Вход

Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser


Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17

z10y
08.11.2016, 15:22
Андрей АМ только что на М кинул анатомию, потом применил шкурку Guy 7 All maps
Всё получилось. А вот копирование сурфов почему-то перестало работать :(
Правда я пару недель назад обновился до 4.9

Андрей АМ
08.11.2016, 15:39
Всё получилось.Ага... Guy 7 у меня нет, есть некий Aiden.
По команде All Map тоже всё получилось... но лишь потому, что даз честно натянул на гениталии текстуру гениталий из комплекта.

z10y
08.11.2016, 15:44
текстуру гениталий из комплекта
Раньше копировал сурфы, не всегда работало, но пофиг. А, еще, скорее всего это был Ген6.

Андрей АМ
08.11.2016, 15:54
скорее всего это был Ген6.
Да, вполне вероятно. На G6 это прекрасно работает. Там развертка гениталий - вырезка из базовой развёртки G6 .

OB 1
08.11.2016, 19:10
Как? У меня ничего ни на что само не надевается...
Перепутал с другими;
С Ж проще.
Разные UV, поэтому не прокатит в принципе. А с М не проканает ещё и никогда, там кроме всего вышеописанного нужны ещё и специально созданные специальными людми текстуры, которых в Торсо просто нет. Для тян худо-бедно можно запилить текстуры из имеющихся.

Андрей АМ
08.11.2016, 19:48
Для тян худо-бедно можно запилить текстуры из имеющихся.
Вообще-то, мне однажды попался урок по созданию текстуры гениталий для Josie7 из текстуры её же тулова.
Но поскольку урок был на японском, то я ничего не понял, кроме того, что это в принципе возможно, и вроде бы через Map Transfer...

OB 1
08.11.2016, 21:04
и вроде бы через Map Transfer...
Что-то мне сомнительно, чтобы через него. Внедрили бы в него семёрочный UVI так же, как от других фигур, давно бы маты модифицировали, а не напяливали на географтические костыли.
Собственно ничего хитрого в том, чтобы обтянуть гениталию Торсом на первый взгляд и нет, всего-то надо мапы от Торсорастянуть как надо и спроецировать куда надо. Думаю, что любая софтина с возможностью рисовать по 3Д должна справиться. Кот-Браш, может Мудоящик, а так же Макс, майка и т.д., вплоть до Шопа, хотя в нём 3Д реализовано через ж... через это самое.
О, а в принципе можно ведь и через LIE провернуть. Правда он от Шопа по функционалу недалеко находится.

Андрей АМ
08.11.2016, 21:11
Что-то мне сомнительно, чтобы через него...Определённо.
Вот только я совсем не понял, как (впрочем, я и вообще плохо понимаю, зачем он, и как работает :D).

OB 1
09.11.2016, 03:59
Вот только я совсем не понял, как (впрочем, я и вообще плохо понимаю, зачем он, и как работает:D).
Трансферит текстуры на неродные UVI, в пределах контента, точнее только фигур, ДАЗа. Трансферит все мапы из мата. Требует лёгкой доработки напильником.
Вот только хапуги из ДАЗа не включили 7 в список возможных подопытных.

Kristinka
09.11.2016, 12:05
а где этот Map Transfer находится? спрятали так что не найти

Андрей АМ
09.11.2016, 12:34
а где...Выпадающая менюшка вкладки сурфейс.

Kristinka
09.11.2016, 12:44
Выпадающая менюшка вкладки сурфейс.

UV Set ?

Андрей АМ
09.11.2016, 12:48
UV Set ?
Ниже...

Kristinka
09.11.2016, 12:58
Ниже...

там нету

Kristinka добавил 09.11.2016 в 13:02
а вообще чтоб текстуры с поколения на поколение переназначать есть хорошие скрипты Legacy UVs, у меня все комплекты стоят. Можно хоть шкуру от вики 4 на модели 7 натянуть.

Андрей АМ
09.11.2016, 13:08
там нету...Видимо, я криво объяснил...:(
Во вкладке "сурфейс" в правом верхнем углу кнопка выпадающей менюшки.
Тыкаешь и находишь.

Андрей АМ добавил 09.11.2016 в 13:12
есть хорошие скрипты Legacy UVs, Есть... Правда, для клоузапа они не достаточно хороши (на мой извращённый вкус).

Kristinka
09.11.2016, 13:19
Видимо, я криво объяснил...:(
Во вкладке "сурфейс" в правом верхнем углу кнопка выпадающей менюшки.
Тыкаешь и находишь.

не в правом, а в левом)))) нашла)

Андрей АМ
09.11.2016, 13:22
не в правом, а в левом)))) нашла):D:D:D
У меня в правом...

OB 1
09.11.2016, 14:48
Народ, что за пляжный волейбол на двоих:D ?
ПКМ по самому табу Сурфейс :) .

Андрей АМ
10.11.2016, 15:11
Я ещё не пробовал, но теоретически можно простыми методами пилить собственные хай дайнемикс.Да, похоже, что можно. По крайней мере, HDRI-карты для освещения получаются вполне удовлетворительные.

OB 1
10.11.2016, 17:37
А HDRI фейковый, или брекетинг ДАЗом задавался?

Андрей АМ
10.11.2016, 18:19
А HDRI фейковый, или брекетинг ДАЗом задавался?Что значит "фейковый"? Он тут по-любому "фейковый". Хоть собирай из "брекетов", хоть редактируй (это ж не позёр, где можно было вытащить из темпа exr).
Впрочем, попробовал и так, и так. Результат меня удовлетворил в обоих случаях.
Особенно порадовало, что камеру можно крутить/переставлять.
А то интерьерные HDRI из инета меня уже задрали непонятной высотой горизонта.

OB 1
10.11.2016, 20:05
Что значит "фейковый"?
Из одной картинки когда;
Он тут по-любому "фейковый". Хоть собирай из "брекетов", хоть редактируй...
Не, из 5 (к примеру) рендеров с разными экспозициями будет вполне реальным, хоть и смоделированным. Разница-то только в источнике - камера или рендеры, т.е. нет её, разницы.

tundra
11.11.2016, 08:58
чёй-то я сегодня туплю...потихоньку....
допустим настроил перса ползунками морфов:
первый вариант--импорт в обж и через морфлоадер сделать морф.
а есть ещё варианты объеденить все настройки в один морф---чтобы ползунки настроек оставались в нулевых значениях...


зы: надеюсь смог понятно выразится:confused:

OB 1
11.11.2016, 19:16
первый вариант--экспорт в обж и через морфлоадер сделать морф.
Он же и единственный православный;
а есть ещё варианты объеденить все настройки в один морф---чтобы ползунки настроек оставались в нулевых значениях?
Попробую на пальцах объяснить.
1. Все фигуры, окромя базовой, являются морфами этой самой базовой фигуры, таким образом как минимум один слайдер с ненулевым значением должен остаться;
2. Исходя из (1) можно-таки объеденить в один морф, и это как раз означает запил отдельного морфа.
3. В принципе можно и не париться и просто сохранить всё сценой-субсценой, но оно всё же неудобно, с кучей-то намотанных параметров.

Kristinka
12.11.2016, 01:51
Андрей АМ, ты вроде разбираешься в HDR Light Studio, какую яркость там надо ставить светильникам чтоб в дазе нормально эта карта освещала? Там по умолчанию стоит 100%, я так и оставляю при сохранении, но в дазе такая карта еле-еле ощутимое освещение даёт. Если в HDR Light Studio ставлю 300-900% яркость, то в самой HDR Light Studio жуткий пересвет выходит, каша малаша. Может я что то не так делаю?

Андрей АМ
12.11.2016, 02:46
Андрей АМ, ты вроде...Ох...
Да, я немного разбираюсь, но похоже, что разница версий слишком велика.
У меня все яркости указаны в ваттах. Дефолт у меня - 500вт. Если источник один, то, как правило, выставляю 1,5-2квт.
Если попутно моделирую блики/отражения, то яркость источника поднимаю до 2,5- 5квт. А если под строго контровый свет, то и до 10 квт.

Яркость окошка рендера можно настроить, но где у тебя эта настройка, я, естественно, не знаю.

Да и ещё. Если источник(и) оказался слишком "тусклым", не стесняйся подгонять EV. Как я уже писал, дефолтное дазовское EV13 рассчитано на солнечное освещение.

tundra
12.11.2016, 04:28
Он же и единственный православный;



я же говорю "туплю"....упорно казалось что можно проще....:angel:

tundra добавил 12.11.2016 в 14:48
ещё такой вопрос....в максе это не проблема, а в дазе?:
на одном ползунке в настройках такое возможно сделать?
есть настроенный дитёныщ дракона--он соответствует нулевому положению ползунка в настройках. и есть матёрый - соответствующий конечному положению.

Kristinka
12.11.2016, 22:47
кто подскажет, версия DAZ Studio 4.9.3.128 с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ ? Полетела система, всё снова переустанавливаю, хочу всё последнее доступное поставить.

OB 1
13.11.2016, 06:16
в максе это не проблема, а в дазе?
В ДАЗе тоже;
с какой последней версией ZBrush будет дружить и какой версии нужен плагин GOZ?
ГОЗ рядом же в качалке валяеццо, какой ЗБ при этом нужен - хз. Если всякими мостами не пользоваться, а через обжи, то любой.

Seifer
13.11.2016, 10:50
Привет ребята
Кто ни будь уже таскает Генезис 3 в Позер при помощи вот этого (https://www.renderosity.com/mod/freestuff/genesis-3-poser-updater/76121)?

Андрей АМ
13.11.2016, 21:26
в 128 поправлено...Не знаю, что там поправлено, но дисплейс в этой бетке определённо глючит.
Например.
У фигуры с Ultra Detailed Displacement Maps (http://www.daz3d.com/ultra-detailed-displacement-maps-for-genesis-3-base-female) дисплейс на отдельных поверхностях пропадает и/или появляется в зависимости от присутствия в сцене других объектов.:blink:
Нафиг... Подожду.

OB 1
13.11.2016, 21:32
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ;)).

Андрей АМ
13.11.2016, 21:40
Паблик это же 100% ОБТ, и ожидать от него идеальной работы точно не стоит (её и в релизах сроду не бывает ;)).
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...

tundra
14.11.2016, 05:38
В ДАЗе тоже;

шож ты такой садист-то многоуважаемый:p
а поподробнее?
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???:confused:

OB 1
14.11.2016, 07:01
я так понимаю через обж делаются два морфа---а вот как их на одном ползунке объеденить???
Почему два-то? Морф пилится один - из ээ... статус-кво состояния в морфированное. В твоём случае - есть готовые джва дракона, мелкий и поболе (предполагается по умолчанию, что мэш у них общий). Пусть мелкий будет базовым, в этом случае отправляем большого в обж, из обжа креативим морф. Собственно всё - имеем слайдер на два состояния, что и требовалась.
Если надо, чтобы морф включал n промежуточных состояний (других морфов этой же фигуры), то тут наверно надо делать что-то вроде JSM, но я не особо в теме;
Идеальной я и не ожидал, но когда у фигуры внезапно уменьшаются уши, из-за того, что в сцену добавлен один "план" - это уже за гранью...
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?

Андрей АМ
14.11.2016, 11:02
Не смог повторить. Может подробнее условия эксперимента опишешь?Подробнее?
Сам файл не новый, собран ещё в 4.9.063. Там проблем не было (и сейчас нет).
Одна персона - G3 без "нештатных" модификаций (с моей шкуркой на базовой развертке G3).
На ней: волосы, футболка, носки и тапки (всё дазовское).
Кроме неё, на сцене два предмета: ведро и скамейка (мои собственные).
Глюк был случайно обнаружен при проверке/подгонке свежесделанной HDRI-карты освещения. Чтобы проверить корректность рефлекса от задней стены, добавил в сцену ещё и "план". У фигуры "съёжились" уши (если рендерить без "плана", то уши восстанавливали прежнюю форму).
Вот, собственно, и всё. На более детальное изучение... э-э-э... феномена не было ни времени, ни желания.

UPD
Только что повторил опыт. Добавление "плана" эффекта не вызвало, но теперь он зависит от наличия/отсутствия футболки... :blink: :D
Съёживаются, кстати, не только уши, но и губы.

Да, и насколько я понял, у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.

OB 1
14.11.2016, 17:32
у 128-й стоит свежая версия айрея, так что, возможно, это дурит именно он.
Фиг знает. А параметры дисплейса не съезжают? У меня нет.

Андрей АМ
14.11.2016, 18:12
А параметры дисплейса не съезжают?Нет. Без изменений.

И чтоб два раза не вставать... А где у даза можно повернуть нормали поверхностей? А то (в этом же самом файле) носки во всех shaded-режимах вюпорта чёрные снаружи и белые изнутри :D .

OB 1
14.11.2016, 19:49
А где у даза можно повернуть нормали поверхностей?
Если чтоб во вьюпорте глаза не мозолили, то по-моему нигде. Нормалмапом не развернуть по определению, если только слайдер в отрицательные значения утащить. И то, скорее всего это только на рендере видно будет, если вообще хоть как-то сработает.

Андрей АМ
14.11.2016, 19:57
... то по-моему нигде...Странно... Мне казалось, что видел я где-то такую опцию. Видимо почудилось.
Ладно... Сделаю через задницу (позер :D )... Благо, у меня эти носки есть и в позеровской версии.

OB 1
15.11.2016, 06:13
Меня тоже бесило, по моему с 4.5, насколько криво прозрачности стали отображаться. Потом ничего, привык. К плохому тоже привыкаешь, хотя и не с теми эмоциями в процессе, как к хорошему :).

Interdeno
15.11.2016, 07:38
Андрей АМ, OB 1

В ДАЗе тоже можно развернуть нормали:

Нужно выбрать инструмент "редактор геометрии"
http://s019.radikal.ru/i615/1611/8c/3fe3f79199eet.jpg (http://radikal.ru/fp/xc857ycky8z1p)

Щелкнуть ПКМ в любом месте вьюпорта, И по выделенным полигонам выбрать "флип".
http://s014.radikal.ru/i327/1611/c1/6b98e0e73d22t.jpg (http://radikal.ru/fp/5br6fqsdz1avd)

Также можно все это сделать и в панели "Tool Settings"
http://s014.radikal.ru/i329/1611/21/a2826f12e51ct.jpg (http://radikal.ru/fp/w63x5stcnl7xq)

OB 1
15.11.2016, 11:29
Что-то я про него не подумал. Щас решил попробовать, но не нашел ни одной шмотки (для 7) с девиантным поведением. Искал правда не особо :).

Андрей АМ
15.11.2016, 14:05
Меня тоже бесило...Тут уже не просто бесит, а всерьёз мешает оценить композицию.

...Нужно выбрать инструмент "редактор геометрии"...Спасибо.
Значит, всё-таки, не почудилось. :)

Щас решил попробовать, но...Я попробовал. Работает. :D

OB 1
15.11.2016, 14:35
Я попробовал. Работает.
То есть устраняет винегрет во вьюпорте?

Андрей АМ
15.11.2016, 14:46
То есть устраняет винегрет во вьюпорте?
До некоторой степени.
Есть же шмотки, где отдельные поверхности только местами вывернуты. Тогда, наверное, проще забить, чем пополигонно выворачивать.

Hinishi
19.11.2016, 18:31
Всем Привет! Я вернулась, хоть и гриппую ещё)
Помогите найти морф или Character Вулканца Спока для DAZ или для Poser.
Весь инет перелопатила, но не могу найти :dntknw: :sorry: :cry:
Как прикрепить фото, не помню, :dntknw: поэтому прикреплю ссылочку фото.

https://www.gazeta.ru/culture/2015/02/27/a_6429549.shtml

OB 1
20.11.2016, 04:28
Всем Привет! Я вернулась, хоть и гриппую ещё)
10 месяцев гриппа... это точно грипп, или у меня лёгкий СПГС:angel: ?
Весь инет перелопатила, но не могу найти
Даже даром есть (https://www.sharecg.com/v/67243/view/11/Poser/Spock-for-m4-basese-description) (+ (http://www.sharecg.com/v/42199/)), и безо всякого перелопачивания.

Hinishi
20.11.2016, 10:46
Привеееееееет OB 1 :angel: :kiss: Дорогой ты мой!:friends:
Спасибооооо Большое!
Да не, не 10 месяцев грипп))))) Просто были кууууча дел, некогда было, а гриппую с 11 числа(((

Hinishi добавил 20.11.2016 в 11:30
Чего-то не открываеться ни в DAZ ни в Poser (((
Что делать? Спока нет ни в одной проге.

OB 1
20.11.2016, 15:55
Чего-то не открываеться ни в DAZ ни в Poser (((
Чойто не открывается? Всё в порядке там. Ты М4 в сцену воткнула и на него наматываешь? А то эти бошки - морфы вообще-то.

Hinishi
20.11.2016, 16:02
Я открывать то открываю. А до этого распаковывала и сунула, вроде бы, в правильные папки Libraries, Pose. :dntknw:
Но ни Позер ни DAZ не видят их ((((:pilot:

Hinishi добавил 20.11.2016 в 16:04
Я немножко подзабыла КАК работать с морфами в DAZ.:blush: :secret: :dntknw:

OB 1
20.11.2016, 16:51
Давай по порядку - они не работают, или их вообще в браузере нет?

Hinishi
20.11.2016, 17:22
Не в браузере, а в библиотеке DAZ и Poser. Не видит их DAZ и Poser. Не отображаются.

OB 1
20.11.2016, 18:04
Браузер это общее название интерфейса библиотек ДАЗа, хотя и редко употребляемое;
Не видит их DAZ и Poser.
Значит не туда воткнула. Или, как вариант, не обновила в кхм... браузере.

Hinishi
20.11.2016, 18:14
Обновила? :eek:
А как Обновить то? И в какую папку то совать файлы лучше?:confused:
Я и не знала что так называеться интерфейс библиотек ДАЗа :blush: :blush2: :dntknw: честно.

Hinishi
20.11.2016, 20:52
OB 1 Помоги! Додумкалась где морфы, вспомнила. А теперь:

http://my-files.ru/via5eo

Смотри что получилось
Мало того что ВСЯ макушка куда то исчезла:scare: :shok: ......так ещё ни ушей ни бровей как у Спока не появились.:fox:

OB 1
20.11.2016, 21:14
А как Обновить то?
Блин, в дереве Контент Лайбрери тыкни ПКМ и обнови. Но подозреваю что это в копилку общей эрудиции, т.к. скорее всего ты контент мимо кассы втараканила;
И в какую папку то совать файлы лучше?
То есть? Как будто ничего за время твоего дезертирства не поменялось, берёшь Рантайм и засовываешь его в папку с твоей библиотекой.
Ты ДАЗ часом не переставляла?

Hinishi
20.11.2016, 21:25
Обновился сам собой, вроде бы.
Дезертирства? Ну знаешь ли.....:p
Загляни в эту тему: http://foxter.ru/showthread.php?t=5748&page=305
Ничего и никуда я не переставляла, да и не знаю как переставлять.

OB 1
20.11.2016, 21:26
Что-то ты неправильно помнишь, давай-ка помни правильно :) .
Это ты не в морфы забралась, а в Сурфейс, в поверхности то есть, маты где настраиваются. Наверно с прозрачностью где-то напортачила.
И что там за фигура? М 4.1/4 она что-то не очень напоминает.
И сначла проверь установку этих двух голов.
так ещё ни ушей ни бровей как у Спока не появились.
Ежели это о морфах, то см. предыдущий абзаz, а вообще это голые морфы, без аутентичных матов. Тушку тоже самостоятельно мастерить придётся, если вдруг стандартные/из коллекции чем-то не устроят.

Hinishi
20.11.2016, 21:35
Стоп-стоп-стоп, сбавь обороты:wacko:
Я пока пытаюсь "акклиматизироваться" снова в среду DAZ
А где Морфы-то? :confused: Куда тыкать то?
Фигура Genesis, Mike что-то не находиться/спрятался голубчик:hunter: ковыряюсь уже долго где он там...

DENTNT
21.11.2016, 08:51
народ, в теме поиска сухой запрос = сухой результат, все нюансы по софту тут пожалуйста)
перенес

OB 1
21.11.2016, 08:52
Фигура Genesis, Mike...
Достаточно. При чём тут Джинезис, когда морфы к 4? Двигаешь в Позёровскую половину контента, грузишь Michael 4, или лучше Michael 4 Full Preloaded 1.1 и применяешь по нему бошку Спока.
Дальше. Расскажи-ка мне, как ты этих Споков ставила. Как положено, закинула Рантайм в библиотеку, или же прошла внутри Рантайма до папки Лайбрери и уже из неё запихнула в библиотеку?

Кстати, в два треда не надо об одном и том же, давай только здесь.

Hinishi
21.11.2016, 18:08
Таксс....Значит так:
Открываю DAZ, лезу в Librery в DAZ и ищу "тушку" во вкладке DAZ Studio.
Затем вытаскиваю тушку в рабочее поле, и ищу Спока, тыкаю в папку со Споком и тыкаю в выпавшие иконки.
Чё-то M4 не нахожу даже в Poser контенте DAZ-а.
Согласна, здесь и продолжим обучение, точнее здесь ты и будешь меня обучать/мучить))))

Благодарю DENTNT за перенос сообщений. А то я отвыкшая за 10 месяцев отсутствия не сообразила что не там пишу))

OB 1
22.11.2016, 03:35
Открываю DAZ, лезу в Librery в DAZ и ищу "тушку" во вкладке DAZ Studio.
Вроде по-орусски написал:
Двигаешь в Позёровскую половину контента
************************************************** ***
Чё-то M4 не нахожу даже в Poser контенте DAZ-а.
Во-первых, он у тебя стоит вообще? Проверь в папках;
И во-вторых, М4 только в Позёровском контенте, как и всё, за небольшим исключением, четвёртого (и предыдущих) поколений.

зы. Может сконвертить его сразу в 7 и не парить тебе моСк? Всё равно ведь конвертить куда-нибудь.

Hinishi
22.11.2016, 19:03
OB 1 Дай тебя расцелую :kiss: :kiss: :kiss:
Нашёлся таки М4 и Спок- овская голова приделалась к нему!
Смотри сам :good:
http://my-files.ru/0ua9i0
:dance_bab :brain_yahoo: :dance2: :drinks:
Оказывается, я ковырялась не в тех папках DAZ:D

Ой, а где брови- то?:wacko:

OB 1
23.11.2016, 05:11
Нашёлся таки М4 и Спок
Ты определись, а то я уже 4 залил;
Ой, а где брови- то?
Говорил же, что матов нет. Втыкай какие есть, или сама рисуй.

Hinishi
23.11.2016, 12:20
Рисовать? Самой? Как и на чём? Текстур к М4 не имеются же((((
Благодарю что залил, но увы, нерабочая ссылка(((((

tundra
23.11.2016, 14:07
Рисовать? Самой? Как и на чём? Текстур к М4 не имеются же((((
Благодарю что залил, но увы, нерабочая ссылка(((((

:p
http://www.daz3d.com/forums/discussion/55888/star-trek-builders-unite-7-the-continuing-mission
(выдержка со страницы):
"
mat
Vulcan for M4 and V4
Vulcan for M4
....
hair
Spock Hair M4
Spock Hair M4
"
и всего пять сообщений с сцылками...

OB 1
23.11.2016, 16:46
Благодарю что залил, но увы, нерабочая ссылка(((((
Это как? Скачать - скачала, а ссылка нерабочая:wacko: !?
Рисовать? Самой? Как и на чём? Текстур к М4 не имеются же((((
У тебя М4 с голой жоппой чтоли? По нему конечно Спока рисовать... проще в общем готовую шкуру найти.
Чем рисовать - Шопом, или чем-то таким же, или если по уму, так в 3Д рисовалках - Кот (3DCoat), ZB, Сабстанс Пайнтер/Дизайнер и тд.

Hinishi
23.11.2016, 19:14
OB 1

Это как? Скачать - скачала, а ссылка нерабочая !?

Какой там скачать? ((( Даже активной ссылки нет, просто изображение облака посередине белого поля с точкой в центре и фсё :dntknw:
Кот не хочет устанавливаться у меня в компе увы(((

По ходу с голой. Ой, надеюсь тут 18 летние новички не станут краснеть от нашего общения?

ZB, Сабстанс Пайнтер/Дизайнер и тд.

А вот отсюда плиз, поподробнее :cool:

Hinishi добавил 23.11.2016 в 19:18

http://www.daz3d.com/forums/discussi...inuing-mission
(выдержка со страницы):
"
mat
Vulcan for M4 and V4
Vulcan for M4
....
hair
Spock Hair M4
Spock Hair M4
"
и всего пять сообщений с сцылками...

Ммммм....Благодарю за вкусные ссылки.:wow: :happy_bir Поначалу не сообразила куда тыкать и вытаскивать, а потом поняла ;)

OB 1
24.11.2016, 02:30
Какой там скачать? ((( Даже активной ссылки нет, просто изображение облака посередине белого поля с точкой в центре и фсё
Конкретно, о каком линке речь? Если о том, что на Мегу, то он рабочий. Другим браузером его тыкни;
По ходу с голой.
Это который фулл прелоадед. А что мешает от базового М4 натянуть ему? На жопу?
18 летние новички не станут краснеть от нашего общения?
Школота тут не задерживается;
Кот не хочет устанавливаться у меня в компе
Не захотеть он может в одном случае - если разрядность не соответствует, точнее даже, если ты х64 Кота пытаешься вонзить в х32 систему. Всё остальное называется "Не могу установить.". Вообще для решения никому нафиг не интересных технических вопросов Скайп есть;
А вот отсюда плиз, поподробнее
А какие подробности нужны, которые ГУГЛу неизвестны?
Кот, ЗБ, Мудоящик - скульпторы и одновременно 3Д рисовалки, Сабстанс Пайнтер и Сабстанс Дизайнер софтина для создания материалов, тоже с рисованием по 3Д. Туда же и Машка (Mari которая, а не Марфа), она мне показалась тяжелее чем Сабстансы. Кот и Сабстансы, ИМХО, удобнее всего.

Hinishi
24.11.2016, 19:17
[QUOTE="OB 1"]Цитата:
Сообщение от Hinishi
Какой там скачать? ((( Даже активной ссылки нет, просто изображение облака посередине белого поля с точкой в центре и фсё
Конкретно, о каком линке речь? Если о том, что на Мегу, то он рабочий. Другим браузером его тыкни;

Тыкнула, даже зарегировалась в сайте, чтоб легче было скачивать, но.....в общем, смотри сам((( http://my-files.ru/ilvikl


Цитата:
Сообщение от Hinishi
По ходу с голой.
Это который фулл прелоадед. А что мешает от базового М4 натянуть ему? На жопу?

Хм, попробую натянуть, только бы не полезли брови на затылок или ещё куда))))) так было не раз))))

Цитата:
Сообщение от Hinishi
18 летние новички не станут краснеть от нашего общения?
Школота тут не задерживается;

Почему? Гонят взашей?:secret:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Кот не хочет устанавливаться у меня в компе
Не захотеть он может в одном случае - если разрядность не соответствует, точнее даже, если ты х64 Кота пытаешься вонзить в х32 систему. Всё остальное называется "Не могу установить.". Вообще для решения никому нафиг не интересных технических вопросов Скайп есть;


По ходу с версией нестыковка(((:confused:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
А вот отсюда плиз, поподробнее
А какие подробности нужны, которые ГУГЛу неизвестны?
Кот, ЗБ, Мудоящик - скульпторы и одновременно 3Д рисовалки, Сабстанс Пайнтер и Сабстанс Дизайнер софтина для создания материалов, тоже с рисованием по 3Д. Туда же и Машка (Mari которая, а не Марфа), она мне показалась тяжелее чем Сабстансы. Кот и Сабстансы, ИМХО, удобнее всего.

Ну, то что не знает гугл ;) :angel:

OB 1
24.11.2016, 19:46
Пардон, у тебя руки чтоль внезапно переросли на ж.. на это самое в общем, ты меня или себя цитировала :swoon: :happy_cry ?
Тыкнула, даже зарегировалась в сайте, чтоб легче было скачивать, но.....в общем, смотри сам
Хз, у меня всегда нормально было. Разлогинься/залогинься, помогает иногда. Вот тебе другая ссыль (https://mega.nz/#!X51kzTIZ!Md7EC59jsVtlbSex3cM5WlG0ZeFpU8W-66DWgNvbrZ0), на просто М4, считай что та сломалась;
Гонят взашей?
Чво их гнать-то, сами дохнут как от дуста: здесь ведь кто в шутку, кто всерьёз, но делом занимаются, а значит атмосфера тут ядовитая вплоть до экстерминатуса для публики, пропитанной ягой, школотой и ВКонтактом;
По ходу с версией нестыковка(((
Дык система-то у тебя какая? Я ж не помню, глянь сама, а Кот, ежели у меня брала, х64.

Hinishi
24.11.2016, 22:07
Пардон, у тебя руки чтоль внезапно переросли на ж.. на это самое в общем, ты меня или себя цитировала ?

Упс :swoon: грипп на меня плохо действует:blush2:
Исправила. Просто ещё и инет нестабилен:o

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Тыкнула, даже зарегировалась в сайте, чтоб легче было скачивать, но.....в общем, смотри сам
Хз, у меня всегда нормально было. Разлогинься/залогинься, помогает иногда. Вот тебе другая ссыль, на просто М4, считай что та сломалась;

Опять 25 :( Опять пишет превышение квоты.
Кинь лучше в сейф: https://vseyfe.com/ru-default/

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Гонят взашей?
Чво их гнать-то, сами дохнут как от дуста: здесь ведь кто в шутку, кто всерьёз, но делом занимаются, а значит атмосфера тут ядовитая вплоть до экстерминатуса для публики, пропитанной ягой, школотой и ВКонтактом;

А мне тут нравиться, пусть и ядовитая атмосфера, зато не скушно:D :p И, я живучая :p
А что такое экстерминатус?

Цитата:
Сообщение от Hinishi
По ходу с версией нестыковка(((
Дык система-то у тебя какая? Я ж не помню, глянь сама, а Кот, ежели у меня брала, х64.

Ни знаю :confused: Вроде 3D Coat 4.5.16 x64 у меня в файлах. Но упорно не хочет устанавливаться, так же как и Marvelous Designer 5 Personal:mad:
http://my-files.ru/9e788i

Ещё вопросами помучаю тя:p
Почему нет волос/причёски Спока? Я его скачивала, DAZ видит, но не "одевает" на голову Спока, упорно говорит что нет obj файла, но я то то что скачала, то и установила. Hairs: http://my-files.ru/vcbi9i Пардон за голого мужчину в скрине, :blush2: :blush: :blush2: одежда потерялась. В чём же проблема. Да, и ещё, одежду/униформу звёздного флота тоже скачала и установила, и их тоже не видит DAZ. Почему?

tundra
25.11.2016, 04:25
причёску по сцылкам скачивала?
http://images.vfl.ru/ii/1480037034/05bd2177/15091203_s.png (http://vfl.ru/fotos/05bd217715091203.html)
все файлы на месте. перекачал перепроверил...
...
ага нашел:
https://mega.nz/#!TYgSkJKQ!FyBD30aD4j0B_KWYRqPJ_6hy3wJDTSr-gQPTxv8V8sc
закачай эту. та что с deviant---там ашипка в файле. не прописан или прописан с ошибкой путь к обж.
исправляется так--- появляется сообщение:
http://images.vfl.ru/ii/1480037692/1325df21/15091223_s.png (http://vfl.ru/fotos/1325df2115091223.html)
выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл......если и с формой такая же проблема--то решение тоже самое--токма искать геометр файл в папке аффтора....

зы: в самоделках такое бывает..мелочь..

ззы: и зарегься на https://www.sharecg.com пригодится....

OB 1
25.11.2016, 05:58
Кинь лучше в сейф:
Я лучше куда надо (https://cloud.mail.ru/public/B692/8DLwd4wex) кину, ВСейфу доверия ни на ломаный грош, 142% опять какую-нибудь херню затеет с выпилом хранимого;
А что такое экстерминатус?
Встречный вопрос - а что такое ГУГЛ?
упорно говорит что нет obj файла
выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл...
Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;
упорно не хочет устанавливаться, так же как и Marvelous Designer
1. Нужны подробности, хотя бы как именно оне матеряццо при установке. Виндовозные логи на этот предмет были бы предпочтительнее, но сначала ругань обозначь;
2. Убей козла, что тебе Виндовоз ставил! За то, что установил говносборку наверняка оправдают!
3. Надо бы установить нормальный Виндовывоз от Мелкософта, с этим UralSOFT`ом всякие неожиданные сюрпрайзы я гарантирую!
4. По хорошему бы машину нормальную завести неплохо бы. На буке работать с графикой совсем не дело, а ДАЗ в сочетании с АйРеем вообще пожиратель железа.

tundra
25.11.2016, 06:49
Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;



:confused: и зачем?????????????? :o файлы-то фришные самоделки, уж если с платным продуктом такое сплошь и рядом.........:cool:

samc
25.11.2016, 12:06
не большой вопрос ?
Как работает --batch convert -- в DAZ

OB 1
25.11.2016, 13:05
и зачем?????????
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы ;) ;
не большой вопрос ?
Прибью! Хотя нет, пускай ГраммарНаци прибьют, а я сдам с потрохами :) ;
Как работает --batch convert -- в DAZ
Неплохо себе работает. Например - если нужен собственно батч, то ставим чекбокс (или галку) в Recurcive (самое первое, нужно для обработки в пакетном режиме. Нескольких, иными словами), а если нужно в жатом или нежатом виде - отмечаем (http://savepic.net/8547056m.htm) что хотели.
зы. Нежатые, или декомпрессированные дуфы можно смотреть Блокнотом. И даже править, если знаешь как, если это вообще можно применить к данному конкретному файлу.

Андрей АМ
25.11.2016, 14:47
...хотелось бы сделать одинаковыми. А так ощущение, что одна с дневной сцены вырезаная, а другая с ночной.Поздновато, но лучше поздно, чем никому...
Есть вот такая штука - http://www.daz3d.com/n-g-s-anagenessis-2-revolution
По сути, это как раз сумма настроек, которой от исходной шкуры нужна только базовая текстура.
А поскольку, это сделал человек знакомый не только с компиграми, но и с визуальными искусствами, то работает оно сравнительно неплохо.

tundra
25.11.2016, 16:32
Поздновато, но лучше поздно, чем никому...
Есть вот такая штука - http://www.daz3d.com/n-g-s-anagenessis-2-revolution

вкусная штука, правда всякую гладкую фигню навроде зубоф, надоть редактировать:( а то зубы из белой кожи.....:tease: )
http://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/e7/8b86dcea1b25ce3325958517f2f57a.jpg
Но во всём остальном...ммммм---даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....:eek:
...........
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы
:eek: "век живи-век учись":jester:

зы: добавлю: я для нивелирования белой-зубной кожи (фу..!)--просто выбрал потемнее цвет на изначальной текстуре micros, залил им того же размера рисунок...
если есть другие решения---делитесь

Андрей АМ
25.11.2016, 17:18
вкусная штука, правда... Если честно, то сам я её не использую, и использовать не собираюсь. И вовсе не потому, что у меня к ней пара-тройка серьёзных претензий. Отнюдь. На данный момент, эта система, пожалуй-что, лучшая.
Просто, моя собственная система мне нравится больше...

...даже(ну мине удивило) отченно приличные результаты на v2 получают....:eek: А какая разница, на чём. Если базовая текстура достаточно детализирована, то и...
...........

Андрей АМ добавил 25.11.2016 в 17:27

если есть другие решения---делитесьЯ бы поиграл величиной "Top Coat Bump"

tundra
25.11.2016, 17:57
Просто, моя собственная система мне нравится больше...


ооот а ....:angel: :happy_cry :blush: :angel: скинуть настроечку--шейдером, али матом сохранённым(только исключительно для непубличных экспериментоф и ф личку)?

Андрей АМ
25.11.2016, 18:22
ооот а ...Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.

Hinishi
25.11.2016, 21:01
причёску по сцылкам скачивала?

все файлы на месте. перекачал перепроверил...

Ну да. Откуда ж ещё я буду качать?
...
ага нашел:
https://mega.nz/#!TYgSkJKQ!FyBD30aD4...Sr-gQPTxv8V8sc
закачай эту. та что с deviant---там ашипка в файле. не прописан или прописан с ошибкой путь к обж.
исправляется так--- появляется сообщение:

выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл......если и с формой такая же проблема--то решение тоже самое--токма искать геометр файл в папке аффтора....

зы: в самоделках такое бывает..мелочь..


О! Благодарю. Неужто это файлы не фирмы DAZ?

ззы: и зарегься на https://www.sharecg.com пригодится....

Да я там и так зарегированна. :)

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Кинь лучше в сейф:
Я лучше куда надо кину, ВСейфу доверия ни на ломаный грош, 142% опять какую-нибудь херню затеет с выпилом хранимого;

Чем тебя сейф то не устраивает?

Цитата:
Сообщение от Hinishi
А что такое экстерминатус?
Встречный вопрос - а что такое ГУГЛ?

Ну я ж не учёная как ты:wizard: А гугл знаю.

Цитата:
Сообщение от Hinishi
упорно говорит что нет obj файла
Цитата:
Сообщение от tundra
выбираешь locate и в открывшемся окне проводника идешь по адресу: daz\Runtime\Geometries\Mylochka\SpockHair
и выбираешь там обж файл...
Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;

Лады, попробую так сделать. А если не получиться, готовься к вопросной атаке :D :sarcastic:

Цитата:
Сообщение от Hinishi
упорно не хочет устанавливаться, так же как и Marvelous Designer
1. Нужны подробности, хотя бы как именно оне матеряццо при установке. Виндовозные логи на этот предмет были бы предпочтительнее, но сначала ругань обозначь;
2. Убей козла, что тебе Виндовоз ставил! За то, что установил говносборку наверняка оправдают!
3. Надо бы установить нормальный Виндовывоз от Мелкософта, с этим UralSOFT`ом всякие неожиданные сюрпрайзы я гарантирую!
4. По хорошему бы машину нормальную завести неплохо бы. На буке работать с графикой совсем не дело, а ДАЗ в сочетании с АйРеем вообще пожиратель железа.

Не собираюсь я никого убивать-это ж статья :butcher:
А при чём тут железо то?
Пока лень заново проходить снова процесс установки, болею, вот и лень:p

[QUOTE="tundra"]Цитата:
Сообщение от OB 1


Берём этот бомжующий обж и заталкиваем туда, хде ДАЗ его найти не может;

Почему бомжующий то?:do:

и зачем?????????????? файлы-то фришные самоделки, уж если с платным продуктом такое сплошь и рядом.........

Не поняла....:umnik2:


[QUOTE="OB 1"]Цитата:
Сообщение от tundra
и зачем?????????
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы ;

Возникают что, пардон? :blink:

Hinishi добавил 25.11.2016 в 21:15
OB 1
Ой, нашла, вытащила obj файл волос, но они почему-то на макушке сидят
http://my-files.ru/o7pzye

Как теперь "приклеить" причёску к голове, и как окрасить в цвет (т.к. при Рендере все серого цвета)?
И как сохранить всю сцену, а не только "тушку" без волос, позы и одежды(если отыщу)?
И как спрятать пенис и два шарика :blush: :blush2: :blush2: :blush2: частично внутрь тела? Потому как у Вулканцев они не торчат как у людей, а под защитой тела.:warrior:

tundra
25.11.2016, 21:41
Да я там и так зарегированна. :)
И как спрятать пенис и два шарика :blush: :blush2: :blush2: :blush2: частично внутрь тела? Потому как у Вулканцев они не торчат как у людей, а под защитой тела.:warrior:

:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...

Hinishi
25.11.2016, 21:49
:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...

Урааа!!!! Вы тож любите Стар трек?
Данная подробность дана в каноне.
В сериях Спок говорил о Пон-фарр:angel: :D
Не раздевали же Спока ни в одной из серий догола:D :p тока до пояса :I_love_yo :spiteful:
Я ВСЕ оригинальные серии посмотрела...ммммм....

tundra
25.11.2016, 21:52
Ох... Записать всё это в виде мата я так и не удосужился.
К тому же, она у меня для особо упёртых.
Например, я обязательно редактирую исходные "базы" (они, как правило, катастрофически тёмные), и у меня собственные маски для транслюцента и Glossy Roughness.

Многоуважаемый...:angel: неужели так сложно--настроенные маты, сохранить через : save shaders? :angel: и таки поделиться....уж найти-то недостающее таки не представляется не возможным...
в лс отправил гдея....:angel:

Андрей АМ
25.11.2016, 22:04
... неужели так сложно--настроенные маты, сохранить...Сейф шейдерс..? Серьёзно..?
Ладно. Я предупредил. Потом не жалуйся ("И не надоедай пустыми молитвами"(C) Р.Желязны)
зы. В личке пусто.

tundra
25.11.2016, 22:45
Сейф шейдерс..? Серьёзно..?
Ладно. Я предупредил. Потом не жалуйся ("И не надоедай пустыми молитвами"(C) Р.Желязны)
зы. В личке пусто.

ну вопсчето моя от Вас ждала сообсчение в личку
(во ляпнул...переписывать не буду--хорошо получилось..:tease: )
..........
В сериях Спок говорил о Пон-фарр
придётся пересмотреть...я даже термина не помню, такого...или торможу..
и васче КАК? можно не любить стартрек?...
хотя старварсовские ситхи.....:cool:
http://img01.deviantart.net/1683/i/2016/310/d/9/luke_sith_by_charlesfrd-dani57s.jpg
.....
Андрей АМ
..помолчим... я тот есчё "коряворукопись"...создаёшь мат-нравиться результат---сохраняешь через "save shaders"--файл скидываешь в личку. если где по текстурам он выдаст ашипку--то "тут уж я сам разбирусь":cool:
ps: и вообще тяпница тяжелый день---Понедельник и то ...Раем кажется...Приношу извинения за "косорукость" в выражениях...
ззы: хинишы---книги по стартреку не читал--только сериал(правда все серии с самых начальных(Станиславский нервно курит))--но не помню чтобы о такой подробности рассказывали(если что, то енто не подъё...ка, первый раз о таком отличии вулканцев слышу..)

tundra добавил 25.11.2016 в 23:33
Урааа!!!! Вы тож любите Стар трек?
Данная подробность дана в каноне.
В сериях Спок говорил о Пон-фарр:angel: :D
Не раздевали же Спока ни в одной из серий догола:D :p тока до пояса :I_love_yo :spiteful:
Я ВСЕ оригинальные серии посмотрела...ммммм....

а с файлами таки нет проблем? или ??
я просто всё по данной теме дазовской, скачивал и "пользовал"(дети вы ентого не читали..:D )
в принципе те ссылки что ведут на шарекг, они все без ошибок, те что девианарта касаемы--тут как получится..

Kristinka
26.11.2016, 12:13
У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

http://savepic.net/8564243m.jpg (http://savepic.net/8564243.htm)

Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))

tundra
26.11.2016, 12:46
У меня тоже вопрос по коже, вот на картинке, первая то что по светлее это Tween Julie 7 http://www.daz3d.com/tween-julie-7

А вторая что тёмная это Hahana for Kalea 7 http://www.daz3d.com/hahana-for-kalea-7

http://savepic.net/8564243m.jpg (http://savepic.net/8564243.htm)

Вот смотрите первая какая бледная и шкурка матовая неприятная на вид, у второй хоть и смуглая кожа но как бы как будто мокрая или намазанная маслом...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу? И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ? Надеюсь вы поняли что я имела ввиду )))))
1--*удалено по ст. 282*абасраться и не встать
2--параметр gloss и reflect с ними поиграйте.....для примера сходив по крупному, сравните параметра объектов(блеск, рельефность и тд)
какашки всегда выигрывают....селяви

зы: мона ещё бамп и нормал карты задействовать--тобишь вывернуть на максимум значения...сами подумайте--свет белый-кожа белая.....поизвращаться придётся...

Kristinka
26.11.2016, 13:18
не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?

Андрей АМ
26.11.2016, 14:30
...Как первую сделать примерно такой же, тоесть чуточку темнее и немного более жизнеподобную кожу?
Это, как я понимаю, результат применения NGSA2.
Тогда, проще затемнить базовую шкурку до желаемого тона, чем ковыряться в настройках.
И самый главный вопрос, как сделать её тоже такой типо мокрой, жирной (блестящей) ?При одинаковых настройках параметров блеска тёмная кожа всегда будет смотреться более "жирной". Да и вообще "всегда". На тёмном фоне любой рефлекс смотрится ярче.

Kristinka
26.11.2016, 14:36
Андрей АМ, я не применяла NGSA2, это чисто всё из пакета http://www.daz3d.com/tween-julie-7 . А как затемнить базовую шкурку до желаемого тона ? что крутить?

Hinishi
26.11.2016, 14:41
:lighten: да ладно.....я смотрел все серии стартрека--и я у первый рас слышу такое откровение...
токма отна просьпа: в какой серии енто скасанно?? мадмуазель- Пожалуйста.... :angel:
зная стартрек--мине так казалось---я .....
в опсчем мадмуазель--- с Вас сцылочка на серию гиде данная подробность озвученна...


Загляните сюда: http://www.foxter.ru/showthread.php?p=100076#post100076

Андрей АМ
26.11.2016, 14:43
Андрей АМ, я не применяла NGSA2, Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная. Но если-таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

Kristinka
26.11.2016, 15:17
Упс... Тогда подожди немного. Я сперва посмотрю.

UPD
Посмотрел...
Крутить в настройках уже особо нечего. И диффуз там уже притемнённый, и транслюцент (он тоже, как правило, неплохо притемняет) задран почти за границу разумного.
Да и база на мой взгляд, достаточно тёмная, но если таки не устраивает, то открыть в ФШ (или ином каком редакторе) и поправить "уровень" в нужную сторону.

В кач-ве "частного определения" отмечу, что если б у меня стояла задача объединить в сцене "разноцветных" моделей, то я бы пошёл с противоположной стороны.
Подогнал бы свет/экспозицию по светлой модели, а тёмную наоборот высветлял бы.

У тебя она не такая белая как у меня??? Почему? Сделай пожалуйста скрин с дефолтным светом в студии. У меня дефолтный свет в DAZ Studio 4.9.3.128, и она смотрится белой как смерть, а вторая тёмная то что, рядом ведь стоит и смотриться более правдоподобно. Почему?

Андрей АМ
26.11.2016, 15:28
У тебя она не такая белая как у меня?Вообще-то я не рендерил. Я заглянул в сурфейсы.
Там всё сравнительно нормально, значит проблема в освещении и/или экспозиции.
Отрендерить сейчас попробую, если сумею откатиться к дефолтным настройкам.

Вотhttp://savepic.net/8579627m.jpg (http://savepic.net/8579627.htm)"]http://savepic.net/8579627m.jpg (http://savepic.net/8579627.htm)

Kristinka
26.11.2016, 15:43
ну вот, я говорю же....она как из пластика...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?

в сцене и то она лучше смотрится чем после рендера

http://savepic.net/8569387m.jpg (http://savepic.net/8569387.htm)

Kristinka добавил 26.11.2016 в 15:49
И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадает даже если довести рендер до конца, вот смотри

http://savepic.net/8557099m.jpg (http://savepic.net/8557099.htm)

Андрей АМ
26.11.2016, 16:04
...как сделать чтоб не такая белая и пластмассовая была?Перетекстурировать... Там вообще, схема уродская, но, для начала, подними Glossy Roughness, хотя бы, до 0,65.
И поменяй Top Coat Layering Mode на Fresnel.
Не понравится - будем думать дальше.


И ещё я заметила что в сцене на коже детали видны, веснушки , родинки...А в рендере это всё пропадаетЧтоб мелкие детали были заметны, их надо "поддерживать". И транслюцентом, и блеском, и бампом. Например, если в транслюценте их нет, то они, естественно, поблёкнут. Конкретно здесь очень яркий и агрессивный цвет транслюцента. Вероятно, он и "выравнивает".

Kristinka
26.11.2016, 16:16
Не, не понравилось, всё равно как из мрамора )))

Андрей АМ
26.11.2016, 16:23
Не, не понравилось, всё равно как из мрамора )))Хорошо... Тогда объясни словами, чего ты хочешь получить.
А пока объясняешь, примени NGSA2. Вдруг понравится. Там-то уж "жирного блеска" с избытком.

Kristinka
26.11.2016, 16:27
Хорошо... Тогда объясни словами, чего ты хочешь получить.
А пока объясняешь, примени NGSA2. Вдруг понравится. Там-то уж "жирного блеска" с избытком.

Что именно в нём в NGSA2 применять надо, я ничего там не поняла...Как им пользоваться, применительно к этой модели.

Андрей АМ
26.11.2016, 16:35
Что именно в нём в NGSA2 применять надо, я ничего там не поняла...Как им пользоваться, применительно к этой модели.Ему модель по барабану.
Идешь в "Shader Presets", находишь там "N.S.G.Anagenesis 2", тычешь в иконку "Anagenessis 2 Genesis 3" и ждёшь результата. Всё.

Kristinka
26.11.2016, 16:35
Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность? И к тому же всё расползлось...Сам попробуй.

http://savepic.net/8569389m.jpg (http://savepic.net/8569389.htm)

Андрей АМ
26.11.2016, 16:48
Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность?Мало? Загляни в папку Brightness.


И к тому же всё расползлось..Развёртку поправь. Он сдуру поставил развёртку от V7.

tundra
26.11.2016, 16:50
не поняла, что *удалено по ст. 282* ? можно ближе к теме ?

просто ответ при сравнении рендероф разноцветных персонажей--может подпадать под действие ентого закона....тот "прикол" который я привёл для примера--он реально самый близкий при сравнении рендероф.

Андрей АМ
26.11.2016, 16:57
Не, не понравилось...А вот такой вариант?
http://savepic.net/8530476m.jpg (http://savepic.net/8530476.htm)

tundra
26.11.2016, 17:00
Применила и вот что вышло....Выбрала Anagenessis 2 Genesis 3 (вторая иконка)...И где жирность? И к тому же всё расползлось...Сам попробуй.

http://savepic.net/8569389m.jpg (http://savepic.net/8569389.htm)

в обязательном порядке: при использовании анагенезиса-смотрите uvs, счас на картинке покажу:
http://images.vfl.ru/ii/1480168789/e38acd79/15109480_s.png (http://vfl.ru/fotos/e38acd7915109480.html)
апосля применения сдесь происходит сбой...

Kristinka
26.11.2016, 17:02
А вот такой вариант?
http://savepic.net/8530476m.jpg (http://savepic.net/8530476.htm)

Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:11
Вот смотри, вовсе не темнокожая, посмотри вторую и третью промо картинку, она тоже как будто с блестящей влажной кожей, ну или не влажной а жирноватой. Так ведь более правдоподобно смотриться. http://www.daz3d.com/jesslyn-for-genesis-3-female-s

А эта Джулия как будто фарфоровая, и после N.G.S ещё шершавая стала ))))

Андрей АМ
26.11.2016, 17:13
Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом... "Намазанност маслом" лучше всего имитируется настройками Top Coat
Т/е. "вес" на максимум, цвет на 1.1.1., Roughness на минимум, все маски - долой.

Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 17:16
Вот смотри... http://www.daz3d.com/jesslyn-for-genesis-3-female-s У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.
Только учти, для промо-картинок народ, как правило, тщательно выставляет свет. При дефолтном свете результат может здорово отличаться.

tundra
26.11.2016, 17:17
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))
:keule:

параметр glossy. накидываем мат--рендер, выворачиваем параметры с ентим наименованием в ноль--рендер....маслянная али "водяная" блястючесть--именно он даёт(ежели как на приведённом примере--без глубины)

Kristinka
26.11.2016, 17:27
У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.


Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))

Андрей АМ
26.11.2016, 17:28
параметр glossy.Поосторожнее с глосси. Иначе, при изменении схемы освещения могут ждать неприятные сюрпризы.

И чтоб два раза не вставать...
Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету.

Kristinka
26.11.2016, 17:28
:keule:

накидываем мат--рендер

Это как?

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:30
ну уже более менее на человека становится похожа )))

http://savepic.net/8546862m.jpg (http://savepic.net/8546862.htm)

Андрей АМ
26.11.2016, 17:33
Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))
Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.

Kristinka
26.11.2016, 17:41
Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.

Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))

Андрей АМ
26.11.2016, 17:47
Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))
По сути, любая растровая картинка в шейдере - маска.
Т/е, тебе надо поменять картинки от применённого мата на аналогичные от Юльки. Диффуз на дифуз, SSS на SSS, спекуляр на спекуляр, и бамп на бамп.

зы. Забыл, что бывают еще карты нормалей. Извиняюсь. Не пользую я их. Мороки много - толку мало..

tundra
26.11.2016, 19:02
Это как?

я плохо выразился...поясню:
загружаем г3(г2) применяем параметра характера(морф)--потом параметр материала-skin, идем в меню surface-там настройки материала..
Но чую по предоставленной картинке--уже догадалась чито и как...?...
там-же(в сюре) и возимся с настройками, и апосля применения анагенезиса...

http://images.vfl.ru/ii/1480176045/4bd7ae57/15110742_s.png (http://vfl.ru/fotos/4bd7ae5715110742.html)
просто енто первое с чем стоит столкнуться при подходе к блеску кожи...самое простое.
..............
сразу для всех:
с параметром "top coat" всех видов, играть осторожнее, чем светлее вы засунете туда текстуру(касается замены файла micros.jpg - тем более "неоновый" результат получите)

зы: советы дилетанта(мои)

Kristinka
26.11.2016, 19:03
Чуток перестаралась )))Получилось как будто она только из воды вылезла ))) Но я почти нащупала что мне нужно, если сравнить то какая она идёт в пакете и какая сейчас, то это небо и земля. Всем спасибо !!!

http://savepic.net/8573477m.jpg (http://savepic.net/8573477.htm)

У неё даже веснушки появились на лице и родинки в районе груди )))) До этого их не видно было ))))

Андрей АМ
26.11.2016, 19:26
У неё даже веснушки появились на лице и родинки в районе груди )))) До этого их не видно было ))))О чём я и писал... NGSA2 делает маску транслюцента непосредственно из диффуза, поэтому все детали, что есть на диффузе подчёркиваются (иногда излишне).

Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 19:30
чем светлее вы засунете туда текстуру... - тем более "неоновый" результат получите... Несомненно... Но чуть сложнее. Чем светлее цвет (текстура) тем ярче и резче отражения. Т/е, белое отражается белее, а чёрное - чернее.
И для Roughness правило иное. Там - чем темнее маска, тем резче отражение (и чем светлее, тем мягче).

Kristinka
27.11.2016, 14:06
Kristinka добавил 28.11.2016 в 10:19
Поставила ЗБраш и Гоз, пробовала извращаться над сферой для пробы и для тестов. Наделала кучу морфов уродливых, поняла что всё работает практически автоматом, импорт и экспорт туда-сюда. Теперь полдня ищу куда збраш и студия сохраняет эти морфы, чтоб удалить. Также для примера сохранила как сцену одну изуродованную сферу, и при загрузке эти мои морфы опять в списке морфов....Вопрос, куда они сохранились все и как их все удалить?

никто не знает?

shike-m
28.11.2016, 18:55
Приветствую всех. Кто-нибуть знает, есть ли что-то для применения матов G2 на G3? В смысле, какой-нить скрипт? Заранее благодарствуем за ответ.

Hinishi
28.11.2016, 18:55
Куда подевался OB 1?

Kristinka
28.11.2016, 22:38
Куда подевался OB 1?

отпуск взял наверное))) От нас отдохнуть ))))))))))))))))

Hinishi
28.11.2016, 22:42
отпуск взял наверное))) От нас отдохнуть ))))))))))))))))

Ууууууу.....нечестно он так с нами(((

OB 1 вернись к нам, мы тут без тебя пропадём :shout:
Вопросы копяться а ответов нет :(

Андрей АМ
29.11.2016, 17:57
...есть ли...Ну, разве что, "Legacy UVs for Genesis 3: Victoria 6" (http://www.daz3d.com/legacy-uvs-for-genesis-3-victoria-6)...

маты на фигуру не одеваются?? Э... Маты одеваться не умеют, как впрочем и раздеваться... :D

tundra
29.11.2016, 18:41
Ну, разве что, "Legacy UVs for Genesis 3: Victoria 6" (http://www.daz3d.com/legacy-uvs-for-genesis-3-victoria-6)...

Э... Маты одеваться не умеют, как впрочем и раздеваться... :D

сообщение удалил. shike-m мои извинения.......прочитал вскользь: как
"есть ли что-то для применения матов G2 и G3"---и не перечитал...:blush:

Андрей АМ....куда оне денутся.....:D

shike-m
29.11.2016, 18:47
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(

tundra
29.11.2016, 18:53
Благодарствуем за ответ. Просто появились тут симпатичные морфы к G3 (Fantasy Shapes), но только морфы... В коллекции есть кой-какие шкурки, но, в основном, к G2. Попробуем напяливать руками, не уверен, что получится :(

кошмар получится....совсем зарапартовался....счас наскриншотю как оно рапотает:
1--:
http://images.vfl.ru/ii/1480435301/ce909ae8/15147168_s.png (http://vfl.ru/fotos/ce909ae815147168.html)
желтое---(гусарымолчать) это нестыковки, по сути, текстур г2 и г3
2--:
http://images.vfl.ru/ii/1480435809/99a32fe4/15147241_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/99a32fe415147241.html)
вроде мало заметно сразу--но на некоторых текстурах весьма ярко выделяется
хотя можешь попробовать.....вдруг хорошо получится....я так апосля пары экспериментоф забросил в дальний угол

Андрей АМ
29.11.2016, 18:59
Попробуем напяливать руками...С G2 на G3? Руками..? Практически нереально. Слишком разные развёртки. Тогда уж, проще отфотошопить что-нить от G3

tundra
30.11.2016, 10:33
Андрей АМ случаем не представляешь как сделать такой материал в iray: (например через анагенезис)
https://cdn.pximg.xyz/b3c01b9263a5cd1ce2414e14664149a4.jpg

Андрей АМ
30.11.2016, 13:20
... случаем не представляешь как...Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

tundra
30.11.2016, 17:22
Только в самых общих чертах (например, танслюцент не менее 0,4)...

А если через анагенезис, то сперва надо подобрать правильный базовый скинтон.

панятна...поэксперементируем....

Андрей АМ
30.11.2016, 19:49
...поэксперементируем....Да. Причём экспериментировать лучше именно с анагенезисом.
Там эксперименты наименее трудоёмки. Меняй себе диффузы, да дивись на результат.

Kristinka
02.12.2016, 20:52
Всем привет) Кто тут хорошо разбирается в ZBrush ? Нужно для одной модельки ноги чуть погнуть в стороны ))) Японки не все с ровными ножками бывают, они почти все кривоногие )))) Для большего реализма мне это нужно. Морфы делать я научилась в браше, сглаживать наращивать мышцы и прочее, а вот инструмент который просто гнёт не вытягивая и не вдавливая, не могу у же пару часов найти, в интернете тоже ничего не нашла. Как то давно мне на одном ныне закрытом форуме один пользователь даже делал морфы кривых ног для первой Genesis. Теперь хочу сделать для третьей ))) примерно так надо погнуть:

http://savepic.net/8614217m.jpg (http://savepic.net/8614217.htm)

Petrov37
02.12.2016, 21:39
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Kristinka
02.12.2016, 21:55
А в чём проблема? в zbrushе включаете симетрию, маскируете нужную область, сглаживаете маску и кистью move лепите.
Второй вариант.
Genx2 конвертируете морф из Г1 в Г3 и затем в zbrushе можно выделить нужную область и сохранить как отдельный морф ног.

Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )

Petrov37
02.12.2016, 22:12
Во втором варианте всю тушку из Г1 в Г3 надо? и второе, как в браше выделить ноги если туда обжем приходит вся тушка, она как деревянная вся цельная, там ничего лишнего выключить нельзя. Короче ничего не поняла )
В Zbrushе есть такая полезная штука как "Morph Target".
Подробную инструкцию писать не буду, много букв, но она позволяет резать морфы и многое другое.
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.

Kristinka
02.12.2016, 22:54
Проще выложить ноги Г1, я попробую их конвертировать в Г3.

Вот http://rgho.st/65dwjjbLn вложенность папок и их названия как в Content. Морфы для Genesis. Если не трудно то для G2F тоже сконвертируйте плиииз )

Petrov37
02.12.2016, 23:27
После GenX2 ноги вполне себе кривые на Г3 и переделывать вроде ничего не нужно.
http://rgho.st/78QWyvvKW
искать- Generation X\Genesis\

Kristinka
03.12.2016, 10:38
После GenX2 ноги вполне себе кривые на Г3 и переделывать вроде ничего не нужно.
http://rgho.st/78QWyvvKW
искать- Generation X\Genesis\

спасибо. А на G2F не смогли б тоже сделать, чтоб полный комплект был? )

Petrov37
03.12.2016, 18:21
спасибо. А на G2F не смогли б тоже сделать, чтоб полный комплект был? )
Для Г2Ф.
http://rgho.st/7lVLQNjcC
искать - Generation X/Genesis/Morphs/Foot Morphs

Kristinka
03.12.2016, 22:15
Для Г2Ф.
http://rgho.st/7lVLQNjcC
искать - Generation X/Genesis/Morphs/Foot Morphs

спасибо

Kristinka добавил 04.12.2016 в 14:13
Всем здрям )

Скажите, а есть какая нибудь штучка для даз студии чтоб у G3 исправлять дефект при сгибании в паху?

http://savepic.net/8646796m.jpg (http://savepic.net/8646796.htm)

У меня есть Bend Control и Glute Control, но первый для ног а второй для попы кажется. Неужели для области паха пока никто ничего не придумал ? )))

Андрей АМ
04.12.2016, 20:18
У меня есть Bend Control и Glute Control...Есть ещё Ultimate Natural Bend Morphs (http://www.daz3d.com/ultimate-natural-bend-morphs-for-victoria-7), но там тоже всё далеко от идеала...

Kristinka
04.12.2016, 21:00
Есть ещё Ultimate Natural Bend Morphs (http://www.daz3d.com/ultimate-natural-bend-morphs-for-victoria-7), но там тоже всё далеко от идеала...

в этом пакете на паховую зону морфа нет :(

Андрей АМ
04.12.2016, 21:24
Анатомически, паховая область завязана за ноги и ягодицы. При должной подстройке результат может быть сравнительно неплохой.
Отдельного морфа я не видел. Разве что, в комплекте каких-то гениталий попадалось пара-тройка работавших с паховой областью (причём и без гениталий).

Kristinka
04.12.2016, 21:36
Анатомически, паховая область завязана за ноги и ягодицы. При должной подстройке результат может быть сравнительно неплохой.
Отдельного морфа я не видел. Разве что, в комплекте каких-то гениталий попадалось пара-тройка работавших с паховой областью (причём и без гениталий).

не вспомнишь ? У меня с гимнастками проблема, на шпагат не посадить стойку не сделать, эта часть всё портит.

Андрей АМ
04.12.2016, 21:43
не вспомнишь ?
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.

Kristinka
04.12.2016, 21:49
Не вспомню. Удалил.
Помню только, что подобрал на скайбаке.

p.s. А Ultimate Natural всё-таки поставь. Там лопатки хорошие.

поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.

Андрей АМ
05.12.2016, 00:19
поставила, но...

Ну, извини, больше ничем помочь не могу...

Kristinka
05.12.2016, 14:33
Ещё тут проблема появилась. На девочку надела сорочку, теперь если покрутить морфы груди на теле девочки всё вдавливается или выпучивается и на сорочке тоже. Понятно что она прифитилась к телу, но можно как то но некоторых частях фигуры убрать взаимодействие морфов тела на аналогичные морфы на одежде?

Андрей АМ
05.12.2016, 15:31
но можно как то..?Можно попробовать (включив опцию Show Hidden Properties) найти нужный морф, и руками обнулить. Иногда помогает. Правда, чаще затрахивает искать...

tundra
07.12.2016, 05:24
есть творчество:
http://forender.com/component/mijoshop/category/35-extraclones.html
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?

OB 1
07.12.2016, 10:57
поставила, но у меня проблема с пахом, там изгиб ломается некрасиво.
Свой корректор-же слепи. Можно на угол сгибания завязать, погугли JSM;
теперь если покрутить морфы груди на теле девочки
Ещё чуть-чуть, и хентай :) . А вообще надень заново, дальше в 90% решается обычным сглаживанием. Ну и скрытые морфы покрутить;
Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?
Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

tundra
07.12.2016, 11:40
Чой-т ты Анну обираешь :) ?
Собственно никак, по крайней мере до тех пор, пока не найдётся способа адекватно конвертить текстуры на 7. Хотя если только на морду, можно.

обираю??? да она мине за рекламу своего творчества, размещённую в магазине должна....
это во первых. а во вторых где ты увидел хоть слово о 7???
:p
....
зы:
вопрос к тому: что если делать через скульптинг подобным образом: как у вышеозначеного аффтора-как это можно использовать.
я понимаю что проще запилить одну и воткнутькудаследует, но ведь интересней похимичить...да и вдрух результат лучшее будет....

ззы: это я правильно понимаю даз? что через енту фигню: типо миксера и билдера возиться надо??
http://images.vfl.ru/ii/1481101794/ba76ffac/15241520_s.png (http://vfl.ru/fotos/ba76ffac15241520.html)

Hinishi
07.12.2016, 12:20
OB 1:shout:
Я тя вижу!
Ты где был то, а?:mad: Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет.

Андрей АМ
07.12.2016, 15:21
у автора в текстурах активно используются дисплайсмент карты
(Head_DISPL_Minus и Head_DISPL_Plus). Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?А в чём, конкретно, проблема-то?
С человечьими фигурами айреевский дисплейс работает вполне адекватно.
Насколько я понял, у него (айрея) какие-то жесткие требования к геометрии объекта, но геометрия дазовских человечьих фигур его вполне устраивает.

tundra
07.12.2016, 17:38
А в чём, конкретно, проблема-то?


тут немного в другом проблема...персы делаются в збраше и часть геометрии, как я понимаю, переносит через дисплайс карты.....от мин. до макс. значений...скорее всего используются позёровские настройки.хз.
весь вопрос: как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......

Андрей АМ
07.12.2016, 18:25
как использовать их в дазе. и стоит-ли также делать. или проще по старинке через нормалмап...
......
Для начала, просто, подсунуть айрею эти самые дисплейс карты, поиграть SubD Displacement Level, и посмотреть, что получится.

tundra
07.12.2016, 18:28
Для начала, просто, подсунуть айрею эти самые дисплейс карты, поиграть SubD Displacement Level, и посмотреть, что получится.

:D не я конечно тот есчё тормоз...но даже я умудрился до этого додуматься:tease:
......
просто их две и в оригинале обе используются---в дазе на обычных шейдерах использование обеих карт одновременно--я не знаю как. вот и спрашивал. интересен результат....

Андрей АМ
07.12.2016, 19:22
...
Да, я уже понял, что затык именно в этом.
Но... В позёре тоже только одна "розетка" под дисплейс карту. Если в позёре они используются обе, то значит они там предварительно смешиваются (примерно так же, как слои в ФШ).
Есть ли в дазе такая возможность, я не знаю. Если есть, то её и используем, если нет, то открываем ФШ (или то, что есть), и делаем из двух карт одну. Если есть позёр, чтоб посмотреть, как именно смешиваются карты, то сперва посмотрев, а если нет, то методом научного тыка.

cabb
07.12.2016, 19:47
Получаю такое сообщения об ошибке /data/DAZ 3D/Genesis 3/Male/Genesis3Male.dsf при попытке загрузить любую мужскую фигуру получаю квадраты а женские загружаются нормально.
Есть способ исправить это? Я пытался удалить и повторно установить содержимое как через менеджер контента так и вручную.

Kristinka
07.12.2016, 19:50
Получаю такое сообщения об ошибке /data/DAZ 3D/Genesis 3/Male/Genesis3Male.dsf при попытке загрузить любую мужскую фигуру получаю квадраты а женские загружаются нормально.
Есть способ исправить это? Я пытался удалить и повторно установить содержимое как через менеджер контента так и вручную.

У вас кажется не установлен этот пак Genesis 3 Male Starter Essentials

OB 1
07.12.2016, 20:05
просто их две и в оригинале обе используются
Я не поленился и посмотрел - в оригинале в ДАЗе дисплейс у Однажды не используется вообще. Видимо только в Позвере, но это я проверить не могу.
А так, в ИР шкуре есть несколько мест, куда их уместно затолкнуть, и несколько, в какие природой заталкивание не предусмотрено, но в силу физиологических параметров вполне допустимо ;) ;
Не подскажите где его взять?
У ДАЗов, не!?
а во вторых где ты увидел хоть слово о 7???
"Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?"
"Стандартная" ИР шкурка только, пардон, у 7 (если я чего-то не проспал);
Меня тут вопросы мучают, а тя нет и нет.
И это повод орать на весь форум стенами текста :) !?
В силу определённых причин я отсутствовал в текущей реальности.

Hinishi
07.12.2016, 20:20
И это повод орать на весь форум стенами текста !?
В силу определённых причин я отсутствовал в текущей реальности.

)))) Гы...Я не орала, а звала тя))) :p
Где тя носило то?
Готовся тогда к Вопросо-штурму)))) :p

Цитата:
Сообщение от OB 1
Цитата:
Сообщение от tundra
и зачем?????????
Таки образом ДАЗ сам таки находит то, из за чего у него возникают трамсы ;
Возникают что, пардон?

Hinishi добавил 25.11.2016 в 21:15
OB 1
Ой, нашла, вытащила obj файл волос, но они почему-то на макушке сидят
http://my-files.ru/o7pzye
Как теперь "приклеить" причёску к голове, и как окрасить в цвет (т.к. при Рендере все серого цвета)?
И как сохранить всю сцену, а не только "тушку" без волос, позы и одежды(если отыщу)?
И как спрятать

пенис и два шарика
:blush2: :blush: :blush2: частично внутрь тела? Потому как у Вулканцев они не торчат как у людей, а под защитой тела.
У меня оно норовит ускользнуть куда-то либо во внутрь тела целиком, либо в небо, либо в пол(((

OB 1
07.12.2016, 20:26
Ну и вопросы-то? Где?
Впрочем я только на перекусить отошел, щаз снова свалю.

Hinishi
07.12.2016, 20:29
Я Правку делала в тексте, обнови страницу и загляни снова.

OB 1
07.12.2016, 20:37
Ты поди всё 4 мучишь? Я уж и забыл про неё всё, что успел вспомнить, не говоря о том, что вообще знал; а палку спрятать можно видимо только морфами, которых у неё нет. Если я вообще правильно понял идею.
С хайром позже, если не усну совсем.
Что не так с сохранением? Сцена должна всё сохранять.

Hinishi
07.12.2016, 21:13
Угу, 4 и мучаю. Ну, палка.....ну:blush: :blush2: это то что у всех М пола есть:blush2: :blush: :spiteful: и палку и два шарика нужно частично внутрь тела упрятать. И, если уж тебе не краснеть, то как и обратный эффект палки тож сделать, чтоб как стойкий оловянный солдатик?:blush: :blush2: :blush2: :blush2: :vinsent:

Hinishi добавил 07.12.2016 в 21:16
Как "Конформить" волосы к голове и палку с шариками к телу, частично во внутрь тела, как наподобие функции в Позер?

OB 1
07.12.2016, 22:52
Уважаемые! Есть ли у кого морфы М- органа М4?
Успокойся уже, сказал же, что нет таких. В природе. Только брать и скульптить.
Да, перетаскивай уже всю эту хрень в Джинезисы. Разницы практической никакой, но - какого фига, народ вон вовсю уже хотелки на 8 кидает и обсуждает.
Как "Конформить" волосы
Вопрос неверен. Верно было бы: "Как конформить обж...", но в рамках ДАЗа это оксюморон. Надо сначала в фигуру превратить. Если это изначально волосья формата ДАЗа или Позера, но в виде пропса, проблем с этим почти не бывает.

tundra
08.12.2016, 04:11
"Как их использовать,хотя-бы, в стандартной iray шкурке?"
"Стандартная" ИР шкурка только, пардон, у 7 (если я чего-то не проспал);


:blink: хммм .в другой раз выражаться буду поприличнее:D

...сгрыз..

обожаю метод тыка...:angel:
просто я думал есть простой метод и токма я из-за своей зашоренности его не вижу

cabb
08.12.2016, 08:22
Подскажите пожалуйста как сделать прозрачного призрака в дазе чтоб не было внутренней геометрии как зубы и глаза.

OB 1
08.12.2016, 14:14
чтоб не было внутренней геометрии как зубы и глаза.
А просто вырубить видимость соответствующих нодов не подойдёт?

cabb
08.12.2016, 16:57
А просто вырубить видимость соответствующих нодов не подойдёт?
Я только осваиваю Daz и очень многое мне не понятно то что для остальных кажется очень простым(((И я только могу предпологать что такое НОД)

Андрей АМ
08.12.2016, 17:16
...В данном контексте, "node" - часть фигуры (сама фигура - это тоже "нод").
Т/е, глаз - "нод" и зубы - "нод".

OB 1
08.12.2016, 18:07
В данном контексте...
Ага! А вообще нод - узелок, примерно это и означает в отношении 3Д (вообще, не только ДАЗа, да и вовне тоже). Много ещё где это слово в более-менее близких коннотациях встретишь.

cabb
08.12.2016, 21:25
Спасибо за объяснение, я все понял))

Hinishi
08.12.2016, 23:16
Уважаемые! Есть ли у кого морфы М- органа М4?
Успокойся уже, сказал же, что нет таких. В природе. Только брать и скульптить.
Да, перетаскивай уже всю эту хрень в Джинезисы. Разницы практической никакой, но - какого фига, народ вон вовсю уже хотелки на 8 кидает и обсуждает.
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Как "Конформить" волосы
Вопрос неверен. Верно было бы: "Как конформить обж...", но в рамках ДАЗа это оксюморон. Надо сначала в фигуру превратить. Если это изначально волосья формата ДАЗа или Позера, но в виде пропса, проблем с этим почти не бывает.

OB 1 Не мучай меня. Ты разумееться гораздо опытней меня и мудрее. Но иногда я некоторые твои термины не понимаю.
Что значит, превратить в фигуру? Как? Как волосы в фигуру превратить-то?
А Дженезис примет волосы, уши, шкурку предназначенную для М4?

P.S.
А что такое оксюморон?

tundra
09.12.2016, 04:27
...сгрыз...
А Дженезис примет волосы, уши, шкурку предназначенную для М4?


а зачем??? всеми конечностями поддержу OB 1 бросай 4-е поколение....
1: вот сцылка на набор морфов для м7(дженезис 3):
http://www.daz3d.com/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/0/4/04-fantasy-features-for-genesis-3-males-daz3d.jpg
обрати внимание на "FF m Brows 04-05" похож на вулканца???
этот-же морф, но на g3/v7
http://images.vfl.ru/ii/1481246757/3aaae859/15263055_s.png (http://vfl.ru/fotos/3aaae85915263055.html)
похоже??(текстура дефолтная.....всего один ползунок в настройках морфов)
проблема возникнет только с одеждой--но и тут выход придумать можно.
3: допёрло по поводу морфов.... :blush2: таких чтобы спрятать в тушку нет....тут придётся самостоятельно делать...увы..

зы: всё выше...мм..наваленное--чисто субъективное мнение...

OB 1
09.12.2016, 08:11
бросай 4-е поколение....
Так какбэ морфы-то утащить в 7 проблемы особой не представляет. Со шкурою тут да, она. Ж* в смысле. Хотя... ежели только морду, и потом не полениться посидеть в Шопе уравнивая остальное с ней, то и это решаемо. А одёжка вроде надевается более-менее отовсюду.

По специфическим морфам. Там визуал в крайнем состоянии нужОн какой-то специфический или сойдёт повторить тушку в обычном виде? И процесс так сказать преобразования желателен в аккуратном виде, например для анимации, или сойдёт включено-выключено?

z10y
09.12.2016, 18:16
Хелло!

Тут, недавно, я жаловался на разброд в настройках скинов персонажей, и сложности их использования в одной сцене.
В общем, нашел решение. тут (http://www.daz3d.com/iray-smart-converter-and-advanced-skin-managers-for-genesis-3).
Кстати, там же есть скрипт по созданию текстур для гениталий, кто-то спрашивал.

Kristinka
09.12.2016, 20:28
Хелло!

Тут, недавно, я жаловался на разброд в настройках скинов персонажей, и сложности их использования в одной сцене.
В общем, нашел решение. тут (http://www.daz3d.com/iray-smart-converter-and-advanced-skin-managers-for-genesis-3).
Кстати, там же есть скрипт по созданию текстур для гениталий, кто-то спрашивал.

Кажись вы маленько ошиблись, этот скрипт только изменяет существующую шкуру, делает темнее, светлее, блестящее, матовее...и не более того. Про гениталии там и речи нет. Тем более это не скрипт по созданию, а скрипт конвертер, тоесть конвертит существующее в такое же но чуть изменённое.

shike-m
09.12.2016, 20:45
Раз уж пошла такая тема, тоже хочу спросить, как сделать гениталию в Anagenesis? Потому как на неё этот скрипт не работает. Просто копировать поверхность и потом поменять дифузы - получается...:o :( :confused: (непереводимая игра слов) Вобщем, не получается. :confused:

Андрей АМ
09.12.2016, 21:16
Раз уж пошла такая тема, тоже хочу спросить, как...Ежли с аглицким маненько дружите, то спросите у автора (либо на форуме даза http://www.daz3d.com/forums/discussion/110976/n-g-s-anagenessis-ii-revolution-commercial , либо на девианте http://audioslave74.deviantart.com ). Он - мужик вполне контактный.
Впрочем, не могу отделаться от ощущения, что где-то из двух мест этот вопрос уже всплывал.

Андрей АМ добавил 09.12.2016 в 21:25
...Кстати о скриптах. Мы тут с месяц назад обсуждали динкриейтор... Так вот, скрипт "Dynamic Clothing Control v1.3.0.15" (http://www.daz3d.com/dynamic-clothing-control) неслабо расширяет возможности встроенного дазовского "Dynamic Clothing". В частности, позволяет менять св-а материала, и управлять направлением драпирования (хотя и маненько через задницу).

shike-m
09.12.2016, 21:38
Да на каком-то форуме я и видел, что это как-то делают (сейчас уже тоже не найду - где). Но с аглицким у нас... посредственно (скажем так):pardon: , а объяснение было довольно пространное и как раз на ём. Может, конечно, чего не понял, но вроде-бы было про замену поверхностей.:confused:

Kristinka
09.12.2016, 21:45
Кстати о скриптах. Мы тут с месяц назад обсуждали динкриейтор... Так вот, скрипт "Dynamic Clothing Control v1.3.0.15" (http://www.daz3d.com/dynamic-clothing-control) неслабо расширяет возможности встроенного дазовского "Dynamic Clothing". В частности, позволяет менять св-а материала, и управлять направлением драпирования (хотя и маненько через задницу).

Я его тогда и поставила но он почему то опять выглядит как стандартный, или он так же и должен выглядеть?

http://savepic.net/8619874m.jpg (http://savepic.net/8619874.htm)

Андрей АМ
09.12.2016, 22:02
...или он так же и должен выглядеть? Да, так и должен.
Вкладка "panel" - там можно задать св-ва материалов.
Вкладка physics - управляет гравитацией и задаёт доп. "вентиляторы".

Hinishi
09.12.2016, 22:06
Сообщение от Hinishi
...сгрыз...
А Дженезис примет волосы, уши, шкурку предназначенную для М4?
а зачем??? всеми конечностями поддержу OB 1 бросай 4-е поколение....
1: вот сцылка на набор морфов для м7(дженезис 3):
http://www.daz3d.com/media/catalog/p...ales-daz3d.jpg
обрати внимание на "FF m Brows 04-05" похож на вулканца???
этот-же морф, но на g3/v7

похоже??(текстура дефолтная.....всего один ползунок в настройках морфов)
проблема возникнет только с одеждой--но и тут выход придумать можно.
3: допёрло по поводу морфов.... таких чтобы спрятать в тушку нет....тут придётся самостоятельно делать...увы..

зы: всё выше...мм..наваленное--чисто субъективное мнение...

:blink: :shok: Я что-то не поняла. Ссылочка кидает меня в картинку и Фсё.
Это Женщина на картинке у тя. А мне нужен мужчина Вулканец. :p
Я бы и рада бросить М4, но я на нем точу зубки так сказать.
Я вааще имела в виду не морфы головы-ушей, бровей, а морфы гениталий :blush2: :blush: :spiteful:
Зачем мне текстура гениталий? Я не собираюсь их крупным планом их рендерить потом. Гениталии мне лично нужны, чтобы иллюстрации делать, ну и :blush2: небольшие анимашки делать, чисто для себя, потому что на пикантную тему, где только двое.:mf_cupid:

Андрей АМ
09.12.2016, 22:08
...Вообще странно, что не получается с заменой диффузов. Собственно, анагенезис, тем же и занимается (втыкает диффузы в заданую схему), только на автомате.

Kristinka
09.12.2016, 22:38
:blink: :shok: Я что-то не поняла. Ссылочка кидает меня в картинку и Фсё.
Это Женщина на картинке у тя. А мне нужен мужчина Вулканец. :p
Я бы и рада бросить М4, но я на нем точу зубки так сказать.
Я вааще имела в виду не морфы головы-ушей, бровей, а морфы гениталий :blush2: :blush: :spiteful:
Зачем мне текстура гениталий? Я не собираюсь их крупным планом их рендерить потом. Гениталии мне лично нужны, чтобы иллюстрации делать, ну и :blush2: небольшие анимашки делать, чисто для себя, потому что на пикантную тему, где только двое.:mf_cupid:

Хм...сразу извиняюсь...Hinishi, у М4 у гениталий нет морфов, но как поднять его висящую штуку есть очень простой вариант...Это мужская штукенция состоит из то ли 3 то ли 4 элементов, первый элемент находится под самый корешок у самого тела, достаточно кликнуть на него мышкой увидишь...Так вот выделяешь первое звено этой штуки и Михаила и в закладке Параметрс, двигаешь ползунок BEND и чудо, это штука пошла вверх, потом выделяешь второй звено и также ползунком BEND поднимаешь наблюдая чтоб форма была ровная а не змеевидная )))) И так до самой верхушки. По другому без Виагры его не поднимешь ))))))))))))))))))))))))))))))))))

Андрей АМ
09.12.2016, 22:42
Э... Я, конечно, за давностью лет мог что-нить напутать, но вроде, в своё время, на рендеротике был гениталий для Мишки. И куда более морфируемый нежели дазовский дефолтный...

Kristinka
09.12.2016, 22:47
Hinishi, смотри на картинке показала тебе (картинка под спойлером)

http://savepic.net/8618875m.jpg (http://savepic.net/8618875.htm)

В этой штуке 4 звена, я тебе показала на самом первом, точно также надо покрутить все остальные, даже каждому звену можно увеличить длину параметром zScale и мало того что палка будет торчать но ещё и в длину увеличится....Блин...самой смешно что пишу. Когда то сама игралась с этим дазовским причиндалом )))))

Hinishi
09.12.2016, 23:25
Kristinka
Ого! Кристинка! Супер! Спасла меня. Спасибо огромное! С меня +
Попробую завтра вечерком дать Виагры моему Споку)))))) а то он малость не темпераментный с виду)))))
Правда, при попытке поднять штуку мышкой, хм, улетает куда-то в небо либо в бок, либо вообще во внутрь тушки целиком)))))
Теперь буду знать чем поднимать ;) а то психовала из-за "полётов" штуки.
Хочеться так и спросить. А где "хозяин" штуки на скрине? Неужто невидимка? )))

Kristinka
09.12.2016, 23:45
Ого! Кристинка! Супер! Спасла меня. Спасибо огромное! С меня +
Попробую завтра вечерком дать Виагры моему Споку)))))) а то он малость не темпераментный с виду)))))
Правда, при попытке поднять штуку мышкой, хм, улетает куда-то в небо либо в бок, либо вообще во внутрь тушки целиком)))))
Теперь буду знать чем поднимать ;) а то психовала из-за "полётов" штуки.
Хочеться так и спросить. А где "хозяин" штуки на скрине? Неужто невидимка? )))

хозяина отключила за ненадобностью ))) Там же на скрине справа вверху в списке элементов сцены есть Michael++ и перед ним глазик закрытый, раз глазик закрытый значит видимость в сцене отключена )

Правильно тебе советуют, переходи уже на новое поколение, четвёртый мишка уже устарел морально, вот смотри )))) И настроек куда на каждую часть тела и фигуры более совершенные

http://savepic.net/8611710m.jpg (http://savepic.net/8611710.htm)

tundra
10.12.2016, 05:37
:blink: :shok: Я что-то не поняла. Ссылочка кидает меня в картинку и Фсё.
Это Женщина на картинке у тя. А мне нужен мужчина Вулканец. :p
......

:cool: сцылочка на картинку морфов мужского перса--а мой рендер--это иллюстрация..а в принципе не обращай внимания...
OB1 высказался за переход с 4-го поколения---моя поддержать...
по поводу морфов---в тех сцылках на торренты только стандартные: в восторге, полувосторге,как выглядит тп. :D а вот чтобы изменить расположение и прочее хоть как-то отличающиеся от стандартного мужского---увы, я и офф.сайты за ради любопытства посмотрел.....:(
...............................
Раз уж пошла такая тема, тоже хочу спросить, как сделать гениталию в Anagenesis? Потому как на неё этот скрипт не работает. Просто копировать поверхность и потом поменять дифузы - получается...:o :( :confused: (непереводимая игра слов) Вобщем, не получается. :confused:
про какое поколение вопрос в4,г1,г2,г3???? потому как на первых двух не пробывал--а на вторых двух...всё работает:confused: и на стандарте и на стороннем...да повозиться приходится заменяя диффузы...единственная закавыка(почти)...

shike-m
10.12.2016, 19:49
про какое поколение вопрос в4,г1,г2,г3???? потому как на первых двух не пробывал--а на вторых двух...всё работает:confused: и на стандарте и на стороннем...да повозиться приходится заменяя диффузы...единственная закавыка(почти)...[/QUOTE]

Поколение Г3, с другими не пробовал. Тоесть, 1. Применил к фигуре. 2. Скопировал поверхность ( с торса). 3. Вставил в Гениталию (копировать-вставить). 4. Поменял дифузы. Включил Ирэй, получилось - смотрите выше:( . И где я не так?:confused:

Андрей АМ
10.12.2016, 21:13
...Скрин в студию!

А то, есть у меня одно предположение...
Некоторые параметры анагенезиса выходят из дефолтных лимитов. Если в шейдере гениталий лимиты этих параметров включены, то скопированные с торса (к примеру) значения параметров "вставятся" некорректно.

Hinishi
10.12.2016, 21:51
Не знаю, туда ли пишу)))
Есть ли у кого пропс Зеркало (с отражающим эффектом)?

OB 1
11.12.2016, 05:53
пропс Зеркало (с отражающим эффектом)?
А чем шейдера не годятся? В ИР любой полированный металл из базового набора, для 3ДЛ тоже вроде было что-то, Хром например из той же базы. Ему только цвета подкрутить.

tundra
11.12.2016, 06:05
Поколение Г3, с другими не пробовал. Тоесть, 1. Применил к фигуре. 2. Скопировал поверхность ( с торса). 3. Вставил в Гениталию (копировать-вставить). 4. Поменял дифузы. Включил Ирэй, получилось - смотрите выше:( . И где я не так?:confused:

и пункт 5: меняешь UVs на "Default UVs".--НО это для стандартных пропсов, newgens2-там чуть больше возиться...
....
если не поможет пиши...;)

Hinishi
11.12.2016, 10:46
Сообщение от Hinishi
пропс Зеркало (с отражающим эффектом)?
А чем шейдера не годятся? В ИР любой полированный металл из базового набора, для 3ДЛ тоже вроде было что-то, Хром например из той же базы. Ему только цвета подкрутить.

Шейдера? Если бы знать, что это...
Научи в ИР и Шейдер юзать.

OB 1
11.12.2016, 12:17
Шейдера? Если бы знать, что это...
Э... кхм... а у тебя с какой периодичностью полная перезагрузка происходит? Я ведь минимум однажды уже рассказывал
Научи...
Да дело-то нехитрое - на выбранном объекте выделил (это обязательно) желаемые поверхности да и намотал на них шейдер. Ффсё, дальше можно рендерить.
Да, многие из шейдеров выглядят во вьюпорте не так наглядно как мат, и полностью раскрываются только при рендере.

Hinishi
11.12.2016, 12:59
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Шейдера? Если бы знать, что это...
Э... кхм... а у тебя с какой периодичностью полная перезагрузка происходит? Я ведь минимум однажды уже рассказывал
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Научи...
Да дело-то нехитрое - на выбранном объекте выделил (это обязательно) желаемые поверхности да и намотал на них шейдер. Ффсё, дальше можно рендерить.
Да, многие из шейдеров выглядят во вьюпорте не так наглядно как мат, и полностью раскрываются только при рендере.

Давай в тему Все вопросы по DAZ. Желательно со скринами.
За 9 месяцев многое из головы вылетело.

OB 1
11.12.2016, 13:54
Давай в тему Все вопросы по DAZ. Желательно со скринами.
Так рассказывать больше нечего. А так-то да, туда конечно.

shike-m
11.12.2016, 14:16
и пункт 5: меняешь UVs на "Default UVs".--НО это для стандартных пропсов, newgens2-там чуть больше возиться...
....
если не поможет пиши...;)

Попробовал. В пункте UVs дефолт и стоял (почемуто). Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(

Андрей АМ
11.12.2016, 16:48
Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(Да. Проблема, определённо, в числовых значениях параметров.

OB 1
11.12.2016, 18:12
Всё одно получается вот так
В половине случаев решается применением базового шейдера перед остальными манипуляциями с матом (если ИР имеется в виду).

Hinishi
11.12.2016, 20:06
OB 1
:shout:
Научи пользоваться ИР. Я уже подзабыла практически всё за 9 месяцев:sorry:

shike-m
11.12.2016, 20:40
В половине случаев решается применением базового шейдера перед остальными манипуляциями с матом (если ИР имеется в виду).[/QUOTE]

М-да. Мой случай явно из другой половины. Пробовал и так и сяк, результат всё тотже:mad: . Ну только оттенок вроде стал светлее. Ни х... не пойму. Люди, вроде как, делают, и без особого напряга, а тут - никак. И не понятно, шо такое:confused:

OB 1
11.12.2016, 21:07
OB 1
Научи пользоваться ИР
Сначала комп заведи подходящий. Рендерить в ИР процессором, к тому же слабым - ты ж меня в итоге и изматюкаешь.

Hinishi
11.12.2016, 21:13
Сначала комп заведи подходящий. Рендерить в ИР процессором, к тому же слабым - ты ж меня в итоге и изматюкаешь.

Что сделаю?:blink: :pardon:

tundra
11.12.2016, 21:45
Попробовал. В пункте UVs дефолт и стоял (почемуто). Всё одно получается вот так http://savepic.net/8611345.htm :(
:girl_crazy: да ладно.....
http://images.vfl.ru/ii/1481480651/617d9da9/15297779.png
.........
попробуй сделать так:
1-накладываешь мат на перса и инструмент
2-применяешь анагенезис на перса.
3-выделяешь torso и через меню файл, сохраняешь шейдер
4-в папке preset куда сохранился шейдер--применяешь сохранённое на..
5-меняешь все текстуры с торсовской карты на инструментальную....результат выше по сцылке....
отпишись:p

shike-m
12.12.2016, 01:54
Да, шейдером наконец-то получилось:)(мог бы и сам допереть, пень горелый:comando: ) . Премного благодарствуем за отзывчивость и терпение!:ilovefoxter:

tundra
12.12.2016, 06:29
подобным образом любой пропс телесной принадлежности: хвосты счупальца и прочее: также срабатывает....опробовано на twilek для g2f

Kristinka
12.12.2016, 12:40
tundra, а от какой модели этот прибор ? )))

http://images.vfl.ru/ii/1481480651/617d9da9/15297779.png

У меня почти есть все мужские модели, но такой не попадался)

tundra
12.12.2016, 13:15
tundra, а от какой модели этот прибор ? )))

http://images.vfl.ru/ii/1481480651/617d9da9/15297779.png

У меня почти есть все мужские модели, но такой не попадался)

G2M-текстуры Logan, слегка апгрыженные в гимпе.
http://www.daz3d.com/logan
морфы дефолт. ну и анагенезис ессно. 20 итераций--лень было ждать.. :blush:

Kristinka
12.12.2016, 13:34
G2M-текстуры Logan, слегка апгрыженные в гимпе.
http://www.daz3d.com/logan
морфы дефолт. ну и анагенезис ессно. 20 итераций--лень было ждать.. :blush:

Аааа, ясно. Я думала это G3M. Кстати, а есть решение по вопросу если у модели мужской нет текстур к этому прибору? 80% моделей идут без этих специфических структур.

tundra
12.12.2016, 13:46
это у Андрея или OB1 лучше спросить---они мастера.
единственное--до чего я додумался: взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную. а самую светлую--потому как её проще подогнать чем тёмную.

Kristinka
12.12.2016, 13:52
это у Андрея или OB1 лучше спросить---они мастера.
единственное--до чего я додумался: взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную. а самую светлую--потому как её проще подогнать чем тёмную.

а с шейдерами как быть ?

tundra
12.12.2016, 14:23
так вчера-же выяснили.
http://foxter.ru/showthread.php?p=100274#3214
работает--проверено и на г1 и на г2 и на г3.....пол не важен.
чьего производства инструмент тоже пофик.

Андрей АМ
12.12.2016, 14:42
...взять самую светлую текстуру и через граф.редактор подогнать под основную. на hip торсовскую кинуть. на остальное отредактированную...Ага. Именно так я бы поступил.
Разве что, если у персонажа светлая коже, то надо повнимательнее подбирать цветовой тон. Иначе, при некоторых вариантах освещения возможны забавные неожиданности.

Kristinka
12.12.2016, 17:15
ничего у меня не получается :( Есть текстура торса и есть чуть темнее текстура этого самого прибора, ну никак не выходит сделать иденичными, или темнее или светлее, или кайма видна на лобковой части...Блин...Есть варианты как это сделать ещё? Причём изменить нужно те части что в районе лобка, до него самого и тут часть что между ногами чуть дальше шариков )))) Я просто не могу сориентироваться в развёртке, где там что. Есть какой то визуальный редактор чтоб можно было загрузить этот прибор с текстурой и карандашиком обвести нужные места чтоб понять где они на развёртке ?

tundra
12.12.2016, 17:27
сгрыз

чьи текстуры? перс какой?

зы: и кто на аватарке???

Kristinka
12.12.2016, 17:43
чьи текстуры? перс какой?

зы: и кто на аватарке???

скопировать шейдеры с торса на гениталию получилось, попробовала туда же и текстуру торса сделать вроде всё с телом одинаково смотрится, всё работает. Теперь нужно такую же текстуру как торс на гениталию. Персонаж G3M сборный из разных моделей, текстура торса вот

http://my-files.ru/62lodo

текстуры для гениталий за основу брала Майкла 7, так как у него более менее светлый тип кожи....но у него волосы там есть а мне нужен без волос.

зы: на аватарке моделька Cassie g2f

tundra
12.12.2016, 18:12
http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=122013#post122013

https://www.dropbox.com/s/87kvd2lgq1lyhaq/Genital%20Texture%20Helper%20G3M.rar?dl=0

по второй сцылке скачиваешь и устанавливаешь в папку с г3м. по первой сцылке а во втором посте описание работы с данной приблудой.
предназначена она для создания прикорневой текстуры. то что на торсе. чтобы не было стыков. на палку же придётся таки ручками в граф.редакторе подгонять.
вот такая заготовка получается(это только диффуз--а если применить полный мат--то после применения и бамп и нормал--заготовки получишь):
http://images.vfl.ru/ii/1481555632/e0a29b6f/15308633_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/e0a29b6f15308633.html)
главное следить за uvs чтобы одинаковое с торсом було.

зы: вот как оно получается:

http://images.vfl.ru/ii/1481556291/9b7d78b2/15308746_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/9b7d78b215308746.html)



ззы: гораздо проще избежать видимых стыков...
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
тут урок он про твилека--но можно прекрасно разобраться как текстуры соеденить или правильнее сказать--закрасить:
https://www.youtube.com/watch?v=VnGJNqCh6CU

Kristinka
12.12.2016, 18:31
Тут ничего не поняла

http://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=122013#post122013

и картинки поясняющие там не открываются ((((

tundra
12.12.2016, 18:35
1--идём в папку пропс и загружаем приблуду:
http://images.vfl.ru/ii/1481557812/5737d750/15309108_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/5737d75015309108.html)
2--применяем материал--тот который для тела
http://images.vfl.ru/ii/1481557879/693cc7d5/15309120_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/693cc7d515309120.html)
3--выбираем map transfer:
http://images.vfl.ru/ii/1481557991/206d7bbc/15309140_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/206d7bbc15309140.html)
4--в темплате правой кнопкой--выбрать new template. перенести torso правой в левую часть и установить uvs для инструмента
http://images.vfl.ru/ii/1481558101/db05880a/15309162_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/db05880a15309162.html)
5--выбираем папку куда сохранить текстуры. делаем save--он какой-то dsx сохраняет, фиг его знает зачем...ну я не знаю. и потом accept:
http://images.vfl.ru/ii/1481558119/3b7aa37a/15309169_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/3b7aa37a15309169.html)

всё остаётся дождаться окончание работы и в папке обнаруживаются заготовки текстур....

зы: на приблуде после применения мата--на всякий пожарный глянь uvs--чтобы он соответствовал, материнскому материалу--basemale или michael7 или ещё какому.....

Kristinka
12.12.2016, 19:19
у меня получились 3 чёрные картинки после всего этого и файл .dsx.....И что теперь с этим делать?

P.S.

сделала в в ТИФФ формат, получились три файла заготовок но они чёрные на прозрачном фоне. Я заметила что он рендерит в 3DLight, а у меня текстуры в айрее, и включён рендер айрей...может поэтому?

tundra
12.12.2016, 19:26
у меня получились 3 чёрные картинки после всего этого и файл .dsx.....И что теперь с этим делать?

где-то сделала ошибку...в папке должно быть такое:
http://images.vfl.ru/ii/1481559960/72629b4c/15309567_s.png (http://vfl.ru/fotos/72629b4c15309567.html)

а по поводу dsx--надо у OB спрашивать. я не знаю для чего он....
так! при новой попытке: перед открытием map transfer--зайди во вкладку surface и выдели приблуду. потом по картинкам.

Kristinka
12.12.2016, 19:36
Да...именно так и есть...у меня мат и текстура айрей, а этот скрипт рендерит результат в 3DLight .... Попробовала вручную в в 3DLight отрендерить, и получила такой же результат...Что делать?

http://savepic.net/8707517m.jpg (http://savepic.net/8707517.htm)

Kristinka добавил 12.12.2016 в 19:49
Вроде всё правильно делаю

http://savepic.net/8660412m.jpg (http://savepic.net/8660412.htm)

Kristinka добавил 12.12.2016 в 19:51
И вот результат

http://savepic.net/8698303m.jpg (http://savepic.net/8698303.htm)

tundra
12.12.2016, 20:02
сгрыз


:wacko: забей...насколько я понял--картинки у тебя получились такие-же как у меня на скрине папки?
это только заготовка---ей пофик на материал--3dlight или iray. она предназначена для замены во вкладке surface карты diffuse
http://vfl.ru/fotos/718b8c5915309982.html
http://vfl.ru/fotos/9b7d78b215308746.html
если да, то дальше так:
по идее нужна только диффуз карта(цветная). потому как остальное можно оставить родное. берёшь подходящую текстуру и подгоняешь её в редакторе как можно более точнее по тону, цвету, насыщенности.
там-же выделяешь то что получилось и копируешь на отредактированую карту. должно получиться так(я карту не редактировал):
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
остаётся только на стыке текстур полирнуть.чтобы не выделялось и усё.

Kristinka
12.12.2016, 20:08
:wacko: забей...насколько я понял--картинки у тебя получились такие-же как у меня на скрине папки?

так самое фиговое что диффузная карта получается чёрной, ты же видишь на скрине...Просто чёрная без изображения.

tundra
12.12.2016, 20:11
Вроде всё правильно делаю


странно.....я счас попытался добиться подобного результата.как у тебя.нифига не получается. у меня все три карты в наличии...:confused:
в меню "target uv map" ставишь значение : "Genital_UV"?
и ещё:
а то что я на скрине ниже выделил. есть у тебя?
http://vfl.ru/fotos/03c8a92915310123.html

версия даза какая??? потому как не хватает -- на твоём скрине, ползунка "bleed factor"

Kristinka
12.12.2016, 20:20
странно.....я счас попытался добиться подобного результата.как у тебя.нифига не получается. у меня все три карты в наличии...:confused:
в меню "target uv map" ставишь значение : "Genital_UV"?
и ещё:
а то что я на скрине ниже выделил. есть у тебя?
http://vfl.ru/fotos/03c8a92915310123.html

версия даза какая??? потому как не хватает -- на твоём скрине ползунка "bleed factor"

версия 4.9.3.128 про

tundra
12.12.2016, 20:27
версия 4.9.3.128 про

тогда надо звать OB1-- потому как у меня тоже самое...однако работает...
что-то тогда глючит.....пропс в той-же папке что и г3 лежит???
потому как я уже даже и не знаю что и предположить......

Kristinka
12.12.2016, 20:31
Наконец получилось ))) Я сначала переключила рендер на 3delight, а потом на iray...Если пару раз вручную так и так не отрендерить эту штуку то мап трансфер даёт всё чёрное. А теперь у меня как у тебя три картинки.

А теперь с этим что делать:

http://images.vfl.ru/ii/1481556291/9b7d78b2/15308746_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/9b7d78b215308746.html)

tundra
12.12.2016, 20:35
Наконец получилось ))) Я сначала переключила рендер на 3delight, а потом на iray...Если пару раз вручную так и так не отрендерить эту штуку то мап трансфер даёт всё чёрное. А теперь у меня как у тебя три картинки.

А теперь с этим что делать:


:blink: жесть. я про мучения с этими программами.
по идее нужна только диффуз карта(цветная). потому как остальное можно оставить родное. берёшь подходящую текстуру и подгоняешь её в редакторе как можно более точнее по тону, цвету, насыщенности.
там-же выделяешь то что получилось и копируешь на отредактированую карту. должно получиться так(я карту не редактировал):
http://vfl.ru/fotos/4ecd77af15308900.html
остаётся только на стыке текстур полирнуть.чтобы не выделялось и усё.

Kristinka
12.12.2016, 20:47
tundra, спасибо огромное за помощь. Вот спрашивается, почему нам должна быть головная боль и танцы с бубном чтоб переносить текстуры с других моделей, почему авторы не делают это в комплекте со своим пакетом? А ведь все модели платные. Кстати я одну модель даже покупала, потому что её почти год никто не выкладывал. И честно заплатила 13 долларов.

Андрей АМ
13.12.2016, 00:53
версия 4.9.3.128 про
Кстати, на днях вышла 4.9.3.153

tundra
13.12.2016, 03:47
tundra, спасибо огромное за помощь. Вот спрашивается, почему нам должна быть головная боль и танцы с бубном чтоб переносить текстуры с других моделей, почему авторы не делают это в комплекте со своим пакетом? А ведь все модели платные. Кстати я одну модель даже покупала, потому что её почти год никто не выкладывал. И честно заплатила 13 долларов.

понятия не имею....лень скорее всего..
текстуры-то получаются?
(это ещё чё....вчера пока копался-выяснил что для г2м был скрипт для генерации соответствующих текстур. фиг где скачаешь. а по г3м--то что мы насоветовали с Андреем, тоже самое советуют и на офф. форуме даза. и ни один аффтор нифика не ответил на подобный твоему вопрос...)

tundra добавил 13.12.2016 в 03:48
Кстати, на днях вышла 4.9.3.153

скачать с даза уже можно?

Kristinka
13.12.2016, 03:55
текстуры-то получаются?

ага )))

Андрей АМ
13.12.2016, 03:58
скачать с даза уже можно?Можно...
Я, вот, как раз тестирую на предмет косяков с дисплейсом. Пока не нашел...

tundra
13.12.2016, 04:12
ага )))

ну и отлично.

Можно...
Я, вот, как раз тестирую на предмет косяков с дисплейсом. Пока не нашел...

качаю.....

OB 1
13.12.2016, 06:03
почему авторы не делают это в комплекте со своим пакетом?
Потому, что гениталии не являются ни неотъемлемой, ни обязательной частью модели, стало быть тут всё на усмотрение вендора. В принципе ДАЗ конечно мог бы волевым решением обязать, но дело это далеко не первостепенное. Наверно.

Hinishi
13.12.2016, 20:35
OB 1 Хелп :shout: :shout: :shout:
Как мне быть с анимацией в DAZ?
Руки-ноги передвигать я разобралась, а бёдра двигаться не хотят:nope: :cry: :confused: и отсутствует ползунок Bend:confused:

termite
13.12.2016, 23:17
Kristinka
Сколько ненужных мучений с несчастным гениталием ))
Используй вот это (http://skyback.ru/3d/120340-dicktator-for-genesis-3-male.html), там скрипт автоматом переносит текстуры торса на паховую область.

Потому, что гениталии не являются ни неотъемлемой, ни обязательной частью модели, стало быть тут всё на усмотрение вендора.
И некоторые ленивые вендоры этим "усмотрением" злоупотребляют.
Наблюдал на ДАЗовском форуме такие ситуации: люди покупают "характер" (в полуслепую, так как цензура на промо-рендерах), загружают модель и обнаруживают что генитальку "ворона утащила". Они идут на форум и задают вопрос: "где гениталии, Билли?". А вендор с покерфейсом отвечает: "гениталий нет, потому шта иа так задумал!". Ну не красавчик ли, оказывается генитальки нет не потому что ему было лень с ней морочится, а потому что "я художник, я так вижу!":D

tundra
14.12.2016, 03:55
termite удобная штука.....шишки в тайге окалачивать....кедровые.
:lol:

OB 1
14.12.2016, 05:36
Как мне быть с анимацией в DAZ? Руки-ноги передвигать я разобралась, а бёдра двигаться не хотят и отсутствует ползунок Bend
Куда это ты влезла, что у тебя вот эдак всё:rolleyes: !?
ДАЗ хоть и крив донельзя в плане анимации (ну что поделать, он вообще как виртуальная фотостудия джля скучающих домохозяек создавался, собственных аниме редакторов как события текущей реальности не имеет), но принцип как в любой анимации - поставил в позу-воткнул ключ, в любом из двух недоредакторов.
Ещё как-то можно при помощи Пюпитра анимировать, но я не вникал.