в позер как нормальную фигуру , и там уже считать динамику.

Seifer
18.12.2010, 18:51
Не подскажите, валяется ли где ни будь SR4 для пятого посера?

ZoneMan
18.12.2010, 19:45
Не подскажите, валяется ли где ни будь SR4 для пятого посера?

Скачать (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser5-SR4.zip)


...Я покопался чуток, как там это все работает... Параметр "Reby Sky Scale" просто меняет масштаб всей фигуры через канал "BodyMorphs". Я попробовал сделать с волосами по аналогии - в принципе, работает. Сразу оговорюсь, что сделал я не совсем корректно - просто дабы проверить таковую возможность...

Если полагаться на разговоры, то в продажу ошибочно поступила бета версия Reby Sky. Обещают апдейт. С финалом и стоит разбираться. С этими пресловутыми волосами (в случае неавтоматического скалирования) можно это сделать самим:

Head 107%
Body 90%

http://s51.radikal.ru/i132/1012/db/ee0648dfbedd.jpg после конформа, но без изменения параметров Scale http://s005.radikal.ru/i210/1012/79/881b6e5f4d2d.jpg после конформа и изменения параметров Scale

ZoneMan
19.12.2010, 16:03
...
Не знаю в какой теме вопрос задать, в дазе есть отличнейшая штука Decimator , который уменьшает количество полигонов у фигуры, это очень бы пригодилось при просчёте динамики ткани и волос, просчёт шёл бы в разы быстрее, представьте делаем V4 на 10000 поликов применяем к ней анимацию, и считаем колизии к этой лоу поли вики, а потом скрываем её, но вся проблема в том, что в отличии от позера в даз студии нельзя любую вещь сделать тканью, и это всё портит , так вот, как бы перенести эту лоу поли вику в позер как нормальную фигуру , и там уже считать динамику.

Для этого есть Все вопросы по DAZ/Poser (http://foxter.ru/showthread.php?t=5748). В теории сделать её фигурой возможно, но на практике ни одни морфы в Позере с изменённой геометрией фигуры работать не будут, если вас это не пугает - вперед... Но можно динамику просчитать в Позере, а потом перенести её в студию посредством серии морф.

http://img31.imageshack.us/img31/7730/copyjg.jpg до http://img839.imageshack.us/img839/5022/copyov.jpg после

kayum
19.12.2010, 16:46
В том то вся фишка, зачем просчитывать колизии к высокополигональной модели а потом ещё геморой с переносом в студию, идея то была просчитывать динамику к низкополигональной модели, что экономило бы ресурсы и время.Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.
Для примера, допустим надел я на Вику конформные броню с плащём, вот плащ бы и нужно продинамить.

ZoneMan
19.12.2010, 16:59
...Я думаю гораздо проще один раз научиться делать из конформных шмоток динамичные для студии, и потом динамить всё в студии, прсьба, научить делать динамичные шмотки для студии.

Пока нет плагина, который позволяет делать динамические вещи в студии самостоятельно. Обещают, откладывают...теперь запланировали это действо на февраль. Так что лучше-уж Вику... вот вам для пробы Вика для Позера с 50% скинутых полигонов ( скачать (http://hotfile.com/dl/90554218/379a9dd/Runtime.rar.html) ). Как и говорил морфы работать не будут, а позы - пожалуйста.

P.S. Можно скинуть и 90%, но тогда всякие нехорошести в геометрии становятся довольно заметными. Оставлено 20%:

http://img580.imageshack.us/img580/6928/73204772.jpg http://img254.imageshack.us/img254/580/64347106.jpg

kayum
19.12.2010, 17:56
Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли?

ZoneMan
19.12.2010, 18:43
Спасибо огромное, морфы и не нужны, и нехорошести в геометрии ерунда- это ведь просто болванка для просчёта динамики, а как вы это в позер перенесли?

Сразу скажу, все ещё сыро и нужно править-подправлять, но направление есть. Открываете студию, загружаете Вику, обнуляете фигуру (она также останется в Т-позе, только носочки вытянутся), затем уменьшаете количество полигонов плагином Decimator и экспортируете полученную фигуру как OBJ, отметив предустановки "Poser". Теперь у вас есть файл геометрии, загрузку которого надо прописать в CR2. Чтобы вместо стандартного файла геометрии использовался ваш:

{

version
{
number 6
}
figureResFile :Runtime:Geometries:dAZPeople:blMilWom_v4b.obj
actor BODY:1
{
.................................................. .................................................. ..


{

version
{
number 6
}
figureResFile ":Runtime:Vica.obj"
actor BODY:1
{

Теперь загружая Вику, вы будете использовать новый файл геометрии.

kayum
19.12.2010, 19:47
Спасибо, попробую, и не только с Викой:)

ZoneMan
19.12.2010, 20:30
Спасибо, попробую, и не только с Викой:)

Пробуйте, одно "но" - обнуляйте (zero) в самой студии. Если позой, будут проблемы со ступнями.

kayum
19.12.2010, 20:52
А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что?

ZoneMan
19.12.2010, 20:57
А как в студии обнулить? В позере есть джойнт эдитор с кнопкой зеро , а в студии что?

В параметрах фигуры маленькая стрелочка наверху сбоку:

http://img209.imageshack.us/img209/698/73603791.jpg

Dimas74
19.12.2010, 21:47
Посмотрите Program Files (x86)\DAZ 3D\DAZStudio3\bin\tdlmake.exe. Есть такой, не потерялся во время установки... Попробуйте заменить его аналогичный из другой версии (скачать (http://hotfile.com/dl/90269915/2167d8c/tdlmake.rar.html) из версии 3.1.2.19)... И такой вопрос: проблема только с этим типом рендера, во всех других случаях текстуры отображаются?

Попробую заменю.Спасибо.надежды мало если честно... а в режиме OpenGL все в порядке.

Dimas74 добавил 19.12.2010 в 21:51
Не могли бы оживить ссылку?!... благодарен заранее.

http://foxter.ru/showthread.php?t=5912&page=6
Baby Moves

ZoneMan
19.12.2010, 22:22
Попробую заменю.Спасибо.надежды мало если честно... а в режиме OpenGL все в порядке.
...

Просьба выполнена (http://foxter.ru/showthread.php?p=72834#59). По вашей проблеме... есть такая возможность. Деинсталлировать студию, обновить видео драйверы, установить студию по новой.

Dimas74
19.12.2010, 23:50
Просьба выполнена (http://foxter.ru/showthread.php?p=72834#59). По вашей проблеме... есть такая возможность. Деинсталлировать студию, обновить видео драйверы, установить студию по новой.

Благодарствую! Вот еще несколько,если не трудно....

http://foxter.ru/showthread.php?p=64447#1292
greenpots - Everyday House - Bedroom
greenpots - Everyday House - Living Room Full
greenpots - Everyday House - Basement
greenpots - Everyday House - Kitchen

а по поводу драйверов... всё самое свежее.. вредный я наверно просто)

ZoneMan
20.12.2010, 00:38
...

http://foxter.ru/showthread.php?p=64447#1292
greenpots - Everyday House - Bedroom
greenpots - Everyday House - Living Room Full
greenpots - Everyday House - Basement
greenpots - Everyday House - Kitchen

...

Добавлены зеркала на Hotfile.

killpapa
20.12.2010, 14:08
Подскажите, а можно удалить материал созданный в Grooping Tools (Poser). И если да - то как? Заранее спасибо.

target
20.12.2010, 14:33
А может кто знает.....
анимация экспортится если с позами делать.
А если использовать animate пак - анимашка не переносится
в чем может быть дело? может настройки какие влияют?
Экспорт делаю через fbx из Daz advanced в макс. Анимашку цепляю (галочку ставлю), но не появляется в максе, только фигура

ZoneMan
20.12.2010, 16:43
А может кто знает.....
анимация экспортится если с позами делать.
А если использовать animate пак - анимашка не переносится
в чем может быть дело? ...

Переведите анимацию из Animate в кадры Даз студио. Пока не переведёте, использовать их не получится. Правой кнопкой мыши по полю плагина и выберите "Bake ...":

http://s012.radikal.ru/i320/1012/92/fce102d328ff.jpg

Dimas74
20.12.2010, 17:11
А есть ли какая нибудь программа,конвертер что ли, чтобы подгонять одежду под разные модели? Речь идет о конвертере для DAZ studio.

ZoneMan
20.12.2010, 17:22
Подскажите, а можно удалить материал созданный в Grooping Tools (Poser). И если да - то как? Заранее спасибо.

Что значит удалить? Переассоциировать его с другим. Или удалить запись из файла? Если это Cr2, то просто. Переассоциируйте эту группу с другим материалом, пересохраните файл, откройте его с помощью Cr2Editor, откройте записи "figure" (нажмите на крестик), найдите в этом списке ненужный вам материал "material ..." и удалите этот пункт. Сохраняете файл и загружаете в Позере, но уже без ненужного материала.


А есть ли какая нибудь программа,конвертер что ли, чтобы подгонять одежду под разные модели? Речь идет о конвертере для DAZ studio.

В принципе те-же, что и для Позера, если одежда идёт CR2 файлом. Wardrobe Wizard работает и с файлами OBJ.

target
20.12.2010, 18:02
ZoneMan
спасибо, заработало

Dimas74
20.12.2010, 18:24
Благодарю!

Amirhan
20.12.2010, 22:11
Ischu, ne poymu, mozhno li etim krasivym volosam ot V4 Wind dobavit?

ZoneMan
20.12.2010, 22:22
Ischu, ne poymu, mozhno li etim krasivym volosam ot V4 Wind dobavit?

http://foxter.ru/showthread.php?p=68083#238 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68083#238)

Only for dynamic hair.

killpapa
20.12.2010, 22:41
Или удалить запись из файла?
оно самое.


Если это Cr2, то просто. Переассоциируйте эту группу с другим материалом, пересохраните файл, откройте его с помощью Cr2Editor, откройте записи "figure" (нажмите на крестик), найдите в этом списке ненужный вам материал "material ..." и удалите этот пункт. Сохраняете файл и загружаете в Позере, но уже без ненужного материала.
спасибо. как я понимаю Cr2Editor - это сторонняя тузла. Сам Позер такого делать значит не может.

ZoneMan
20.12.2010, 22:55
...как я понимаю Cr2Editor - это сторонняя тузла...

Утилитка маленькая, работает без установки и служит прекрасной заменой любому текстовому редактору для редактирования подобного типа файлов:

http://i022.radikal.ru/1012/07/b4f346fbd4b6.jpg

скачать (http://hotfile.com/dl/90823762/213ee03/Cr2E.rar.html)

Andi_S
21.12.2010, 12:16
My Russian is not very good so I'm posting in English >_<""

Sorry!

I recently installed DAZ and the Reality plug-in, but a registration code is needed for both in order to utilize DAZ Studio Advanced as well as the Reality engine. Both are here to download, but is there a code I can use without having to buy both? :\

killpapa
22.12.2010, 15:42
Утилитка маленькая, работает без установки и служит прекрасной заменой любому текстовому редактору для редактирования подобного типа файлов
Огромное мерси!

Если кто в курсе подскажите как в Daz Studio можно заморозить фигуру, типа как в Poser - lock figure. Если есть конечно такая возможность.
Заранее спасибо.

Dimas74
22.12.2010, 17:19
Огромное мерси!

Если кто в курсе подскажите как в Daz Studio можно заморозить фигуру, типа как в Poser - lock figure. Если есть конечно такая возможность.
Заранее спасибо.

Через ActivePose
часть тела + клавиша Toggle pins в панели tool

Dimas74 добавил 22.12.2010 в 17:20
А есть у кого The Kids 4 Pro Bundle ? здорово было бы...

killpapa
22.12.2010, 17:32
Через ActivePose
часть тела + клавиша Toggle pins в панели tool
спасибо
А есть у кого The Kids 4 Pro Bundle ?
тыц (http://www.megaupload.com/?d=IMGMR8Q0)

cube
22.12.2010, 18:53
Можно ли исключить вершины из морфа в позере?

Поясню в чём суть задачи, есть морф, действующий на группу полигонов - допустим руку, как сделать так чтобы этот морф не действовал на выбранные мной вершины из этой группы? Создание новой группы не помогает, может есть какая утилита для этих целей?

Вопрос сложный, сам уже второй вечер голову ломаю.

Dimas74
23.12.2010, 09:51
Оживите плиз Grom's garden
http://foxter.ru/showthread.php?p=63081&highlight=garden#post63081



killpapa благодарствую

killpapa
23.12.2010, 11:36
может кто в курсе - как достичь фотореализма при рендеринге в Poser/Daz Studio по аналогии с рендером Carrara.

ZoneMan
23.12.2010, 11:36
Оживите плиз Grom's garden
http://foxter.ru/showthread.php?p=63081&highlight=garden#post63081

Сделано.

animatorg545
23.12.2010, 13:23
Привет всем! Скачал 64 bit Daz3d studio 3.1.1.73 установил работаю уже месяц. НО! только сейчас увидел что в нем нет Lip sync. Может есть где нибуть отдельно плагин для данной версии.

cube
23.12.2010, 15:12
Можно ли исключить вершины из морфа в позере?

Поясню в чём суть задачи, есть морф, действующий на группу полигонов - допустим руку, как сделать так чтобы этот морф не действовал на выбранные мной вершины из этой группы? Создание новой группы не помогает, может есть какая утилита для этих целей?

отвечаю сам себе, morph master позволяет откорректировать действие морфа

Dimas74
23.12.2010, 15:44
Сделано.

спасибо

killpapa
23.12.2010, 15:47
Скачал 64 bit Daz3d studio 3.1.1.73 установил работаю уже месяц.
камрад! где нарыл? особенно лекарство.

animatorg545
23.12.2010, 15:56
камрад! где нарыл? особенно лекарство.

Да в этой же рубрике вопросы по DAZ я тогда спрашивал про скорость загрузки файлов и модератор дал ссылочку на сайт там и скачал.
На а что по поводу lip sync кто нить видел?

killpapa
23.12.2010, 16:18
Да в этой же рубрике вопросы по DAZ я тогда спрашивал про скорость загрузки файлов и модератор дал ссылочку на сайт там и скачал.
а. понятно - там Public Release

ZoneMan
23.12.2010, 19:44
...
На а что по поводу lip sync кто нить видел?

Странно, у вас его нет даже в листе имеющихся плагинов?

http://s016.radikal.ru/i337/1012/fb/d4d7c4c85b02.jpg

Этот плагин есть и в базовой версии, и даже если-бы кончился срок пробной работы, этот плагин "исчезнуть" не должен.


может кто в курсе - как достичь фотореализма при рендеринге в Poser/Daz Studio по аналогии с рендером Carrara.

Вы в Carrara GI задействуете при настройках рендеринга?

animatorg545
23.12.2010, 20:05
Этот плагин есть и в базовой версии, и даже если-бы кончился срок пробной работы, этот плагин "исчезнуть" не должен.


Его там нет!

ZoneMan
23.12.2010, 20:14
...Его там нет!

Кто у нас работает в 64-битной версии? Киньте человеку папку dzmimic из папки plugins Даз студио. А вы поместите её ту-да же (в папку plugins). У вас там папки dzmimic нет?

animatorg545
24.12.2010, 07:31
Нету ее там. Братцы! ну подкиньте папочку.

killpapa
24.12.2010, 10:10
Вы в Carrara GI задействуете при настройках рендеринга?

да по разному бывает. как правило да.

ZoneMan
24.12.2010, 10:31
да по разному бывает. как правило да.

И в Позере/студии задействуйте. В Позере: GI, Позер 8 и освещение (http://foxter.ru/showthread.php?p=68158#239), Не успели ... (http://foxter.ru/showthread.php?p=67887#198), Рендер FireFly (ручная настройка) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167) ( пункт об использовании «Indirect Light» ). Даз Студио: использование UberEnvironment2 в её различных режимах (IBL, IDL, GI):

http://i058.radikal.ru/1012/62/5b8bd38a7089.jpg

Обратите внимание на IBL и блеск (http://foxter.ru/showthread.php?p=66233#95) (касается и Даз студио).

animatorg545
24.12.2010, 10:52
Нету ее там. Братцы! ну подкиньте папочку.

ПОБЕДА! Спасибо за внимание но уже не надо. Скачал вчера с торрента кучу прибамбасов для DAZ, POSER там был mimic 3 lip studio proffesional.
Суперский плаг очень простой и многофункциональный, а самое главное есть экспорт в PZ2. Если нет такого плага на форуме то загружу.
Для Daz работает с головой V4 Animated есть на форуме http://foxter.ru/showthread.php?p=61377#1573. А для Майкла есть Голова M4 Animated?.

ZoneMan
24.12.2010, 11:00
...А для Майкла есть Голова M4 Animated?.

Коллекция Дазовской Мимики (60 файлов конфигурации DMC) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67902#677) В этом-же посту Mimic файл DMC от Michael 4.
Вы о DAZ The Mimic Lip Sync Studio? Был, ссылка "умерла", пост удалён.

animatorg545
24.12.2010, 13:32
Коллекция Дазовской Мимики (60 файлов конфигурации DMC) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67902#677) В этом-же посту Mimic файл DMC от Michael 4.
Вы о DAZ The Mimic Lip Sync Studio? Был, ссылка "умерла", пост удалён.

Конфигурационные файлы есть а вот головы нет.
То бишь головы Майкла нет?

ZoneMan
24.12.2010, 13:38
Конфигурационные файлы есть а вот головы нет.
То бишь головы Майкла нет?

Отдельной готовой головы нет. Есть отдельная готовая фигура Майкла.

http://i016.radikal.ru/1012/cb/0ab8e77cfdff.jpg

Файл для М4 работает, в принципе, и на Kids 4:

http://s002.radikal.ru/i198/1012/a2/f3cd08ac2a20.jpg

Sergey11151
25.12.2010, 14:06
Всем доброго дня! Ребят а есть у кого нить DAZ mimc3 скачать что бы?:)

ZoneMan
25.12.2010, 14:38
Всем доброго дня! Ребят а есть у кого нить DAZ mimc3 скачать что бы?:)

Mimic Pro 3.0.1.1

http://s010.radikal.ru/i311/1012/da/fef3ee5777d3.jpg

скачать (http://depositfiles.com/files/cw2epbs5q)

И такой вопрос. Кто пользовался Hadara Hair (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=10816)? Там концы волос выпрямляются? Нужна такая причёска с такой чёлкой, но без подвива на концах волос.

Dimas74
25.12.2010, 15:14
Никто не встречал одежду средневековья для V4?

капец уже перелаптаил найти не могу...

НЕ farytale, а нормальную средневековую. И желательно не блатную,а нашу,крестьянскую

ZoneMan
25.12.2010, 21:15
Коллеги, такой вопрос. Никто написанием скриптов под Даз Студио не занимается?

cube
26.12.2010, 00:39
Что подразумевается под «написанием скриптов»? в Даз Студио используется несколько ЯП

ZoneMan
26.12.2010, 01:08
Что подразумевается под «написанием скриптов»? в Даз Студио используется несколько ЯП

На каком языке он будет написан, в принципе, не важно (на каком вам легче работать). Раньше был (Light Shader activation), он и сейчас есть, скрипт для первых версий студии, который добавлял к любому стандартному источнику света возможность присваивать материал (шейдер). Хотелось-бы, чтобы кто из знающих скриптонаписание переписал его под третью версию студии, если это возможно. Скрипт был привязан к SDK...

cube
26.12.2010, 01:19
сдк для 3й версии есть? Есть подозрение что либа из которой скрипт вызывал функцию в сдк, в самой проге её может быть и нет, могу конечно ошибаться но раз был привязан, то скорее всего так оно и есть, скрипт это скрипт, а либа это либа

ZoneMan
26.12.2010, 01:38
сдк для 3й версии есть? Есть подозрение что либа из которой скрипт вызывал функцию в сдк, в самой проге её может быть и нет, могу конечно ошибаться но раз был привязан, то скорее всего так оно и есть, скрипт это скрипт, а либа это либа

Нет, всё правильно. Данные брал из сдк (но для версии 1.8). А вот сдк из третьей версии ему уже не подходит. Сам пакет сдк установлен, всё на месте...а всё равно пишет "недостаточно данных".

animatorg545
26.12.2010, 11:36
Файл для М4 работает, и на голове V4:

Dimas74
27.12.2010, 12:11
Парни!не в службу,а в дружбу,подскажите,как сделать полноценный пропс для библиотеки DAZ имея mtl и obj файлы?Буду признателен.

А еще здорово было бы присвоить морфы

ZoneMan
27.12.2010, 12:41
Парни!не в службу,а в дружбу,подскажите,как сделать полноценный пропс для библиотеки DAZ имея mtl и obj файлы?Буду признателен.

Откройте Позер. В основном меню "File" выберите "Import\Wavefront OBJ...", выберите файл для импорта... галочки оставьте на месте. У вас что-то загрузится и появится. Щёлкните по этому мышкой и откройте библиотеку пропсов. Внизу окна библиотеки появятся несколько плюсов. Нажимайте на большой плюс без папки и называйте новый пропс. Нажмите на "Select Subject" здесь-же (при вводе названия) и выберите то, что хотите сохранить. Всё, жмём ОК и новый пропс в библиотеке. По морфам посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67980#223, через "Load Morph Target".

P.S. Можете изменить его положение, присвоить материал, морфы. Затем сохранить. Без сохранения в библиотеке вам придётся эти манипуляции делать каждый раз заново.

Dimas74
27.12.2010, 13:21
Откройте Позер. В основном меню "File" выберите "Import\Wavefront OBJ...", выберите файл для импорта... галочки оставьте на месте. У вас что-то загрузится и появится. Щёлкните по этому мышкой и откройте библиотеку пропсов. Внизу окна библиотеки появятся несколько плюсов. Нажимайте на большой плюс без папки и называйте новый пропс. Нажмите на "Select Subject" здесь-же (при вводе названия) и выберите то, что хотите сохранить. Всё, жмём ОК и новый пропс в библиотеке. По морфам посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67980#223, через "Load Morph Target".

P.S. Можете изменить его положение, присвоить материал, морфы. Затем сохранить. Без сохранения в библиотеке вам придётся эти манипуляции делать каждый раз заново.

Спасибо! Всё элементарно!Как я сам не дошёл...

samc
27.12.2010, 20:32
почему неустанавливается Victoria Alive
пишет что нет файлов

Jacobini
27.12.2010, 20:52
почему неустанавливается Victoria Alive
пишет что нет файлов

Скорее всего потому что используется EXP технология.
Во всяком случае, так написано на сайте DAZ

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70819#317

Видимо стоит устанавливать пакет в ту же директорию что и Викторию 4.2 базовую фигуру

ZoneMan
27.12.2010, 20:54
почему неустанавливается Victoria Alive
пишет что нет файлов

Вы устанавливаете этот пакет в Позер? Наверное потому-же, что и при установке других морф... Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68836#95 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68836#95). Похоже? А так... устанавливается, установлен, во время установки ничего не просил, ни на что не жаловался.

samc
27.12.2010, 22:08
Вы устанавливаете этот пакет в Позер? Наверное потому-же, что и при установке других морф... Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68836#95 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68836#95). Похоже? А так... устанавливается, установлен, во время установки ничего не просил, ни на что не жаловался.

разобрался,надо устанавливать в туже директорию что и базовая V4

Dimas74
28.12.2010, 16:46
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71606
Medieval Peasant Life
Medieval Peasant Life Vol 2

оживите плиз!

ZoneMan
28.12.2010, 23:00
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71606
Medieval Peasant Life
Medieval Peasant Life Vol 2

оживите плиз!

Пост автора, который бывает здесь регулярно (практически каждый день). Подайте заявку на перезалив на общей ветке. Если автор не отреагирует, оживлю.

kodo
28.12.2010, 23:13
Подскажите, как установить и работать с пакетом Victoria A Live в Позере?

ZoneMan
28.12.2010, 23:28
Подскажите, как установить и работать с пакетом Victoria A Live в Позере?

Это морфы. Устанавливайте в одну директорию с Викторией 4. Не забудьте оставить галочку на инициализации по окончание установки. После найдёте в позах папочку "SimonWM V4Muscles", вставляйте морфы и работайте. Они появятся у Виктории в группе с таким-же названием: SimonWM Muscles.

http://s43.radikal.ru/i100/1012/e5/a3ee8103ca20.jpg


http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71606
Medieval Peasant Life
Medieval Peasant Life Vol 2

Оба пакета одним архивом: скачать (http://hotfile.com/dl/92652652/6cb9296/MDL.rar.html)

sharsh
29.12.2010, 20:06
Никто написанием скриптов для Позера не занимался.
Постсовеские пользователи только используют всё, что можно найти на просторах инета, для собственного удовольствия, ничего не создавая. Да сдесь и трудно созлать что-то стоящее.
Да собственно и всё, остается только крутить колёсики(ползунками не назвешь, ползунки ползают, а не крутятся).

ZoneMan
29.12.2010, 20:47
Никто написанием скриптов для Позера не занимался.
Постсовеские пользователи только используют всё, что можно найти на просторах инета, для собственного удовольствия, ничего не создавая. Да сдесь и трудно созлать что-то стоящее.
Да собственно и всё, остается только крутить колёсики(ползунками не назвешь, ползунки ползают, а не крутятся).

Найти можно очень многое. И, здесь, скорее руководствуются тем, что "зачем что-то писать заново, если оно уже есть". А быть "комбайном" и уметь всё нереально. Но кто-то ведь изучает программирование и его языки, ему и легче и понятней будет всё. Не нужно будет вникать в синтаксис и структуру скрипта (в какой-то мере они должны быть знакомы ему, ну, во всяком случае, руководство по их написанию не вызовет у него того ступора, как у человека который сталкивается со всем этим первый раз, мне так кажется). И переписать скрипт с одной версии под другую должно быть проще...заниматься этим специально человеку будет неинтересно, довольно мала оставшаяся область его придумок. Но если он захочет, идеи ему подкинут, не всё в этом мире идеально.:)

cube
29.12.2010, 22:31
Переписать скрипт большого ума не надо, но сам по себе ничего не делает, скрипт это всего лишь надстройка, я ведь ясно объяснил - вам нужно библиотеку переписывать.

Выложите на бесплатный файлообменник сам скрипт и файлы с которыми он связан, если не уверены какие требуются файлы, посмотрите в любом отладчике.

Dimas74
29.12.2010, 23:34
Подскажите кто знает... Как добавить морфы персонажа к комформной одежде,чобы она(одежда) грамотно села на этот персонаж?
Возможно есть другие варианты решения задачи?
DAZ 2.3

ZoneMan
30.12.2010, 11:33
...
Возможно есть другие варианты решения задачи?
...

По сравнению с какими способами (другие варианты)? Чем пользуетесь?

Dimas74
30.12.2010, 13:50
По сравнению с какими способами (другие варианты)? Чем пользуетесь?
По сравнению,с вариантом добавления морфов персонажа к одежде.(если такое возможно,то как?)
Других вариантов у меня нет.Ну или тупо - примерный подгон.Надеюсь на вашу более серьезную образованность в этом вопросе.

Задача:
Грамотно одеть оригинальный персонаж(с основой V4 mil. generation4 например) в комформную одежду для V4 не содержащую такого набора морф.
Задачу решаем в DAZ 2.3

Dimas74 добавил 30.12.2010 в 15:15
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64414&highlight=park#post64414
Le Village Tree Pack

на перезалив тоже к автору?

ZoneMan
30.12.2010, 15:43
По сравнению,с вариантом добавления морфов персонажа к одежде.(если такое возможно,то как?)
Других вариантов у меня нет.Ну или тупо - примерный подгон.Надеюсь на вашу более серьезную образованность в этом вопросе.

Задача:
Грамотно одеть оригинальный персонаж(с основой V4 mil. generation4 например) в комформную одежду для V4 не содержащую такого набора морф.
Задачу решаем в DAZ 2.3

Dimas74 добавил 30.12.2010 в 15:15
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64414&highlight=park#post64414
Le Village Tree Pack

на перезалив тоже к автору?

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64411#51 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64411#51) - ссылка обновлена (автор был сравнительно давно)

По поводу прежней просьбы http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#689 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#689)

По одежде и морфам: Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315) и http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193).

kiatar
30.12.2010, 16:21
Дамы и господа, Поздравляю вас с наступающим Новым годом!

Уважаемые корифеи! Подсел на третью Мики (очень ножки понравились)
Обнаружилась проблема , девушка плохо сгибается.
Но легко разгладить.Однако разгладив меш , обнаружились артефакты
на спайках. Я человек терпеливый, могу сетку подправить, и ЦРку отредактировать.
Но тут не увидел за что взятся?


http://i014.radikal.ru/1012/3c/99e30239236b.jpg

Dimas74
30.12.2010, 21:54
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64411#51 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=64411#51) - ссылка обновлена (автор был сравнительно давно)

По поводу прежней просьбы http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#689 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73091#689)

По одежде и морфам: Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315) и http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193).


Большая человеческая благодарность!
С наступающим всех! Всего хорошего!

ZoneMan
02.01.2011, 00:19
...Подсел на третью Мики (очень ножки понравились)
Обнаружилась проблема , девушка плохо сгибается.
Но легко разгладить.Однако разгладив меш , обнаружились артефакты
на спайках. Я человек терпеливый, могу сетку подправить, и ЦРку отредактировать.
Но тут не увидел за что взятся?...

В какой версии Позера работаете? 8, 8 про или 2010? Чем разглаживали, на сколько градусов? Есть-ли данная проблема до рендеринга (без применения карт смещения и сглаживания во время рендеринга)? Позировали сами или воспользовались готовой предустановкой? Если проблема в геометрии, до рендеринга, можно изображение проблемных мест не только текстурно, но и сеткой?

Venerator
02.01.2011, 18:01
Помогите пожалуйста. Недавно установил poser 8 и скачал парочку моделей для него. Но как их устанавливать я не знаю. На одном форуме прочитал, что нужно соответствующие файлы из папки runtime раскидать по папкам poser. Вроде все сделал верно, но модели не появляются. Что надо делать?

ZoneMan
02.01.2011, 18:12
Помогите пожалуйста. Недавно установил poser 8 и скачал парочку моделей для него. Но как их устанавливать я не знаю. На одном форуме прочитал, что нужно соответствующие файлы из папки runtime раскидать по папкам poser. Вроде все сделал верно, но модели не появляются. Что надо делать?

Каких моделей? Просто в архивах (сами распаковывайте и делайте что хотите) или пакетами установки (которым нужно путь к Позеру указывать, а так они сами всё делают)?

Venerator
02.01.2011, 19:49
Каких моделей? Просто в архивах (сами распаковывайте и делайте что хотите) или пакетами установки (которым нужно путь к Позеру указывать, а так они сами всё делают)?
В архивах. В них папка runtime.

ZoneMan
02.01.2011, 20:23
В архивах. В них папка runtime.

Спрашивал какие модели потому, что многие представляют собой характеры(наборы морф и текстур) и самостоятельными моделями не являются. Например, очень много девушек построенных на базе Виктории. Когда скачиваете ту или иную модель, смотрите в зависимостях: самостоятельная-ли эта модель или для её работы требуется наличия других. Откройте ваш архив, папку runtime, папку Libraries, а в ней папку Character. Зачастую именно в ней располагаются фигуры, есть-ли там что-то или пусто? Будет-ли что в библиотеке после установки в разделе "Figures"? Смотрите, что в архиве и где потом это искать в библиотеке: в разделе "Props", "Hair", "Pose"... Грузиться без вопросов будет только что-то из разделов "Figures" и "Props". Посмотрите Памятка пользователя (http://foxter.ru/showthread.php?t=5928), где эту зависимость искать. А так "да", у Позера есть папка runtime, в архиве - есть. Скопируйте папку runtime в архиве и вставьте её в папку, где находится runtime Позера. Не runtime в runtime, а runtime в ту папку, где находится другой runtime. После запускайте Позер и смотрите в библиотеке новые добавления.

Venerator
02.01.2011, 20:56
Спрашивал какие модели потому, что многие представляют собой характеры(наборы морф и текстур) и самостоятельными моделями не являются. Например, очень много девушек построенных на базе Виктории. Когда скачиваете ту или иную модель, смотрите в зависимостях: самостоятельная-ли эта модель или для её работы требуется наличия других. Откройте ваш архив, папку runtime, папку Libraries, а в ней папку Character. Зачастую именно в ней располагаются фигуры, есть-ли там что-то или пусто? Будет-ли что в библиотеке после установки в разделе "Figures"? Смотрите, что в архиве и где потом это искать в библиотеке: в разделе "Props", "Hair", "Pose"... Грузиться без вопросов будет только что-то из разделов "Figures" и "Props". Посмотрите Памятка пользователя (http://foxter.ru/showthread.php?t=5928), где эту зависимость искать. А так "да", у Позера есть папка runtime, в архиве - есть. Скопируйте папку runtime в архиве и вставьте её в папку, где находится runtime Позера. Не runtime в runtime, а runtime в ту папку, где находится другой runtime. После запускайте Позер и смотрите в библиотеке новые добавления.
То есть я должен закидывать архив с папкой runtime в папку runtime самого poser, я правильно понял? Но в какую именно? У меня в poser'е есть три папки с этим runtime? А если нет папок Character и Pos то это не самостоятельная модель?

kiatar
02.01.2011, 21:42
В какой версии Позера работаете? 8, 8 про или 2010? Чем разглаживали, на сколько градусов? Есть-ли данная проблема до рендеринга (без применения карт смещения и сглаживания во время рендеринга)? Позировали сами или воспользовались готовой предустановкой? Если проблема в геометрии, до рендеринга, можно изображение проблемных мест не только текстурно, но и сеткой?

Спасибо за ответ . с Новым Годом

1.Poser Pro 2010.
2.Разглаживал при помощи Morphing tool радиус 0,01 магнитуда 0,8(0,6 0,4 0,2тоже пробовал) только стык Hip-r(l)Buttock , на стыке Hip-Abdomen никаких действий не было , но при попытке 7й или 8й удалось избежатьартефактов на стыке Hip-Abdomen , просто согнув ноги не с помощю Band а Sit 0,6-0,9 spread -8.0(Sit, spread - это у Мики продвинутыe моды управления).
При переключении на вид меша , сетка при зуме выглядит очень ровно ,
в отличее от исходного (после "усаживания" фигуры)

http://s008.radikal.ru/i303/1101/e5/3e1efd365804t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1101/e5/3e1efd365804.png.html)

ZoneMan
02.01.2011, 23:18
То есть я должен закидывать архив с папкой runtime в папку runtime самого poser, я правильно понял? Но в какую именно? У меня в poser'е есть три папки с этим runtime? А если нет папок Character и Pos то это не самостоятельная модель?

Разархивируйте архив. И переместите папку runtime из разархивированного архива в папку с установленным Позером. Каким образом у вас получилось несколько папок с одинаковым названием в одной директории не понятно (да и невозможно):

http://s001.radikal.ru/i195/1101/52/555033286a51.jpg

В папке Позера всегда одна папка runtime.
Если содержимое папок Character или Props пусто, то и загружать нечего. Содержимое папок Light отвечает за свет, Face - мимику и формы лица, Camera - за работу с камерой, Hair - волосы "умными" пропсами, Pose - позы, как изменения геометрического положения тела, так и текстур... но всё это должно с чем-то работать, с какой-то базовой геометрией (например, DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей] (http://foxter.ru/showthread.php?t=5926)).

Venerator
03.01.2011, 03:03
С моделями вроде разобрался. Теперь вот такая беда: пытался установить Victoria 4.2, но она не хочет устанавливаться, а просит, что бы я установил DAZ. Я пробовал переименовывать папку и ехе файлы, как советуют, но ничего не помогло. В чем причина?

ZoneMan
03.01.2011, 11:00
С моделями вроде разобрался. Теперь вот такая беда: пытался установить Victoria 4.2, но она не хочет устанавливаться, а просит, что бы я установил DAZ. Я пробовал переименовывать папку и ехе файлы, как советуют, но ничего не помогло. В чем причина?

Посмотрите Установка Виктории 4.2 в отдельную библиотеку (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#386). Если у вас PoserPro.exe единственное что вам нужно сделать рядышком Poser.txt и сменим его расширение на exe... Не забудьте после установки самой фигуры Виктории, установить пакеты морф для неё. Либо попробуйте для начала Millenium Generation (http://foxter.ru/showthread.php?p=70024#57), устанавливать его не нужно, все морфы встроены, одно "но"... тяжеловат он для массовых сцен.

ZoneMan добавил 03.01.2011 в 11:11

...При переключении на вид меша , сетка при зуме выглядит очень ровно ,
в отличее от исходного (после "усаживания" фигуры)...



Смотрю на сетку, и она действительно очень ровная, без признаков того, что вы продемонстрировали после рендеринга. Но мне сравнивать не с чем, и потом Miki3 моделька довольно свежая, её, наверняка, будут перерабатывать под жалобы пользователей. Вы так и не ответили на мой вопрос, проблема возникает уже до рендеринга (на сетке её признаков не вижу)?

kiatar
03.01.2011, 15:29
До рендера , если вращать камеру под некоторыми углами , видны странного вида ... ну пирамидки вписанные в квадрат сетки, чуть
более светлыми и спротивоположной стороны б более темными гранями.

Рендер привью с оптимизацией без мултилеера. Текстуры упрощённые (Map).
свет простой , без текстур.

Да ладно , еслиб первой моей одёжкой для Мики были не бикини , я б не мучался .

ZoneMan
03.01.2011, 16:09
До рендера , если вращать камеру под некоторыми углами , видны странного вида ... ну пирамидки вписанные в квадрат сетки, чуть
более светлыми и спротивоположной стороны б более темными гранями.
...

Можете посмотреть это точками в другом моделере. Скорее всего, вершиной каждой такой пирамидки будет являться геометрическая точка, которая не попала под влияние кисти при сглаживании. И при изменении геометрического положения тела... попробуйте отключить сглаживание при рендеринге для проблемных райнов: не только hip, но и тех, что с этой областью стыкуются...посмотрите -изменится что?

Aztec2012
03.01.2011, 16:55
Я собираюсь осваивать программу Poser, но у меня возникли проблемы.
Скачал Poser_Pro_2010_8.0.3.10882.b, но даже запустить ее не получается, пишет This beta version of Poser has expired. Poser will exit now, смотрел здесь: http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#849 и делал также. Далее скачал Service Release 1 для этой версии здесь: http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#837, но он отказывается устанавливаться пишет: A valid instance of Poser Pro 2010 could not be located in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010. Please reinstall Poser Pro 2010 before updating with this installer. Хотя путь правильный. Уже два раза переставлял Poser и тотже результат.

Посоветуйте, пожалуйста, что сделать, чтобы установить Service Release 1 и запустить Poser Pro 2010. Заранее спасибо.

ZoneMan
03.01.2011, 18:01
Я собираюсь осваивать программу Poser, но у меня возникли проблемы.
Скачал Poser_Pro_2010_8.0.3.10882.b, но даже запустить ее не получается, пишет This beta version of Poser has expired. Poser will exit now...

Вы скачали бета-версию Позера, срок работоспособности которой истёк. Скачайте финальную версию без ограничений по времени и установите.

Aztec2012
03.01.2011, 18:19
Спасибо, но но я чтото финальную версию найти немогу. Может подскажете где её взять.

ZoneMan
03.01.2011, 18:33
Спасибо, но но я чтото финальную версию найти немогу. Может подскажете где её взять.

Вы скачали бету с контентом? 4 Гб? И она у вас установлена? Если так, скопируйте папку Runtime внутри папки с программой и сохраните в другом месте. Затем можете деинсталлировать. Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#841 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#841), скачайте ядро, установите, обновите с помощью SR (ограничений по времени нет, серийный номер в архиве). Всё у вас последняя версия Позера, потом можете подключить скопированный Runtime и работать с ним.

Aztec2012
03.01.2011, 18:48
Спасибо, у меня была бета без контента, 600 с лишним мегов и SR на него не ставился, но я всё это удалил и нашёл версию 8.0.3.11414 с контентом на 3.93 ГБ. Это и есть полная версия?

ZoneMan
03.01.2011, 19:08
Спасибо, у меня была бета без контента, 600 с лишним мегов и SR на него не ставился, но я всё это удалил и нашёл версию 8.0.3.11414 с контентом на 3.93 ГБ. Это и есть полная версия?

Если данные верны, то на конце версии уже нет буквы "b", уже не бета. Это версия со всем контентом. Сама программа весит 600 Мб, а всё остальное довесок в виде набора моделей для работы. Решайте тут сами, либо скачать минимальную и доустановить модели по своему вкусу и выбору, либо качать полную установку, но доустанавливать всё равно придётся...

Aztec2012
03.01.2011, 20:10
Спасибо, а если помимо основного и pro контента, я поставлю набор моделей: "Коллекция Драконов и Существ" от Daz Studio 584 Mb, то не будут ли некторые модели дублироваться и лучше ставить в отдельную папку или в общую? Где нибудь можно взять учебник по Poser pro 2010 на русском языке, а то только на старые версии попадаются, а тут столько нового. Заранее спосибо.

ZoneMan
03.01.2011, 20:37
Спасибо, а если помимо основного и pro контента, я поставлю набор моделей: "Коллекция Драконов и Существ" от Daz Studio 584 Mb, то не будут ли некторые модели дублироваться и лучше ставить в отдельную папку или в общую? Где нибудь можно взять учебник по Poser pro 2010 на русском языке, а то только на старые версии попадаются, а тут столько нового. Заранее спосибо.

Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?t=5796 (http://foxter.ru/showthread.php?t=5796). Учебника по этой версии на русском не встречал. Чтобы не переживать по поводу дублирования...ставлю минималку и устанавливаю нужные мне модели. Вот, поставите вы этот дополнительный, место на диске займёте и процентов 60 так и останется без дела будучи ни разу не использованными. Я писал в уроках "Дополнительные библиотеки для Позера 8, 7", что каждая категория моделей у меня в отдельной папке, подключить эту папку к Позеру не проблема...а стала совсем не нужна, отключить и выкинуть одним разом и не устраивать рейд в общую библиотеку, чтобы выискать ненужное.

kiatar
04.01.2011, 13:36
Вопрос об артефактах на Мики 3 снят (можно удалить мои посты)
Подозрения с Мики можно снять , всё выше описанное результат работы
Morphing tool->Smooth.Очевидно он повреждает структуру меша
который при этом выглядит очень ровненько.
Спасибо за ответы.

PS:Это происходит там где две точки (из 4х ) сходятся и получается треугольник.

TashaDotoshnaya
04.01.2011, 13:39
Форумчане! Доброго времени суток!
У меня возникла проблема с крыльями в Calliope V4. Загружаю, "встают" к Вике так, как надо. Прикрепляю к Вике, крылья "сползают" вниз...:(
Подскажите, плз, как быть? Заранее благодарю!

ZoneMan
04.01.2011, 14:53
Форумчане! Доброго времени суток!
У меня возникла проблема с крыльями в Calliope V4. Загружаю, "встают" к Вике так, как надо. Прикрепляю к Вике, крылья "сползают" вниз...:(
Подскажите, плз, как быть? Заранее благодарю!

Одно "но", эти крылья конформить не нужно, а парентить к району груди Виктории.

Ushat260
04.01.2011, 19:52
Привет всем! Существует ли способ экспортировать геометрию из Позера в Макс (желательно - Макс) для создания морфов не в дефолтной позе. При назначении As Morf Target получается именно дефолтная, по другому по-всякому при применении морфа объект разрывает. Хочу попытаться исправить некоторые косяки, которые возникают при определенных углах поворота "суставов". На дефолтной они, - понятное дело, - не проявляются. Спасибо!:)

ZoneMan
04.01.2011, 20:19
Привет всем! Существует ли способ экспортировать геометрию из Позера в Макс (желательно - Макс) для создания морфов не в дефолтной позе. При назначении As Morf Target получается именно дефолтная, по другому по-всякому при применении морфа объект разрывает. Хочу попытаться исправить некоторые косяки, которые возникают при определенных углах поворота "суставов". На дефолтной они, - понятное дело, - не проявляются. Спасибо!:)

Возможно, вам поможет PoseMorphLoader (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=80825).

Ushat260
04.01.2011, 20:27
Спасибо, ZoneMan! Вот где бы его найти только...

ZoneMan
04.01.2011, 21:55
...Вот где бы его найти только...

здесь (http://foxter.ru/showthread.php?p=73288#2236)

dasewer
05.01.2011, 17:39
Может у кого нибудь есть инструкция на русском к RajDarge's Gspot4V4, а то получается HIP закрывает vaganus.

TashaDotoshnaya
05.01.2011, 19:47
ZoneMan, Спасибо за подсказку!:)

Silfly
06.01.2011, 20:54
Всем привет!!!И новым годом!!))
У меня Daz 3.1.2.19 Advanced Edition работал отлично...
Но сейчас при попытке добавить дополнительный трек или суб-трек в Animate вылетает ошибка Feature unavailable in lite version...сам плагин просит серийный номер...Что делать в этой ситуации?
Заранее всем спасибо!!!И с новым годом Есчо раз!!))

Ambanga
06.01.2011, 21:28
Привет.
У меня вопрос по Daz Mimic 3.1. Вроде бы установил, скачал файлы Head & Animeted для Вики4, в самой проге голова Вики говорит и моргает, экспортирую в PZ2, запускаю Позер - там Вика 4.2 (морф++) не воспринимает эти позы.
Если возможно - пошагово опишите процесс, укажите нужные настройки Daz Mimic 3.1.

ZoneMan
07.01.2011, 02:06
Всем привет!!!И новым годом!!))
У меня Daz 3.1.2.19 Advanced Edition работал отлично...
Но сейчас при попытке добавить дополнительный трек или суб-трек в Animate вылетает ошибка Feature unavailable in lite version...сам плагин просит серийный номер...Что делать в этой ситуации?
Заранее всем спасибо!!!И с новым годом Есчо раз!!))

Кончился пробный срок использования плагина, и он перешёл в облегчённую версию. Найти лекарство или серийный номер.

Silfly
07.01.2011, 16:21
ZoneMan, Спасибо, что отозвался на просьбу!
Но, в сети не могу найти не серийного не кряка...Возможно не правильно, либо не там ищу...
И ещё один вопрос при попытке установить AnimatePlus выводится ошибка
The installation path for DAZ Studio could not be found. "animatePlus" cannot be installad. Setup will now quit.
Может у кого была похожая проблема?..И как её можно разрулить?

kvento
07.01.2011, 17:43
Привет, с рождеством всех! подскажите пожалуйста есть ли какие нибудь прогаммы или плагины для захвата движения для моделей poser или daz? я так понимаю что они (модели) *.BHV файлы принимают.:confused: если есть то какие? Плизззз, оч надо!!!

Unzerban
08.01.2011, 11:29
Слышал о программке MORCLOTH которая переносит кости модели на одежду.
Может кто знает где её найти или что то подобное!

ZoneMan
08.01.2011, 18:29
Слышал о программке MORCLOTH которая переносит кости модели на одежду.
Может кто знает где её найти или что то подобное!

Большинство конвертеров именно и работают по такому принципу, берётся скелет и кости фигуры и под них подгоняется одежда. И как результат, одежда со скелетом фигуры:

http://i010.radikal.ru/1101/96/ba839ad2a23a.jpg

Загрузить OBJ одежды и скелет фигуры в SetUp Room еще проще и займёт несколько минут.

ZoneMan добавил 08.01.2011 в 18:36
ZoneMan, Спасибо, что отозвался на просьбу!
Но, в сети не могу найти не серийного не кряка...Возможно не правильно, либо не там ищу...
И ещё один вопрос при попытке установить AnimatePlus выводится ошибка
The installation path for DAZ Studio could not be found. "animatePlus" cannot be installad. Setup will now quit.
Может у кого была похожая проблема?..И как её можно разрулить?

То, что вы устанавливаете не подходит для вашей студии. По версии или битности...инсталлятор проверяет исполнительный файл Даз студио, а он не подходит под выбранный тип инсталляции и установка не может быть продолжена.

Unzerban
08.01.2011, 19:42
Большинство конвертеров именно и работают по такому принципу, берётся скелет и кости фигуры и под них подгоняется одежда. И как результат, одежда со скелетом фигуры:

http://i010.radikal.ru/1101/96/ba839ad2a23a.jpg

Загрузить OBJ одежды и скелет фигуры в SetUp Room еще проще и займёт несколько минут.

ZoneMan добавил 08.01.2011 в 18:36


Но вот в чом проблема:
Для примера взял модель из Poser 8 (Jessica) в SetupRoom путём(Grouping Tool) Delete Group отделил от всех костей геометрию.Потом венулся в Pose далее в Props выделил Jessica_SETUP и удалил то есть оставил один скепет и сохранил его в позерском формате.
Импортирую юбку(самодельную) в формате OBJ и захожу в SetupRoom юбка видна а скелет исчезает хотя файл Jessica(скелет)созданный ранее отображается.(одним словом скелет не виден)
http://i063.radikal.ru/1101/20/1c7bc9982f98.jpg

ZoneMan
09.01.2011, 16:17
...
Импортирую юбку(самодельную) в формате OBJ и захожу в SetupRoom юбка видна а скелет исчезает хотя файл Jessica(скелет)созданный ранее отображается.(одним словом скелет не виден)
...

Сложновато. Загрузите юбку OBJ, зайдите в Setup Room и здесь загрузите Jessica (родной позеровский файл). Но вместо фигуры, у вас загрузится её скелет.
Загружена юбка OBJ и фигура Виктории в Setup Room:

http://s015.radikal.ru/i330/1101/f7/644e8d39cb2d.jpg

Unzerban
09.01.2011, 17:02
-Спасибо ZoneMan
буду пробовать

kodo
09.01.2011, 18:00
ZoneMan, не подскажите ли, как создаются "файлы" типа RBS Fixer, как правильно создать собственный морф, средствами других редакторов или позера. Ваши уроки по созданию пользовательских морфов я прочёл, интересует что то новое ...

ZoneMan
09.01.2011, 19:27
...как правильно создать собственный морф, средствами других редакторов или позера. Ваши уроки по созданию пользовательских морфов я прочёл, интересует что то новое ...

Есть магниты в Позере, тот-же Morphing Tool для создания морф, но очень популярной и широко используемой в настоящее время стала Zbrush для создания морф. У ряда дазовских пакетов это, даже, отмечают в описании (что характер создавался с помощью Zbrush).
Курс уроков, правда на английском и для Позера 7, все этапы из Позера в Браш и обратно:

Poser To Zbrush

http://s57.radikal.ru/i155/1009/e0/6e30070c3985.jpg

описание (http://www.contentparadise.com/productdetails.aspx?id=815)
скачать (http://hotfile.com/dl/71464521/2e33855/PToZ.rar.html)

Просматривать с помощью Internet Explorer. В любом случае основы одинаковы.

Unzerban
11.01.2011, 11:54
Уважаемый ZoneMan!
Не могли бы вы подсказать.
Возможно ли загрузить в SETUP ROOM ту же жессику только не в нулевой
позе а в какой нибудь другой.

ZoneMan
11.01.2011, 13:00
Уважаемый ZoneMan!
Не могли бы вы подсказать.
Возможно ли загрузить в SETUP ROOM ту же жессику только не в нулевой
позе а в какой нибудь другой.

Загрузка фигуры (из стандартной библиотеки):

http://s015.radikal.ru/i333/1101/6a/c1d45d4f03a0.jpg

Применение файла позы к скелету:

http://s50.radikal.ru/i127/1101/b6/86e4439e9bd0.jpg

Файл позы применён посредством eXtended Library for Poser 8 (http://foxter.ru/showthread.php?p=66038#83).

d0ber
11.01.2011, 13:56
Вопрос: Это только у меня Poser 8 не видит половину добавленного в него контента и еще от половины виснет?
В чем суть данной проблемы?

ZoneMan
11.01.2011, 14:14
Вопрос: Это только у меня Poser 8 не видит половину добавленного в него контента и еще от половины виснет?
В чем суть данной проблемы?

Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68417#245 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68417#245). Может быть в этом?

d0ber
11.01.2011, 16:35
Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68417#245 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68417#245). Может быть в этом?

Нет, у меня не видит при скидывании файлов напрямую в папку Runtime

ZoneMan
11.01.2011, 16:46
Нет, у меня не видит при скидывании файлов напрямую в папку Runtime

Какое либо отображение новых файлов есть? Нет графического отображения? http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182)

d0ber
11.01.2011, 16:59
Какое либо отображение новых файлов есть? Нет графического отображения? http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70143#182)

Спасибо, одну проблему решили. Буду ковырять.
Другая - это то что некоторые совсем не появляются в библиотеке ( хотя в папках лежат)

ZoneMan
11.01.2011, 17:28
...Другая - это то что некоторые совсем не появляются в библиотеке ( хотя в папках лежат)

Например?

kvento
11.01.2011, 20:32
Всем привет! Поставил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х), установил на него плагин animate plus и установил викторию 4.2 с морфами. Так вот помогите пожалуйста решить такую проблему: когда я загружаю V4.2 в daz и пытаюсь применить анимацию (Bellydance v4) с помощю animate то просто фигура полностью неподвижна и так с любой анимацией animate! может кто знает в чем дело?

Unzerban
11.01.2011, 20:51
ZoneMan -
а как действовать дальше
http://s015.radikal.ru/i331/1101/4b/01b9059210fb.jpg

ZoneMan
11.01.2011, 22:00
ZoneMan -
а как действовать дальше
...

Должно быть следующее:

http://i025.radikal.ru/1101/69/ef2ea3575bfc.jpg

XL запускаете, открываете нужную библиотеку, её раздел и применяете позу двойным кликом.

http://s016.radikal.ru/i336/1101/e6/72ab86f9a2dd.jpg

ZoneMan добавил 11.01.2011 в 22:09
... Поставил DAZ Studio 3.1.2.19 (32х), установил на него плагин animate plus и установил викторию 4.2 с морфами. Так вот помогите пожалуйста решить такую проблему: когда я загружаю V4.2 в daz и пытаюсь применить анимацию (Bellydance v4) с помощю animate то просто фигура полностью неподвижна и так с любой анимацией animate! может кто знает в чем дело?

А почему animate plus и не стали ставить animate2? С такой проблемой столкнуться не пришлось, все как работало, так и продолжило работать.

Unzerban
12.01.2011, 07:23
ZoneMan спасибо большое

Colors
12.01.2011, 14:44
Возможно ли перенести морфы одежды на аналогичную стандартными средствами Позер?
Спасибо.