Вход

Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser


Страницы : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

ZoneMan
11.10.2010, 11:27
...
Дело в том,что мне нужно добавить базовую V4.2 +морфы в Poser Pro 2010.Но куда бы я не пыталась её засунуть,ответ всегда один и если я правильно перевела всё дело в неверной директории,вот что он пишет "when used with Poser TM,"Victoria 4.2 Base" must be installed to the same directore as the executable;due to restrictions on support file locations.Please select the directory that contains your Poser executable".Вообщем я абсолютно не понимаю какой нужно указывать путь-С:/Program Files/Smith Micro/Poser Pro 2010/,а что дальше? Начиная с этого места все мои дальнейшии вариации заканчиваются полным фиаско.
...

Доброго! Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=68830#94 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68830#94) и обсуждение этой проблемы. Подобные инсталляторы "привязаны" к двум вещам: к той фигуре что устанавливаете и к исполняемому файлу Poser.exe. Приведу пример установки Виктории в отдельную библиотеку: создаёте папку Vica4 (например), копируете туда файл Poser.exe или сами создаёте блокнотом текстовой документ Poser.txt и меняете его расширение на .exe (переименовываете с Poser.txt на Poser.exe), теперь смело устанавливаете в эту папку Викторию и затем все остальные пакеты. Все требования инсталлятора соблюдены: есть и сама Виктория и файл Poser.exe.

...
И ещё один вопрос.Меня интересовало как добавлять модели(не базовые) и мне подсказали,что нужно сделать следущее:после распоковки zip файла,нужно скопировать папку Runtime и вставить её в папку Downloads,которая находится в Poser Pro 2010,после этого последует вопрос о том,нужно ли соединить эти папки т.к. такая уже есть,на это мы отвечаем положительно,после чего идём в позёр смотреть на результаты своих трудов.Но я не совсем уверена в том,что этот способ верен потому что после того,как я попыталась таким образом добавть The Girl Next Door 2: Athletic,то у меня почему-то её глаза оказались в библиотеке в разделе Figures!Попробавала на некоторых других девочках-такая же фигня.Поэтому,будьте так любезны объясните как нужно делать правильно и как мне теперь из библиотеки удалить всё ненужное?
...

По этому вопросу посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7) и обсуждение вопроса http://foxter.ru/showthread.php?p=65944#74 (http://foxter.ru/showthread.php?p=65944#74). И, сразу, рекомендация - старайтесь разделить библиотеку по персонажам пока не поздно. Пока вы не запутались окончательно. А глаза The Girl Next Door 2: Athletic оказались там, где оказались, потомучто разработчик этого пакета сделал глаза фигурой, уже в самом пакете есть папка Runtime\libraries\character\Blackhearted GND2 и содержимое этой папки в Позере воспринимается как фигуры (формат .cr2).

Elena777
11.10.2010, 16:58
Огромное спасибо за ответ.Но дело в том,что у меня нет в рунтайме документа PoserPro.exe или я его не вижу,хотя вроде не слепая.Значит,как я поняла его нужно создать.Прсто пустой чистый документ блокнот назвать Poser.exe и затем скопировать в созданную папку Vica4 ? А куда именно разместить эту папку? В какую директорию? Я пробавала помещать её в рунтайм,Downloads и библиотеку Downloads,но у меня всё равно Вика не распоковывается.Наверно,я неправильно создала текстовый документ Poser.exe? Если так,то в этом случае,я не поняла как правильно его создавать.
Вообщем,до меня не доходит что именно не так?
Заранее благодарна.

ZoneMan
11.10.2010, 17:54
Огромное спасибо за ответ.Но дело в том,что у меня нет в рунтайме документа PoserPro.exe или я его не вижу,хотя вроде не слепая.Значит,как я поняла его нужно создать.Прсто пустой чистый документ блокнот назвать Poser.exe и затем скопировать в созданную папку Vica4 ? А куда именно разместить эту папку? В какую директорию? Я пробавала помещать её в рунтайм,Downloads и библиотеку Downloads,но у меня всё равно Вика не распоковывается.Наверно,я неправильно создала текстовый документ Poser.exe? Если так,то в этом случае,я не поняла как правильно его создавать.
Вообщем,до меня не доходит что именно не так?
Заранее благодарна.

Давайте разбираться...Для начала родная директория Позера... У вас есть папка Poser Pro 2010, в ней находится файл PoserPro.exe и папка Runtime. Вам нужно сделать дубликат такой структуры...где, неважно (главное, чтобы по пути не было кириллицы). Допустим, создаём папку Library на диске С, теперь внутри этой папки создаём ещё одну и называем её Vica4. Теперь открываем папку Vica4 и создаём там файл Poser.exe ( не PoserPro.exe! ). Всё, теперь устанавливаем Викторию 4.2, при установке указываем путь к папке Vica4, затем пакет морф сюда-же... Всё, что нужно (папку Runtime) установщик сделает сам. Нам останется только подключить папку Vica4 к Позеру. Как это сделать http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7)

Elena777
11.10.2010, 19:10
Вот я протупила.Сейчас смеялась сама над собой минут 5.Всё установила и всё поняла.Ещё раз большое спасибо,что так бысто откликнулись и решили мои проблемы.

Elena777 добавил 11.10.2010 в 19:18
Вот я протупила.Сейчас смеялась сама над собой минут 5.Всё установила и всё поняла.Ещё раз большое спасибо,что так бысто откликнулись и решили мои проблемы.

myr
12.10.2010, 17:32
Обращаются к структуре файлов несколько типов фалов: мат-позы, они обращаются к папке Runtime\textures\ "родная" папка. Т.е. если вы переименуете какую-либо папку внутри директории textures, то Позер "потеряет" их (сами текстуры останутся, путь указанный в мат-позе останется прежним, например, была папка с текстурами "Mary" переименовали её в "Girl", а Позер будет по прежнему искать папку "Mary"). То-же самое делают и файлы поз для вставки морф, в основном, они обращаются к папке Runtime\libraries\!DAZ, где собраны основные морфы (перемещать и переименовывать которую не нужно). Одежды это не касается, здесь идёт обращение по двум направлениям: Runtime\Geometries\"родная" папка и Runtime\textures\"родная" папка. Итак, делаем вывод - не трогаем папки Runtime\Geometries, Runtime\textures, Runtime\libraries\!DAZ.

Внимательно прочитал советы гуру по упорядочиванию библиотек.
Пока только начинаю работать с ДАЗом и Позером. Естественно - сразу столкнулся с полной вакханалией в расположении всякого-разного по разным папкам (вещь в одном месте, МАТ в другом).
Как я понял - в каталоге Runtime\libraries\ идет указание на расположение соответствующих фигур, текстур и т.д. Я попробовал упорядочить библиотеку на свой манер: простым перекидыванием и складыванием каталогов по вещам. Например: каталог вещи и туда же скинул каталог с текстурами. Честно говоря - работать стало намного легче. Вопрос только: не помешает ли это работе программы. По предыдущему посту я понял, что только некоторые каталоги Runtime\libraries\ нельзя трогать.

Еще. Не накладно ли создавать разные рантаймы для каждой фигуры? Ведь есть одежда, волосы и т.д. предназначенные для нескольких фигур. как быть? Кидать в каждый рантайм?

ZoneMan
12.10.2010, 17:51
Не накладно ли создавать разные рантаймы для каждой фигуры? Ведь есть одежда, волосы и т.д. предназначенные для нескольких фигур. как быть? Кидать в каждый рантайм?


http://foxter.ru/showthread.php?p=67916#202 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67916#202) О скорости, библиотеках и отображении...

По поводу критериев деления библиотеки подходы могут быть различны... например, у меня отдельно библиотека для волос ( без разбиения по категориям для разных персонажей (волосы они и есть волосы), отдельно папка для Виктории 4 ( характеры, позы, одежда), такая-же для Майкла и т.д. Здесь кому-как удобней и как этот порядок видит сам пользователь (может быть ему одежду хочется держать отдельно, а может захочется рассортировать по принадлежности) . Единственное что, если вы читали предыдущие записи, то знаете а самостоятельных и зависимых фигурах... А зависимые фигуры должны быть в папке с самостоятельной (здесь производитель не оставил нам выбора и такие фигуры как Aiko 4, GND4, She-Freak 4, Stephanie 4, The Girl 4 должны быть рядом с Викторией). Главное, вам самому не запутаться и не трогать то, что трогать не рекомендуется.

Seifer
12.10.2010, 19:13
Доброго времени суток!
Хотел бы спросить, что можно сделать со следующей проблемой?
Дело в том, что меня по многим параметрам устраивает именно Poser 6, но при финальном рендеренге, при установленном ползунке FireFly на максимум, особенно когда в сцене не одна "тяжелая" фигура, появляется следующее сообщение:
http://i.piccy.info/i5/47/94/589447/Bezymiannyi_240.jpg (http://piccy.info/view3/589447/effd48fb0add82341b8c34416d903388/)
При этом имеется 3 гига оперативки и полгига видео. Файл подкачки - 2Гб
Та же сцена на тех же настройках рендерится в Р7 или Рro

ZoneMan
12.10.2010, 21:34
Доброго времени суток!
Хотел бы спросить, что можно сделать со следующей проблемой?
Дело в том, что меня по многим параметрам устраивает именно Poser 6, но при финальном рендеренге, при установленном ползунке FireFly на максимум, особенно когда в сцене не одна "тяжелая" фигура, появляется следующее сообщение...

Вы Позер 6 апгрейдили? Если "нет", здесь (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser6-SR3.zip) до версии 6.0.3.139. Разница между двумя версиями: Позер 6 и Позер 7 заключается в том, что Позер 6 не умеет работать с большими текстурами...а вы скорее всего используете современные пакеты, где текстуры "идут" под 4000, он и раньше при включенной фильтрации текстур "жаловался" на нехватку памяти...

Seifer
12.10.2010, 22:25
Cпасибо, ZoneMan, я не знал об этом отличии.
Придется, видимо, окончательно переходить на седьмой, хотя мне показалось, что в шестом мелкие детали и текстуры при близком ракурсе отображаются исключительно точно, а вседьмом как-то более размыто.

kmjif
13.10.2010, 02:01
Открыл в позере хай-рес модель, сделал нужную мне позу и записал как 3дс, чтоб бы импортнуть в макс и там рендерить... но макс не может открыть этот файл... если же записывать простую модель, то открывает... помогите решить проблему, или подскажите, как с одной фигуры полностью скопировать позу на другую
спасибо

ZoneMan
13.10.2010, 11:04
...как с одной фигуры полностью скопировать позу на другую
...

http://foxter.ru/showthread.php?p=68939#256 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68939#256). Подходит?

А для импорта, лучше "свяжите" Позер и Макс http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#151 (http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#151)

kmjif
13.10.2010, 12:59
Подходит?
Скрипт поставил... когда вибираю хай-рес фигуру и жму "сет сорс фигур" то она принимает положение с раздвинутіми руками (типа начальное) (((

А для импорта, лучше "свяжите" Позер и Макс
P2MImport поставил, в максе скрипт запустил, а вот найти єтот скрипт (или меню?) в позере несмог (((

ZoneMan, спасибо за внимание к моим вопросам

ZoneMan
13.10.2010, 13:24
...

P2MImport поставил, в максе скрипт запустил, а вот найти єтот скрипт (или меню?) в позере несмог (((

...


Нажимаете File\Run Python Script... (главное меню Позера). Затем выбираете Runtime\Python\poserScripts\P2MImport\P2MButtons.p y. Теперь Window\Python Scripts (главное меню Позера) и перед вами графическое отображение скрипта:

http://s41.radikal.ru/i093/1010/4a/e3432f180a65.jpg

... когда вибираю хай-рес фигуру и жму "сет сорс фигур" то она принимает положение с раздвинутіми руками (типа начальное) (((

...

А что здесь странного, изначально вы выбираете две фигуры, которые принимают начальное положение (если они ещё не в нём), а затем делаете позу для одной из них и переносите эту позу на другую фигуру.

kmjif
14.10.2010, 12:06
ZoneMan, спасибо, импорт настроил

А метод переноса позы не подошел, ибо поза уже была сделана

ZoneMan
14.10.2010, 12:45
...

А метод переноса позы не подошел, ибо поза уже была сделана

Сохраните позу в библиотеку ( http://foxter.ru/showthread.php?p=70050#285 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70050#285) ), и затем на нужной стадии примените её к фигуре.

Seifer
14.10.2010, 13:28
После установки некоторых старых наборов от "даз" в библиотеках Poser появляются несколько папок вида: (название)Р4-Р5, Р5-Р6 или РР с одинаковым содержанием.
Скажите пожалуйста, так ли критичны отличия контента в этих папках?

ZoneMan
14.10.2010, 14:49
После установки некоторых старых наборов от "даз" в библиотеках Poser появляются несколько папок вида: (название)Р4-Р5, Р5-Р6 или РР с одинаковым содержанием.
Скажите пожалуйста, так ли критичны отличия контента в этих папках?

Это наборы файлов для различных версий Позера: Р4 - Позер 4, Р5 - Позер 5, Р6 - Позер 6, РР - Позер Про. Они, действительно, практически одинаковы, всё различие заключается в способе применения некоторых материалов. Поэтому нет нужды держать несколько наборов для различных версий, притом и файлы для Р4 требуют наличия карт формата .bum, которые, уже, давно не используются...

Seifer
15.10.2010, 11:12
А в случае работы с Poser 7-8 какие лучше оставлять - Р5-Р6 или РР?

ZoneMan
15.10.2010, 11:51
А в случае работы с Poser 7-8 какие лучше оставлять - Р5-Р6 или РР?

Версия файлов РР относится к Позер Про, которая появилась между четвёртой и пятой версиями Позера. Оставляйте те, что "новее".

Imperator3
15.10.2010, 21:07
Есть два вопроса по позеру, а именно:
1) Хочу сделать мускулистого персонажа с длинными волосами, но волосы впиваются в плечи и грудь:
http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/1015/c3/448af0c85c939df82c4b5f9919028ec3.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/1015/448af0c85c939df82c4b5f9919028ec3.jpg.html)
Как сделать так, что бы этого не было? В волосах не нашел такого морфа. Модель волос - Rhene hair.
2) Я сделал лицо, которое на скриншоте, с помощью набора модификаторов Creature creator (морфы Full Head - Demon, Orc, OrcAngular и так далее), но мне не понравились уши. Так вот, можно ли как-нибудь сохранить физиономию, но вернуть обычные человеческие уши?

ZoneMan
15.10.2010, 23:52
...
1) Хочу сделать мускулистого персонажа с длинными волосами, но волосы впиваются в плечи и грудь:
http://i10.fastpic.ru/thumb/2010/1015/c3/448af0c85c939df82c4b5f9919028ec3.jpeg (http://fastpic.ru/view/10/2010/1015/448af0c85c939df82c4b5f9919028ec3.jpg.html)
Как сделать так, что бы этого не было? В волосах не нашел такого морфа. Модель волос - Rhene hair.
...

Посмотрите морфы групп Adjust и Movements, а затем более тонко подгоните морфами для различных частей волос.

Imperator3
15.10.2010, 23:55
ZoneMan
Спасибо, с волосами более-менее разобрался. А вот как быть с ушами? Или их уже не исправить?

ZoneMan
16.10.2010, 00:03
... А вот как быть с ушами? Или их уже не исправить?

Как я понимаю, форма ушей настраивалась морфом вместе с видом всей головы. Если-бы уши настраивались отдельно, достаточно было-бы обнулить все ушные морфы, но здесь они идут как часть связанная с видом всей головы... И как элемент их не восстановишь, они часть головы. А у Майкла голова идёт "элементом"...

Imperator3
16.10.2010, 00:12
ZoneMan
То есть их уже не переделать? Обидно... Ну ладно, все равно спасибо за помощь)))

klu
16.10.2010, 22:48
ZoneMan, по ряду причин я, как и один из пользователей, писавших выше предпочитаю Poser 6 (версия 6.0.0.38) - как ни странно он более стабильно работает, да и для моих целей вполне подходит. Но тут я позавидовала на обновление, не подскажите те ли Вы: после установки этого обновления работа программы останется такой же корректной и можно ли будет сделать откат в случае чего?

ZoneMan
16.10.2010, 22:57
ZoneMan, по ряду причин я, как и один из пользователей, писавших выше предпочитаю Poser 6 (версия 6.0.0.38) - как ни странно он более стабильно работает, да и для моих целей вполне подходит. Но тут я позавидовала на обновление, не подскажите те ли Вы: после установки этого обновления работа программы останется такой же корректной и можно ли будет сделать откат в случае чего?

Вы - до версии 6.0.3.139? С корректностью проблем не было. Про откат, скажу честно, не помню... У меня в фаворитах остаётся седьмая версия ( в меню есть деинсталляция последнего обновления ).

malasha
17.10.2010, 19:41
Караул !! Поставила windows xp sp3 - перестали работать Poser(7 и Pro). Что делать?:confused:

ZoneMan
17.10.2010, 21:03
Караул !! Поставила windows xp sp3 - перестали работать Poser(7 и Pro). Что делать?:confused:

Стоят все последние обновления и системы и Позера. Всё прекрасно работает. Посмотрите какой версии у вас Позер 7 (у меня 7.0.4.220). Если "нет", обновите обязательно (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser7-SR3.zip). То-же и посмотрите и для Pro варианта, вы не указали его версии... Дальше видно будет.:)

VladBor
17.10.2010, 23:30
ZoneMan, по ряду причин я, как и один из пользователей, писавших выше предпочитаю Poser 6 (версия 6.0.0.38) - как ни странно он более стабильно работает, да и для моих целей вполне подходит. Но тут я позавидовала на обновление, не подскажите те ли Вы: после установки этого обновления работа программы останется такой же корректной и можно ли будет сделать откат в случае чего?

Тоже предпочитаю Poser 6. Как им корректно открывать фалы более поздних версий (7,8,10)? И модели из них установить?
А увеличить число откатов, вроде есть такой скрипт для P6...

ZoneMan
18.10.2010, 01:22
Тоже предпочитаю Poser 6. Как им корректно открывать фалы более поздних версий (7,8,10)? И модели из них установить?...

С каждой новой версией количество изменений возрастает. Появляются такие, которых не было в предыдущей версии. Всё это и используется в "родном" контенте, который устанавливается вместе с Позером (по вашему желанию). Т.е. использовать корректно ряд моделей у вас не получится просто потому, что Позер не обладает нужными инструментами для их открытия. Но несмотря на это, модели могут загрузиться и работать, если на их работоспособности отсутствие этих нововведений не скажется критически (о родном контенте Позера). C той-же Викторией...версия 4.0 грузится, а версии 4.1 и 4.2 используют технологии, поддержки которых у шестёрки нет. Можете подключить библиотеки других версий, но 100% гарантии того, что всё будет работать...нет:

http://s40.radikal.ru/i088/1010/21/dd66817a49c4.jpg

А увеличить число откатов...

Шестая версия ограничена одним undo, но я пользовался анимацией. Работаешь со сценой, делаешь кадр ключевым, переходишь к следующему, меняешь что-то...не понравилось..возвращаешься к предыдущему кадру... Также обратите внимание на инструмент "Dots", который позволяет запоминать положение камеры или позы:

http://s47.radikal.ru/i116/1010/67/80deb196e9d4.jpg

Slom
18.10.2010, 12:16
Вопросы и ответы


Такой вопрос: - необходимо переместить целую сцену, а не отдельные элементы, есть ли такая возможность в позер 8 про?Если это не возможно, то может быть есть возможность переместить сцену в центор рабочей области?, чтоб при вращении камеры, сцена не убегала кудато далеко?
Извините если не ясно выражаюсь, я новичек совсем зеленый:)

ZoneMan
18.10.2010, 12:30
Такой вопрос: - необходимо переместить целую сцену, а не отдельные элементы, есть ли такая возможность в позер 8 про?...

Сохраните сцену которую хотите перенести, затем работая с новой сценой воспользуйтесь функцией импорта (Poser Document/Prop...) и укажите сохранённую сцену.

Slom
18.10.2010, 13:06
Сохраните сцену которую хотите перенести, затем работая с новой сценой воспользуйтесь функцией импорта (Poser Document/Prop...) и укажите сохранённую сцену.

Ничего это не дало, как было смещено от центра, так и осталось:(

ZoneMan
18.10.2010, 13:22
Ничего это не дало, как было смещено от центра, так и осталось:(

Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).

Slom
18.10.2010, 13:41
Попробуйте "привязать" рабочую камеру к центральному объекту сцены (Point At...).

Первый вариант работает:) извените, что поторопился скислячить:)

CatOfPeace
21.10.2010, 17:56
Доброго всем времени суток.
Может быть, подскажете ответы на несколько ламерских вопросов?
1. Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?
2. Почитал всю темку. Возник вопрос, почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? В смысле, в Позере есть редактор кривых, можно с ключами анимации возиться как угодно. В Дазе (full) кривых вообще не нашёл, с ключами работать неудобно. (Например, мне нужно передвинуть ключи для всего тела по таймлайну. Это можно как-нибудь сделать?)
3. Тут уже просто прошу помощи. Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).
4. Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
Заранее, огромное спасибо!

ZoneMan
21.10.2010, 19:26
...Есть настроенная в Даз модель (Вика4) в нужной позе с одеждой, морфами, пропсами и т. д. Планирую скопировать её позу в Позер через bvh, повесить на "облегчённую" Вику (для скорости), настроить там анимацию и перекинуть обратно в Daz, где и отрендерить (в Дазе у меня фреймрейт не позволяет что-либо с анимацией сделать, плюс редактор анимации показался лучше в Позере). Возможен ли такой вариант? Есть ли подводные камни? (слышал что-то про разную интерполяцию в этих программах).


Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter (http://foxter.ru/showthread.php?p=66389#139), который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.


...Можно ли в Позере закреплять части тела (любые) как в Даз Студии?


А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.


...почему, собственно, Даз Студия считается более удобной для анимации? ...

Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит. Скорость рендера (особенно в режиме OpenGL(конечно с потерей качества)) выше, плюс такие инструменты и плагины как PowerPose, Puppeteer, Animate ( с большим количеством пакетов предустановок, которые, по сути, превращают процесс анимации в конструктор )...для новичка или при нехватке времени удобней и проще.


...Можно ли как-нибудь скопировать расположение объекта (OBJ или камеры) из Dazовской сцены, чтобы разместить их точно так же в сцене Позера?
...

Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).

CatOfPeace
21.10.2010, 21:03
Лучше всё это делать с помощью Poser Format Exporter, который сделает файл позы (как статичной, так и анимированной) в Даз Студио (в формате Позера). Затем применить эту позу в Позере, настроить анимацию и сохранить анимацию в виде анимационной позы, которую затем и применить в студии. Так вы избежите несоответствий с bvh, которые, действительно, отличны для Позера и студии.
Огромнейшее спасибо!!

А что к чему вы собираетесь крепить? В Позере используется ИК для четырёх конечностей (руки-ноги), вам нужно включить или отключить их использование ( Figure\Use Inverse Kinematics\...). А после активизации ИК, крепить часть тела к предмету через "Set Parent" в свойствах этой части тела.
Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно:)

Она более простая, и более тонкой корректировки анимации (как в Позере) искать не стоит.

Вот именно, что понадобились кастомные анимации с тонкой настройкой:(


Скопировать - нет. А вот сохранить и открыть эту сцену в другой программе можно. Либо можно попробовать экспортировать сцену в формат COLLADA (только в Дазе его постоянно переделывают и переписывают).

Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.

Ещё раз, гран мерси за помощь.

ZoneMan
21.10.2010, 21:28
Ну, не то, чтобы скопировать. Разместить объекты аналогично. Например, человек садится на стул, чтоб настроить анимацию - нужно иметь хотя бы болванку стула на том же самом месте и с теми же размерами.



Если вы используете один и тот-же проп что в студии, что в Позере, попробуйте сохранить его позу и перенести в Позер, а там эту позу применить.



Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху (position\rotation), как в начале этой темы вынесено. Нет такого? - жалко, ну и ладно:)


Вы обратили внимание, что ноги в Позере крепятся к земле, которой по-умолчанию не видно. Почему-бы вам не загрузить примитив из пропсов, разместить его в воздухе и привязать к нему какую-либо конечность. А потом сделать этот примитив невидимым, и получится иллюзия того, что вы припинили конечность к воздуху.

К совету по переносу поз из студии в Позер... Используйте одинаковый вариант загрузки фигуры в обеих программах. Например, загружайте Викторию из контента Позера, а не ту, что идёт в Даз Студио .

Seifer
22.10.2010, 11:19
Я имел в виду инструмент, как в Даз, когда любая часть тела пинится просто к воздуху
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться

А я хотел бы спросить, от чего может возникать ошибка при импорте в позер сторонних форматов типа 3ds и LightWave?
У меня она выскакивает на разных версиях

ZoneMan
22.10.2010, 12:15
...А я хотел бы спросить, от чего может возникать ошибка при импорте в позер сторонних форматов типа 3ds и LightWave?
У меня она выскакивает на разных версиях

У Позера всегда были проблемы с форматом 3ds. И такая картина:
http://i021.radikal.ru/1010/a7/afcccd885e2et.jpg (http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1010/a7/afcccd885e2e.jpg.html)
для него вполне привычна. Некоторые 3ds он открывает (правда, с огрехами), другие - нет. Но при этом то, что не смог открыть Позер прекрасно открывается в других программах. Поэтому и приходится соблюдать правило - экспорт в формате OBJ. С LightWave не работал.

myr
22.10.2010, 20:15
Заранее прошу сильно не ругать.
Только начал осваивать мир 3Д.
Позер показался слишком заумным, поэтому начал с DAZ Studio. Вроде разобрался с моделями, чуток с текстурами. НО! Пока в сцене нет источников освещения - вроде все имеет пристойный вид. Стоит ввести освещение - и модель приобретает неестественные цвета кожи (про одежду и не говорю).
Причем, казалось бы, берешь все ДАЗовское, фирменное (и модель, и одежду, и фон, и модель освещения) - по идее должен получить результат ну не как на промо-картинке, но все-равно не кляксу.
Интересно? Это у меня пока руки такие кривые? Или, как в старом анекдоте: собрали японцы МИГ-21 по нашей инструкции - получился паровоз, наши говорят - надо после сборки обработать напильником. :)

ZoneMan
24.10.2010, 11:16
ZoneMan, подскажите как сделать так чтобы волосы остались под шляпой,а то как-то не красиво получается :) на лысую:
http://savepic.ru/1901318m.jpg (http://savepic.ru/1901318.htm)

http://savepic.ru/1926918m.jpg (http://savepic.ru/1926918.htm)

Волосы в Позере с помощью Morphing Tool (http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#57) "подпихивал" и саму шапку немного правил с помощью него-же. В студии такого инструмента нет, но можете сделать это в Позере и сохранить как морф, а потом применить в студии.

Kristinka
24.10.2010, 11:21
Решила проблему по другому,сохранила сначала всё без шляпы,в тифф-формат:
http://savepic.ru/1959710m.jpg (http://savepic.ru/1959710.htm)

потом точно также только шляпу:
http://savepic.ru/1957662m.jpg (http://savepic.ru/1957662.htm)

потом совместила слои в фотошопе:
http://savepic.ru/1915678m.jpg (http://savepic.ru/1915678.htm)

получилось вот так:
http://savepic.ru/1965854m.jpg (http://savepic.ru/1965854.htm)

Arki
24.10.2010, 15:28
Решила проблему по другому,сохранила сначала всё без шляпы,в тифф-формат:
потом точно также только шляпу:
потом совместила слои в фотошопе:
получилось вот так:
ZoneMan,переместите это всё в соответствующий раздел,может кому пригодится.

Можно было поиграться с параметрами ScaleX, ScaleZ

Kristinka
24.10.2010, 15:55
Можно было поиграться с параметрами ScaleX, ScaleZ
Нет всё-таки не понятно,ведь если производители продают эти головные уборы,значит их нужно одевать на модель,но как если всё везде торчит,может есть какие-то уроки или советы по этому поводу от самих производителей?

ZoneMan
24.10.2010, 16:59
Нет всё-таки не понятно,ведь если производители продают эти головные уборы,значит их нужно одевать на модель,но как если всё везде торчит,может есть какие-то уроки или советы по этому поводу от самих производителей?

http://i075.radikal.ru/1010/ae/3b3ac457e1eet.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1010/ae/3b3ac457e1ee.jpg.html)

На то, чтобы "втолкнуть" волосы за косынку ушло 2 минуты. И всё это не покидая Позера и не призывая на помощь иные программы. Одевать - наша заботы. Производитель не может предусмотреть всех вариантов использования его продукта и подогнать подо всё на свете. Не может предугадать как и с чем будут применять его изделие. Обычно производитель "затачивает" их под какой-либо один конкретный продукт, и бывает, что желания пользователей далеко не всегда совпадают с намерениями производителя. Если вам мало того, что есть - используйте связку Позер+CINEMA 4D, и у вас появится возможность редактировать меш на уровне точек и полигонов.

Kristinka
24.10.2010, 17:11
ZoneMan не получается у меня морфинг тулз,когда на волосы применена текстура никакого эффекта вдавливания,также никакого эффекта от применения этого инструмента если волосы у же на голове.Ноесле в позер загрузить только геометрию то всё работает это так должно быть?

ZoneMan
24.10.2010, 17:27
ZoneMan не получается у меня морфинг тулз,когда на волосы применена текстура никакого эффекта вдавливания,также никакого эффекта от применения этого инструмента если волосы у же на голове.Ноесле в позер загрузить только геометрию то всё работает это так должно быть?

Нет. И с применением текстуры все должно работать ( у меня работает).

Kristinka , кажется понимаю о чём вы, о волосах, которые идут "умными" пропсами (в библиотеке "Hair"). На время правки отключайте их привязку к голове фигуры. Она мешает и не даёт нормально с ними работать.

Kristinka
24.10.2010, 17:45
Нет. И с применением текстуры все должно работать ( у меня работает).

Kristinka , кажется понимаю о чём вы, о волосах, которые идут "умными" пропсами (в библиотеке "Hair"). На время правки отключайте их привязку к голове фигуры. Она мешает и не даёт нормально с ними работать.

Где отключить???

ZoneMan
24.10.2010, 17:51
Где отключить???

Выделите волосы. В основном меню Object\Change Parent... выберите UNIVERSE:

http://s54.radikal.ru/i145/1010/ef/a3c735455fa1.jpg

По окончании также вернёте привязку к голове Виктории.

Kristinka
24.10.2010, 18:04
теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?

ZoneMan
24.10.2010, 18:09
теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?

Точно также, только для привязки выбирайте Head (голова) фигуры для которой эти волосы предназначены.

Kristinka
24.10.2010, 18:13
И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?
А вот и результат моих мучений:

http://savepic.ru/1933120m.jpg (http://savepic.ru/1933120.htm)

ZoneMan
24.10.2010, 18:28
И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?

Всё что вы делаете, уже сохранено в морф Custom:

http://s004.radikal.ru/i207/1010/0c/7a70d56be5e0.jpg

Вам остаётся пересохранить волосы в библиотеку и открыть их в студии. И выставить морф Custom на значение отличное от нуля.

Kristinka
24.10.2010, 18:34
ZoneMan спасибо за помощь

DraGer
25.10.2010, 15:23
Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.

За ране - спасибо.

CatOfPeace
25.10.2010, 16:34
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться

А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).

Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.

ZoneMan
25.10.2010, 19:35
...хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D...

Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио:

http://s41.radikal.ru/i092/1010/30/ef6b0a29b6f3t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1010/30/ef6b0a29b6f3.jpg.html)

Вид при настройке материалов в студии:

http://s16.radikal.ru/i190/1010/cc/43e67f6348aat.jpg (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1010/cc/43e67f6348aa.jpg.html)

Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света:

http://s39.radikal.ru/i085/1010/3c/9ec414342579t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1010/3c/9ec414342579.jpg.html)

Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой):

http://s013.radikal.ru/i323/1010/89/3495f1a115a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s013.radikal.ru/i323/1010/89/3495f1a115a5.jpg.html)

Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle (http://foxter.ru/showthread.php?p=68620#881) с предустановкой Hi.


А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).
...

Скорей всего имелось в виду "Lock Actor":

http://s45.radikal.ru/i108/1010/74/a1951e005d41.jpg

...Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.

Если модель настроена, попробуйте включить "Use Limits". Хотя, такое поведение странно, а у вас ступня участвует в анимации поворота?

Slom
26.10.2010, 16:46
Вопросы и ответы

Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы. :)

И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется)))))

ZoneMan
26.10.2010, 17:16
Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой?

Натолкну Вас. http://foxter.ru/showthread.php?p=65054#52 (http://foxter.ru/showthread.php?p=65054#52) Выясните какой канал отвечает за ваши блики и поработайте с его составляющими. Обратите внимание как в уроке "разбивается" сплошной блеск. Возможно и вам поможет использование нодов granit, spot, mable или noise. И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.

...Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? ...

Сохраните свет в библиотеке в разделе предустановок света (плюсом). И затем применяйте полученный пресет на любой сцене.

http://s011.radikal.ru/i318/1010/0a/946c5c4b5632.jpg

Slom
26.10.2010, 17:31
И посмотрите на цвет Specular_Color, чем он светлее, тем блеск активней.


Снизил интенсивность Specular до нуля, и результат, - просто суппер натуральная кожа:) , спасибо вам:) , сейчас буду учиться сохранять)))))

Slom добавил 26.10.2010 в 19:11
[QUOTE=Slom;70897]Вопросы и ответы

Достал наверно уже всех, но... такой вопрос: - после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить? Заранее благодарен,:) и спасибо вам большое за оперативность, которую вы проявляете постоянно!!!!:)

ZoneMan
26.10.2010, 21:57
...после рендеринга по полу стелятся эти черные, противные тени, Нельзя ли избавиться от них совсем, или хотябы немного ослабить?...

Где-то уже писал...можно отключить генерацию теней в настройках самого рендера, можно... посмотрите пост http://foxter.ru/showthread.php?p=70165#190 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70165#190). Там-же в настройках света можно ослабить тени...посмотрите урок Свет ( основы ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=66243#96), обратите внимание на параметры ответственные за тень и уменьшите их значение (Работа с тенями определяется параметром «Shadow». Чем его значение выше, тем глубже и насыщеннее будет тень...) ...

stanj74
27.10.2010, 05:19
http://s011.radikal.ru/i317/1010/48/411791f46ce1.png
Замучился я уже настраивать эти матерьялы!!! Всеровно всё не то!!! А со светом так савсем засада неужели нету готовых заготовок???

ZoneMan
27.10.2010, 11:39
...А со светом так савсем засада неужели нету готовых заготовок???

Посмотрите Lantios Daylight & Nighttime Bundle (http://foxter.ru/showthread.php?p=67731#608), пакеты из бандла Uber Lighting Bundle (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8782) и Light Dome PRO 2.0 (http://foxter.ru/showthread.php?p=61905#678), UberSoft Lighting Kit (http://foxter.ru/showthread.php?p=68780#925)

Studio Light PRO

http://s016.radikal.ru/i337/1010/e6/8f4f6e88f7a4.jpg

описание (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=5133)
скачать (http://hotfile.com/dl/78608177/b88955c/SLPro.rar.html)

stanj74
27.10.2010, 20:09
ZoneMan!!! Light Dome PRO 2.0 мне очень понравился правдо устоновился только апдейт первая часть похоже по версии даза не подходит Studio Light PRO как я понел расчитона васновном на один обект
Вобщем огромное спасибо :)

ZoneMan
27.10.2010, 20:32
ZoneMan!!! Light Dome PRO 2.0 мне очень понравился правдо устоновился только апдейт первая часть похоже по версии даза не подходит Studio Light PRO как я понел расчитона васновном на один обект
Вобщем огромное спасибо :)

Первая часть для DS2, а апдейт для DS3... Текстурный пакет Out Of This World (http://foxter.ru/showthread.php?p=70960#1596) для Light Dome.

stanj74
28.10.2010, 02:17
а как его устонавливать или куда переписать Out Of This World

ZoneMan
28.10.2010, 13:41
а как его устонавливать или куда переписать Out Of This World

http://foxter.ru/showthread.php?p=70960#1596 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70960#1596)
Добавил описание установки и нужный пакет.

stanj74
28.10.2010, 16:27
всё работает всё круто:)

Только вазник ищё такой вапрос просто немогу доконца понять как в даз работает свет например в комноту поподает дневной свет через окно но комнота освещяется только в тех местах куда он поподает остольная же чать комноты обсолютно тёмная а разве свет не должен отрожатся и наполнять всю комноту или тут по барабану в самой комноте надо отдельное освещение делоть???

DraGer
28.10.2010, 20:30
Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Я это прекрасно понимаю, по этому и спросил про уроки с картинками или видео уроки. Просто в ваших уроках для Poser, отличий от DAZ очень много ... начиная от названий закладок, менюшек, фукций которые совершенно не теж самые и параметры иные. Словом ... при всем желании, но ваши уроки для Poser мне никак не получается применить для DAZ.

P.S. Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат.
Вы же в свою очередь выложили уже конечный результат с внесенными изменениями. А я хочу сам научится вносить изменения и для этого нужны уроки.

ZoneMan
29.10.2010, 00:05
...Меня больше волнует сам процесс а не конечный результат...

Начните с самого простого. С того, что уже есть в студии. А именно шейдера UberSurface...

Загрузите Викторию 4.2 и примените к ней любой файл предустановок текстур.
Теперь откройте "Surfaces" и выделите SkinFace:

http://s016.radikal.ru/i336/1010/5d/429310ebd420.jpg

Прокрутите настройку материала для этой области и обратите внимание на два параметра: Bump и Displacement (применены-ли они и с какими цифрами).
Отравляйтесь DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface:

http://s015.radikal.ru/i331/1010/eb/6a58c9b51398.jpg

Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить:

http://s011.radikal.ru/i316/1010/b7/b933cabaf07b.jpg

Вы тут-же увидите, что поверхность лица стала более "живой" и эта зона будет отличаться от других соседних:

http://s009.radikal.ru/i310/1010/a4/728d099fdcb2.jpg

Теперь вернёмся к настройкам материала и посмотрим на каналы Bump и Displacement. Дело в том, что данный шейдер сбрасывает их значения и если они были применены до этого, нужно их задействовать самостоятельно. Если кожа получиться слишком блестящей и вам захочется сделать её более матовой, уменьшите значение Specular Strength.

http://s012.radikal.ru/i320/1010/ef/5262fa72798e.jpg

Разница между тем что было и тем что сделали видна. Вам нужно то-же самое сделать и с другими областями текстур. "Поиграть" со светом, подобрать оптимальные параметры для Bump и Specular Strength- здесь уже дело за вами. Настраивая зону губ не забудьте, что она отличается от основной кожи как по блеску так и рельефу.

http://s013.radikal.ru/i322/1010/e1/bbc87878c0b0.jpg

Bump 30%, Specular Strength 30%. Свет Lantios Daylight Pack06. Текстуры Michele V4 (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=70874). Что-то улучшать, подгонять, подбирать можно до бесконечности...тут дело за вами.

DraGer
29.10.2010, 01:16
Большое спасибо за подробное объяснение.
Все стало на много понятней.

ZoneMan
30.10.2010, 10:26
Помогите, пожалуйста, найти красивые текстуры для V4, но такие, чтобы там над верхней губой была родинка. Не знаю где и как такое найти.

Darveister, присмотрите любые текстуры и в фотошопе дорисуйте родинку на нужном месте. Если ей нужен будет дополнительный рельеф, наложите бамп-карту вторым слоем в фотошопе (поверх текстурной), сделайте её полупрозрачной, нарисуйте и здесь родинку в черно-белой гамме. Для чего сделали полупрозрачным? Теперь вы будете видеть где находится родинка на текстурной карте и на том-же месте нарисуете её, но уже на другой карте.

Darveister
30.10.2010, 10:45
ZoneMan, я плохо владею фотошопом, я в нем еще новичок. как ее нарисовать?

Darveister
30.10.2010, 11:56
Столкнулся с большой проблемой вот в этой штуке http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=9517
Судя по картинкам эти текстуры накладываются ни только на модели персонажей, но и на волосы и одежду. Но почему-то каждый раз как я пытаюсь сделать что-то похожее, Майкл или Вика становятся мраморными или бронзовыми, а волосы какими были, такие и есть. Может кто-ниубдь знает как это исправить?

ZoneMan
30.10.2010, 12:15
ZoneMan, я плохо владею фотошопом, я в нем еще новичок. как ее нарисовать?

Посмотрите уроки в интернете по работе с этой программой - что к чему.
Открываете текстуру. Создаёте пустой слой и на нём рисуете. Увеличиваете рабочую область для удобства, выбираете кисть ( посмотрите в наборе их много разных), вам нужна не сплошная, а та, которая "разорвана" и оставляла-бы после себя не одну сплошную точку, а много маленьких. Определите основной цвет родинки (например, какой-либо оттенок коричневого) и кистью определите основную форму родинки. Не так-нажал кистью и ведёшь, а нажал-отпустил. В результате у вас получиться разорванное пятно. Теперь выберите другой оттенок коричневого (можете поменять кисть) и "шлёпаете" поверх коричневого пятна. Вам нужно сделать так несколько раз, чтобы здесь было несколько оттенков коричневого. Создаёте "калейдоскоп" из коричневых оттенков (кисти "разорванные" ). Затем с помощью фильтра Blur размываете немного это дело. Готово. Посмотрите на рисунок и проанализируйте ход ваших действий:

http://s013.radikal.ru/i323/1010/0b/5d598a5ec3e2.jpg

Недавно загружал V4 Texture Creation Kit (http://foxter.ru/showthread.php?p=70722#107), там файл VS-Mole-Pack-1.psd с довольно большим количеством количеством родинок. Вам будет нужно только выбрать нужную и скопировать её на текстурную карту лица.

Darveister
30.10.2010, 12:18
ZoneMan, спасибо вам. Попробую.

ZoneMan
30.10.2010, 12:45
Столкнулся с большой проблемой вот в этой штуке http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=9517
Судя по картинкам эти текстуры накладываются ни только на модели персонажей, но и на волосы и одежду. Но почему-то каждый раз как я пытаюсь сделать что-то похожее, Майкл или Вика становятся мраморными или бронзовыми, а волосы какими были, такие и есть. Может кто-ниубдь знает как это исправить?

Отправляйтесь в Material Room, там найдёте материалы в разделе Gen4_Statues, которые и нужно применять к одежде и волосам.

http://s015.radikal.ru/i333/1010/5b/a5ebafe428bd.jpg

Darveister
30.10.2010, 13:35
ZoneMan, у меня почему-то ничего не получается. Сделал все, как вы сказали, но волосы все равно не изменились.
Использовал вот эти волосы:
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=6797

Arki
30.10.2010, 13:42
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?

Darveister
30.10.2010, 13:49
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?

А какую надо?

Darveister
30.10.2010, 13:54
Ой, а я кажется, понял в чем моя ошибка! Все получилось! Спасибо всем!

ZoneMan
30.10.2010, 13:57
В Материал рум какая часть волос выбрана? Preview?

Нет. Выбирайте все остальные, кроме Preview. И так-как сброситься карта прозрачности, вам нужно будет назначить её заново.

http://s014.radikal.ru/i326/1010/17/2740b1a871ec.jpg без карт прозрачности
http://s016.radikal.ru/i337/1010/95/3e9a4d0531bc.jpg с картами прозрачности

Arki
30.10.2010, 14:01
Поясню для других. В случае применения универсального материала, необходимо выбирать каждую часть обьекта, т.к. разработчик не может знать из каких частей будет состоять обьект, который вы захотите раскрасить


ZoneMan в случае со скульптурами может как раз и не стоит применять прозрачность.

ZoneMan
30.10.2010, 14:01
ZoneMan в случае со скульптурами может как раз и не стоит применять прозрачность.

Не стоит. Но тогда выбрать нужно другие волосы. Сбитые в общую массу и короче. Иначе будут ленты вместо волос.

Darveister
30.10.2010, 14:24
А как назначить карту прозрачности и где ее искать?

Arki
30.10.2010, 14:35
В текстурах прически, обычно в имени файла стоит индекс T (Transparent). Соответственно и загружать эту текстуру нужно в разделе прозрачности в Material Room. Текстура должна быть черно-белая, в негативе

ZoneMan
30.10.2010, 14:41
А как назначить карту прозрачности и где ее искать?

Изначально они подсоединены в оригинале волос. К каналу Transparency. Вам нужно ту-же карту подсоединить туда-же при переназначении материала. Посмотрите до того как сделать волосы мраморными, что у них с каналом Transparency. И потом сделайте то-же самое. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=69831#156 (http://foxter.ru/showthread.php?p=69831#156)

ZoneMan
30.10.2010, 15:10
А как назначить карту прозрачности и где ее искать?

Не забудьте и о следующем нюансе. Материал обладает достаточный блеском. И он распространяется на всю область, если его не ограничить. Подсоедините ту-же карту прозрачности к параметрам, которые отвечают за блеск в данном случае ( чтобы он применялся только к волосам, а чёрные области карты прозрачности перекроют его воздействие на другие участки). В примере обратите внимание на концы волос:

http://s010.radikal.ru/i314/1010/48/67661ddda980.jpg без ограничений блеска
http://s016.radikal.ru/i335/1010/67/4a595584d11c.jpg блеск ограничен картой прозрачности

Darveister
30.10.2010, 15:35
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
Вот для наглядности:
http://s012.radikal.ru/i319/1010/e1/aaeb4b34dc9b.jpg

ZoneMan
30.10.2010, 15:51
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?...

Это у вас после рендеринга такое? Если в режиме Preview, то не настроено отображение прозрачности должным образом. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165).

Darveister
30.10.2010, 15:58
Это у вас после рендеринга такое?

Да, после рендеинга

Darveister добавил 30.10.2010 в 16:31
Вообщето, как оказалось, волосы стали прозрачными еще до рендеринга. Так что он здесь не причем. Тогда я вообще ничего не пойму с этими картами прозрачности. Что бы я не делал, а волосы все равно прозрачные, и исправить я этого не могу.

ZoneMan
30.10.2010, 17:13
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
...

Смотрите сами что к чему. Попробовал с Andy Hair. Волосы слишком воздушные для воплощения в камне. Много мелких деталей и длинный хвост, к которым вынужденны применить карты прозрачности. Иначе всё это будет лентами. Может издалека это-бы и не замечалось, но вблизи...

http://s015.radikal.ru/i332/1010/c0/7e4307c73afd.jpg

corvin36
30.10.2010, 18:55
Чего-то у меня вообще ничего не получается. Волосы приобрели бронзовый цвет, но стали совсем прозрачными. Как это исправить?
Вот для наглядности:
http://s012.radikal.ru/i319/1010/e1/aaeb4b34dc9b.jpg

Похоже у Вас значение параметра Transparency очень высокое, т. е. близко к единице, а карты прозрачности, судя по концам волос, вообще не подключены. Может Вам не стоит возиться с комформными волосами, взять волосы из библиотеки Hair-> Poser 1-5-> Poser 2 Hair или Hair-> Poser 1-5-> Poser 4 Hair? Они и ближе к тем, что у статуй, и с картами прозрачности возиться не надо. Вот пример таких волос на статуе Women's Curly Hair (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=8914)

ZoneMan
31.10.2010, 11:45
У меня куча персонажей для V4 на которых швы видны до рэндэринга, но совершенно не видны после него.



Текстуры создаются по их текстурным развёрткам. Вы их не раз видели, черно белые сетки... Так вот, обычно при создании бесшовных текстур увеличивают зону границы на 2-5 пикселей. И это "избыточное" текстурирование ложится на белые швы. Вам-же нужно применить настройки материалов, те что используются во время рендеринга FireFly. Попробуйте настроить режим "Preview", откройте настройки рендера и выберете "Preview":

http://i077.radikal.ru/1007/14/22eb5ab5887b.jpg

Разберём по блокам. 1 Display Engine - здесь вам нужно выбрать движок, которые будет обрабатывать картинку. SreeD рекомендую если ваша анимация, действительно, похожа на анимацию (у меня этот режим работает с элементами ручного рисунка). В большинстве случаев используем OpenGL. Если у вас хорошая видеокарта, то скорее всего вам будут доступны и опции "Enable hardware shading" и "Optimize simple materials" (отметить обязательно).
2 Transparency Display - настойки отвечающие за реализацию прозрачности. Обязательно отметьте "Actual" и "Enhance multilayer transparency". Т.е. улучшите реализацию прозрачности и её отображение.
Texture Display - именно эта опция отвечает за четкость текстур. Изначально она стоит на "512", т.е. уменьшает все текстурные карты до этого размера. Поэтому увеличьте её до максимума.

Чем большим будет выставлен размер текстур, тем меньше будут заметны швы между ними:

http://s011.radikal.ru/i318/1010/af/7ba1350ff11f.jpg минимальное значение Texture Display

http://s014.radikal.ru/i326/1010/a5/31e423788558.jpg максимальное значение Texture Display


Проблема в том, что я сделал уже несколько текстур, делаю вроде бы всё то же самое, но швы остаются. И я не знаю что мне с этим делать.



Делая текстуры, увеличивайте их границы. Т.е. не точно по границе текстурной развертки, а выступая вперёд. И теперь, даже если Позер и уменьшит текстуру, то избыточное текстурирование должно закрыть швы.

Рендер FireFly

http://s010.radikal.ru/i311/1011/40/40a8831f429e.jpg Использовались границы template 1:1

http://s011.radikal.ru/i316/1011/d3/36453578fa02.jpg Граница текстурирования увеличена на 6 пикселей.

То-же самое и в режиме Preview ( Poser 6):

http://s014.radikal.ru/i328/1011/57/50e154875bc0.jpg

http://s006.radikal.ru/i214/1011/6d/eac22d233325.jpg

Многие текстуры "идут" на белом фоне. Самый простой способ - делать текстуру на фоне залитом основным цветом кожи.



Надел юбку на Вику 4. Посадил её на стул ногу за ногу. Заглянул под юбку, а юбки изнутри не видно. Можно ли это устранить?


Ради экономии ресурсов Позер не отображает полигоны с внутренней стороны. Притом того-же самого можно добиться и после рендеринга отметив в его настройках галочкой «Remove backfacing polys». Что экономит время и ресурсы системы, но не всегда желательно.
В Позере, пока, возможен только вариант с двумя плоскостями для работы в привью и возможности назначить другой материал изнанке.

http://s010.radikal.ru/i312/1010/c6/2b4577473781t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1010/c6/2b4577473781.jpg.html)

Режим Preview. Платье дублировано. Полигоны одной из копий риверсированны. После одна фигура приконформлена к другой.

http://s015.radikal.ru/i332/1010/96/08fe7b47d0fft.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i332/1010/96/08fe7b47d0ff.jpg.html)


До рендеринга всё выглядит более или менее прилично:

http://s015.radikal.ru/i331/1010/b2/0cfca7c08e64t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1010/b2/0cfca7c08e64.jpg.html)

После рендеринга материалы довольно сильно "смешиваются":

http://s010.radikal.ru/i312/1010/ec/9248fa6a0e93t.jpg (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1010/ec/9248fa6a0e93.jpg.html)

Единственный выход - немного раздвинуть плоскости во время рендеринга с помощью дисплейсмента:

http://s003.radikal.ru/i204/1010/32/0c6bdd0cbd6at.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1010/32/0c6bdd0cbd6a.jpg.html)

http://s008.radikal.ru/i304/1010/f7/a6b9383275e1.jpg

Но при этом возникает необходимость подумать и о том, как "отодвинутые" материалы будут вести себя с другими по соседству...в теории всё хорошо, на практике может возникнуть достаточное количество "но"...
Платье и то что с ним делал одно и то-же. Просто во втором случае применил ко внутреннему материалу чёрный цвет для наглядности. Тот-же пример...кусок ткани...дублирована, полигоны одной из копий обращены. Одна сторона зелёная, другая светло-серая (при рендеринге использовался дисплейсмент):

http://s001.radikal.ru/i196/1010/14/cc905fa96e9at.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1010/14/cc905fa96e9a.jpg.html)

stanj74
31.10.2010, 17:38
http://s003.radikal.ru/i202/1010/fa/4c0b2158684f.png

А как вот избавится от таких вот пятен и из за чего они могут появлятся?

ZoneMan
31.10.2010, 17:54
...

А как вот избавится от таких вот пятен и из за чего они могут появлятся?

А от чего они? Это блуза двухслойная? Или под неё что-то одето? Если что-то одето, то оно и конфликтует с телом, а за счёт прозрачности верхнего слоя мы и видим эти пятна (когда часть одежды в теле модели).

kodo
01.11.2010, 07:19
FK-Twins V4 есть такие волосы, при загрузки в позере выходит это, как с этим бороться?

http://ipicture.ru/uploads/101101/zSIW9yOTTi.jpg

ZoneMan
01.11.2010, 09:27
FK-Twins V4 есть такие волосы, при загрузки в позере выходит это, как с этим бороться?
...

Шаг первый. Поменяем отображение фигуры:

http://s001.radikal.ru/i194/1011/f4/ed6058cb0cd1.jpg

Шаг второй. Щёлкните по шару и в свойствах этого элемента снимите галочку со строки "Visible":

http://s016.radikal.ru/i336/1011/3f/740f62155330.jpg

http://s006.radikal.ru/i214/1011/87/0004192c5001.jpg

stanj74
01.11.2010, 16:50
А вот если я сделаю негатив с обычной текстуры он пойдёт за Bump курту или там со смищением какието фокусы? ато во многих пакетах еёпросто нет или выкидывают для облегчения веса!!!

ZoneMan
01.11.2010, 17:14
А вот если я сделаю негатив с обычной текстуры он пойдёт за Bump курту или там со смищением какието фокусы? ато во многих пакетах еёпросто нет или выкидывают для облегчения веса!!!

Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68313#242 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68313#242). И в этом плане посмотрите программу PixPlant 2 (http://www.pixplant.com/index.php) для генерации карт на основе имеющихся текстур. скачать (http://hotfile.com/dl/79818834/a7ca7c3/Pplant.rar.html)

http://www.pixplant.com/images/mac-screenshot3-600x471.jpg http://www.pixplant.com/images/screenshot23-600x472.jpg

stanj74
02.11.2010, 01:31
Полезная прожка:)

Sozidatel
03.11.2010, 20:24
Я собираюсь осваивать программу Poser, но не могу найти нормальную, рабочую версию. Скачал Poser_Pro_2010_8.0.3.10882.b, но даже запустить ее не получается, пишет This beta version of Poser has expired. Poser will exit now и все.

Посоветуйте, пожалуйста, где скачать свежую рабочую версию, чтобы можно было нормально приступить к работе.

ZoneMan
03.11.2010, 20:26
Я собираюсь осваивать программу Poser, но не могу найти нормальную, рабочую версию. Скачал Poser_Pro_2010_8.0.3.10882.b, но даже запустить ее не получается, пишет This beta version of Poser has expired. Poser will exit now и все.

Посоветуйте, пожалуйста, где скачать свежую рабочую версию, чтобы можно было нормально приступить к работе.

Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#849 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#849).
Service Release 1 для этой версии http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#837 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#837), устанавливается после инсталляции основного пакета.

Sozidatel
04.11.2010, 07:45
Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#849 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68503#849).
Service Release 1 для этой версии http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#837 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#837), устанавливается после инсталляции основного пакета.

Спасибо большое, буду осваивать!!!:)

Marusyka
04.11.2010, 15:49
Извините, если не в эту тему, но очень хочется узнать. Я недавно установила Poser 8, но при запуске он выдает ошибку: fail to find English in Libraries.xml Я не знаю, что делать, пожалуйста, помогите.

ZoneMan
04.11.2010, 17:53
Извините, если не в эту тему, но очень хочется узнать. Я недавно установила Poser 8, но при запуске он выдает ошибку: fail to find English in Libraries.xml Я не знаю, что делать, пожалуйста, помогите.

А вы ничего не меняли? Так с самого начала? И какой Позер? 8, 8 Про или 2010? Проблема в языке. Ничего не переименовывали? Русификаторов каких не применяли?

Marusyka
04.11.2010, 19:00
poser 8, я ничего не меняла при установке, русификаторов не применяла, название не изменяла! я не знаю, что делать:(

ZoneMan
04.11.2010, 19:36
poser 8, я ничего не меняла при установке, русификаторов не применяла, название не изменяла! я не знаю, что делать:(

При установке отмечали установку контента? Или как было так и оставили?
Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68417#245 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68417#245). Всё так? Посмотрите какая у вас версия Позера? Последняя - 8.0.3.11793. Если нет, скачайте и установите последнее обновление (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser8-SR3.zip).

Marusyka
04.11.2010, 19:49
про контент не помню, но то, что на компе он есть сейчас, это точно

ZoneMan
04.11.2010, 19:54
про контент не помню, но то, что на компе он есть сейчас, это точно

Вопрос в том, куда этот контент установился? При установке вам предлагают четыре варианта его размещения. В случае "русских операционок" лучше устанавливать его в папку самой программы (третий вариант).

Marusyka
04.11.2010, 20:04
ZoneMan спасибо вам большое!!! после установки обновления все нормально запустилось! буду учиться работать в Poser)

Sozidatel
04.11.2010, 23:23
Скачал Виктория 4.0 и 4.2 отсюда http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5926&page=2 . Не получается установить, в момент указания директории пишет When used with Poser TM, "Victoria 4.2 Base" must be installed to the same directory as the application executable; due to restrictions on support file locations.
Please select the directory that contains your Poser executable.
Какую директорию необходимо указать?

ZoneMan
05.11.2010, 00:03
Скачал Виктория 4.0 и 4.2 отсюда http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5926&page=2 . Не получается установить, в момент указания директории пишет When used with Poser TM, "Victoria 4.2 Base" must be installed to the same directory as the application executable; due to restrictions on support file locations.
Please select the directory that contains your Poser executable.
Какую директорию необходимо указать?

Подобный вопрос поднимался не раз...http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70542#250 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70542#250). У вас Позер 2010, его исполняемый файл PoserPro.exe...вам (вернее установщику) нужен Poser.exe...

kodo
05.11.2010, 10:18
ZoneMan, нужна помощь. Работал в Даз студии 3,1,1,73 Адванс версии х64 бит. При первой загрузки программы я указывал, где находиться контент Позера, всё прекрасно видилось и работало, но после перезагрузки программы, приходиться снова указывать место расположения Позер контента. Как лечить?
Второе. Создал персонаж в Даз студии, далее хочу сохранить перс. со всеми его морфами и прочей одеждой (каким создал). Щелкаю Save As = Character Present = Record All и всё вроде файлик появился, но при загрузки его выводит это (скрин), как лечить?
http://ipicture.ru/uploads/101105/1TBKPJymSq.jpg

ZoneMan
05.11.2010, 10:43
ZoneMan, нужна помощь. Работал в Даз студии 3,1,1,73 Адванс версии х64 бит. При первой загрузки программы я указывал, где находиться контент Позера, всё прекрасно видилось и работало, но после перезагрузки программы, приходиться снова указывать место расположения Позер контента. Как лечить?
Второе. Создал персонаж в Даз студии, далее хочу сохранить перс. со всеми его морфами и прочей одеждой (каким создал). Щелкаю Save As = Character Present = Record All и всё вроде файлик появился, но при загрузки его выводит это (скрин), как лечить?


Первый вопрос...была проблема с папкой DAZStudio3\resources\ContentMapFiles при работе с контентом в 64битной версии, пока не удалишь или не переименуешь её студия отказывалась работать. Пока не удаляйте, а, для начала, переименуйте её.
Второй вопрос. В этом случае лучше сохранять файл сцены, а потом импортировать его (когда фигур больше чем одна). Вы отмечаете Record All, но это касается только активного элемента вашей сцены. Скорее всего у вас таким образом сохранилась одежда и при загрузке от вас требуют указать фигуру на которую она должна быть одета. У вас случай мультизагрузки (когда должна загружаться и фигура персонажа и одежда и волосы...), а с Character Preset это не работает.

Marusyka
05.11.2010, 21:13
У меня еще один вопрос. Я скачала Викторию и установила ее, но не в ту папку, где контент, а в основную Runtime. В папке Libraries появилась папка Victoria. Я создавала файл Poser.exe, но загрузить ее не получается. Пыталась добавить ее в библиотеки (чтобы справа отображалась папка), пишет: The folder doesn t seem to be a runtime folder. Choose a new runtime folder to add. Пробовала открыть через File-> Open, но там вообще ничего нет, как будто нет файлов с расширением, необходимым Poser. Как ее можно открыть?

ZoneMan
05.11.2010, 22:14
У меня еще один вопрос. Я скачала Викторию и установила ее, но не в ту папку, где контент, а в основную Runtime. В папке Libraries появилась папка Victoria. Я создавала файл Poser.exe, но загрузить ее не получается. Пыталась добавить ее в библиотеки (чтобы справа отображалась папка), пишет: The folder doesn t seem to be a runtime folder. Choose a new runtime folder to add. Пробовала открыть через File-> Open, но там вообще ничего нет, как будто нет файлов с расширением, необходимым Poser. Как ее можно открыть?

Что вы пытаетесь открыть? Что не загружается? Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=63420#7 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=63420#7). И как у вас появилась папка Victoria в основной директории, вы её сами создали? Что внутри этой папки ? Там есть папка Runtime (в папке Victoria)?

stanj74
06.11.2010, 04:48
А вот как сделоть в даз чтобы в атмосфере были видны частицы??? Ну как туда их запехнуть вабще откуда их взять??? кпримеру когда светит лучь света освещение им пыли делоет его какбы видемым или напремер под водой много же мелкой чепушни плавает!!! Вобщем нужно както наполнить атмосферу!!! уже голову сломал не чего не придумал:confused:

Marusyka
06.11.2010, 11:43
ZoneMan Я просто на диске создала папку Poser library в ней папку V4, добавила Poser.exe, модель установилась, я создала новую библиотеку из папки V4, я ее открываю, там еще одна папка DAZ, но она пустая.

malasha
06.11.2010, 11:45
Здравствуйте! Вот понадобилось мне экспортировать модельку (в позе с пропсом в руках) в другую 3д програмку, пытаюсь сделать это коладой но сохраняются только текстурки. Подскажите какие галочки где ставить при экспорте :)

ZoneMan
06.11.2010, 13:33
А вот как сделоть в даз чтобы в атмосфере были видны частицы??? Ну как туда их запехнуть вабще откуда их взять??? кпримеру когда светит лучь света освещение им пыли делоет его какбы видемым или напремер под водой много же мелкой чепушни плавает!!! Вобщем нужно както наполнить атмосферу!!! уже голову сломал не чего не придумал:confused:

У студии есть прекрасные предустановки Uber для этих целей. Они идут в базовой установке:

http://s009.radikal.ru/i307/1011/30/0a05e2aa8a89t.jpg (http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i307/1011/30/0a05e2aa8a89.jpg.html)

http://s008.radikal.ru/i305/1011/a3/d11aa9d53cc4t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1011/a3/d11aa9d53cc4.jpg.html)

Для дополнительных текстур и предустановок посмотрите UberSpot Light Shader for DAZ Studio (http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=5699) и UberPoint Light Shader for DAZ Studio (http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=5812).
Также посмотрите Fog Tool Deluxe III (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/fog-tool-deluxe?item=4095&_m=d).

Stage FX PRO for DAZ Studio

http://s012.radikal.ru/i320/1011/45/7311cbf927eb.jpg

описание (http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=7876)
скачать (http://hotfile.com/dl/80772439/79f0236/StageFX.rar.html)


ZoneMan Я просто на диске создала папку Poser library в ней папку V4, добавила Poser.exe, модель установилась, я создала новую библиотеку из папки V4, я ее открываю, там еще одна папка DAZ, но она пустая.

Понятно. Давайте так... "Создала папку Poser library, в ней папку V4, добавила Poser.exe в папку V4 и, затем установила Викторию в эту папку (в папку V4 с Poser.exe). Она установилась и в папке V4 появилась новая папка Runtime. Теперь открыла Позер и указала папку V4. В библиотеке появился пункт V4..." Так? Папка DAZ, на которую вы указываете, рабочая. Её содержимое в библиотеке отображаться не должно, оно используется в работе самого Позера с фигурой Виктории (в данном случае).

kodo
06.11.2010, 14:05
1.Создал в Позере М4 Ультимат. Как известно, в ней уже есть необходимые морфы. Решил экспортировать в Даз студио, для анимации. При загрузке М4 происходят ошибки загрузки, а именно морфов. Т.е. М4 загружаеться со стандартным телосложением, без морфов. Как этого избежать? http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/dntknw.gif
2.Создал анимацию в Позере, майн камера задейстованна, как основная для анимации. После экспорта анимации в Даз студио, майн камера начинает вести себя не правильно, именно в анимации. Направление камеры теряеться, хотя в Позере с этим всё в порядке. Смерившись, удалил майн камеру в Даз студии и создал Доллю камеру, при анимации направлял так, как мне нужно и фиксировал ключевыми кадрами. Но при просмотре анимации в целом камера опять начинает "плавать" сама по себе. http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/cray.gif

ZoneMan
06.11.2010, 14:56
1.Создал в Позере М4 Ультимат. Как известно, в ней уже есть необходимые морфы. Решил экспортировать в Даз студио, для анимации. При загрузке М4 происходят ошибки загрузки, а именно морфов. Т.е. М4 загружаеться со стандартным телосложением, без морфов. Как этого избежать? http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/dntknw.gif
2.Создал анимацию в Позере, майн камера задейстованна, как основная для анимации. После экспорта анимации в Даз студио, майн камера начинает вести себя не правильно, именно в анимации. Направление камеры теряеться, хотя в Позере с этим всё в порядке. Смерившись, удалил майн камеру в Даз студии и создал Доллю камеру, при анимации направлял так, как мне нужно и фиксировал ключевыми кадрами. Но при просмотре анимации в целом камера опять начинает "плавать" сама по себе. http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/cray.gif

1 http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70294#202 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70294#202) Может быть в этом дело.
2 В Даз студио нет "майн камера". Не знаю, как вы экспортировали анимацию камеры... Попробуйте в Позере создать камеру с аналогичным названием и параметрами из Даз и работать с ней (Default Camera). Не пробовали экспорт через колладу, она переносит анимацию камеры...

kodo
06.11.2010, 15:04
Через колладу нет, можно ссылку на это чудо?

stanj74
06.11.2010, 15:10
ZoneMan Чевото у меня студия вылетает с этими шейдероми:confused:

ZoneMan
06.11.2010, 15:18
Через колладу нет, можно ссылку на это чудо?

Зачем ссылку...Экспортируете, но выбираете экспорт в Collada (всё есть в самом Позере), отмечаете что хотите сохранить анимацию, выбираете что со сцены сохранить... Единственный нюанс - программа с которой собираетесь работать в последующем должна хорошо "читать" и понимать этот формат.

kodo
06.11.2010, 15:24
Создал в Позере М4 Ультимат. Как известно, в ней уже есть необходимые морфы. Решил экспортировать в Даз студио, для анимации. При загрузке М4 происходят ошибки загрузки, а именно морфов. Т.е. М4 загружаеться со стандартным телосложением, без морфов. Как этого избежать?
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70294#202 Может быть в этом дело. Спасибо ZoneMan помогло.

ZoneMan
06.11.2010, 15:30
ZoneMan Чевото у меня студия вылетает с этими шейдероми:confused:

На каком шаге? При рендеринге второго шага всё нормально? Там, где простой конус света...

stanj74
06.11.2010, 15:58
http://s014.radikal.ru/i328/1011/c1/056ea5ca8b92.png
а что за шаг???

Marusyka
06.11.2010, 16:40
Понятно. Давайте так... "Создала папку Poser library, в ней папку V4, добавила Poser.exe в папку V4 и, затем установила Викторию в эту папку (в папку V4 с Poser.exe). Она установилась и в папке V4 появилась новая папка Runtime. Теперь открыла Позер и указала папку V4. В библиотеке появился пункт V4..." Так? Папка DAZ, на которую вы указываете, рабочая. Её содержимое в библиотеке отображаться не должно, оно используется в работе самого Позера с фигурой Виктории (в данном случае).
Все так. Но я не понимаю как ее открыть, как загрузить фигуру, чтобы она отображалась (папка V4 в библиотеке пустая)?

ZoneMan
06.11.2010, 17:14
Все так. Но я не понимаю как ее открыть, как загрузить фигуру, чтобы она отображалась (папка V4 в библиотеке пустая)?

Если всё сделали правильно в меню появиться новый пункт "V4":

http://s012.radikal.ru/i320/1011/61/f7708a1ddb80.jpg

И вы пишите "папка V4 в библиотеке пустая" - пустая на диске или в самой библиотеке Позера при её отображении? Если в библиотеке Позера, то некоторые её разделы ещё пусты, они будут наполняться по мере установки новых пакетов...а вот в разделе фигур должна быть папочка "DAZ People" с Викторией. Щёлкаете мышью два раза по выбранной фигуре и она на сцене.

Marusyka
06.11.2010, 17:30
В библиотеке позера, в разделе фигур есть папка DAZ People, все выглядит, как у вас, но внутри фигур нет, написано: empty

ZoneMan
06.11.2010, 17:39
В библиотеке позера, в разделе фигур есть папка DAZ People, все выглядит, как у вас, но внутри фигур нет, написано: empty

Проверьте вручную, что у вас в папке Poser library\V4\Runtime\libraries\character\DAZ People..., есть ли там какие файлы. Если ничего - переустановите Вику, не могут файлы деться никуда...:)

Marusyka
06.11.2010, 17:43
там есть файл Victoria 4.2 типа PoserContent, переустановка не помогает, 3 раза пробовала

ZoneMan
06.11.2010, 19:26
там есть файл Victoria 4.2 типа PoserContent, переустановка не помогает, 3 раза пробовала

Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68417#245 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68417#245). И чуть ниже, там обсуждалась проблема пустых папок библиотеки.
Стоп. А что за "PoserContent"? Вы Викторию правильно устанавливаете, во время установки позер выбираете?





а что за шаг???

На первой картинке цифрами указаны первые два шага. Первый шаг - создаёте Spotlight, второй шаг - применяете к этому новому источнику света Parent Cone To Light. После этого при рендеринге источник света должен приобрести форму однородного видимого конуса света.


Установка Виктории 4.2 в отдельную библиотеку

Создаём отдельную папку, например, Poser Library у себя на диске или на одном из его разделов. Открываем эту папку и внутри неё создаём ещё одну - V4. Теперь открываем блокнот и сохраняем пустой текстовой документ в этой папке. Называем его Poser. Теперь у нас файл Poser.txt, сменим его расширение на exe...т.е. у нас будет файл Poser.exe (чтобы видеть расширения файлов, зайдите в панель управления, в свойства папки\вид и снимите галочку со строки "скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов"):

http://s012.radikal.ru/i320/1011/9e/6d8966a32f47.jpg

Теперь запускаем установку Виктории (файл ps_pe069 - Victoria 4.2 Base). Первым шагом видим экран приветствия:

http://s012.radikal.ru/i320/1011/16/80775ec42407.jpg

Продолжаем. Далее нам предложат создавать или отказаться от создания деинсталлятора. Нужен он вам или нет зависит от вас:

http://s016.radikal.ru/i334/1011/5e/d6922aba581c.jpg

Далее соглашаемся с условиями лицензии:

http://s012.radikal.ru/i320/1011/09/aac813fb2212.jpg

Продолжаем. И выбираем нужный нам тип установки - Poser или Daz. Нам нужен Позер :

http://s007.radikal.ru/i302/1011/17/6ef3f0680fa7.jpg

Теперь укажем ту папку V4, что создавали вначале:

http://s013.radikal.ru/i325/1011/3b/3832dc2cb16a.jpg

Инсталлятор готов к работе:

http://s014.radikal.ru/i327/1011/48/44a677f37da3.jpg

Запускаем установку:

http://s007.radikal.ru/i302/1011/de/049ab5a4497e.jpg

Во время установки на рабочем столе появится ярлык и надпись о его создания (зачем он нужен (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70258#68)):

http://s014.radikal.ru/i328/1011/e8/48daad7f6df6.jpg

Инсталляция закончена:

http://s010.radikal.ru/i311/1011/8b/d4433cee794f.jpg

Галочек в последнем окне не снимаем:

http://s016.radikal.ru/i335/1011/fe/41b5f9c109d1.jpg

Finish. :

http://s011.radikal.ru/i317/1011/58/bdfed12c4062.jpg

Теперь внутри папки V4 видим следующую картину:

http://s011.radikal.ru/i316/1011/f5/69d5efbe2866.jpg

Осталось только подключить эту библиотеку к Позеру (как (http://foxter.ru/showthread.php?p=63420#7)) и начать использовать Викторию.


Здравствуйте! Вот понадобилось мне экспортировать модельку (в позе с пропсом в руках) в другую 3д програмку, пытаюсь сделать это коладой но сохраняются только текстурки. Подскажите какие галочки где ставить при экспорте :)

А что еще вы хотите сохранить? Кроме текстур?

Donna
07.11.2010, 21:44
Вопрос к тем, кто пользуется позером и сторонней программой для рендера.
У меня не очень современная машина, поэтому просчет непрямого освещения в позере8 превращается в бесконечную историю, особенно если нужно отрендерить интерьер с несколькими источниками света.
Какие альтернативы существуют для firefly? Будет ли разница в скорости и качестве, если воспользоваться экспортом в C4D или 3dmax, или с посредственным железом можно и не пытаться?
Win XP Pro x32, Intel Core2Duo 2.8Ghz, 4 гб оперативной.

kodo
07.11.2010, 22:57
Вопрос к тем, кто пользуется позером и сторонней программой для рендера.
У меня не очень современная машина, поэтому просчет непрямого освещения в позере8 превращается в бесконечную историю, особенно если нужно отрендерить интерьер с несколькими источниками света.
Какие альтернативы существуют для firefly? Будет ли разница в скорости и качестве, если воспользоваться экспортом в C4D или 3dmax, или с посредственным железом можно и не пытаться?
Win XP Pro x32, Intel Core2Duo 2.8Ghz, 4 гб оперативной.

Для начала сменить ОСь на х64 битную. ZoneMan выкладывал на форуме настройки рендера файрфлай ищи в Авторских уроках. Отключи лишнее. Если не понравилось. То рендерь в Даз студио, там в разы быстрее рендер. Но меня бесит тамошний редактор анимаций. Анимируй в Позере и открывай готовую сцену в Дазе. Еще проще вариант я не знаю. Может существуют плагины или еще что для анимации в Дазе ...?

ZoneMan опять озадачу. Есть V4 и есть плоскость (любая, пропс или модель) Задача, наложить такой морф или эффект для Виктории, который при соприкосновении с объектом будет "плющиться" об него. Надеюсь понятно о чем здесь речь. Надеюсь, что это возможно в Позере.
З.Ы. Как сделать, чтобы объекты прикасались и не пересекали друг друга делать умею.
Еще. Есть два пропса, как объединить их в один пропс. К примеру сфера + цилиндр * "прямые руки" = чупа чупс http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/rofl.gif Ну и естесвенно сохранить и загружать как один готовый пропс.

stanj74
08.11.2010, 11:27
http://s012.radikal.ru/i321/1011/03/e9f6e7bba717.jpg
Вот применил шейдер каторый в даз атмосферу создаёт а он сделол частисно видемыми те места кторые карты прозрачноси скрывают както можно это поправить??? Я просто даже незнаю чем это вабще настраивается.

ZoneMan
08.11.2010, 13:05
ZoneMan опять озадачу. Есть V4 и есть плоскость (любая, пропс или модель) Задача, наложить такой морф или эффект для Виктории, который при соприкосновении с объектом будет "плющиться" об него. Надеюсь понятно о чем здесь речь. Надеюсь, что это возможно в Позере.
З.Ы. Как сделать, чтобы объекты прикасались и не пересекали друг друга делать умею.
Еще. Есть два пропса, как объединить их в один пропс. К примеру сфера + цилиндр * "прямые руки" = чупа чупс http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/rofl.gif Ну и естесвенно сохранить и загружать как один готовый пропс.

http://foxter.ru/showthread.php?p=64444#48 (http://foxter.ru/showthread.php?p=64444#48) и http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#59 (http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#59)

Второй вопрос. Вам нужна одновременная загрузка двух пропсов? Или...У вас два пропса, т.е две независимые геометрические фигуры. Вы хотите сделать их одной фигурой? Если так, то загрузите ваши два пропса. Придайте им тот вид, что нужен и экспортируйте их как одну фигуру OBJ, затем импортируйте получившийся OBJ и добавьте в библиотеку (раздел пропсов плюсом). До сохранения можете вызвать Grooping Tool и "разбить" пропс на две части - верх и низ.
Вот что получается - скачать (http://hotfile.com/dl/81196237/57fd4e1/CH.rar.html). Чупа с двумя зонами: шариком леденца и палочкой.


...
Вот применил шейдер каторый в даз атмосферу создаёт а он сделол частисно видемыми те места кторые карты прозрачноси скрывают както можно это поправить??? Я просто даже незнаю чем это вабще настраивается.

Недавно отмечал это http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71074#339 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71074#339) (присмотритесь там, в одном случае есть ненужные белёсые зоны, во втором - нет), но для Позера...наверное в Дазе делается также, посмотрите...есть ли возможность ограничить канал Specular картой прозрачности. Вот у вас перчатки резиновые...скорее всего имеют одинаковую настройку материала для видимой и невидимой части, за исключением прозрачности. А вам нужно минимизировать настройки этой невидимой части. Если она не вынесены в отдельную зону, то через карту прозрачности...

kodo
08.11.2010, 19:34
ZoneMan
http://ipicture.ru/uploads/101108/9WIt5a4WA2.jpg (http://ipicture.ru/)

silver684
09.11.2010, 00:34
Подскажите, каким образом в Даз можно делать дыры на одежде?)))

ZoneMan
09.11.2010, 00:39
Подскажите, каким образом в Даз можно делать дыры на одежде?)))

http://foxter.ru/showthread.php?p=69304#265 (http://foxter.ru/showthread.php?p=69304#265) Самый первый пункт.

TashaDotoshnaya
10.11.2010, 01:07
Уважаемые форумчане! Подскажите, пожалуйста, по какой причине Girl 4 (установленная в Poser 6) может быть с пустыми глазницами?? То есть сама фигура есть, но глаз у неё нет! :( Как можно исправить это? Заранее благодарю за ответы.

ZoneMan
10.11.2010, 10:37
Уважаемые форумчане! Подскажите, пожалуйста, по какой причине Girl 4 (установленная в Poser 6) может быть с пустыми глазницами?? То есть сама фигура есть, но глаз у неё нет! :( Как можно исправить это? Заранее благодарю за ответы.

Во-первых, правильно-ли у вас установлена Girl 4? Т.к. это фигура зависимая от Виктории 4.2, то и установлена должна быть в одну директорию с Викторией. При установке Girl 4 в предложенных вариантах есть вариант "Poser 6".
Во вторых, Girl 4 использует ExP технологию. Разработчики сразу предупредили, что работа с такими фигурами в Позер 6 возможна, но проблематична. Попробуйте Millenium Generation 4, там эта технология не используется и проблем возникать не должно. Но там файлы достаточно "тяжёлые", переходите на другую версию Позера...по возможности. И не говорите, что рендер в шестёрке чётче...О резкости текстур при рендеринге FireFly (Позер 7 и выше) (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71404#356) :)

TashaDotoshnaya
10.11.2010, 20:31
ZoneMan, файл с Girl 4 устанавливался сам(установочный файл), но появился в Poser отдельно, не в DAZ'People...
Спасибо за советы! :)

samc
10.11.2010, 20:49
подскажите почему в Pose не запускается модель "Daisy Hair" ?

ZoneMan
10.11.2010, 21:02
подскажите почему в Pose не запускается модель "Daisy Hair" ?

А почему в Pose? Эти волосы должны быть в библиотеке Hair. А в Pose лишь позы для изменения стиля или цвета, но не сами волосы. Может быть вы имели в виду "Позере"? На дазовском сайте указано, что эти волосы с двумя апдейтами. В первом подправили морфы, но волосы перестали загружаться в Позере. Во втором - исправили этот недочёт...Хотя в Даз Студио они работают прекрасно.

samc
10.11.2010, 23:19
А почему в Pose? Эти волосы должны быть в библиотеке Hair. А в Pose лишь позы для изменения стиля или цвета, но не сами волосы. Может быть вы имели в виду "Позере"? На дазовском сайте указано, что эти волосы с двумя апдейтами. В первом подправили морфы, но волосы перестали загружаться в Позере. Во втором - исправили этот недочёт...Хотя в Даз Студио они работают прекрасно.

извените опечатался в POSER . а второй апдейт где можно найти

ZoneMan
11.11.2010, 00:32
извените опечатался в POSER . а второй апдейт где можно найти

По идее они должны бесплатно предоставляться всем купившим эти волосы в их аккаунте. Либо-же у купивших этот пакет после последнего апдейта...где-то в .hr2 ошибка, потомучто результат конвертации работает. Притом достаточно убрать tail морфы, как волосы начинают спокойно загружаться:

http://s60.radikal.ru/i170/1011/c9/409a8bba630c.jpg

Осталось выяснить какой именно tail морф мешает нормальной работе и разбираться с ним... Попробуйте скачать (http://hotfile.com/dl/81829066/5ee9090/DHair.rar.html)

stanj74
11.11.2010, 03:58
Добивает меня освещение пиндец!!!
http://s012.radikal.ru/i320/1011/bd/3a6ac6e102a0.jpg

Кокда применяю освещение из пакетов оно както неправельно реагирует на кожу :( шейдеры настроил но точно касяк со светом какойто из параметров самого освещения всё паганит кожа наченает както матово светитца и проподает резкость как буто шейдер вельвета включен но он выключен!!! Помогите пожалусто найти в даз чем это убрать или где это настроить!!!

kodo
11.11.2010, 06:45
Как правильно экспортировать готовую сцену (с анимацией) в Синема 4Д?
Как настроить рендер на фокус конкретного объекта в Позере. К примеру на переднем фоне яблоко, а задний фон "затуманен".

ZoneMan
11.11.2010, 08:32
...Как настроить рендер на фокус конкретного объекта в Позере. К примеру на переднем фоне яблоко, а задний фон "затуманен".

http://foxter.ru/showthread.php?p=64121#35 (http://foxter.ru/showthread.php?p=64121#35)

Как правильно экспортировать готовую сцену (с анимацией) в Синема 4Д?...

Установите PoserFusion для CINEMA4D. Гляньте http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69793#151 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69793#151).


Добивает меня освещение пиндец!!!
...

Насколько вижу, вы применяете освещение из предустановок Позера. В таком случае удивляться нечему, не может Даз студио со 100% точностью перенести данные одной программы в другую. Основные настройки она переносит (количество источников света, их тип, интенсивность освещения и пр.), а некоторые параметры-нет. Например, тени и их тип в таком случае сбрасываются и не применяются. Это одно.
Второе. Не знаю настройку ваших материалов. Проведите простой тест. Создайте или загрузите шар. Настройте его как кожу персонажа и примените выбранный вами тип освещения. И посмотрите, какой из параметров настройки материала так себя ведёт (обнуляйте каждый по очереди и смотрите).
Третье. Улучшите свет немного. Включите тени у тех источников, где они, по вашему мнению, нужны. Уменьшите светимость некоторых источников. Если включите тени, то обратите внимание и на их мягкость. Обычно при применении предустановок Позера, этот пункт сбрасывается на ноль (Shadow Softness).
Четвертое. Проведите рендеринг в двух режимах: OpenGL и 3Deligth. Так вы узнаете, есть-ли проблема в raytraced.

stanj74
11.11.2010, 14:18
Спасибо!! походу всё дело в интенсивности когда уменьшаеш то всё нармально стаёт!!! Просто чёто уж сильно большая разница по настройкам:)

ZoneMan
11.11.2010, 15:11
...Просто чёто уж сильно большая разница по настройкам:)

Цифры Позера:

Light 1 80%
Light 2 64%
Light 3 48%
Light 4 45%

которые студия переводит в величины от 200 до 500%. Так вот читает настройки Позера.:)

Sergey11151
11.11.2010, 19:10
Извеняюсь если данный вопрос уже был!
Мне интересно, как сделать походку по своему усмотрению?
Пример идет боец в руках у него винтовка, когда создаешь походку в стандарте в позере то он идет по маршруту, но. Он машет руками, как сделать что бы он держал эту блин винтовку на одном месте, и просто шел? Походку нужно делать по кадру, и сохранять каждый кадр? В последствии мантировать по кадру или как? Подскажите пожалуйста! программа POSER 7
Заранее благодарен за ответ.

ZoneMan
11.11.2010, 19:49
...
Мне интересно, как сделать походку по своему усмотрению?
Пример идет боец в руках у него винтовка, когда создаешь походку в стандарте в позере то он идет по маршруту, но. Он машет руками, как сделать что бы он держал эту блин винтовку на одном месте, и просто шел?...

Идти ему по пути или на одном месте решаете вы, когда применяете тот или иной тип походки:

http://i007.radikal.ru/1011/61/85d877bbe160.jpg

Участие рук в анимации походки также определяется вами (параметры Arm Out, Arm Swing):

http://s008.radikal.ru/i305/1011/e5/6de5fe77c8b0.jpg

Смешивая стили походки (Blend Styles), подберите наиболее оптимальный для вас. Для того, что исключить часть тела из анимации - выделим его, затем основное меню\Object\Lock Actor. Т.е выставив персонаж для первого кадра походки, вам нужно выделить каждую часть руки и "залочить" её.
До анимации походки "дайте" ему в руку винтовку, переместите винтовку к выбранной ладони и сожмите пальцы персонажа вокруг винтовки. Теперь "привяжите" винтовку к ладони ( как (http://foxter.ru/showthread.php?p=67448#159), там описывал как прикрепить волосы к голове. Вам нужно сделать то-же самое, только выбрать винтовку и "привязать" её к той ладони, в которой она находиться.). Теперь вам нужно "залочить" ладонь и пальцы персонажа, чтобы они не раскрывались во время анимации (а держались сжатыми вокруг винтовки) - основное меню\Figure\Lock Hand Parts. Теперь можно приступать к анимации походки, персонаж будет идти не выпуская винтовки из рук.

Sergey11151
12.11.2010, 09:51
Спасибо! :-) Седня попробую :-)
Еще вопросик в догонку. Почему не сохраняется анимация с добавленным звуком? Звуковой файл имеет расширение WAV. В рабочем пространстве все работает, но при сохранении выдает ошибку и не воспроизводится.
Еще вопрос как сделать анимацию авто, верталета?
Заранее благодарен за ответ. :-)

ZoneMan
12.11.2010, 11:21
...Почему не сохраняется анимация с добавленным звуком? Звуковой файл имеет расширение WAV. В рабочем пространстве все работает, но при сохранении выдает ошибку и не воспроизводится...

Т.е. ошибка во время рендеринга анимации. Как вы сохраняете анимацию? С применением сжатия или несжатым? Попробуйте сохранять несжатым. Если всё будет нормально, проблема в кодеке при сжатии видео.

ZoneMan добавил 12.11.2010 в 15:44
...как сделать анимацию авто, верталета?
...

Вам нужно выбрать модель для анимации. Очень желательно такую, где у машины крутятся колёса, а у вертолёта - пропеллер. Перемешать объект из точки в точку анимационно умеете? Вам останется добавить к этому перемещению анимацию колёс или пропеллера.

http://s013.radikal.ru/i325/1011/7b/21ebba1366ce.gif

Sergey11151
12.11.2010, 18:27
Перемешать объект из точки в точку анимационно умеете?

Пока еще нет :dntknw:

Sergey11151 добавил 12.11.2010 в 18:45
Скачал конвертер одежды 4.0 http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=9310 хоть она и на английском языке но методом научного тыка разобрался что к чему но. Загрузил одежду vietnam от М3 очень долго конвертировал - раз, два, надеваю на М4 вроде все тип топ, беру позу от М3 и вся одежда как то непонятно слетела и искарежилась, причем одежду я предварительно закрепил на модели. Почему так происходит? Заранее благодарен за ответ.

ZoneMan
12.11.2010, 19:40
...
Скачал конвертер одежды 4.0 http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=9310 хоть она и на английском языке но методом научного тыка разобрался что к чему но. Загрузил одежду vietnam от М3 очень долго конвертировал - раз, два, надеваю на М4 вроде все тип топ, беру позу от М3 и вся одежда как то непонятно слетела и искарежилась, причем одежду я предварительно закрепил на модели. Почему так происходит? Заранее благодарен за ответ.

Не самый удачный конвертер для новичка... Смените, пока не запутались и не разочаровались ( http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#94 (http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#94) ; http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188) , там ссылки ведут к утилитам на форуме для скачивания). В вашем случае скорее всего получилось следующее, во время применения позы была выделена одежда. Она и изменилась этой позой, а фигура человека как была без изменений так и осталась. Смотрите к чему вы применяете позу, перед её применением щёлкните мышью по этому персонажу...

stanj74
13.11.2010, 02:51
http://s010.radikal.ru/i311/1011/a9/dfd7cff92536.png

При пересечении одежды возникают вот такие артифакты!!! Незнаетели вы как их можно устронять желательно на все 100% Зарание спасибо!!!

Uh2
13.11.2010, 06:46
А как подгонять одежду для V4.2 на фигуру, сделанную на ее основе, но в которой использованы нестандартные морфы?

Sergey11151
13.11.2010, 08:55
во время применения позы была выделена одежда. Она и изменилась этой позой, ...


ZoneMan СПАСИБО за терпение и советы. Позу применял как раз к модели, а не к одежде. Просто почитав по ссылке понял что дело в настройках конвертора, потому так и выглядит переконвертированная одежда. Качаю crossdress попробую в нем Еще раз спасибо!!!!:D

ZoneMan
13.11.2010, 10:41
А как подгонять одежду для V4.2 на фигуру, сделанную на ее основе, но в которой использованы нестандартные морфы?

http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193)

Можете попробовать и Morphing Clothes (http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315) (скачать (http://foxter.ru/showthread.php?p=60997#398)), сохранить персонаж сделанный на основе морф, загрузить получившийся CR2 как фигуру, отметить те морфы, что хотите перенести, загрузить одежду и запускать. Потом одеть получившуюся одежду на измененную фигуру и выставить морфы одежды (одинаковые с морфами фигуры) на равное(одинаковое) значение.

ZoneMan добавил 13.11.2010 в 11:29
...
При пересечении одежды возникают вот такие артифакты!!! Незнаетели вы как их можно устронять желательно на все 100%...

Дело не в самой одежде. А в фигуре на которую они одеты. При сгибании конечностей в реальной жизни не происходит их взаимного проникновения. Кожа и мышечная масса в местах сгибов принимают форму сгиба, уплощаясь и изгибаясь. У моделей-же в 3Д такого не происходит, это не одежда виновата, а само место сгиба фигуры. В какой-то мере может помочь 3-d-c LegFix (http://hotfile.com/dl/82272403/4589774/legfix.rar.html). Эти морфы действуют на тело самой Виктории, а не на одежду. Они добавляют морфы к верхней и средней частям ног с целью сделать их тоньше и "площе" . Когда вы садитесь, некоторые части ног становятся более плоскими, эти морфы и добавляют возможность этого.

Sergey11151
13.11.2010, 13:55
Всем доброго дня! Есть ли в позере спец эффекты - выстрелов, взрывов, дыма, огня для анимации?
Спасибо за ответ.

ZoneMan
13.11.2010, 15:32
Всем доброго дня! Есть ли в позере спец эффекты - выстрелов, взрывов, дыма, огня для анимации?
Спасибо за ответ.

Посмотрите Джентльменский набор (http://foxter.ru/showthread.php?p=69304#265), там-же 2 и 3-ю часть.

blacknikolas
13.11.2010, 15:49
Здравствуйте ZoneMan

Пытаюсь сохранить морфы по последнему посту. После нажатия "Create MOR from figure..." получаю сообщение в окошке скрипта: "Victoria4 is not a supported figure!"

Что делать?

ZoneMan
13.11.2010, 17:25
...
Пытаюсь сохранить морфы по последнему посту. После нажатия "Create MOR from figure..." получаю сообщение в окошке скрипта: "Victoria4 is not a supported figure!"

Что делать?

Посмотрите в самом конвертере установлена-ли поддержка Виктории. Если "нет", установите. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=70388#291 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70388#291), там был подобный вопрос. Вы об этом?

Sergey11151
13.11.2010, 18:18
ZoneManСпасибо большое!

kodo
15.11.2010, 06:22
Вообщем, не отображается менюшка сверху. Как быть?

http://ipicture.ru/uploads/20101115/6DMM735j.jpg (http://ipicture.ru/)

Sergey11151
15.11.2010, 08:38
Всем доброго дня!
Подскажите пожалуйста как сделать анимацию автомашины В POSER 7?
Еще вопрос по программе Crosdresser установил программу, но в ней нет моделей для переконвертации М3 и М4 как загрузить в эту программу эти модели? Подскажите пожалуйста!.
Заранее благодарен за ответ.

McCloud
15.11.2010, 23:34
Sergey11151 по поводу машины

http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748&page=41

Пост #71507

ZoneMan
16.11.2010, 00:33
...
Еще вопрос по программе Crosdresser установил программу, но в ней нет моделей для переконвертации М3 и М4 как загрузить в эту программу эти модели? ...

Что вы имеете в виду? Нет поддержки моделей? Если вы скачивали у нас на форуме эту утилиту, то там практически все пакеты для поддержки фигур есть. Вам нужно, лишь, их установить:

http://s54.radikal.ru/i143/1011/02/9d20d05331eb.jpg

А далее всё по уроку...
По анимации машины чуть позже на примере Jeep WW2...


Вообщем, не отображается менюшка сверху. Как быть?

...

Так было всегда? Или стало после чего? Какой версии Позер? Может быть дело в том, что какой-либо файл при запуске не считывается. Не сталкивался с подобным. Но чтобы не переустанавливать Позер, давайте заменим только папку связанную с Walk Designer. От вас версия Позера...

kodo
16.11.2010, 05:48
От вас версия Позера...
Poser 8.0.0.10199

Sergey11151
16.11.2010, 08:38
Что вы имеете в виду? Нет поддержки моделей? Если вы скачивали у нас на форуме эту утилиту, то там практически все пакеты для поддержки фигур есть. Вам нужно, лишь, их установить:...
Всем доброго дня! Да программку скачивал на форуме, но во второй графе на против модельки у меня нету слова Yes, почемуто. Установить пытался, но в ней после установок моделей стандартным методом в POSER появилась только V4 ни Мihael3 ни М4 так и не высветились, почему? Еще раз спасибо за ответы, на мои нубские вопросы.:D

Sergey11151 добавил 16.11.2010 в 08:47
еще вопрос по анимации, утилита - Walk Designer for M4
разработана специально для POSER? А вот эта утилита - aniMate Plus только для Daz3DStydio? Скачал последнюю, а она не устанавливается. Может что не так сделал?

Sergey11151 добавил 16.11.2010 в 08:50
По анимации машины чуть позже на примере Jeep WW2...
Ждем с нитерпением :-)

ZoneMan
16.11.2010, 09:44
... Установить пытался, но в ней после установок моделей стандартным методом в POSER появилась только V4 ни Мihael3 ни М4 так и не высветились, почему? Еще раз спасибо за ответы, на мои нубские вопросы.:D

Sergey11151 добавил 16.11.2010 в 08:47
еще вопрос по анимации, утилита - Walk Designer for M4
разработана специально для POSER? А вот эта утилита - aniMate Plus только для Daz3DStydio? Скачал последнюю, а она не устанавливается. Может что не так сделал?
...

По первому вопросу - http://foxter.ru/showthread.php?p=70396#296 (http://foxter.ru/showthread.php?p=70396#296)

Второй вопрос - http://foxter.ru/showthread.php?p=71079#332 (http://foxter.ru/showthread.php?p=71079#332)

ZoneMan добавил 16.11.2010 в 09:51
Poser 8.0.0.10199

Первым делом установите SR для Позера. Может уже это всё исправит:
Poser 8 Service Release 3 (SR3) 8.0.3 (http://poser.smithmicro.com/update_files/Poser8-SR3.zip), если Позер 2010 - Poser Pro 2010 Service Release 1 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=68450#836). После этого Позер 8 - 8.0.3.11793; Позер Про 2010 - 8.0.3.11916...


...

Ждем с нитерпением :-)

Для работы нам понадобится сам джип и скрипт Repeater (http://hotfile.com/dl/82883202/4398a6b/Repeater.rar.html), для того чтобы зациклить анимацию колёс. Скачайте его и извлеките e frontier\Poser 7\Runtime\Python\poserScripts\...Будем использовать стандартные настройки Позера 7 и анимируем движение машины по прямой. Загрузим джип и отпозируем сцену так, чтобы джип оказался в одном из её углов:

http://s011.radikal.ru/i318/1011/be/8199faa69a25.jpg

Теперь выделим Body джипа и спустимся к панели анимации. Сейчас у нас 30 кадров, сделаем положение машина на данный момент первым ключевым кадром. Нажмём на плюс в правой части http://i035.radikal.ru/1011/28/808a1ecc5080.jpg. Теперь передвинем ползунок анимации на 30 кадр и изменим положение джипа так, как он будет выглядеть в конце нашей работы. В параметрах Body джипа изменим zTran:

http://s009.radikal.ru/i307/1011/44/c0608fd19853.jpg

Снова жмём плюс на панели анимации. Теперь у нас два ключевых кадра: один - начальное положение джипа, другой - конечное. Если вы сейчас запустите анимацию на проигрывание, то увидите что джип будет перемещаться из одного пункта в другой. Но ему не хватает движения колёс...займёмся этим. Перетащим ползунок на 10 кадр и выделим переднее левое колесо (frontWheelR). В его параметрах вы увидите один единственный пункт Rotate, который и крутит колесо. Выставим его на 120 и в панели анимации нажмём плюс. Теперь то-же самое с другими колёсам (frontWheelL и rearWheels). Запустив анимацию вы увидите, что колёса двигаются только с 1 по 10 кадр...зациклим их. Основное меню\File\Run Python Script... и найдём-запустим Repeater.py. В его окне укажем те детали анимации, которые нам нужно зациклить (frontWheelR,frontWheelL и rearWheels). У нас с вами есть первый цикл анимации с 1 по 10 кадры, укажем их как Start Frame of source и End Frame of source. Begin repeats at: (начинать повторять с) укажем 11 кадр.И Repeat how many times (количество повторов) - 3 (у нас 30 кадров). И жмём Go...

http://s53.radikal.ru/i139/1011/91/5866cca6660d.jpg

Готово. Машина двигается,колёса двигаются... Это самое простое движение без какой-либо дополнительной доработки. Чем сложнее будет путь машины, тем больше ключевых точек будет и положение машины в этих точках будет разным (если поворот, то и машина в ключевой точке должна быть в том положении, каком она будет на повороте). Дорога может быть неровной и может понадобится добавить небольшой крен в тех или иных точках...могут быть ухабы и горки...

Sergey11151
16.11.2010, 14:25
ZoneMan Спасибо большое, буду пробовать :)

TashaDotoshnaya
16.11.2010, 17:18
Вообщем, не отображается менюшка сверху. Как быть?

http://ipicture.ru/uploads/20101115/6DMM735j.jpg (http://ipicture.ru/)

У меня была такая же проблема. Когда установила Walk Designer for M4 и Walk Designer for V4 в меню сверху всё появилось(и для Миши и для Вики)!

Colors
16.11.2010, 19:29
Подскажите. Сохранил сцену с анимацией, открыл её в 3dsMax с помощью Poser Fusion, а как сохранить эту анимацию в Biped?
Пробовал ещё так, сохранял анимацию в BVH, но Motion Capture её не открывает, выдаёт кучу ошибок и закрывается. Может есть какой-нибудь конвертер BVH - Biped?

ZoneMan
16.11.2010, 22:05
Biped[/B]?
...

Вам к 3д максовцам с такими вопросами в тему 3d max для начинающих (http://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813). Эти вопросы больше касаются работы в этой программе и вопросам анимации связанными со спецификой этой программы.

kodo
17.11.2010, 06:08
ZoneMan, подскажите. Вы выложили http://foxter.ru/showthread.php?p=71637#1719. Можно ли хоть каким нибудь способом перенести или еще как, Head или Body данных моделей на V4, просто таких для V4 не встречал.

killpapa
17.11.2010, 10:45
ZoneMan
в джентельменском наборе Вы рекомендовали шейдеры для имитации дыр, ржавчины, крови. Скажите можно ли их нанести на определенную точку модели. Например, есть рука, но я не хочу что бы она вся была накрыта текстурой, а лишь ее часть - тот же локоть. это реально?

ZoneMan
17.11.2010, 11:03
ZoneMan
в джентельменском наборе Вы рекомендовали шейдеры для имитации дыр, ржавчины, крови. Скажите можно ли их нанести на определенную точку модели. Например, есть рука, но я не хочу что бы она вся была накрыта текстурой, а лишь ее часть - тот же локоть. это реально?

Говорю о Позере. Как он себя ведёт в студии не смотрел. Вы обратили внимание, что вначале он предлагает вам выбор области нанесения того или иного эффекта...та-же рука разбита на три части (Skinhand,Skinforearm и Skinarm) и вам предлагают выбрать из этих трех зон ту, на которую будет наложен эффект. Тогда почему-бы вам самому не создать такую зону в нужном месте и "обозвать" её как-нибудь, а потом отметить эту часть для применения. В DAZ Studio для этих целей легче использовать Layered Image Editor (http://foxter.ru/showthread.php?p=68664#249). А для Позера стоит попробовать One Click Wounds for Poser (http://foxter.ru/showthread.php?p=67524#558).


...Вы выложили http://foxter.ru/showthread.php?p=71637#1719. Можно ли хоть каким нибудь способом перенести или еще как, Head или Body данных моделей на V4, просто таких для V4 не встречал.

Нет. Модели совершенно разные. Довольно "древний" пакет Millennium Girls (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=66816#50) работает только с Victoria 2. Посмотрите пакет V4 Shape Of A Woman (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70431#238), V4’s family (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=62705#606), девочки arcebus (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71635#160)...
kodo разобрались с Walk Designer? Заработал?

killpapa
17.11.2010, 12:02
Тогда почему-бы вам самому не создать такую зону в нужном месте и "обозвать" её как-нибудь, а потом отметить эту часть для применения.

Согласен. Я правда не в курсе как в Poser разбить часть тела на куски. Не подскажите?


А для Позера стоит попробовать One Click Wounds for Poser.

Хорошая вещь.

killpapa добавил 17.11.2010 в 12:11
Кстати по поводу One Click Wounds for Poser - там все эти порезы можно перемещать по фигуре или только пользоваться тем - к чему они привязаны?

ZoneMan
17.11.2010, 12:12
...Я правда не в курсе как в Poser разбить часть тела на куски. Не подскажите?
...

Полигональное текстурирование. (http://foxter.ru/showthread.php?p=65207#60)

как назовёте группу при «Assign Material...» (например, SkinL), так она и будет отображаться при выборе зон для применения эффекта. Основное текстурирование этого района...если это часть руки, скопируйте настройки текстуры основной части и вставьте в зону этого кусочка, а потом применяйте шейдер для этого района.



Кстати по поводу One Click Wounds for Poser - там все эти порезы можно перемещать по фигуре или только пользоваться тем - к чему они привязаны?

Не буду переписывать, здесь применим этот принцип:
"Если захотите изменить или уменьшить размер граффити внутри Позера, обратите внимание на параметры U_Scale, V_Scale (для изменения размера), U_Offset, V_Offset (для изменения положения). Параметры должны быть одинаково выставлены и у изображения граффити и у маски. Но должен отличаться способ их употребления Image_Mapped. У граффити "None", а у маски "Clamped":

http://s06.radikal.ru/i179/1008/0c/15edda78e538.jpg"

Т.е. да - перемещаются. Шрам перемещён с предплечья на локоть:

http://s58.radikal.ru/i161/1011/b9/d7699fb37f9d.jpg

kodo
17.11.2010, 19:11
Ув. ZoneMan, похоже весь косяк возник из за перемещения папки позера в другую папку, я слышал, что Позер не любит русские буквы, поэтому я создал папку 3D, где и хранятся все 3д программы. После запуска Позера Валк дизайнер накрылся. Плюнул, и переустановил Позер. А можно ли было избежать переустановки в моём случае?
Странно, Валк дизайнер опять так же глючит. Помогите решить.

ZoneMan
17.11.2010, 21:57
...
Странно, Валк дизайнер опять так же глючит. Помогите решить.

До этого было http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71648#429 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71648#429). Не помогло? Позер обновили? Тоже не помогло?

kodo
17.11.2010, 22:24
Ставил по новой Валки для В4 и М4, обновлял. Таже картина http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/help.gif
... может форматнуть... http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/unsure.gif
лучше http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/swoon2.gif

ZoneMan
17.11.2010, 22:52
Ставил по новой Валки для В4 и М4, обновлял. Таже картина http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/help.gif
... может форматнуть...

Форматнуть-случай крайний. Лучше дефрагментация для начала и очистка реестра. Вот архивчик (http://hotfile.com/dl/83214452/71ac25f/ui.rar.html), в нём два файла. Попробуйте заменить ими "родные" в папке Runtime\ui. Но, на всякий случай, скопируйте свои куда-нибудь : walkDesign.xml, walkDesignApply.xml.

kodo
18.11.2010, 06:22
Попробуйте заменить ими "родные" в папке Runtime\ui. Но, на всякий случай, скопируйте свои куда-нибудь : walkDesign.xml, walkDesignApply.xml.
Без изменений http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/cray.gif

ZoneMan
18.11.2010, 09:50
Без изменений ...

Ещё одна попытка, ещё один архив (http://hotfile.com/dl/83297580/ae23f48/figures.rar.html). Папка figures из директории Runtime. Было одно время, когда WD мог грузится по пол-часа: начинал, загружал данные и висел, висел...а потом(когда перестал обращать на него внимание), всё нормализовалось.

killpapa
18.11.2010, 10:20
подскажите - а есть ли пропсы веревок, наручников, кандалов, etc для Poser? Просто позы учитывающие их попадаются, а самих изделий нет.

ZoneMan
18.11.2010, 10:38
подскажите - а есть ли пропсы веревок, наручников, кандалов, etc для Poser? Просто позы учитывающие их попадаются, а самих изделий нет.

Посмотрите пакеты TERMINUS. Совсем недавно был 4 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71102#1565). И гляньте ветку DAZ/Poser [эротический контент] (http://www.foxter.ru/showthread.php?t=5916).

Colors
18.11.2010, 10:43
:confused:
Я дико извиняюсь за вопрос, но как опять сделать видимым тот элемент который скрыл? :blush2:

ZoneMan
18.11.2010, 10:48
:confused:
Я дико извиняюсь за вопрос, но как опять сделать видимым тот элемент который скрыл? :blush2:

Как скрыли? Сняли видимость? Выделить его и в его свойствах снова поставить галочку на видимости. Либо-же вызовите окно иерархии и щёлкните по элементу с "потухшим" глазом. Вернее по самому глазу, чтобы он из "потухшего" снова стал ярким:

http://s002.radikal.ru/i199/1011/38/564d1ba66822.jpg

Colors
18.11.2010, 13:23
:) Выделить то как, его же невидно. Про глаз запомню.:black eye :bye:
Спасибо!

ZoneMan
18.11.2010, 14:34
:) Выделить то как, его же невидно...

Вот в окне иерархии и выделить. Там-же все по названиям, а не очертаниям. Либо сверху сцены в левом углу выбрать скрытый объект. Вы отключили его видимость, но не удалили со сцены. Сделали невидимой какую-либо часть тела (либо проп), найдите его в списке и выберите. У вас там две строки рядом: фигуры на сцене и вторая - всё что связано с выбранной фигурой:

http://s013.radikal.ru/i323/1011/d3/b985e859df00.jpg

kodo
19.11.2010, 05:56
Ещё одна попытка, ещё один архив (http://hotfile.com/dl/83297580/ae23f48/figures.rar.html). Папка figures из директории Runtime. Было одно время, когда WD мог грузится по пол-часа: начинал, загружал данные и висел, висел...а потом(когда перестал обращать на него внимание), всё нормализовалось.
Увы, не пашет. :(

Unzerban
19.11.2010, 09:56
Всех приветствую !
Очень нужна ваша помощь- Где можно найти LODs для victoria 4
пример-http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/software/lod/lod_adding
или-http://www.youtube.com/watch?v=VJGtDlNtqwU
Заранее спасибо!

ZoneMan
19.11.2010, 10:23
Всех приветствую !
Очень нужна ваша помощь- Где можно найти LODs для victoria 4
пример-http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/software/lod/lod_adding
или-http://www.youtube.com/watch?v=VJGtDlNtqwU
Заранее спасибо!

Насколько я понимаю LODs-это уровни детализации. Совсем недавно был плагин Decimator for DAZ Studio (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71650#1707), который этим и занимается:

http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/10673/image_medium.jpg

Unzerban
19.11.2010, 10:32
не нето он полики на треугольники бьёт
а там ровно
как я понял должен быть отдельный файл для v4 LOD внутри которого лоды
в фармате obj
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=126832&highlight=lod
пробовал как написанно ничего не вышло

ZoneMan
19.11.2010, 11:33
не нето он полики на треугольники бьёт
а там ровно
...

Должен быть. По-моему, в DS2 была и отдельная папка LOD. В DS3 идёт сабдивижн, но в сторону увеличения полигонов со стандартным файлом геометрии...Но полики на треугольники не такой-уж и плохой вариант для низкополигональных моделей...:)

Unzerban
19.11.2010, 11:38
спасибо
буду Daz Studio 2 искать!

ZoneMan
19.11.2010, 12:07
спасибо
буду Daz Studio 2 искать!

Есть в двойке. Будете пробовать? скачать (http://hotfile.com/dl/83535737/043377c/LOD.rar.html)

Unzerban
19.11.2010, 12:32
спасибо ZoneMan ещо раз реально выручил!

Sergey11151
20.11.2010, 08:44
Что вы имеете в виду? Нет поддержки моделей? Если вы скачивали у нас на форуме эту утилиту, то там практически все пакеты для поддержки фигур есть. Вам нужно, лишь, их установить:
http://s54.radikal.ru/i143/1011/02/9d20d05331eb.jpg.

В программе CrossDresser не появляются модели Michael 3 и 4 их нету в списке. Как устанавливать в эту программу новые модели? К примеру Michael 3 и 4?

ZoneMan
20.11.2010, 10:38
В программе CrossDresser не появляются модели Michael 3 и 4 их нету в списке. Как устанавливать в эту программу новые модели? К примеру Michael 3 и 4?

Дополнительные модели устанавливаются пакетами Support Packs, которые вы найдёте в архиве с инсталлятором самой программы. Т.е. устанавливаем саму программу (пакеты фигур с 1 по 8 вшиты в саму установку CrossDresser), устанавливаем патч, далее устанавливаем все имеющиеся Support Packs (указывая путь к папке только что установленной CrossDresser), крекуем. И странно, Michael 3 идет в установке основного пакета программы, как он у вас не появился? Может вы что-то пропустили или крек неправильно применили?

Sergey11151
20.11.2010, 11:49
Дополнительные модели устанавливаются пакетами Support Packs, которые вы найдёте в архиве с инсталлятором самой программы. Т.е. устанавливаем саму программу (пакеты фигур с 1 по 8 вшиты в саму установку CrossDresser), устанавливаем патч, далее устанавливаем все имеющиеся Support Packs (указывая путь к папке только что установленной CrossDresser), крекуем. И странно, Michael 3 идет в установке основного пакета программы, как он у вас не появился? Может вы что-то пропустили или крек неправильно применили?

Кряк находится возле файла ехе программы, слово yes напротив всех фигур. Все как на картинке выше, все модели на букву М есть но вот М3 и М4 нету. Попробую еще раз переустановить. И все же ни как не пойму:blink: как с помощью пакета Support Packs установить новую модель?
Спасибо за ответ! :)

stanj74
20.11.2010, 12:03
Вот есть такая одежда помоему к класу Elit относится там верх нармально двигоется за фигкрой а низ только при помощи вложеных настроек вобщем както так. Вот вазник такой вапрос можно ли такую одежду переделоть чтобы она двиголась за часью фигуры каторую двигоеш не вплани анимации и прощётов а в реальном времени. Если можно то как? (желательно для даз)

ZoneMan
20.11.2010, 12:06
...как с помощью пакета Support Packs установить новую модель? ...

Сходите сюда (http://www.evilinnocence.com/xd-downloads/). И посмотрите, какой Support Pack поддержку каких фигур добавляет. Запустите нужный вам Support Pack, начнётся процесс установки. Единственное что вам нужно, так это указать путь к программе, если вы его сменили:

http://i012.radikal.ru/1011/30/e88289ed8ef6.jpg

Если у новых фигур появиться "No", снова запустить крек... У меня таким образом скачаны и установлены последние пакеты для Kids 4, Little Dollz, Little One, Scampixie/Pranx, Bunny Girl, Deco, Koneko, Mac, Mavka.


Вот есть такая одежда помоему к класу Elit относится там верх нармально двигоется за фигкрой а низ только при помощи вложеных настроек вобщем както так. Вот вазник такой вапрос можно ли такую одежду переделоть чтобы она двиголась за часью фигуры каторую двигоеш не вплани анимации и прощётов а в реальном времени. Если можно то как? (желательно для даз)

В дазе не знаю, а в Позере это называется частичный морфинг. По такому принципу http://foxter.ru/showthread.php?p=62848#2 (http://foxter.ru/showthread.php?p=62848#2) (но опять-же через просчёт, что вам не очень подходит). Вы скорее всего о юбке, которой присваивают только группу hip связанную с фигурой, а управление остальной тканью "поручат" виртуальным костям не связанными с основным персонажем. Если юбку полностью связать со скелетом Виктории, она будет повторять её движения и прочее, но меш разорвётся на две половины в области ног.

Sergey11151
20.11.2010, 12:51
ZoneMan спасибо! Теперь понятна причина, (Версия 3.0.0 рис Support Pack 4) у меня почему то нету, щас скачаю. Жаль что в списке по ссылке нету Версии Support Pack для Michael 4. Может у кого есть такой Support Pack? Спасибо за ответ.

ZoneMan
20.11.2010, 12:59
ZoneMan спасибо! Теперь понятна причина, (Версия 3.0.0 рис Support Pack 4) у меня почему то нету, щас скачаю. Жаль что в списке по ссылке нету Версии Support Pack для Michael 4. Может у кого есть такой Support Pack? Спасибо за ответ.

А Support Pack 10? Он и в скачанном вами архиве с форума должен быть и отдельно Mike 4 - XD License. По поводу Support Pack 4, он включен в основную установку программы. Так то ядро самой проги "весит" 23 Mb, а в архиве под 90 Md.

Sergey11151
20.11.2010, 13:13
А Support Pack 10? Он и в скачанном вами архиве с форума должен быть и отдельно Mike 4 - XD License. По поводу Support Pack 4, он включен в основную установку программы. Так то ядро самой проги "весит" 23 Mb, а в архиве под 90 Md.

Support Pack 10 есть но как там написано там тока Майкл 4, или это и есть Michael 4? Mike 4 - XD License - есть. По поводу установки устанавливал вроде все правельно но Michael 2-3 у меня нету. Попробую еще раз поставить с верху 4 Pack. Спасибо за ответ.:)

stanj74
20.11.2010, 13:38
Не ну катоже для другой одежды делоют и всё двигоется и не рвётца мне просто интересно можноли добавить самому эту штуку или там одежа по другому принцепу сделона!

ZoneMan
20.11.2010, 13:53
Не ну катоже для другой одежды делоют и всё двигоется и не рвётца мне просто интересно можноли добавить самому эту штуку или там одежа по другому принцепу сделона!

Другой одежды...это какой? Это ограничение не касается брюк (они уже разделены на две части), в случае пышных юбок...не достают они самой области ног и бедер здесь вполне достаточно, тем более, что зачастую, делят их полотно ещё на несколько зон. А вот случай с узкими (длинными или маленькими) дело другое, они "идут" по ногам и зависят от их движения, но связать их с костями ног, значит порвать меш юбки. Поэтому и делают систему виртуальных костей для управления полотном юбки и делят их на несколько зон (перед(front), зад(back), лево(left), право(right).

Kristinka
21.11.2010, 13:27
ZoneMan , нужна ваша помощь,поставила вот этот пакет:
http://renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=66280 там вроде написано что для V4 с морфами++
Ставлю в сцену вику 4,применяю к ней морфы++ потом морфы из этого пакета:

http://savepic.org/871810m.jpg (http://savepic.org/871810.htm)

Потом пробую применить позу:

http://savepic.org/872834m.jpg (http://savepic.org/872834.htm)

И почему у меня так становится?

ZoneMan
21.11.2010, 15:10
ZoneMan , нужна ваша помощь,поставила вот этот пакет:
http://renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=66280 там вроде написано что для V4 с морфами++
Ставлю в сцену вику 4,применяю к ней морфы++ потом морфы из этого пакета...

Пропустили один шаг. На сайте написано, что этот пакет для GND4. Так вот вам надо загрузить Викторию4, сделать из неё GND4 и потом всё остальное...

Kristinka
21.11.2010, 15:14
Пропустили один шаг. На сайте написано, что этот пакет для GND4. Так вот вам надо загрузить Викторию4, сделать из неё GND4 и потом всё остальное...
А как из неё GND4 сделать?

ZoneMan
21.11.2010, 15:15
А как из неё GND4 сделать?

The Girl Next Door 4: Athletic (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=66015#44)

Kristinka
21.11.2010, 15:33
The Girl Next Door 4: Athletic (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=66015#44)
А есть такое же только для вики4 без всяких Girl Next Door 4 ? Нужна маленькая грудь разных фасонов,а то есть пакет NGM но там только огромные .... сами поняли что,маленького размера не получается.А стандартными морфами и ++ много фасонов не накрутишь.

ZoneMan
21.11.2010, 15:42
А есть такое же только для вики4 без всяких Girl Next Door 4 ? Нужна маленькая грудь разных фасонов,а то есть пакет NGM но там только огромные .... сами поняли что,маленького размера не получается.А стандартными морфами и ++ много фасонов не накрутишь.

Вам нужен NGM Petite for V4 (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=61746).

скачать (http://hotfile.com/dl/83995764/81aaaf0/PetiteV4.rar.html)

Kristinka
21.11.2010, 15:52
Girl Next Door 4 - это отдельная модель или морфы? Скачала я Girl Next Door 4:Atletik применяю к Вики4 но никакого эффекта не замечаю.

ZoneMan
21.11.2010, 16:02
Girl Next Door 4 - это отдельная модель или морфы? Скачала я Girl Next Door 4:Atletik применяю к Вики4 но никакого эффекта не замечаю.

Морфы. Вставляются. libraries\Pose\Blackhearted GND4. Попробуйте перед этим запустить Runtime\libraries\!DAZ\DzCreateExPFiles.exe, там где у вас Виктория 4 установлена, а потом запускать Позер, грузить Вику и вставлять морфы...

Kristinka
21.11.2010, 16:05
В этом NGM Petite for V4 нету того что мне нужно,там все большие и какие то уродливые.

ZoneMan
21.11.2010, 16:15
В этом NGM Petite for V4 нету того что мне нужно,там все большие и какие то уродливые.

А с Easy Breast V4 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67622#172) никак?

Kristinka
21.11.2010, 17:15
ZoneMan , с Easy Breast V4 вообще с ума сойти можно...Попробуйте сами сделать вике плоскую грудь. :omg:

ZoneMan
21.11.2010, 17:29
ZoneMan , с Easy Breast V4 вообще с ума сойти можно...Попробуйте сами сделать вике плоскую грудь. :omg:

http://s012.radikal.ru/i321/1011/38/c4835c670180t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i321/1011/38/c4835c670180.jpg.html) http://s006.radikal.ru/i214/1011/a0/9c734ef71415t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1011/a0/9c734ef71415.jpg.html)

Easy Breast V4 плюс стандартный морф уменьшения диаметра груди.

http://s44.radikal.ru/i106/1011/76/1b43c58a59ect.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1011/76/1b43c58a59ec.jpg.html)

Уж совсем плоская, почти мужская.

Michael-2008
21.11.2010, 19:33
Здравствуйте хочу задать следующий вопрос:
Я работаю в Daz 2.на основе Виктории4.2 при помощи морфов создал свою модель,можно ли ее сохранить не как Save As - Scene,а чтобы она загружалась самостоятельно и можно было использовать ее и в Posere 8

ZoneMan
21.11.2010, 19:44
Здравствуйте хочу задать следующий вопрос:
Я работаю в Daz 2.на основе Виктории4.2 при помощи морфов создал свою модель,можно ли ее сохранить не как Save As - Scene,а чтобы она загружалась самостоятельно и можно было использовать ее и в Posere 8

А зачем Save As - Scene? Ведь можно Save As - Character Preset..., а можно как Save As - Pose Preset, переконвертировать с помощью PFE (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=66389#139) в файл для работы в Позере (при экспорте обратить внимание на запись данных о вставленных морфах, чтобы в Позере вставились те-же морфы в фигуру Виктории).

Michael-2008
21.11.2010, 20:32
А если Save As - Character Preset возникает надпись This action regulires
an iterm within the scene to be selected

ZoneMan
21.11.2010, 20:38
А если Save As - Character Preset возникает надпись This action regulires
an iterm within the scene to be selected

Выберите тот объект, что хотите сохранить...если это Виктория, выделите её, а потом сохраняйте.

Michael-2008
21.11.2010, 21:02
Извиняюсь ,но я делаю как советуете но выходит та же ошибка?
что не правильно?

ZoneMan
21.11.2010, 21:25
Извиняюсь ,но я делаю как советуете но выходит та же ошибка?
что не правильно?

Такая штука появляется не только у вас...Посмотрите, работает-ли это на других моделях. Посмотрите, каким инструментом вы пользуетесь в момент выделения: выделения модели или выделения поверхности. Если проблема возникает только с Викторией, переустановите модель. Если проблема появляется при работе со всеми персонажами, переустановите Студию.

Kristinka
21.11.2010, 21:32
имеется пол сделанный из Plane,применяю к нему тектуру паркета,размером 100х100 px ,но она у меня растягивается по всему полу,а как сделать чтоб она повторялась?

ZoneMan
21.11.2010, 21:57
имеется пол сделанный из Plane,применяю к нему тектуру паркета,размером 100х100 px ,но она у меня растягивается по всему полу,а как сделать чтоб она повторялась?

Растянуть весь рисунок как один, или многократно повторить... Посмотрите как наложена текстура в Material Room:

http://img517.imageshack.us/img517/4899/80356906.jpg

Выбран-ли Tile как способ отображения текстуры...Auto Fit нужен не всегда...

По поводу изменения размера текстуры и её положения http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71668#435 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71668#435)

Один рисунок растянулся по всему полу? Уменьшите значения U_Scale, V_Scale. Чем больше вы их уменьшите, тем чаще будет повторение и рисунок мельче...

animatorg545
22.11.2010, 08:03
Привет всем! вопрос как в DAZe привязать руку одного персонажа к руке другого. Перепробывал все приходится в анимации подгонять вручную.

animatorg545 добавил 22.11.2010 в 08:05
И еще вопрос как использовать текстуры Wet&Wound и Wound pack

Sergey11151
22.11.2010, 08:55
Всем доброго утра! ZoneMan. У меня несколько вопросов по анимации, первый, почему анимация с прикрепленным звуком не воспроизводится в плеере? При воспроизведении говорит что возникла фатальная ошибка хотя в сцене все работает и при сохранении ни каких ошибок не выдает. Второй вопрос. Как можно реализовать в сцене, разговор нескольких персонажей между собой. Получается только речь одного персонажа, не более. Не подскажете как реализуется сцена с разговором нескольких персонажей? Записывать весь разговор одним файлом и как то совмещать, или же есть альтернатива?

Kristinka
22.11.2010, 10:30
Вчера всё было нормально,выключила комп и легла спать,утром всключаю,открываю позер,а там вот такая ерунда:

http://savepic.org/899375m.jpg (http://savepic.org/899375.htm)

Как это исправить? У меня позер про 2010 х64

ZoneMan
22.11.2010, 10:39
Привет всем! вопрос как в DAZe привязать руку одного персонажа к руке другого. Перепробывал все приходится в анимации подгонять вручную.

animatorg545 добавил 22.11.2010 в 08:05
И еще вопрос как использовать текстуры Wet&Wound и Wound pack

Пробовали Как в DAZ студии закрепить конечности? (http://foxter.ru/showthread.php?p=68195#81). Прикрепить булавкой руку одного персонажа к другой.

Второй вопрос. Пакеты Wet&Wound и Wound pack - пакеты для Позера, скриптовые. Работать напрямую с ними можно только в Позере. Вы о их применении в Позер или Даз Студио?

ZoneMan добавил 22.11.2010 в 10:46
Вчера всё было нормально,выключила комп и легла спать,утром всключаю,открываю позер,а там вот такая ерунда:

http://savepic.org/899375m.jpg (http://savepic.org/899375.htm)

Как это исправить? У меня позер про 2010 х64

Всего лишь окна отделены от основного рабочего окна. У каждого окошечка в правом верхнем углу есть маленькая чёрная кнопочка, кликните по ней и выберите пункт "Docked", оно из отделённого снова превратится во встроенное:

http://i022.radikal.ru/1011/5d/9b377b151af6.jpg

Kristinka - один совет, чтобы каждый раз не делать заново, настройте внешний вид Позера. Что надо включите, что не надо выключите и http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70335#209 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70335#209). Пункт об избавлении от синего человека при загрузке.

Kristinka
22.11.2010, 10:51
ZoneMan на картинке же видно что она серенькая,неактивная...на ней ничего не работает.То меню которе вы привели оно не может работать,так как сама библитека просто мёртвая,на ней ничего не нажимается.

ZoneMan
22.11.2010, 10:57
... У меня несколько вопросов по анимации, первый, почему анимация с прикрепленным звуком не воспроизводится в плеере? При воспроизведении говорит что возникла фатальная ошибка хотя в сцене все работает и при сохранении ни каких ошибок не выдает. Второй вопрос. Как можно реализовать в сцене, разговор нескольких персонажей между собой...

Первый ваш вопрос. А не в самом-ли плеере проблема? На других проблема та-же? Какой кодек используете при рендеринге анимации в готовый ролик? Есть-ли его поддержка у вашего плеера? Попробуйте кусочек анимации с речью сохранить в несжатом виде, будут те-же проблемы?

Второй ваш вопрос. А как реализовывают движение нескольких персонажей в одной сцене независимо друг от друга? Можете? А почему с речью нельзя так?

Kristinka
22.11.2010, 10:59
Вы разницу между этой

http://savepic.org/899375m.jpg (http://savepic.org/899375.htm)

и этой картинкой видите?

http://savepic.org/903459m.jpg (http://savepic.org/903459.htm)

То что вы посоветовали во второй картинке работать будет,а вот в ситуации на превой картинке которая сейчас у меня,не будет работать.

ZoneMan
22.11.2010, 11:04
ZoneMan на картинке же видно что она серенькая,неактивная...на ней ничего не работает.То меню которе вы привели оно не может работать,так как сама библитека просто мёртвая,на ней ничего не нажимается.

Попробуйте тогда "оживить" её, поменяв способ её применения:

http://s51.radikal.ru/i131/1011/d6/078830e0a88e.jpg

Переведите режим её поведения в "Embedded" в общих настройках, ОК и перезагрузите Позер, не забудьте оставить интернет включенным.

P.S. По вашим картинкам увидел, что в одном случае включено одно поведение библиотеки, в другом - другое. Поменяйте на рабочий вариант. Видимо вы вчера поменяли настройки, а их изменения вступают в силу только после перезагрузке Позера.

Kristinka
22.11.2010, 11:14
У меня эти два пункта тоже неактивны:

http://savepic.org/889125m.jpg (http://savepic.org/889125.htm)

Вчера до выключения всё было нормально.

Kristinka добавил 22.11.2010 в 11:24
И ещё...в версии х64 той маленькой чёрной кнопки нет:

http://savepic.org/855332m.jpg (http://savepic.org/855332.htm)

Sergey11151
22.11.2010, 11:24
Первый ваш вопрос. А не в самом-ли плеере проблема? На других проблема та-же? Какой кодек используете при рендеринге анимации в готовый ролик? Есть-ли его поддержка у вашего плеера? Попробуйте кусочек анимации с речью сохранить в несжатом виде, будут те-же проблемы?

Второй ваш вопрос. А как реализовывают движение нескольких персонажей в одной сцене независимо друг от друга? Можете? А почему с речью нельзя так?

Так самое что интересное без речи все воспроизводится кодек стоит K-Lite Codec Pack вроде все нормально без речи все нормально с речью выдает ошибку, сохранял по всякому.
Отмечаю у первого персонажа 1 и последний кадр потом добавляю еще кадры на второго отмечаю первый кадр и последний и персонаж говорит только последнюю речь, а остальные просто шлепают губами. че делаю не правельно?
Спасибо за ответ.

ZoneMan
22.11.2010, 11:31
У меня эти два пункта тоже неактивны:

http://savepic.org/889125m.jpg (http://savepic.org/889125.htm)

Вчера до выключения всё было нормально.

Попробуйте снять галочку с "Foreground Poser on item load". Перезагрузить. И обновить нужный для этого Adobe Flash Player и Adobe Air. А так, у вас сейчас должно быть две запущенные программки в трее: сам Позер и его библиотека. Если щёлкнуть в трее по библиотеке, не выделиться?

http://img254.imageshack.us/img254/7582/83533009.jpg

Kristinka
22.11.2010, 11:33
А что такое Adobe Air ?

ZoneMan
22.11.2010, 11:33
Kristinka добавил 22.11.2010 в 11:24
И ещё...в версии х64 той маленькой чёрной кнопки нет:

http://savepic.org/855332m.jpg (http://savepic.org/855332.htm)

На других окнах есть, а у библиотеки нет? Или у вас скрины с разных версий Позера?

ZoneMan добавил 22.11.2010 в 11:34
А что такое Adobe Air ?

здесь (http://www.adobe.com/ru/products/air/)