Вход

Просмотр полной версии : Все вопросы по DAZ/Poser


Страницы : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

ZoneMan
12.01.2011, 18:07
Возможно ли перенести морфы одежды на аналогичную стандартными средствами Позер?
Спасибо.

С одежды на одежду? Нет. Только уточните, "аналогичную" - похожую по внешнему виду или полигональный аналог?

kvento
12.01.2011, 18:30
А почему animate plus и не стали ставить animate2? С такой проблемой столкнуться не пришлось, все как работало, так и продолжило работать.
Я и animate + и 2-ю версию ставил всё равно так же. я предполагаю что это может быть из за того что путь в директорию с контентом у меня пишет текой: "C:\Documents and Settings\Àäìèíèñòðàòîð\Ìîè äîêóìåíòû\DAZ 3D\Studio\My Library". у меня XP pro sp3, русская версия. может знаете как с этой бедой бороться? В любом случае ZoneMan спасибо за ответ!

Colors
12.01.2011, 19:06
С одежды на одежду? Нет. Только уточните, "аналогичную" - похожую по внешнему виду или полигональный аналог?
С пальто на пальто, а то не застёгивается. :(

kvento
12.01.2011, 19:32
Я и animate + и 2-ю версию ставил всё равно так же. я предполагаю что это может быть из за того что путь в директорию с контентом у меня пишет текой: "C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\DAZ 3D\Studio\My Library". у меня XP pro sp3, русская версия. может знаете как с этой бедой бороться? В любом случае ZoneMan спасибо за ответ!

А-а-а всё понял!!!:tease: "вспылил был не прав"!:D Надо было всего лишь перенести папку с контентом в другое место и в настройках указать путь к контенту
http://ib1.keep4u.ru/s/2011/01/12/45/45efde7b2e5decacf8f17719cf55e550.jpg (http://keep4u.ru/full/45efde7b2e5decacf8f17719cf55e550.html)
и анимация плагина animate + начала работать!

ZoneMan
12.01.2011, 19:42
Я и animate + и 2-ю версию ставил всё равно так же. я предполагаю что это может быть из за того что путь в директорию с контентом у меня пишет текой: "C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\DAZ 3D\Studio\My Library". у меня XP pro sp3, русская версия. может знаете как с этой бедой бороться? В любом случае ZoneMan спасибо за ответ!

Конечно, как он такую крякозябру разберёт. Создайте папку в Program Files, например content Animate и найдите папку, где располагаются блоки анимейт. У меня всё это content\aniBlocks и перенесите её содержимое в новую папку content Animate, теперь подключите эту новую папку в Даз студио как одну из "родных" директорий. И всё... Путь получается C:\Program Files\content Animate\aniBlocks\aniMate\Bellydance V4, ни одной русской буквы.
PS И хорошо! Что всё хорошо!:)

Unzerban
13.01.2011, 12:12
ZoneMan
Не могли бы вы подсказать как исправить эти недочоты в одежде
http://s004.radikal.ru/i208/1101/47/f28dc9721ebf.gif

ZoneMan
13.01.2011, 12:35
ZoneMan
Не могли бы вы подсказать как исправить эти недочоты в одежде
...

Похоже на http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432 (http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432). Посмотрите на большинство юбок конформ-характера, практически у всех присутствует система виртуальных костей... такие зоны как "левая ягодица", "правая ягодица" , "верхняя левая часть ноги", "правая верхняя часть ноги" важны для динамики юбки, но присвоить их самой юбке мы не можем...

http://s005.radikal.ru/i212/1101/55/6609d526c822.jpg

PS. Юбку такой простой форму лучше делать динамической одеждой. Проблем намного меньше и качество анимации выше.

Unzerban
13.01.2011, 13:22
Спаибо буду осваивать.

Unzerban добавил 13.01.2011 в 14:19
ZoneMan я сделал подругому чем описанно сдесь
http://foxter.ru/showthread.php?p=73067#432
Для начала сохранил базовую конформную юбку(Skirt Mini) из раздела Props
в раздел Figures в формат CR2.
Затем импортировал свою в формате obj.далее в Setup Room загрузил сохранённый ранее CR2.-(Skirt Mini) всё отлично село.
Потом сохранил полученное снова в CR2.после чего подправил его через CR2Editor тоесть удалил альтернативную геометрию у HIP и CHEST (если таковые есть) и снова сохранил.
Одним словом без ваших советов ZoneMan я бы ни как не справился
так что ещё раз спасибо...
Вот что получилось-
http://i12.fastpic.ru/big/2011/0113/98/7a98450148c1482dd8e1dbb21945f498.gif

blacknikolas
13.01.2011, 16:30
При попытке загрузить одежду в Studio дает ошибку и в логе пишет: Error setting pointers while reading file <дальше путь к файлу>. Что это?

Заранее спасибо

ZoneMan
13.01.2011, 17:31
При попытке загрузить одежду в Studio дает ошибку и в логе пишет: Error setting pointers while reading file <дальше путь к файлу>. Что это?

Заранее спасибо

Такой вид ошибки... что вы пытаетесь загрузить? В какой версии студии? Попробуйте поменять директорию загрузки этой вещи. Попробуйте поменять версию студии. Скорее всего создатели начали делать что-то в одной версии студии, а продолжили в другой. Что в логе? К какому именно файлу отсылают? Сама одежда из магазинного пакета или free какая?

blacknikolas
13.01.2011, 17:50
Похоже действительно у меня старая версия студии (у меня 3.1.1.73, а требуют 3.1.2.24.

Теперь появляется вопрос где скачать эту версию ;-)

ZoneMan
13.01.2011, 18:06
Похоже действительно у меня старая версия студии (у меня 3.1.1.73, а требуют 3.1.2.24.

Теперь появляется вопрос где скачать эту версию ;-)

Старая - это 1.8 или 2.3. Вот, там эта ошибка возникала часто. А 3.1.2.24 на сайте Даза. Есть улучшения, но со светом работать стала медленнее. Поэтому продолжаю пользоваться DAZ Studio 3.1.2.19 (http://foxter.ru/showthread.php?p=72146#22). Единственный, кто требует версию не ниже 3.1.2.23 - обновлённый Брайс.

blacknikolas
13.01.2011, 18:15
Скачал, установил, все работает. Большое спасибо Zoneman

vladim3-3
15.01.2011, 12:22
В этой теме уже поднималя вопрос "Не работает рендер в режиме 3Delite, а работает только в OpenGL" . Есть ли ответ? У меня например DAZ Studio 3.1.2.19 х32 и та же проблема. В принципе особо не мешает, но хотелось бы самому увидеть есть ли значительная качественная разница между этими режимами. Кстати DAZ пользую только для анимации и в avi тоже не сохраняет, это тоже особо не нужно мне, так как сохраняю всегда в секвенцию, но для превью иногда не помешает. Может дело в кириллическом имени юзера на пути к создаваемой временной папке(по аналогии с Poser - ом)?

ZoneMan
15.01.2011, 13:31
В этой теме уже поднималя вопрос "Не работает рендер в режиме 3Delite, а работает только в OpenGL" . Есть ли ответ? У меня например DAZ Studio 3.1.2.19 х32 и та же проблема. В принципе особо не мешает, но хотелось бы самому увидеть есть ли значительная качественная разница между этими режимами. Кстати DAZ пользую только для анимации и в avi тоже не сохраняет, это тоже особо не нужно мне, так как сохраняю всегда в секвенцию, но для превью иногда не помешает. Может дело в кириллическом имени юзера на пути к создаваемой временной папке(по аналогии с Poser - ом)?

Вполне возможно. Буквально несколько постов назад у человека была проблемы с плагином Animate в студии. Не работал он. Как выяснилось, он обращался к внутренним данным, а на этом пути была кириллица... поменял директорию и всё заработало.

TPAHC
15.01.2011, 16:22
Граждане, столкнулся с таким непонятным феноменом… В посере пропала область библиотек в интерфейсе, вообще. Она включена, находится там где и должна, но она пуста. В настройках она отмечена и подтверждена.

Скрин. (http://disk.tom.ru/3mkqzg3)

Решил удалить и переустановить прогу. Не помогло… все так же.
Как вы думаете, с чем может быть связана сей беда? И как ее исправить.

ZoneMan
15.01.2011, 16:53
Граждане, столкнулся с таким непонятным феноменом… В посере пропала область библиотек в интерфейсе, вообще. Она включена, находится там где и должна, но она пуста. В настройках она отмечена и подтверждена.

...

Вы посмотрите основное поведение библиотеки в основных настройках:

http://s40.radikal.ru/i088/1101/90/1aa69d0dcf15.jpg

Вы флеш-плеер и Adobe AIR (http://www.adobe.com/ru/products/air/) давно обновляли? Библиотека от корректной работы флеш зависит. Помогает и перевод отображения библиотеки из одного режима в другой и обратно (Только помните, что для этих изменений Позер нужно перезагружать, чтобы эти изменения вступали в силу).

TPAHC
15.01.2011, 17:05
Хвала создателю и модераторам сайта)) все заработало. Вот вам мой тазик с конфетами в знак признания)))

naa80
16.01.2011, 19:17
Подскажите пожалуйста, как в Pallene Hairs избавиться от косы, которая намотана вокруг головы??? Морфы насчет нее вроде есть, но не убирают. На картинках есть прически без нее.

Jacobini
16.01.2011, 20:17
Подскажите пожалуйста, как в Pallene Hairs избавиться от косы, которая намотана вокруг головы??? Морфы насчет нее вроде есть, но не убирают. На картинках есть прически без нее.

В параметрах волос Morphs -> HideBraids. Выставить на единицу

http://img6.imageshack.us/img6/3476/57487066.jpg

naa80
16.01.2011, 20:56
Jacobini, спасибо большое!

vladim3-3
16.01.2011, 21:42
Действительно на пути была кириллица... поменял директорию и всё заработало. Картинка лучше на мой взгляд в OpenGL, но зато он не сохраняет альфа-канал ни в tiff ни в png, а 3DeLight сохраняет,но картинка более пластмассовая. Надо будет покопаться с настройками материалов рендеров trotte и встроенного.

kiatar
17.01.2011, 16:51
При экспорте из 11го maxа в обж , и импорте в poser 2010 слишком длинные имена будущих групп , обрезаются и становится затруднительной работа с ними .
Вопрос как переименовать их при большом количестве?

С Уважением kiatar.

Прочитал ужаснулся своему Русскому .....
Короче пример : В оригинале есть около 60 групп с именами вида :

ххххххххххххххННН_01
ххххххххххххххННН_02
.....
ххххххххххххххННН_60


в результате все группы становятся ххххххххххххххНН ....
И групп едитор Посера видит только одну

ZoneMan
17.01.2011, 20:21
При экспорте из 11го maxа в обж , и импорте в poser 2010 слишком длинные имена будущих групп , обрезаются и становится затруднительной работа с ними .
...

А переименовка до импорта в Максе? Вы пишите:
ххххххххххххххННН_01
ххххххххххххххННН_02
.....
ххххххххххххххННН_60

А если:
ННН 01
ННН 02
.....
ННН 60
(надеюсь "Н" это не русская буква)

С 11 maxом ещё не сталкивался, но у нас здесь есть активные пользователи этой программы...которые скажут больше.

kiatar
17.01.2011, 21:53
Конечно в Максе ,я знаю что там пишут скрипты (мне по роду деятельности
такие надо бы самому писать) но как-то получилось что до первой попытки
приодеть третью Мики я довольствовался готовыми моделями.
А интересовало переименование десятков и более групп (желательно пакетно)
С Уважением kiatar.

ZoneMan
18.01.2011, 22:53
...Картинка лучше на мой взгляд в OpenGL, но зато он не сохраняет альфа-канал ни в tiff ни в png, а 3DeLight сохраняет,но картинка более пластмассовая. Надо будет покопаться с настройками материалов рендеров trotte и встроенного.

Но в OpenGL не работает рейтрейсинг, и значит об отражениях и прочих эффектах с его использованием можно забыть. Также как и об использовании АО и глобального освещения.

Colors
19.01.2011, 10:24
Пока идёт работа всё нормально, пытаюсь сохранить сцену и сразу такая табличка. Уже не первый раз такое, несколько часов потрачено в пустую. Оперативки 8GB, винда и Poser 64bit, даже МАХ никогда не вылетает на самых сложных сценах, а здесь... И сценка то пустяковая. В чём ещё может быть проблема, подскажите?

http://i039.radikal.ru/1101/4c/74705d0dabbc.jpg (http://www.radikal.ru)

ZoneMan
19.01.2011, 13:21
Пока идёт работа всё нормально, пытаюсь сохранить сцену и сразу такая табличка. Уже не первый раз такое, несколько часов потрачено в пустую. Оперативки 8GB, винда и Poser 64bit, даже МАХ никогда не вылетает на самых сложных сценах, а здесь... И сценка то пустяковая. В чём ещё может быть проблема, подскажите?

http://i039.radikal.ru/1101/4c/74705d0dabbc.jpg (http://www.radikal.ru)

У меня такая штука возникает, именно, при рендеринге в режиме FireFly. Но и тут... увеличиваешь трассировку лучей до 6 - вылетает, уменьшаешь до 4 - всё нормально. У меня умудряется вылетать и при одном шарике на сцене, но я его таким сочетанием нодов могу "наградить", что не удивительно. А при сохранении, постарайтесь сцену сохранять туда, где в названии нет кириллицы...название самого файла сцены на латинице и не в папку "Мои документы" (например), а на C, D, E... И посмотрите в общих настройках опции сохранения файла, если галочки стоят, снимите:

http://s004.radikal.ru/i207/1101/9d/6ac3d7ba2288.jpg

Colors
19.01.2011, 18:24
Спасибо. Галочки стояли, две.

kodo
21.01.2011, 07:33
Ноги при сгибании получают деформацию, теряется реалистичность. Можно ли поправить ноги и сделать их более огруглыми? Использую V4. Poser 8.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110121/aml6d4me.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
Хочется добиться этого
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110121/UTIAq3tc.jpg (http://s1.ipicture.ru/)
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110121/9y1uXCjv.jpg (http://s1.ipicture.ru/)

ZoneMan
21.01.2011, 12:38
Наиболее быстрым оказывается применение Morphing Tool в этих случаях. "Быстрая" иллюстрация за 10 минут, поэтому за огрехи прошу строго не судить:

http://s006.radikal.ru/i215/1101/f2/fb956bbd19b0.jpg оригинал

http://i019.radikal.ru/1101/15/19146e2f5b6f.jpg после применения Morphing Tool

Jacobini
21.01.2011, 12:56
ZoneMan, меня тоже эта проблема донимает. я хотела спросить, Joint Sleeker реально помогает? или так себе? я просто эту штучку не юзала ниразу.

ZoneMan
21.01.2011, 13:36
ZoneMan, меня тоже эта проблема донимает. я хотела спросить, Joint Sleeker реально помогает? или так себе? я просто эту штучку не юзала ниразу.

Может быть Joint Smother? Если он, и прочие утилиты по смягчения мест сочленений, то - нет. Он поможет именно на местах изгибов без значительной доли взаимодействия одной группы мышц с другими. Район подмышечных впадин, место сочленения ног и бёдер - здесь стоит на него рассчитывать, а когда идёт конкретное взаимодействие (как в вышеуказанном случае проникновения двух частей тела друг в друга) он бесполезен. Будет незначительное улучшение, но до определённого градуса:

http://i042.radikal.ru/1101/69/c158ca36ce10.jpg стандартная загрузка

http://s006.radikal.ru/i213/1101/9e/67e7c6eea7f5.jpg загрузка с интегрированным Joint Smother

Jacobini
21.01.2011, 13:50
да да, я неправельно написала название))

ага, понятно. спасибо, дарагой. вообще впадины под коленками у вики выглядят ужасно. вернее они отсутствуют напрочь. там мышца присутствует. вернее заканчивается. бедра или какая точно незнаю. а её нету. из за этого согнутая нога сзади смотрится как то неестественно.
ну это я так. к слову

andw
23.01.2011, 11:18
Есть несколько вопросов про применение готовых поз (.pz2) к V4: (в Poser)
1) В некоторых наборах готовых поз кроме собственно придания нужной позы происходит смещение всей фигуры в точку (0;0;0). Можно ли как-то заблокировать перемещение фигуры?
2) Применяю позу1 в 1-м кадре, позу2 - в 10м кадре. В промежуточных кадрах автоматически создаются промежуточные позы. Как можно отключить такое поведение? Пока приходится удалять кадры в диапазоне со 2 по 9.
3) После последовательного применения поз из различных наборов, а также после отмены (Ctrl-Z) примененной позы иногда происходит перекручивание ступней или всей ноги. Отключение флажков "Figure - Use Inverse Kinematics" не помогает.

ZoneMan
23.01.2011, 13:10
...
1) В некоторых наборах готовых поз кроме собственно придания нужной позы происходит смещение всей фигуры в точку (0;0;0). Можно ли как-то заблокировать перемещение фигуры?
2) Применяю позу1 в 1-м кадре, позу2 - в 10м кадре. В промежуточных кадрах автоматически создаются промежуточные позы. Как можно отключить такое поведение? Пока приходится удалять кадры в диапазоне со 2 по 9.
...

1) Вы обращали внимание, что в библиотеке две галочки в опциях "применить"? http://s016.radikal.ru/i337/1101/c7/9896a9e17ed9.jpg Одна галочка - применить всё по новой, двойная галочка - применить к текущей работе.
2) Применили позу в первом, и "зацементировали" кадр - constant sector (минус на анимационной панели). Потом применили позу в десятом и "зацементировали" и так далее... И никакой автоматической смены уже не будет. Кадр серым станет. http://img843.imageshack.us/img843/4246/65089561.jpg

...
3) После последовательного применения поз из различных наборов, а также после отмены (Ctrl-Z) примененной позы иногда происходит перекручивание ступней или всей ноги. Отключение флажков "Figure - Use Inverse Kinematics" не помогает.

А не включает-ли поза сама IK? Такое тоже возможно. Обычно, если ноги без IK перекручивания не происходит.

andw
23.01.2011, 13:37
1) Вы обращали внимание, что в библиотеке две галочки в опциях "применить"? Одна галочка - применить всё по новой, двойная галочка - применить к текущей работе.

Не помогает...
Ставлю для V4 Body: Translation - zTranslate "-3,000"
Применяю позу (Пробовал эти 2 кнопки, поза из набора Body Language 11 или 12, или еще из некоторых), поза назначается и zTranslate становиться равным 0,000. :( Предполагаю, что можно отредактировать содержимое pz2 файла, но хотелось бы попроще :)

ZoneMan
23.01.2011, 15:57
Не помогает...
Ставлю для V4 Body: Translation - zTranslate "-3,000"
Применяю позу (Пробовал эти 2 кнопки, поза из набора Body Language 11 или 12, или еще из некоторых), поза назначается и zTranslate становиться равным 0,000. :( Предполагаю, что можно отредактировать содержимое pz2 файла, но хотелось бы попроще :)

Есть намного проще: залочьте позицию персонажа и меняйте позы. Выделите "Body" Виктории и отметьте пункт "Lock Аctor":

http://s44.radikal.ru/i106/1101/23/9823f1bd18ad.jpg

Ushat260
23.01.2011, 22:22
Почему-то у Михаила оказался незатекстуренным eyeBrow. Существует ли простой способ перенести туда настройки текстур с Head, или обязательно надо руками? У меня Poser 8. Спасибо! :)

Всё, разобрался! :D

Vedmedeg
25.01.2011, 15:22
Добрый день! Подскажите пожалуйста, иногда после применения позы в позере у фигуры перестают реагировать на ползунки некоторые части тела например нельзя двигать два пальца на одной руке или не поворачивается шея, причем применение других поз эти параметры меняет, а вот вручную никак. Можно ли пофиксить?

ZoneMan
25.01.2011, 17:22
Добрый день! Подскажите пожалуйста, иногда после применения позы в позере у фигуры перестают реагировать на ползунки некоторые части тела например нельзя двигать два пальца на одной руке или не поворачивается шея, причем применение других поз эти параметры меняет, а вот вручную никак. Можно ли пофиксить?

Посмотрите что у вас в параметрах управления фигурой в общем меню:

http://s015.radikal.ru/i332/1101/49/26a7c6b26c49.jpg

до и после применения позы, не включила-ли поза (поставила галочку) один из них. Например, "Use Limits" не даст вам изменить положение частей тела больше определённого значения (повернулась шея на определённый градус и всё, как-бы вы не крутили с места она не сдвинется), включение ИК приводит к тому, что некоторые части перестают реагировать на их принудительное изменение, параметры "Lock...", вообще, блокируют изменение фигуры (Figure - всей фигуры, Hand Parts - рук)...

Вериса
25.01.2011, 23:30
Вопрос насчёт авторского права.
Пример, есть не коммерческий ролик, где были замечены модели (всё, кроме моделей человека). Возможно ли, что ни найдя меня как покупателя, пошлют в клетку?

кто ответит?

ZoneMan
26.01.2011, 00:13
кто ответит?

Ролик ваш? Вы его делали? Если делали его вы, то это ваша авторская собственность. С помощью чего и что там участвует - вопрос другой. Вы-же не прикладываете к ролику всего-того, что вы там применяете. Модели чужие, но их реализация ваша. Тем более вы сами отмечаете, что ролик некоммерческий... Подобных роликов можно найти в интернете не один, пока вы не просите за него денег, то и к вам претензий быть не должно. Если вы не уверены, перечитайте лицензионное соглашение прилагаемое к тем моделям, что использованы. Если вы найдёте, что там будет чётко написано: "запрещается некоммерческое использование моделей в общественных целях", дело другое. А если никаких упоминаний нет, то и вам переживать не стоит. Вопрос понят правильно?

Вериса
26.01.2011, 00:47
ZoneMan
Я всё понял! :) Точнее ход мыслей совпал, но не это главное!

И в знак спасибо намекну, что есть такой инструмент бодипейнт_3д в Синема 4д - в моём случае она помогает изменять материалы объекта, кисточкой, но в 3д! Если надо подстраховаться - инструмент считай бесценен (и прост как Позёр!)

Vedmedeg
26.01.2011, 07:00
Посмотрите что у вас в параметрах управления фигурой в общем меню:

http://s015.radikal.ru/i332/1101/49/26a7c6b26c49.jpg

до и после применения позы, не включила-ли поза (поставила галочку) один из них. Например, "Use Limits" не даст вам изменить положение частей тела больше определённого значения (повернулась шея на определённый градус и всё, как-бы вы не крутили с места она не сдвинется), включение ИК приводит к тому, что некоторые части перестают реагировать на их принудительное изменение, параметры "Lock...", вообще, блокируют изменение фигуры (Figure - всей фигуры, Hand Parts - рук)...

Нет, там галочек нет, я в первую очередь там проверил... Вспомнил еще что до применения поз сделал zero figure

ZoneMan
26.01.2011, 16:22
Нет, там галочек нет, я в первую очередь там проверил... Вспомнил еще что до применения поз сделал zero figure

И после применения позы проверили? А то есть такое свойство у некоторых поз: включать ИК самостоятельно.

Vedmedeg
27.01.2011, 08:56
И после применения позы проверили? А то есть такое свойство у некоторых поз: включать ИК самостоятельно.
Да и после применения, никаких галок. Ни лимитов, ни блокирования, ни ИК.

ZoneMan
27.01.2011, 12:59
Да и после применения, никаких галок. Ни лимитов, ни блокирования, ни ИК.

Будет намного проще, если укажите какой набор поз себя так ведёт. Посмотреть на конкретный случай.

Vedmedeg
27.01.2011, 14:55
Будет намного проще, если укажите какой набор поз себя так ведёт. Посмотреть на конкретный случай.
Сегодня пытался разобраться с этой проблеммой, похоже позы тут ни при чем, виноват Zero figure, после применения на V4 c морфами, перестают работать ползунки на среднем и безымянном пальцах и на шее, все осталное вроде как работает.

samc
30.01.2011, 12:25
ни у кого не завалялось вот это http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=7437

Mana™
31.01.2011, 18:02
После того, как прочитала "минитуториал">>Кожа в Даз Студио с помощью UberSurface
Сделала так же и у меня получилось вот это: http://i058.radikal.ru/1101/11/02ee58b16c2a.png
Мог бы кто-нить помочь разобраться с этим?

ZoneMan
31.01.2011, 18:12
После того, как прочитала "минитуториал">>Кожа в Даз Студио с помощью UberSurface
Сделала так же и у меня получилось вот это: http://i058.radikal.ru/1101/11/02ee58b16c2a.png
Мог бы кто-нить помочь разобраться с этим?

Вы имеете в виду отсутствие текстуры на определённом участке?
"Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить:

http://s011.radikal.ru/i316/1010/b7/b933cabaf07b.jpg"
А вы скорее не досмотрели. И вместо того, чтобы игнорировать наличие текстуры, настройки этой области были заменены полностью. Выберите SkinFace во вкладке Surfaces и посмотрите, вместо текстуры в строке "Color" будет обозначен только цвет.

http://s13.radikal.ru/i186/1101/b1/e1fa8b0791bc.jpg

Если в канале диффузии текстуры не будет, то и на модели её не будет.

Mana™
31.01.2011, 18:39
Удерживая нажатой клавишу Ctrl клавиатуры дважды щёлкните по !UberSurface Base. Появиться окошечко в котором вам нужно изменить Map Setting с Replace на Ignore и применить


Я так и сделала...но он упорно не хочет показывать мне "нормальную текстуру"
После того как я применяю этот шейдер(с теми настройками,которые вы показали) пропадает всё...
может я не там смотрю/настраиваю?

ZoneMan
31.01.2011, 18:56
Я так и сделала...но он упорно не хочет показывать мне "нормальную текстуру"
После того как я применяю этот шейдер(с теми настройками,которые вы показали) пропадает всё...
может я не там смотрю/настраиваю?

Что меня удивляет так это вид:

http://s003.radikal.ru/i203/1101/2b/afd38f0b64f6.jpg

Где все остальные параметры?! Может вам попробовать заменить скрипт UberSurface? ( скачать (http://hotfile.com/dl/100861653/17cea9a/USurface.rar.html) )

Mana™
31.01.2011, 18:59
Ммм...спасибо;)
Щас попробую

ZoneMan
31.01.2011, 19:29
Ммм...спасибо;)
Щас попробую

Проблема решена? У вас какая версия студии? Такая картина, когда пропадают настройки шейдера наблюдается тогда, когда версия студии и скрипт писались в разных версиях.

Mana™
31.01.2011, 19:59
Не совсем...я не могу понять куда закидывать скрипт...

DAZStudio 3.1.1.73

ZoneMan
31.01.2011, 20:14
Не совсем...я не могу понять куда закидывать скрипт...

DAZStudio 3.1.1.73

C:\Documents and Settings\...\Application Data\DAZ 3D\Studio3\DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface для XP

А я вам вариант шейдера для версии 3.1.2.24 дал. Хотя здесь разница не такая и великая (между версиями). Попробуйте. Насколько помню, такая глобальная несостыковка в версиях файлов была исправлена в одной из третьих версий.

Mana™
31.01.2011, 20:35
Думаю мне мой даз надо переустановить..или установить другой

Потому что, вы не поверите, такой папки у меня нет
DAZ 3D\Studio3\DAZ Built-in Content\Shaders\Uber\UberSurface

ZoneMan
31.01.2011, 20:40
Думаю мне мой даз надо переустановить..или установить другой

Потому что, вы не поверите, такой папки у меня нет

Не торопитесь. Поищите поиском DAZ Built-in Content. Это скрытая папка, можете и не увидеть сразу.

Mana™
31.01.2011, 20:41
Искала, не находит

ZoneMan
31.01.2011, 20:57
Искала, не находит

Если решите переустанавливать, DAZ Studio 3.1.2.19 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=72146#22).

Mana™
31.01.2011, 21:13
Если решите переустанавливать, DAZ Studio 3.1.2.19 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=72146#22).

Спасибо, щас попробую

Ещё хотела спросить, может дело в железе?(Вот что у меня: Core 2 Duo CPU 2.67Ггц и 2 гб оперативки; видео 9600gt 512мб)

ZoneMan
31.01.2011, 21:34
...

Ещё хотела спросить, может дело в железе?...

И из-за этого некорректно работает шейдер? Нет. Вот если-бы дело было в его визуальном отображении при отсутствии других проблем. Попробуйте тот-же шейдер применить и на других моделях. На доме каком или мебели, или другую модель человека, да хоть кубик простой... результат будет тот-же самый? Если будет везде одно и то-же (практически полный сброс параметров настроек поверхности модели), то дело в самом шейдере.

Mana™
31.01.2011, 21:45
Да, результат везде один...

ZoneMan
31.01.2011, 21:56
Да, результат везде один...

Переустанавливайте. Да,вот ещё, папка DAZ Built-in Content расположена в вашем профиле. Если ваш профиль назван по русски (кириллицей), то проблемы могут возникать и из-за некорректного чтения информации (из-за наличия кириллицы в пути). Обратите на это внимание... была подобная проблема http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73766#774 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73766#774). Актуально для русских пользователей.

Mana™
31.01.2011, 22:21
Страшно, если при установке вылезает такая ошибка:
http://i037.radikal.ru/1101/a1/23a0ef1fc842.png

ZoneMan
31.01.2011, 22:44
Страшно, если при установке вылезает такая ошибка:
http://i037.radikal.ru/1101/a1/23a0ef1fc842.png

Речь идёт об установке данных Microsoft Visual C++. Прямого отношения к работе студии он не имеет. Его можно и отдельно скачать из интернета и установить. А вот почему он ссылается на диск Н? Вы его оттуда устанавливаете? Или у вас так в переменных среды выставлено?

Mana™
31.01.2011, 22:49
почему он ссылается на диск Н? Вы его оттуда устанавливаете? Или у вас так в переменных среды выставлено?

Если честно, то я не поняла вопроса...

P.S.Пожалуйста, можно меня на "ты"?

ZoneMan
01.02.2011, 00:04
Если честно, то я не поняла вопроса...

P.S.Пожалуйста, можно меня на "ты"?

Смотри сама скрин. Там написано "H:\Docume~1\Temp...". И спрашиваю, почему на Н полез? У тебя такой диск вообще есть, с таким буквенным обозначением?

Mana™
01.02.2011, 16:07
Да. H - это основной локальный диск

ZoneMan
01.02.2011, 16:32
Да. H - это основной локальный диск

Установка идёт из временной директории Temp. Это системный параметр, который ты сама можешь изменить:

http://s58.radikal.ru/i160/1102/96/5a3788fd3760.jpg

Если там H не прописан, то Temp будет создаваться в другом месте. Посмотри где он у тебя, и запускай установку пакета с этого диска.

Mana™
01.02.2011, 16:42
Там указаны папки, которых я невижу вообше.Так и должно быть?
(он на диске H)

ZoneMan
01.02.2011, 18:07
Там указаны папки, которых я невижу вообше.Так и должно быть?
(он на диске H)

Обычно это скрытые папки. http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71320#387), в самом начале отмечал - "(чтобы видеть расширения файлов, зайдите в панель управления, в свойства папки\вид и снимите галочку со строки "скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов")" - также, только , отметь "Скрытые файлы и папки: Показывать скрытые файлы и папки". Только не удаляй их и не переименовывай. Эти папки скрыты не спроста.

Mana™
01.02.2011, 18:15
Да уж

В общем, закинула я тот скрипт который вы скинули.
Результат тот же самый...Т.е. никаких изминений нет

ZoneMan
01.02.2011, 18:26
Да уж

В общем, закинула я тот скрипт который вы скинули.
Результат тот же самый...Т.е. никаких изминений нет

При рендеринге в режиме 3Delight есть строка "uses a different interface version: please recompile"?

Mana™
01.02.2011, 18:34
При рендеринге в режиме 3Delight есть строка "uses a different interface version: please recompile"?

В этом режиме он вылетает в форточку с такой ошибкой:
http://s54.radikal.ru/i146/1102/6d/ac49354a58f4.png

ZoneMan
01.02.2011, 18:58
В этом режиме он вылетает в форточку с такой ошибкой:
http://s54.radikal.ru/i146/1102/6d/ac49354a58f4.png

Найди файл log.txt (у меня C:\Documents and Settings\...\Application Data\DAZ 3D\Studio3). Открой, что там по поводу этой ошибки. Но ясно одно, что проблема с обращением к памяти. У тебя в настройках самой студии стоит правильный путь, без русских букв?

http://s016.radikal.ru/i337/1102/b5/b61572664fbb.jpg

Какой у тебя диск основной рабочий на машине, где система установлена?

Mana™
01.02.2011, 19:09
Найди файл log.txt (у меня C:\Documents and Settings\...\Application Data\DAZ 3D\Studio3). Открой, что там по поводу этой ошибки.

На что именно там смотреть?
Какой у тебя диск основной рабочий на машине, где система установлена?
Всё на диске H

ZoneMan
01.02.2011, 20:04
На что именно там смотреть?

...

Момент возникновения ошибки при рендеринге.

Создай на диске Н папку Temp и перенаправь все настройки для временных файлов к этой папке. Перегрузи копм, чтобы изменения вступили в силу. Не забудь перенаправить пути не только системы, но самой Даз студио.

Mana™
01.02.2011, 20:24
Значит папка должна быть по такому пути:
H:\Temp?
А потом сделать "настройки" как у вас?
http://s58.radikal.ru/i160/1102/96/5a3788fd3760.jpg

ZoneMan
01.02.2011, 21:04
Значит папка должна быть по такому пути:
H:\Temp?
А потом сделать "настройки" как у вас?
http://s58.radikal.ru/i160/1102/96/5a3788fd3760.jpg

Поменяй эти настройки пока только для своего профиля (H:\Temp). И у студии. Перезагрузи. Системные переменные пока не трогай. Если это не поможет, тогда уж поменяешь системные на то-же H:\Temp.

http://s58.radikal.ru/i161/1102/5b/673353d0d6cb.jpg

Mana™
01.02.2011, 21:10
Неа,всё равно не помогает.Он упорно вылетает,только теперь без ошибки.
Если это не поможет, тогда уж поменяешь системные на то-же H:\Temp.
Просто на H:\Temp?

ZoneMan
01.02.2011, 21:39
Неа,всё равно не помогает.Он упорно вылетает,только теперь без ошибки.

Просто на H:\Temp?

А что у тебя там прописано? У тебя, вообще, диск С есть?

Mana™
01.02.2011, 21:46
А что у тебя там прописано? У тебя, вообще, диск С есть?

Так же как у вас,только вместо C - H

Диск С есть,но он съёмный

ZoneMan
01.02.2011, 22:01
Так же как у вас,только вместо C - H

Диск С есть,но он съёмный

Почему спрашиваю. Разработчики систем и программ опираются на то, что диск С является системным и основным и прописывают некоторые параметры с учётом этого. Это можно изменить, вот и спрашиваю у вас, не ссылается-ли где и что на диск С, который не главный и съёмный.
И Mana™, ты так и не ответила, у тебя профиль прописан не кириллицей?
У тебя идёт явный конфликт чтения внутренних данных находящихся в профиле.

Mana™
01.02.2011, 23:02
Как понять:

профиль прописан не кириллицей?

P.S. После того как я поменяла системные на H:\Temp, он снова же начал вылетать,и снова таки с ошибкой

ZoneMan
01.02.2011, 23:07
Как понять...

Когда вы входите в систему (загружаете компьютер), он предлагает вам выбор профиля для загрузки. Обычно их называют "Саша", "Татьяна" и прочее... у тебя такого нет? Посмотри http://foxter.ru/showthread.php?p=68126#76 (http://foxter.ru/showthread.php?p=68126#76), там по Позеру, но суть та-же.

Mana™
01.02.2011, 23:11
Профиль назван также,т.е. Mana™
Может попробовать тож создать новый...

С 3д максом у мя проблема решилась именно так

ZoneMan
01.02.2011, 23:20
Профиль назван также,т.е. Mana™
Может попробовать тож создать новый...

С 3д максом у мя проблема решилась именно так

Посмотри http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73576#754 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73576#754) и http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73685#767 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73685#767).

Vedmedeg
02.02.2011, 10:33
Добрый день! Кто-нибудь использует vray в Синеме? Поделитесь настройками шейдера кожи под позеровские фигуры :)

animatorg545
02.02.2011, 11:29
Привет всем! Вопрос таков, создал в 3d max сцену ландшафта, конвертировал через collada в Daz3d studio, хочу сделать чтоб в новую сцену данный ландшафт всталялся через content\figures\land. Сохранить как Character preset в конечную папку land. Все сохраняется но формат
dsb и вконечной папке контента то есть land его не видно, png есть и dsb есть если смотреть через проводник, обратил внимание на то что в папке character файлы cr2 а не dsb, как же мне сохранить в daz как персонаж и чтоб видел.

ZoneMan
02.02.2011, 16:21
Привет всем! Вопрос таков, создал в 3d max сцену ландшафта, конвертировал через collada в Daz3d studio, хочу сделать чтоб в новую сцену данный ландшафт всталялся через content\figures\land. Сохранить как Character preset в конечную папку land. Все сохраняется но формат
dsb и вконечной папке контента то есть land его не видно, png есть и dsb есть если смотреть через проводник, обратил внимание на то что в папке character файлы cr2 а не dsb, как же мне сохранить в daz как персонаж и чтоб видел.

Создайте папочку (назовите как хотите) в директории content. Сохраняйте как сцену. Потом смотрите эту папочку в библиотеке студии.

ZoneMan добавил 02.02.2011 в 16:41
Добрый день! Кто-нибудь использует vray в Синеме? Поделитесь настройками шейдера кожи под позеровские фигуры :)

Добрый! Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=74171#401 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=74171#401), он занимается, может и поделится.

Mana™
02.02.2011, 17:06
Посмотри http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73576#754 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73576#754) и http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73685#767 (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=73685#767).

Ничего не изменилось,всё равно он продолжает упорно вылетать...

ZoneMan
02.02.2011, 20:47
Ничего не изменилось,всё равно он продолжает упорно вылетать...

Щёлкните по папке DAZ Built-in Content правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Какой там путь прописан (типа такого C:\Documents and Settings\Denis\Application Data\DAZ 3D\Studio3)?

Mana™
02.02.2011, 21:20
Да:
H:\Documents and Settings\USER#\Application Data\DAZ 3D\Studio3

ZoneMan
02.02.2011, 22:59
Да:
H:\Documents and Settings\USER#\Application Data\DAZ 3D\Studio3

Ты создавала новый профиль или переименовала старый? Потомучто сейчас попробовал создать профиль USER#, загрузил его и попробовал запустить в нём студио. Запустилась, но вся нужная внутренняя библиотека осталась в старом профиле. Она и отказалась работать нормально. Хотя, с другой стороны, даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.

Mana™
02.02.2011, 23:23
Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться
даже если ты и переименовывала старый, всё равно папку профиля переименовать тебе не даст.

ZoneMan
02.02.2011, 23:41
Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться

Очень странно, откуда такое название профиля взялось "USER#", а ведь его-то и хотели переименовать (эту папку). Создай новый профиль, назови его просто (чтобы в его названии не возникло никаких #), установи в нём студио. Вот, у тебя сейчас профиль назван "Mana", а папка рабочая как была названа прежде так и осталась. А должно быть профиль "Mana" и папка "Mana".

animatorg545
03.02.2011, 07:39
Создайте папочку (назовите как хотите) в директории content. Сохраняйте как сцену. Потом смотрите эту папочку в библиотеке студии.

ZoneMan добавил 02.02.2011 в 16:41

А если я захочу выложить на foxter мне что выкладывать файлы dsb

ZoneMan
03.02.2011, 09:31
А если я захочу выложить на foxter мне что выкладывать файлы dsb

http://s003.radikal.ru/i202/1102/aa/cc290e732485.jpg

Примерно так. В папке "Maps" текстуры для вашей работы.

Mana™
03.02.2011, 22:35
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?
Зато с рендерингом всё в порядке...

ZoneMan
03.02.2011, 22:49
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?

Скопируй папку DAZ Built-in Content в папку Program Files и укажи к ней путь в настройках директорий Даза (из-под нового пользователя). Проверь как ведёт себя рендер 3Delight, не вылетает? Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?

Mana™
03.02.2011, 22:53
Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?
Да

А в Program Files просто перенести?
Без создания всяких там папок?

Путь указала,но даз его видеть не хочет

kodo
04.02.2011, 07:04
Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.

Mana™
04.02.2011, 18:49
А какой надо указать путь к папке content?

kodo
04.02.2011, 21:30
Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.

ZoneMan
05.02.2011, 13:02
Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.

Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения) (http://foxter.ru/showthread.php?p=72531#424).

ZoneMan добавил 05.02.2011 в 13:22
А какой надо указать путь к папке content?

Какую укажите:

http://i032.radikal.ru/1102/17/d8821dfffd01.jpg

И вот что заметил. Создал папку "USER#", бросил туда кое-какой контент для теста, подключил. Подключилась, но при повторном запуске студии исчезла.

Mana™
05.02.2011, 16:09
Значит я неправильно указываю путь,что у меня вот так получается:
http://s55.radikal.ru/i149/1102/2f/f97e98c093ce.png

Mana™ добавил 06.02.2011 в 12:46
Переустановка решила проблему..
Спасибо большое за помощь;)

Vladimir874080
06.02.2011, 15:56
не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!

ZoneMan
06.02.2011, 17:30
не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!

Файлы начинающиеся на ds предназначены для работы в DAZ Studio. У вас DAZ Studio?

Vladimir874080
06.02.2011, 20:19
нет у меня Poser pro 2010, получается что я скачал не те файлы, обидно, но там было написано что это для Poser. Спасибо за подсказку, у меня в папке вместе с этими файлами есть pz2. c текстурами, это все вещи, они все отображаются в программе но их применить я не могу, почему?

ZoneMan
06.02.2011, 22:36
нет у меня Poser pro 2010, получается что я скачал не те файлы, обидно, но там было написано что это для Poser. Спасибо за подсказку, у меня в папке вместе с этими файлами есть pz2. c текстурами, это все вещи, они все отображаются в программе но их применить я не могу, почему?

Частично вы ответили на свой вопрос. Файлы pz2 - файлы поз для изменения геометрии или текстуры. Но для их работы нужен объект с которыми они будут работать. Для какой модели они рассчитаны? Что для их работы требуется? Загрузите саму модель одежды, а затем меняйте её с помощью файлов pz2. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?t=5928 (http://foxter.ru/showthread.php?t=5928).

vadora
08.02.2011, 10:29
ZoneMan, у меня вопрос к вам. Как более знающему.
Ситуация: Долгое время у меня была в употреблении В4.2 у которой не закрывались глаза при использовании морфа EyesClose и по отдельности.
Скачал последнюю версию с сайта производителя, активировал как надо и все исправилось.
Но! Прошло немного времени и глаза опять начали не закрыватся. Где я глючу???

ZoneMan
08.02.2011, 11:10
...
Но! Прошло немного времени и глаза опять начали не закрыватся. Где я глючу???

Это не вы, это Виктория глючит. Она то слушается этого морфа, то нет. Тут участвует сразу набор из шести морф: EyeOpen-CloseR, EyeLidTopUp-DownR, EyeLidBottomUp-DownR, EyeOpen-CloseL, EyeLidTopUp-DownL, EyeLidBottomUp-DownL. Для удачного применения морфа EyesClose, все эти шесть морф должны изменить своё значение одновременно. И ,достаточно, одному запоздать с реакцией(что зачастую и происходит) и морф не срабатывает. Поэтому лучше не полагаться на этот набор, а самому создать морф мигания и применять его (который будет зависеть, лишь, от себя).

vadora
08.02.2011, 18:58
А ссылку на урок подскажете. Как именно такой морф сделать, пошагово, ПЖЛСТ, как для чайников. Спасибо.

artriver
09.02.2011, 11:50
Установил себе Elite BodyShapes для V4 и M4. Все устанавливается иконки в папке поз появляются. Но при клике на иконку ничего не происходит. Появляется только один какой-нибудь морф и при вращении колесика у фигуры лишь смешно увеличивается голова. В чем тут проблема?

ZoneMan
09.02.2011, 21:45
А ссылку на урок подскажете. Как именно такой морф сделать, пошагово, ПЖЛСТ, как для чайников. Спасибо.

Попробуйте (http://hotfile.com/dl/103234747/bb3bd28/Blink.rar.html). Извлеките в Runtime\libraries\Pose. У вас появится новая папочка Blink. Примените на Вике. В морфах откроется группа pbm каналов, смотрите там морф Blink. Если всё устроит (морф встраивался по старинке, так он ведёт себя лучше), расскажу что к чему.

lutik
10.02.2011, 00:40
Почему то не отображаются текстуры при рендере на Himeko 2010. Получаются тёмно-коричневый цвет. Как исправить?

ZoneMan
10.02.2011, 10:51
Почему то не отображаются текстуры при рендере на Himeko 2010. Получаются тёмно-коричневый цвет. Как исправить?

Зайдите в Material Room. У Himeko применён нод Toon для придания её анимационного вида. Если вас не устраивает тёмный цвет этой заливки, сделайте его светлее :

http://i066.radikal.ru/1102/ce/54a0c57d5327.jpg

Можете, также, уменьшить параметр LineWidth в параметрах этого-же нода. Тогда распределение чернил придётся на края модели:

http://i050.radikal.ru/1102/9c/dde0757f4af4.jpg

LineWidth 0,5

Получается подобная девочка:

http://i072.radikal.ru/1102/55/a373a6d97eae.jpg

ZoneMan добавил 10.02.2011 в 12:04
Установил себе Elite BodyShapes для V4 и M4. Все устанавливается иконки в папке поз появляются. Но при клике на иконку ничего не происходит. Появляется только один какой-нибудь морф и при вращении колесика у фигуры лишь смешно увеличивается голова. В чем тут проблема?

http://s60.radikal.ru/i167/1102/4a/82dbd9a1efcf.jpg

http://s11.radikal.ru/i183/1102/97/c557eda1c846.jpg

http://s15.radikal.ru/i189/1102/2e/b93a4dd3bdfa.jpg

lutik
10.02.2011, 18:29
ZoneMan Изначально при ренднре получалось вот что:
http://imglink.ru/pictures/10-02-11/f75f21ed2f9f3480f5ff3567ab98502e.jpg

Потом последовал вашему совету по уменьшению параметра LineWidth до 0.5. И получилось это:
http://imglink.ru/pictures/10-02-11/239b92222b54c28d13b6d3a33ad99646.jpg

И только после того как я полностью снижаю LineWidth до 0 выходит более менее внятная моделька с текстурой. Проблема в том, что выглядит она не так уж и качественно как показано на картинках. Может есть определённые настройки для материалов?

ZoneMan
10.02.2011, 22:12
В Позере 7 всё более или менее, там нод Toon работает немного по иному. В Позере 2010 доработал немного эту куклу, добавил зону губ (которую автор почему-то не выделил вообще) и немного другой материал кожи (тоже на основе нода Toon):

http://s011.radikal.ru/i318/1102/60/5a4969318501.jpg

скачать cr2 (http://hotfile.com/dl/103498411/495612a/Himeko.rar.html)

lutik
10.02.2011, 22:25
ZoneMan, спасибо. Буду пробовать.

vadora
10.02.2011, 23:04
У вас появится новая папочка Blink. Примените на Вике. В морфах откроется группа pbm каналов, смотрите там морф Blink. Если всё устроит (морф встраивался по старинке, так он ведёт себя лучше), расскажу что к чему.

Сначала - Спасибо!
Появилась новая папочка. Я применил позу на морфированную В4.
В разделе Head появилась строчка Morphs (без указания что они PBM - частичные морфы), но важное, что моя героиня теперь мигает. Только одновременно обоими глазами. А иногда это не нужно. :(

ZoneMan
10.02.2011, 23:07
И анимешка вдогонку:

http://s45.radikal.ru/i110/1102/fb/79a313c1b263t.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1102/fb/79a313c1b263.jpg.html)


...но важное, что моя героиня теперь мигает. Только одновременно обоими глазами. А иногда это не нужно. :(

Добавлены ещё два: BlinkR и BlinkL.

скачать (http://hotfile.com/dl/103524632/21ccf20/Blink.rar.html)

vadora
11.02.2011, 10:45
Спасибо, ZoneMan.
И... можно еще тупой вопрос? А эти морфы заодно с работающими стандартными про прищуривания глаз (извините мой русский ) можно использовать? Ведь у меня (вероятно...) в .CR2 файле только шесть морфов про Blink не работают, а остальные вроде... норм. Так если захочется емоция повыразительнее...

ZoneMan
11.02.2011, 11:07
Спасибо, ZoneMan.
И... можно еще тупой вопрос? А эти морфы заодно с работающими стандартными про прищуривания глаз (извините мой русский ) можно использовать? Ведь у меня (вероятно...) в .CR2 файле только шесть морфов про Blink не работают, а остальные вроде... норм. Так если захочется емоция повыразительнее...

Конечно можно. Все морфы группы Morphs | Expressions | Base на месте:

http://s014.radikal.ru/i326/1102/d2/41eb885f7f27.jpg

vadora
11.02.2011, 14:41
Спасибо!
И все же нет ли какой нибудь вариант исправить эту ошибку В4 путем изменения что-то в .CR2-файл. Мысль сделать ремонт "за постоянно".

artriver
11.02.2011, 21:05
У меня появляется только какой-то один морф и совсем в другой подгруппе.
http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1102/af/d6d08b5a0a3c.jpg
http://s55.radikal.ru/i148/1102/af/d6d08b5a0a3c.jpg

vadora
14.02.2011, 10:47
Здравствуйте! Сначала извинюсь, что не будет скрийншотов, но надеюсь, что поймем друг-друга и так.
Ситуация: ЕксФрог\ XFrog прислали мне на почту сообщение о свободной раздаче нескольких растений. Я скачал две и выбрал формат .OBJ. С архивами все порядок, но импортиря в Позер нарвался на проблему.
Проблема: Если не смотрю криво цветы и листя растения сделаны из двух взаимно перпендикулярных плоскостей. На эти плоскости наносится картинка листика\цветка с маской прозрачности. Это происходит почти как надо, потому, что в .MTL файле описана только диффузная карта. Она же втыкнута и в ноде спекуляр и все. Нашел карту прозрачности, инвертировал ее, втыкнул в TRANSPARENCY, поставил 1. Кнопка "Красиво!" и... На рендере видны следы этих плоскостей, призрачные прямоугольники.
Вопрос: Как от этих призраков избавится?

ZoneMan
14.02.2011, 12:51
Здравствуйте! Сначала извинюсь, что не будет скрийншотов, но надеюсь, что поймем друг-друга и так.
Ситуация: ЕксФрог\ XFrog прислали мне на почту сообщение о свободной раздаче нескольких растений. Я скачал две и выбрал формат .OBJ. С архивами все порядок, но импортиря в Позер нарвался на проблему.
Проблема: Если не смотрю криво цветы и листя растения сделаны из двух взаимно перпендикулярных плоскостей. На эти плоскости наносится картинка листика\цветка с маской прозрачности. Это происходит почти как надо, потому, что в .MTL файле описана только диффузная карта. Она же втыкнута и в ноде спекуляр и все. Нашел карту прозрачности, инвертировал ее, втыкнул в TRANSPARENCY, поставил 1. Кнопка "Красиво!" и... На рендере видны следы этих плоскостей, призрачные прямоугольники.
Вопрос: Как от этих призраков избавится?

1 Как импортировали? С какими настройками? Нормали нормализовывали или нет? А может в этом случае и не надо?
2 При применение карты прозрачности любой спекулар должен ей-же и маскироваться. Улучшение волос при рендеринге. (http://foxter.ru/showthread.php?p=65915#73), например. Если спекулар не ограничить картой прозрачности, то и те области что сделали прозрачными - будут фантомно блестеть или светиться.

vadora
14.02.2011, 17:28
1. Настройки по умолчанию. Всего. Т.е. импорт .обж "как есть" и настройки Позера - заводские, при старте, вкл. свет.Деревцо импортировалось лежачим ))).
Диффузная карта по сути .ТИФФ с прозрачностью - все что не листок\цветок - прозрачные пикселы. Но не все программы этого понимают и в Позере у меня вместо прозрачного - черное.
2. Может быть из-за незнания функций нода blender у меня провалился опыт ограничить спекулар картой прозрачности. В один канал блендера дифузная карта, во второй - карта прозрачности, выход нода в спекулар... Сила смешивания по умолчанию - 0.5.

ZoneMan
14.02.2011, 20:09
...
2. Может быть из-за незнания функций нода blender у меня провалился опыт ограничить спекулар картой прозрачности. В один канал блендера дифузная карта, во второй - карта прозрачности, выход нода в спекулар... Сила смешивания по умолчанию - 0.5.

Почему 0.5? http://foxter.ru/showthread.php?p=63739#26 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63739#26). У вас должно быть полное превалирование карты прозрачности, а не 50 на 50.
Говорю об этом пункте:

http://i032.radikal.ru/1102/da/1df9cebf9fa2.jpg

Часто он нужен, а если файл уже содержит эти данные, то они оказываются инвертированы. Посмотрите и это http://foxter.ru/showthread.php?p=73455#455 на всякий случай. Ещё обратил внимание на формат ТИФФ, попробуйте переконвертировать его в более понятный и привычный JPG или BMP.
PS Здесь ещё и карты прозрачности инвертированы, а нужно наоборот:

http://s60.radikal.ru/i167/1102/72/5cc6f89839a2.jpg

Фантомный блеск прозрачных частей:

http://s46.radikal.ru/i114/1102/b0/e81e5f7a73ea.jpg

Ограничение картой прозрачности:

http://s51.radikal.ru/i132/1102/34/d9217b725bcf.jpg

http://i060.radikal.ru/1102/64/862f7d87f3aa.jpg

Столь ярко зелёный только для примера.
Ну и Diffuse_Color по умолчанию идёт светло серым. Такое ограничение хорошо для яркого диффузного IBL света. Если будете использовать более стандартные источники - белый.

ZoneMan добавил 15.02.2011 в 01:48
У меня появляется только какой-то один морф и совсем в другой подгруппе.
...

Скажите, вы давно обновляли Викторию,Майкла?

vadora
15.02.2011, 09:38
Нашел карту прозрачности, инвертировал ее, втыкнул в TRANSPARENCY, поставил 1.
С этим я справился. Даже не затруднял Позера ))) Однако в вашем примере она - карта прозрачности - в слоте Blending. Так и нужно?
Про формат - конвертировал в .JPG - это ведь тест с целью научится, все можно. И сериозно - формат ТИФФ по моему это для Майя и Макс.
Про параметр с нормалями. Я совсем далеко от настоящих познаний по Позер, но кажется это может отвечать за такие вещи как прозрачность с одной стороны и непрозрачность с другой. В случае этого растения проблема бы выявилась при таком количестве листвы.
И еще одно интересное... Когда листя на фоне самых себя - фантомных прямоуголников не заметно. Пробовал с увеличением двух параметров.
Transparency - в основном ноде. Фантомное свечение уменьшается, но есть момент, когда начинает исчезать и дифузная карта. Тоже самое если увеличить и Strenght texture в ноде где карта прозрачности.
Увеличить - это выше 1 - до 1.1 - 1.5. Посмотрю эфект со светлосерым.

ZoneMan
15.02.2011, 10:57
...Пробовал с увеличением двух параметров.
Transparency - в основном ноде. Фантомное свечение уменьшается, но есть момент, когда начинает исчезать и дифузная карта. Тоже самое если увеличить и Strenght texture в ноде где карта прозрачности.
Увеличить - это выше 1 - до 1.1 - 1.5. Посмотрю эфект со светлосерым.

Не забывайте и параметр Transparency_Edge отвечающий за чёткость прозрачности.

artriver
16.02.2011, 10:39
Давно. Уже и не помню когда в последний раз. Думаете стоит загрузить последнюю Millenium Generation 4 1.4?

ZoneMan
16.02.2011, 11:11
Давно. Уже и не помню когда в последний раз. Думаете стоит загрузить последнюю Millenium Generation 4 1.4?

Если будете устанавливать Millenium Generation 4 1.4, то эти морфы вам не нужны. Они, уже, есть там.
А я говорил о базовых фигурах Victoria 4.2 Base и Michael 4 Base с сайта Даз. Стоит хотя-бы раз в пол-года обновлять их. Например, сейчас дазовцы не только перебрали установщик, но и включили в его состав лоды для Вики и Майкла.

vadora
16.02.2011, 13:01
но и включили в его состав лоды для Вики и Майкла.

Это можно по-болгарски? Извините.

Т.к. скрийншоты не залились на форум, попробовал на Imagevenue, но там вопреки утверждению, что содержание Family safe, сайт показывает грязную ;) рекламу.
Расскажу. Карт.1 ближный план - фантомных отблесков почти не видно. Карт.2 - тоже самое, толко сдалека - отчетливо видны фантомные прямоуголники. Карт.3 - OpenGL - вид в рабочем окне перед рендерингом. Даже следов не видно от этих прямоуголников. Для меня - Позер ясно понимает, что карты прозрачности есть. Может FireFly?

ZoneMan
16.02.2011, 22:40
Это можно по-болгарски? Извините.

Т.к. скрийншоты не залились на форум, попробовал на Imagevenue, но там вопреки утверждению, что содержание Family safe, сайт показывает грязную ;) рекламу.
Расскажу. Карт.1 ближный план - фантомных отблесков почти не видно. Карт.2 - тоже самое, толко сдалека - отчетливо видны фантомные прямоуголники. Карт.3 - OpenGL - вид в рабочем окне перед рендерингом. Даже следов не видно от этих прямоуголников. Для меня - Позер ясно понимает, что карты прозрачности есть. Может FireFly?

У вас настроен режим "Preview", который работает на OpenGL?
http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67569#165) ("Transparency Display - настойки отвечающие за реализацию прозрачности. Обязательно отметьте "Actual" и "Enhance multilayer transparency". Т.е. улучшите реализацию прозрачности и её отображение.").

LoD (лод) - Level of Detail (http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail) - уровень детализации.

vadora
16.02.2011, 23:43
Enhance multilayer transparency я не отмечу, потому, что замедляется вращение обекта в сцене. Карточка ATI HD3850 с 256МБайт памяти ДДР3.
Не очень, но все еще служит.Иначе все как показано.
Думается все в настройках материала (возможно черное в карте прозрачности не такое черное как в ноде, но я и этот вариант перебрал). Или настройки рендера. Есть возможность послать коды с ImageVenue не нарушая правила?
Про уровни детализации - спасибо.

ZoneMan
16.02.2011, 23:57
...Есть возможность послать коды с ImageVenue не нарушая правила?
...

Можете мне в личку или воспользоваться другим хостингом для заливки изображений (http://www.radikal.ru).

artriver
17.02.2011, 14:00
А я говорил о базовых фигурах Victoria 4.2 Base и Michael 4 Base с сайта Даз. Стоит хотя-бы раз в пол-года обновлять их. Например, сейчас дазовцы не только перебрали установщик, но и включили в его состав лоды для Вики и Майкла.

Я об этом даже не знал. А как это проделывается? Извините что туплю, но я правда не в курсе.

kolsy
17.02.2011, 21:00
люди подскажите как в poser 2010 при рендере поставить какую нибудь фотку на бэкграунд.

ZoneMan
17.02.2011, 21:18
Я об этом даже не знал. А как это проделывается? Извините что туплю, но я правда не в курсе.

Регистрируетесь на сайте Даз (http://www.daz3d.com), после этого переходите в раздел "FREE 3D Models", добавляете любые пакеты в корзину "add to cart". После того, как закончили набор пакетов, переходите в корзину - "place my order". Т.к. эти пакеты бесплатны, то они тут-же станут доступны для скачивания в вашем профиле в разделе "Avaliable Download":

http://s011.radikal.ru/i316/1102/5b/01f3997034c3.jpg

ZoneMan добавил 17.02.2011 в 21:30
люди подскажите как в poser 2010 при рендере поставить какую нибудь фотку на бэкграунд.

http://img403.imageshack.us/img403/3736/33374011.jpg

Не забудьте в настройках рендера отметить использование "Background picture" при использовании режима Firefly.

kolsy
17.02.2011, 21:52
ZoneMan

спасибо.

animatorg545
18.02.2011, 07:54
Привет всем! У меня на Win 7 64 bit установлена Daz3DStudio 3.1.1.73 64 bit.
Заметил такую концепцию данного редактора после закрытия окна редактор не завершает процесс, если было запущен несколько раз то образается целое дерево процессов. На 3 или на 4 раз перестает запускатся пока не завершишь через alt-ctrl-del - процессы. В чем причина, в редакторе или Win 7. И еще, V4 millenium 1.4 слишком загружена морфами которые частенько бывают не нужны. Для облегчения сцены я удаляю встроенный Creature creator, A4, Stephani, хотя правильней было бы наверное загружать стандартную V4 а морфы добавлять потом. Правильно ли я думаю?
И еще предложение, разделить тему все вопросы по DAZ POSER на две, все вопросы по DAZ и все вопросы по POSER так как я считаю что конкретика должна касаться каждого редактор в отдельности. Спасибо!

ZoneMan
18.02.2011, 12:59
Привет всем! У меня на Win 7 64 bit установлена Daz3DStudio 3.1.1.73 64 bit.
Заметил такую концепцию данного редактора после закрытия окна редактор не завершает процесс, если было запущен несколько раз то образается целое дерево процессов. На 3 или на 4 раз перестает запускатся пока не завершишь через alt-ctrl-del - процессы. В чем причина, в редакторе или Win 7. И еще, V4 millenium 1.4 слишком загружена морфами которые частенько бывают не нужны. Для облегчения сцены я удаляю встроенный Creature creator, A4, Stephani, хотя правильней было бы наверное загружать стандартную V4 а морфы добавлять потом. Правильно ли я думаю?
И еще предложение, разделить тему все вопросы по DAZ POSER на две, все вопросы по DAZ и все вопросы по POSER так как я считаю что конкретика должна касаться каждого редактор в отдельности. Спасибо!

По вашим вопросам... Да, действительно, у старых версий Даз студио есть проблемы с Win 7 и c Vista, особенно у 64 битных версий. Все эти баги и ошибки замечаются и исправляются с каждым новым выходом студии. Поэтому обновляйте, по возможности, версию студии. Сейчас запущенна в бета-тестирование версия 3.1.2.31 (скачивание на сайте Даз).
Второй вопрос. Совершенно правильно. Писал "Некий аналог Power Loader для студио, который применяется в Позер. Те-же базовые Виктория4.2 и Макл4, но с интеграцией всех известных морф. Отличный "лакмус" для проблемных характеров, которые, вроде, применяешь, а они не хотят адекватно работать...А здесь, так как все морфы встроены, проблем с "потерей" морф не наблюдается (количество которых, поистине, огромно)." Здесь нет новых технологий и вся информация о морфах и их воздействии изначально заложена в сам файл загрузки модели. Работаю с обычными моделями от Даз с загрузкой того или иного набора морф, но если возникают проблемы - загружаю фигуру из millenium и смотрю как там поведёт себя тот или иной характер, будут-ли там работать морфы корректно. Если здесь всё нормально, то дело в самих морфах - где-то что-то нарушено в работе обычной фигуры или ей чего-то не хватает.

Вы мыслите как дазовец, они сейчас хотят разделить Даз студио и Позер.

kolsy
19.02.2011, 11:09
у меня еще вот какая проблема: при каждом запуске Poser вместо окна библиотеки появляется окно интернет эксплорера и там написано: "невозможно отобразить страницу" нажимаешь обновить и окно билиотеки появляется но все библиотеки сбрасываются, и приходится добавлять их по новой, и так каждый раз при запуске. это как нибудь лечится

ZoneMan
19.02.2011, 11:20
у меня еще вот какая проблема: при каждом запуске Poser вместо окна библиотеки появляется окно интернет эксплорера и там написано: "невозможно отобразить страницу" нажимаешь обновить и окно билиотеки появляется но все библиотеки сбрасываются, и приходится добавлять их по новой, и так каждый раз при запуске. это как нибудь лечится

http://foxter.ru/showthread.php?p=67830#66 (http://foxter.ru/showthread.php?p=67830#66) И посмотрите, не работает-ли у вас интернет эксплорер в автономном режиме:

http://s44.radikal.ru/i106/1102/65/9a87579d382a.jpg галочки быть не должно

Ещё. Вы флеш-плеер и Adobe AIR (http://www.adobe.com/ru/products/air/) давно обновляли? Библиотека от корректной работы флеш зависит.

kolsy
19.02.2011, 11:31
на эсплорере галочки не стоит. а флеш плеер обновил неделю назад до версии 10.2

kolsy добавил 19.02.2011 в 12:31
кажется я врубился. в пути к библиотеки есть папка на русском языке. придется переустановить poser.

Serg 14
19.02.2011, 13:08
Здравствуйте. Я новичок на вашем форуме и учусь работать в Poser, но, облазив Инет, понял, что форум один из самых лучших. Особенно нравятся уроки и ответы ZoneMan :)
Собственно, в чем вопрос - я парапланерист, и мне нужно создать модель параплана. Кто не знает - это не парашют, но его прародитель, крыло, изготовленное из ткани. Пилот сидит в подвеске типа кресла из ткани, подвешивается к крылу стропами. Профиль крыла аналогичен самолетному. Вот несколько фоток, как выглядит параплан:
http://paraplan.ru/photos/albums/2005/flyparamania/DSCF0032_0001_resize.jpg
http://paraplan.ru/photos/albums/2004/gagra/dsc03719.jpg
http://paraplan.ru/photos/albums/dds/2000_04_16/01.jpg
http://paraplan.ru/photos/albums/2004/april_bombs/alexs/2para.jpg
http://paraplan.ru/photos/albums/userpics/10040/normal_0752.jpg

Подскажите пожалуйста, в каком направлении мне нужно "копать", чтобы создать более-менее реалистичную модель, желательно с поведением ткани для анимации. Возможно ли это в Poser? Интересно, заложены ли в Wind Force такие возможности для анимации подъема крыла, его наполнения напором воздуха и в полете?

ZoneMan
19.02.2011, 16:47
...Подскажите пожалуйста, в каком направлении мне нужно "копать", чтобы создать более-менее реалистичную модель, желательно с поведением ткани для анимации. Возможно ли это в Poser? Интересно, заложены ли в Wind Force такие возможности для анимации подъема крыла, его наполнения напором воздуха и в полете?

По ткани... Давайте возьмём настройки симуляции идущие по умолчанию:

http://s012.radikal.ru/i321/1102/52/806a8b81f48ft.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i321/1102/52/806a8b81f48f.jpg.html)

Средне-удовлетворительно, не очень годится для ткани парашюта (буду употреблять это слово, т.к. суть не меняется - управление ветром посредством ткани). Давайте снизим плотность ткани (Cloth Density) и посмотрим:

http://i016.radikal.ru/1102/0e/c4e14577b9d3t.jpg (http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/1102/0e/c4e14577b9d3.jpg.html)

Лучше... но при малейшей девиации ветра или его отсутствии, такая ткань будет схлопываться. А насколько знаю, ткань у таких вещей довольно плотная: лёгкая, тонкая, но плотная. Немного повышаем плотность ткани (Cloth Density):

http://s54.radikal.ru/i146/1102/f4/9857ebd8f241t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1102/f4/9857ebd8f241.jpg.html)

И вы скажете: "ужас.". И правильно. Плотность ткани повысили, а сопротивление воздуху как было низким, так и осталось. Увеличим сопротивление воздуху (Air Damping) ткани и получаем иной результат:

http://s011.radikal.ru/i318/1102/17/04fdc21008cdt.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1102/17/04fdc21008cd.jpg.html)

Теперь, даже, отсутствие ветра не даст ткани сложиться.
Можно попробовать создать, но не забывать, что параплан должен состоять из групп с различным поведением динамики ткани. Стропы и ткань крыла никак не могут вести себя одинаково. Без ветра параплан должен медленно опускаться, но попадая в зону действия Wind Force ткань будет сопротивляться ветру. Одного ветра чтобы поднять в воздух человека будет маловато, как и в реальной жизни нужен будет разбег (это анимацией). Или ураганный ветер.:)

Serg 14
19.02.2011, 21:26
ZoneMan, спасибо, что не оставили просьбу без внимания.
Да, ткань параплана специально пропитывается для воздухонепроницаемости, ткань легкая, прочная, но как бы "хрустящая". Крыло параплана состоит из верхней и нижней обшивки, между которыми вшиты "переборки" - нервюры. На Youtub'е был мультик про медведя, там изображен параплан по-мультяшному, с ошибками
http://www.youtube.com/watch?v=bB2-wz_ib-U
Правильно ли я думаю, что планировать нужно примерно так:
1. Создать геометрию крыла, как твердого тела, с обшивками и нервюрами. Возможно ли создать такую объемную тонкостенную геометрию с обшивками и нервюрами? Создать несколько морфов изгиба задней кромки крыла (при управлении задняя кромка чуть подгибается стропами управления). Этот параплан будем анимировать в полете. Он не должен "трепыхаться" как ткань.
2. Создать стропную систему в виде длинных очень тонких иерархически соединенных цилиндров.
3. При подъеме крыла с земли будем симулировать ткань. Вот тут непонятный пока вопрос - будет ли виртуальный вентилятор дуть на верхнюю обшивку как бы сквозь нижнюю обшивку? Или сквозь ткань на другую ткань не будет воздействия?
4. Собственно, подъем крыла - самый сложный процесс не только для анимации, но и для парапланеристов :)

ZoneMan
21.02.2011, 00:22
...
1. Создать геометрию крыла, как твердого тела, с обшивками и нервюрами. Возможно ли создать такую объемную тонкостенную геометрию с обшивками и нервюрами? Создать несколько морфов изгиба задней кромки крыла (при управлении задняя кромка чуть подгибается стропами управления). Этот параплан будем анимировать в полете. Он не должен "трепыхаться" как ткань.
...

К чему эта сложность? Зачем создавать внутренности? Видно их не будет, просчёт динамики они утяжелят многократно (если не сделают его невозможным), как я понимаю нервюры отличаются по фактуре и свойствам от ткани обшивки, а "залесть" в прослойку ткани и выделить их в отдельную группу будет очень трудно. Если ткани придать достаточно внутреннего сопротивления и устойчивости к изгибам, "трепыхаться" она не будет. Может гнуться под воздействием ветра, но не трепыхаться.

...
2. Создать стропную систему в виде длинных очень тонких иерархически соединенных цилиндров.
...

Если и стропы делать динамическими, то длинные полосы из "сплющенных" прямоугольников.

...
3. При подъеме крыла с земли будем симулировать ткань. Вот тут непонятный пока вопрос - будет ли виртуальный вентилятор дуть на верхнюю обшивку как бы сквозь нижнюю обшивку? Или сквозь ткань на другую ткань не будет воздействия?
...

Смотря как расположить виртуальный вентилятор, ведь их может быть и несколько с разной силой воздействия.

Serg 14
21.02.2011, 15:32
Спасибо, буду пробовать...
Зачем создавать внутренности? Видно их не будет
На параплане, по передней кромке, находятся воздухозаборники. У некоторых моделей часть заборников закрыта, но все равно есть окна, через которые хорошо видно пластиковые усиления тканевых нервюр. Если использовать карту прозрачности или бамп на "лобик", он, наверное будет выглядеть нереалистично?:confused:

ZoneMan
21.02.2011, 22:06
...На параплане, по передней кромке, находятся воздухозаборники. У некоторых моделей часть заборников закрыта, но все равно есть окна, через которые хорошо видно пластиковые усиления тканевых нервюр. Если использовать карту прозрачности или бамп на "лобик", он, наверное будет выглядеть нереалистично?

Не очень понимаю как всё это выглядит. А к чему вам такая детализация? Вы хотите ролик-инструкцию сделать?
PS Такие как на верхней фотографии из вашего первого поста?

vadora
22.02.2011, 10:05
ZoneMan, вот здесь:http://foxter.ru/showthread.php?t=5926&page=7
вы описываете подход по созданию FBM. Мой вопрос следующий:
Беру базовую фигуру, ставлю морфы какие мне по душе (здесь и загвоздка - люблю удлинять ноги у В4 ;) ) и как она в Т-позе експортирую в .OBJ. Ядро вопроса: можно обратный импорт как FBM сделать для другую фигуру - одежда. Она мука моей души ))) Думается для одежды как Body Suit на все тело, может и подойдет, но на другую - скажем рубашку или юбку...

ZoneMan
22.02.2011, 13:38
...Думается для одежды как Body Suit на все тело, может и подойдет, но на другую - скажем рубашку или юбку...

Геометрия тела модели отлична от геометрии одежды и использовать морфы напрямую нельзя. Работать не будут. Но можно выставить зависимость одежды от фигуры: http://foxter.ru/showthread.php?p=67851#193 (здесь о самой конвертации можно не думать, а указывать одну и ту-же фигуру (например, М4-М4,V4-V4...), Morphing Clothes (http://foxter.ru/showthread.php?p=70815#315).

Serg 14
22.02.2011, 13:53
Не очень понимаю как всё это выглядит. А к чему вам такая детализация? Вы хотите ролик-инструкцию сделать?
PS Такие как на верхней фотографии из вашего первого поста?
Да, на 1 фото хорошо видны частично закрытые воздухозаборники. На 3 фото - параплан устаревшей конструкции с открытыми воздухозаборниками.
Да, учебный ролик, поэтому и важна реалистичность и старта, и полета. Много нюансов ученикам нужно объяснять подробно. И для арт-работ еще...
Сами парапланеристы очень щепетильны в этом вопросе и видят все неточности и ошибки, которые незнающему предмет кажутся незначительными или не замечаются вовсе. Даже мультик про медведя раскритиковали за отсутствие воздухозаборников на крыле:)

kolsy
22.02.2011, 17:05
ZoneMan ты не в курсе а существуют какие нибудь конвертеры одежды или волос между моделями ?

vadora
22.02.2011, 17:42
Геометрия тела модели отлична от геометрии одежды и использовать морфы напрямую нельзя. Работать не будут.
Верно. Експеримент показал - сообщение о разного числа вертексов в фигуре и одежды.:(
Придется другим путем. "Через Wardrobe Wizard... Просто завидую некоторым промо изображениям. И мне хочетсь чтобы одежда плотно облегала. Моего персонажа.

ZoneMan
23.02.2011, 10:25
ZoneMan ты не в курсе а существуют какие нибудь конвертеры одежды или волос между моделями ?

Crossdresser (http://foxter.ru/showthread.php?p=66141#92),
Wardrobe Wizard (http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188),
Hair Conversion System (http://foxter.ru/showthread.php?p=67020#109).

kolsy
23.02.2011, 12:13
ZoneMan спасибо !

ZoneMan
24.02.2011, 02:02
...неточности и ошибки, которые незнающему предмет кажутся незначительными или не замечаются вовсе...

Из чего всё это состоит? Это какой-то более жёсткий элемент конструкции? Или это, просто, полосы ткани между двумя полотнами?

kodo
24.02.2011, 06:07
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110224/18MHNFzV.jpg (http://s2.ipicture.ru/)
как избавиться от пятен?

kodo добавил 24.02.2011 в 11:21

как избавиться от пятен?
Использовал Позер 8.

ZoneMan
24.02.2011, 13:00
...
как избавиться от пятен?...

Пятна не от версии Позера, о от света. Какой использовали? IBL или IDL? АО задействовано?

http://i081.radikal.ru/1102/aa/d4a5ea9d4a6a.jpg

Попробуйте Bias увеличить в три раза. И гляньте на http://foxter.ru/showthread.php?p=67982#225, хотя там другой случай, у ваших пятен "ноги с другого места растут", но... вдруг пригодится.

kvento
27.02.2011, 12:55
Подскажите пожалуйста что за волосы на этой модели?
Может и ссылочка найдется?
Заранее благодарен!
http://img703.imageshack.us/img703/8753/full66031.jpg

ZoneMan
27.02.2011, 13:35
Подскажите пожалуйста что за волосы на этой модели?
...

Dryades Hair

http://s010.radikal.ru/i312/1102/c1/263fa2a9de71.jpg

описание (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=65772)
скачать (http://depositfiles.com/files/f2134e8xl)

kvento
27.02.2011, 13:48
ZoneMan- БОЛЬШОЕ тебе спасибо!

ZoneMan
27.02.2011, 14:40
Серебристый цвет волос в примере, скорее всего ToXic Dryades (текстуры для этих волос):

ToXic Dryades

http://s15.radikal.ru/i189/1102/43/2cf55cc5ec8b.jpg

описание (http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69403)
скачать (http://hotfile.com/dl/107745170/e34abe7/TD.rar.html)

Jacobini
27.02.2011, 15:56
ыще текстуры) заодно уж)

Naturally Nereid

http://img130.imageshack.us/img130/9660/naturallynereid.jpg

Инфо (http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=66467&keyword=Naturally+Nereid)

Скачать (http://hotfile.com/dl/107755635/e8717f4/NNer.rar.html)

animatorg545
02.03.2011, 16:01
Привет всем у меня вопрос про использование плагина Life. Добавил в сцену V4 Quick start, закрепил ступни попробовал сделать круговое движение таза Life-ом. То есть morph hip Translate x и z. Закрепление конечностей игнорируется, то есть двигается все тело с закрепленными конечностями, может кто работал с Life знает как оставить конечности закрепленными. Заранее спасибо!

EVAzero
09.03.2011, 06:18
Доброго времени суток!
Много полезной информации прочитал на этом форуме! Спасибо!
Вопрос такой. В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.

ZoneMan
09.03.2011, 11:44
...В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.

Каким, именно, режимом пользуетесь? OpenGL, OpenGL -1 pass, OpenGL - 8 passes, OpenGL - Use shader, 3Delight?

http://i012.radikal.ru/1103/97/a4100f5e0765.jpg

Обратите внимание на Pixel Samples. Чем это значение выше, тем и обработка пикселей чётче. Bucket Size... посмотрите Рендер FireFly (ручная настройка) (http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167), многие параметры схожи по своему значению.

vladim3-3
09.03.2011, 20:59
Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?

ZoneMan
09.03.2011, 21:46
Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?

Poser Pro 8? В его документации чётко указано: "Software: Poser 6, 7 and Pro". В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали.

EVAzero
10.03.2011, 03:35
Благодарю, за быстрый ответ!
Действительно, параметр Pixel Samples при уменьшении значения делает картинку четче.

vladim3-3
10.03.2011, 10:16
"В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали" - спасибо, я в общем так и думал, просто надеялся , что кто нибудь адаптировал или провел правку этого скрипта к новым изменениям в питоне.

andw
12.03.2011, 22:06
Пара вопросов по рендерингу в Poser2010.
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?
2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.

ZoneMan
13.03.2011, 15:08
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?

Это отличие этой версии Позера от остальных, начиная с восьмёрки текстуры подгружаются во временную папку для использования их во время работы. Раньше такого не было, и для десятка рабочих рендеров Позеру приходилось держать всё в памяти, сейчас-же весь набор текстур сохраняется на диске (временно).

2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.

Нет. Подключить нельзя. Но можно посмотреть в интернете, нет-ли конвертеров сцен Позера для их рендеринга с помощью других рендеров. Например, в коммерческой версии Октана есть пакет плагинов для интеграции в другие программы:



Autodesk 3D Studio Max

Autodesk Maya

Autodesk Softimage XSI

Blender

Maxon Cinema 4D

Sketchup

Modo

DiXman
13.03.2011, 21:03
Доброго времени суток. Я новичок в 3D, подскажите пожалуйста ,кто знает, как в DAZ studio сделать анимацию динамическои одежды при помощи aniMate. У меня получается перс двигается, а одежда как висела на одном месте так и висит. Спасибо

ZoneMan
13.03.2011, 21:16
Доброго времени суток. Я новичок в 3D, подскажите пожалуйста ,кто знает, как в DAZ studio сделать анимацию динамическои одежды при помощи aniMate. У меня получается перс двигается, а одежда как висела на одном месте так и висит. Спасибо

Как при помощи aniMate? АniMate не работает с одеждой этого типа. Анимируете персонаж с помощью АniMate, переводите последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио. И, с помощью плагина Dynamic Clothing, анимируете одежду, т.е. одеваете её не на статичный персонаж, а на его анимацию. Затем, при необходимости, можете обратно переконвертировать блок анимации Даз студио в блок aniMate.

DiXman
13.03.2011, 21:31
Спасибо,осталось разобраться как переводить последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио:umnik2: :pardon:

ZoneMan
13.03.2011, 21:44
Спасибо,осталось разобраться как переводить последовательность АniMate кадров в последовательность кадров Даз студио:umnik2: :pardon:

http://foxter.ru/showthread.php?p=72855#637 (http://foxter.ru/showthread.php?p=72855#637)

samc
14.03.2011, 21:27
кто-нибудь знаком с Faceware от Image metrics - бесплатный плагин для лицевой анимации и есть ли подобное для анимации тела

vladim3-3
15.03.2011, 11:18
Такой вопрос. Уже где-то видел на форуме информацию, но не могу вспомнить. Как называется тонкая полупрозрачная полоска по нижнему краю глаза (например у V4) и как её можно обработать при крупных планах?

ZoneMan
15.03.2011, 13:30
Такой вопрос. Уже где-то видел на форуме информацию, но не могу вспомнить. Как называется тонкая полупрозрачная полоска по нижнему краю глаза (например у V4) и как её можно обработать при крупных планах?

Называется Tear. Прозрачная - практически прозрачная (1 - 0.95). С наложением того или иного влажного блеска или их комбинации. Проследите, чтобы "не пролез" какой-нибудь оттенок серого или черный. Когда будете подключать блеск, не забудьте отключить основной канал "specular".

DiXman
15.03.2011, 17:49
Прива пипл, подскажите пожалуйста или дайте ссылку на тутор можно ли под даз студио создать свою динамическую одежду?А в позер? Спосибо

ZoneMan
15.03.2011, 18:49
Прива пипл, подскажите пожалуйста или дайте ссылку на тутор можно ли под даз студио создать свою динамическую одежду?А в позер? Спосибо

Создать динамическую одежду для Даз студио нельзя.

http://foxter.ru/showthread.php?p=63710#23 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63710#23)

Главное правило для Позера - одежда должна быть одной единой геометрической группой. Если участки модели будут разбиты на различные группы, они распадутся в процессе просчёта динамики.
Модель V4 Grecian Outfit (http://foxter.ru/showthread.php?p=75530#2918). В 3Д редакторе был удалён пояс, изменённый файл obj импортировался в Позер, с помощью Group Editor были удалены все группы и слиты в одну:

http://s56.radikal.ru/i151/1103/04/86a3437b5540.jpg

http://s52.radikal.ru/i138/1103/a5/e417eb801be6.jpg

animatorg545
16.03.2011, 07:18
Прочитал тему сбросить морфы но сохранить позы. Самое идеальное на мой взгляд в Daz Studio
это брать новый персонаж к примеру Victoria Quick start и лепить из нее позы и animate тем более системных ресурсов уходит меньше.

babahalki
19.03.2011, 06:22
Подскажите, а можно ли импортировать в позер стандартную камеру 3ds max?

babahalki добавил 19.03.2011 в 09:24
и еще такой вопросик. подгрузил я в позер модель. Посадил на определенный предмет ( от центра сцены удалил немного) и вот хочу вращать main camera вокруг модели. Просто сейчас вращение камеры не вокруг модели происходит, это неудобно, приходится подтаскивать все время . Есть другие камеры, но почему-то из них вью порт тормозит сильнее нежели из Main camera.

ZoneMan
19.03.2011, 13:19
Подскажите, а можно ли импортировать в позер стандартную камеру 3ds max?

babahalki добавил 19.03.2011 в 09:24
и еще такой вопросик. подгрузил я в позер модель. Посадил на определенный предмет ( от центра сцены удалил немного) и вот хочу вращать main camera вокруг модели. Просто сейчас вращение камеры не вокруг модели происходит, это неудобно, приходится подтаскивать все время . Есть другие камеры, но почему-то из них вью порт тормозит сильнее нежели из Main camera.

Внутренние данные программы как материалы, камеры и пр. не переносятся стандартным путём. Попробуйте для этих целей формат COLLADA, он переносит камеры, свет, анимацию...

Второй вопрос. Вы саму камеру к объекту привязываете? Чтобы при любом её перемещении она всегда "смотрела" на выбранный объект? Показывал подобное http://foxter.ru/showthread.php?p=67444#157 на глазах...

animatorg545
19.03.2011, 15:37
а вопросы по DAZ? Отдельно?

21sa
19.03.2011, 16:53
Подскажите пожалуйста,как прилеплять волосы и одежду к персонажу в Даз Студио ,только пожалуйста не "я делаю(название операции)".Если можно пошагово.На какие кнопки жать?
Что делать что бы персонаж не "влипал"ногами в текстуру сцены?Ноги застревают в текстурах и человечка нельзя двигать(переносить в нужное место).Как бороться?
Как одежду к персонажу подгонять?
Как "испачкать" персонажа?Сделать грязную машину или окровавленный меч?

ZoneMan
19.03.2011, 19:42
а вопросы по DAZ? Отдельно?

Почему? Это форум по общим вопросам 3Д. Поэтому, в силу похожести программ, Позер и Даз студио объединены в одну категорию.

ZoneMan добавил 19.03.2011 в 19:59
Подскажите пожалуйста,как прилеплять волосы и одежду к персонажу в Даз Студио ,только пожалуйста не "я делаю(название операции)".Если можно пошагово.На какие кнопки жать?
Что делать что бы персонаж не "влипал"ногами в текстуру сцены?Ноги застревают в текстурах и человечка нельзя двигать(переносить в нужное место).Как бороться?
Как одежду к персонажу подгонять?
Как "испачкать" персонажа?Сделать грязную машину или окровавленный меч?

Как у вас с английским и с интернетом? Загрузите QuickStart Scene (девушка с мячом на пляже) (есть во всех Даз студио) и посмотрите видеоуроки (http://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/tutorials/dazstudio/ds_video) с участием этой сцены. Там вам и про одежду, и про волосы, и про позирование...

Испачкать - Джентльменский набор (http://foxter.ru/showthread.php?p=69304#265) - Hybrid Grunge Bundle for DAZ Studio.

21sa
20.03.2011, 11:13
Спасибо,нашел там кое что.

21sa
21.03.2011, 13:41
Почитал уроки,запутался еще больше.Поэтому хочу повторить вопрос.Как закрепить одежду на персонаже в ДазСтудио?Кстати,в уроках расматривается "родной" для персонажа комплект,чего его закреплять,он автоматически закрепляется.А вот как на персонажа одеть комплект из разных вещей и закрепить,что бы персонаж из него не выскальзывал?
Помогите,люди добрые:(

ZoneMan
21.03.2011, 21:35
Почитал уроки,запутался еще больше.Поэтому хочу повторить вопрос.Как закрепить одежду на персонаже в ДазСтудио?Кстати,в уроках расматривается "родной" для персонажа комплект,чего его закреплять,он автоматически закрепляется.А вот как на персонажа одеть комплект из разных вещей и закрепить,что бы персонаж из него не выскальзывал?
Помогите,люди добрые:(

Что вы имеете в виду "родной"-"неродной"? Одежда предназначенная для Виктории, но из разных комплектов? Или одежда для разных фигур? Если одежда содержит данные скелета "родной" фигуры, то очень просто. Выделите предмет одежды, нажмите правой кнопкой мыши и выберите команду "Fit To...":

http://s014.radikal.ru/i327/1103/ce/4612eb8ab2ec.jpg

После этого у вас появится маленькое окошко с выбором фигуры на которой закрепить одежду. Выбираем и "Accept":

http://s005.radikal.ru/i209/1103/84/d7f3ca311492.jpg

Если одежда предназначена для разных фигур, то сначала конвертером переводим принадлежность одежды для нужной нам фигуры, загружаем этот вариант и делаем то-же самое.

21sa
21.03.2011, 22:44
Спасибо за помощь.Да я имел в виду одежду для одной фигуры просто из разных комплектов.А не подскажите где можно разжиться этой чудной штукой под названием КОНВЕКТОР ДЛЯ ОДЕЖДЫ,тоже нужно:)

ZoneMan
21.03.2011, 23:57
...где можно разжиться этой чудной штукой под названием КОНВЕКТОР ДЛЯ ОДЕЖДЫ...

Wardrobe Wizard (http://foxter.ru/showthread.php?p=67825#188). В уроке ссылка на скачку. Самостоятельное приложение работает независимо от Позера или Даз студио, а результат конвертации вы можете использовать и там и там.

Да, если волосы фигурой, то крепятся также как и одежда. Волосы из раздела "Hair" относятся к "умным", и сами "прилепляются" к голове.

babahalki
22.03.2011, 19:21
у меня такая проблема. У вики 4.2 морфы , которые скачал добавляю и этот морф, он один раз только добавляется. жму REM морфа, вика возвращается, но когда снова INJ этот морф, все гипертрофируется. словно на прошлый наложился еще один морф лица.

Скажите, как с этим бороться. Это у меня с многими морфами так.
И еще я не могу обнулить все морфы (morph++,morph base), навожу справа на панель, жму правую кнопку мышки, в меню выбираю restore и ничего не обнуляется.

Даже на новую вику один раз морф лица добавлю, потом удалю через REM -кнопку из библиотеки и если второй добавлю, он как бы поверх ляжет и все неестественно усилится.

ZoneMan
22.03.2011, 22:11
у меня такая проблема...

У вас Позер? Попробуйте не REM, а восстановить элемент фигуры. Только проследите, чтобы этот элемент фигуры был выбран. Если меняете лицо, то щёлкните сначала по голове (выделите её), а затем восстанавливайте:

http://s52.radikal.ru/i137/1103/41/39e5c4780d0b.jpg

То-же самое для Даз студио:

http://i059.radikal.ru/1103/be/26f0da2dbb6f.jpg

Если хотите восстановить всю фигуру, соответственно, выбираете не "Restore Element", а "Restore Figure".

babahalki
23.03.2011, 06:09
У вас Позер? Попробуйте не REM, а восстановить элемент фигуры. Только проследите, чтобы этот элемент фигуры был выбран. Если меняете лицо, то щёлкните сначала по голове (выделите её), а затем восстанавливайте:

http://s52.radikal.ru/i137/1103/41/39e5c4780d0b.jpg

То-же самое для Даз студио:

http://i059.radikal.ru/1103/be/26f0da2dbb6f.jpg

Если хотите восстановить всю фигуру, соответственно, выбираете не "Restore Element", а "Restore Figure".


Спасибо вам за ответ. у меня poser 2010 pro

Попробовал так, все равно какая-то чехорда. Позра сбрасывается.
А лицо перекашивает. Я выделяю голову. eidt\Restore\Element, так же пробовал и Figure.

Смотрю морфы Base морфы для вики 4.2 никак не хотят обнуляться.
Точнее происходит, что обнуление - это и есть те , мною когда-то наверченные параметры.

И хоть удаляй их и добавляй. все рано они возвращаются с ненулевыми значениями. Я же не мог морфы переписать в библиотеке.!

ZoneMan
23.03.2011, 10:14
...мною когда-то наверченные параметры.

И хоть удаляй их и добавляй. все рано они возвращаются с ненулевыми значениями. Я же не мог морфы переписать в библиотеке.!

А эти вами когда-то наверченные параметры как сохранились? Вы сохранили сцену или вы сохранили изменённую фигуру Вики? Потому что при каждой новой загрузке Виктории (дазовским файлом), она загружается с нулевыми параметрами. Или вы сделали позу какую и сохранили, применяете её к Виктории и потом морфируете?

babahalki
23.03.2011, 15:01
я сохранил сцену с измененной викой (морф ++ , base morh) , потом они перестали сбрасываться, эти морфы, то исть не обнулялись.

Я удалял вику эту, добавлял новую в сцену, добавлял новой опять морфы из библиотеки (morph ++, base morph) и когда на вику накидывал морфы персонажа какого-нибудь, то после удаления этих персонажных морфов и применения снова этих же морфоф, происходит усиление всех параметров, словно я не удалял морфы, а повысил мультиплай на 2.

rambler
23.03.2011, 15:59
Камрады, как затащить файлы .max в Poser?

ZoneMan
23.03.2011, 17:39
я сохранил сцену с измененной викой (морф ++ , base morh) , потом они перестали сбрасываться, эти морфы, то исть не обнулялись.

Я удалял вику эту, добавлял новую в сцену, добавлял новой опять морфы из библиотеки (morph ++, base morph) и когда на вику накидывал морфы персонажа какого-нибудь, то после удаления этих персонажных морфов и применения снова этих же морфоф, происходит усиление всех параметров, словно я не удалял морфы, а повысил мультиплай на 2.

У вас отмечено "Use external binary morph targets"? Скорее всего - нет, и запись информации о морфах происходит в файл сцены, вместо того, чтобы оставаться внешним источником данных. Если "нет" - отметьте, сохраните сцену заново и попробуйте ещё раз.

http://s011.radikal.ru/i317/1103/35/e3c158b9e543.jpg

ZoneMan добавил 23.03.2011 в 17:41
Камрады, как затащить файлы .max в Poser?

.max никак. Сохраните файл .max в понятном для Позера формате и открывайте или импортируйте.

Seifer
23.03.2011, 19:56
У меня вопросик есть - как сделать в Poser горящие факелы или свечи, т. е., как адекватно присвоить подобным моделям соответствующие источники света?

babahalki
24.03.2011, 16:03
2) и вот с размерами. сделал я в 3ds max объект( единици измерения миллиметры) ,экспортировал в obj этот объект и открыв по позер. в позере он открылся гигантский по сравнению с людьми.
В настройках позера поставил unit -millimeters, но ничего не изменилось. Приходится "на глазок" скалироать объект. Можно как-то масштаб сохранять при импорте в позер obj геометрии?

ZoneMan
24.03.2011, 17:21
У меня вопросик есть - как сделать в Poser горящие факелы или свечи, т. е., как адекватно присвоить подобным моделям соответствующие источники света?

Зажжённая лампа (http://foxter.ru/showthread.php?p=64367#37) не подходит?

ZoneMan добавил 24.03.2011 в 17:22
2) и вот с размерами. сделал я в 3ds max объект( единици измерения миллиметры) ,экспортировал в obj этот объект и открыв по позер. в позере он открылся гигантский по сравнению с людьми.
В настройках позера поставил unit -millimeters, но ничего не изменилось. Приходится "на глазок" скалироать объект. Можно как-то масштаб сохранять при импорте в позер obj геометрии?

А как у вас Позер работает? В какой системе единиц измерения? Вы миллиметрами настроили?

Seifer
24.03.2011, 19:14
Думаю, вполне подойдет, спасибо ZoneMan

babahalki
24.03.2011, 19:32
ZoneMan:
перевел в миллиметры, перепроверю. не знаю , надо ли позер рестартить после изменений?

На счет морфов, переустановил viki 4.2 , morph ++ V4.2 подключил остальные персонажные морфы и так же фигня, что с external binary , где галочку ставить надо, что с отключенной галочкой.

А последовательность такая. Добавляю вику 4.2 применяю к ней INJ персонажа(из набора LAC, там четыре типажа женщины) , первый раз все ок. жму REM(при этом из правой панели с морфами удаляется INJ морф персонажа). Снова жму INJ того же перса и бяка начинается с усилением .

Удаляется нормально , а добавляется снова уже с наложением.

хмм.. наверное что-то с морфами из серии LAC.. потому что попробовал Vivianne . тут и добавляется и удаляется и потом снова добавляется нормально...

ZoneMan
24.03.2011, 20:49
babahalki, а отмечаете пункт "Percent of standard figure size" при импорте?

http://s51.radikal.ru/i132/1103/ac/0375de35db80.jpg

Вы-же спрашивали про сброс морф и сохранение позы, я посоветовал вам скрипт "Reset Value" (http://hotfile.com/dl/110354390/11717c3/reset.zip.html), он обнуляет любой канал, всё от вашего выбора зависит... он и морфы обнулит (без применения REM), вы, только, укажите на каких частях тела обнулять и отметьте канал "Morph".

babahalki
25.03.2011, 07:43
babahalki, а отмечаете пункт "Percent of standard figure size" при импорте?

http://s51.radikal.ru/i132/1103/ac/0375de35db80.jpg

Вы-же спрашивали про сброс морф и сохранение позы, я посоветовал вам скрипт "Reset Value" (http://hotfile.com/dl/110354390/11717c3/reset.zip.html), он обнуляет любой канал, всё от вашего выбора зависит... он и морфы обнулит (без применения REM), вы, только, укажите на каких частях тела обнулять и отметьте канал "Morph".

Да, удалось каналы обнулить. тока не Restore во вкладке object, а через python scripts( наверное вы его и имели ввиду) zero morphs .

ZoneMan
25.03.2011, 11:00
Да, удалось каналы обнулить. тока не Restore во вкладке object, а через python scripts( наверное вы его и имели ввиду) zero morphs .

По большому счету "да", просто скрипт "zero morphs" - частный случай применения комбайна "Reset Value", где простые операции объединены в один интерфейс. Вам нужно выбрать каким образом он будет работать: либо "zero morphs", либо "zero pose", либо "zero animation" и т.д..

21sa
27.03.2011, 21:16
Еще вопрос...Не подскажите как правильно установить контент к ДасСтудио,недавно поставил пакет текстур с ржавчиной,грязью,похоже неправильно установил(ставил по умолчанию в контент папку Даза)не отражаются они на обьектах,Вообще с текстурами чехарда какая то,в списках есть а на обьект не всегда проявляются или не в полном обьеме,например железные вещи без блеска,трава не появляется,рисунки на одежде.Не подскажите как вообще правильно устанавливать контент?
Еще,как правильно установить программу Victoria4 там где изменять мимику лица можно?Куда ее надо ставить и как пользоваться?

ZoneMan
28.03.2011, 00:50
Еще вопрос...Не подскажите как правильно установить контент к ДасСтудио,недавно поставил пакет текстур с ржавчиной,грязью,похоже неправильно установил(ставил по умолчанию в контент папку Даза)не отражаются они на обьектах...

Установка Poser-контента для Daz Studio 3 (http://foxter.ru/showthread.php?p=63079#4)

То, что вы установили, называется "шейдеры". Посмотрите Кожа в Даз Студио с помощью UberSurface (http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#322) как работать с шейдерами. Посмотрите этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=69780#144 по этому вопросу. У вас в библиотеке есть раздел "Shaders", там найдёте папку "Hybrid Grunge" с подпапками разных шейдеров.


Еще,как правильно установить программу Victoria4 там где изменять мимику лица можно?Куда ее надо ставить и как пользоваться?

Может вы имеете в виду Mimic (http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#671)? Victoria4 это не программа, а название модели. А Mimic приложение самостоятельно, но связано с Даз студио посредством плагина lip sync.

21sa
28.03.2011, 06:03
Нет,я другую програмку для мимики взял Victoria4XprssnMagic,с ней никак не могу сладить,иконки во внутренем меню отражаются а программа не работает.Не подскажите как правильно ее установить?
Еще,папка со шрейдерами есть,но не работают.Точнее сказать из шести папок работает одна со шрамами и разбитыми носами но и они плохо ложаться.Ржавчина,грязь и дырки в одежде не работают напрочь:)
Программа просит указать их место положение,я указываю,идет загрузка и все...Не подскажите еще как добраться до "Surfaces",пошагово,где она расположена,куда надо нажать что бы открыть эту часть меню?

ZoneMan
28.03.2011, 13:07
По порядку. Victoria4XprssnMagic. Программа для Позера, но её результаты могут быть импортированы и в Даз студио. Что вам нужно обязательно: пакет Morphs++ и скрипт XprssnMagic Importer (обновлённый для DS3).
Начнём. Загрузим Викторию, загрузим морфы и запустим XprssnMagic Importer:

http://s001.radikal.ru/i196/1103/6b/49db78a58966.jpg

Теперь запустим XprssnMagic, подберём нужное выражение и скопируем результат:

http://s012.radikal.ru/i321/1103/16/0957a991865e.jpg

Нажмём правой кнопкой мыши по полю скрипта XprssnMagic Importer и выберем "Paste" и нажимаем кнопку "Apply":

http://s60.radikal.ru/i169/1103/67/28db04eea710.jpg

http://s45.radikal.ru/i110/1103/29/9fe30e6a5d44.jpg Всё.

скачать XprssnMagic Importer (http://hotfile.com/dl/112190629/a3cb7af/XMImporter.rar.html)

"Surfaces". View/Tabs/Surfaces

http://s56.radikal.ru/i152/1103/07/8d468269eb70.jpg

http://s51.radikal.ru/i133/1103/de/6b131f7efff3.jpg

21sa
29.03.2011, 04:44
Спасибо большое,все очень доступно и понятно обьяснили.
Еще не подскажите,как делать снимки сцен?Скриншоты.Не сохронять сцену а делать ее снимок,что бы можно было смотреть ее в обычном просмотровщике картинок.

ZoneMan
29.03.2011, 10:52
...Еще не подскажите,как делать снимки сцен?Скриншоты.Не сохронять сцену а делать ее снимок,что бы можно было смотреть ее в обычном просмотровщике картинок.

Для меня самым простым способом является клавиша клавиатуры "Print Sceen" ("Сфотографировать экран") (рядом с клавишами "Scroll Lock", " Pause Break"), нажмите на неё, откройте Paint или Photoshop и вставьте изображение из буфера обмена в файл (Правка/Вставить). Теперь можно и "порезать" её, выделить нужный участок и сохранить.
Либо провести рендеринг и сохранить результат из Даз студио (File/Save Last Render...).

21sa
29.03.2011, 11:29
Спасибо.Наверно слишком сильно вас достаю вопросами,но больше спросить не кого.А где можно взять програму Morphs++,видел ее у вас на сайте но не найду ее самостоятельно,очень много у вас всего...заблудился:)

ZoneMan
29.03.2011, 11:47
Спасибо.Наверно слишком сильно вас достаю вопросами,но больше спросить не кого.А где можно взять програму Morphs++,видел ее у вас на сайте но не найду ее самостоятельно,очень много у вас всего...заблудился:)

Сам начинаю путаться. Помню, выкладывал отдельным пакетом... Посмотрите это http://foxter.ru/showthread.php?p=66430#11, нижнюю часть поста (где сборка).

Вот. http://foxter.ru/showthread.php?p=69527#1128

arte-anoso
30.03.2011, 00:59
Извините,если мой вопрос покажется глупым,но ответа пока найти не могу.
Проблема в том,что модели при рендере,почти не отбрасывают теней и будто висят в воздухе.

ZoneMan
30.03.2011, 01:19
Извините,если мой вопрос покажется глупым,но ответа пока найти не могу.
Проблема в том,что модели при рендере,почти не отбрасывают теней и будто висят в воздухе.

Тип рендера? Сам рендер настроен отображать тени? У света включена функция генерации теней? Если "да", то какая: "Depth map" или "Ray Trace"? Если "Ray Trace", в настройках рендера использование рейтрейсинга задействовано? В свойствах самих моделей стоит галочка "Cast Shadow" - "отбрасывать тень"? Тени есть на что "падать": пол или что-то другое?

arte-anoso
30.03.2011, 11:54
ZoneMan
Спасибо. Хоть не страдаю особенной внимательностью,но функции генерации теней и настройки рендера проверил.
Проблема в другом : "то,на что падать",ведет себя по разному .
Стол или колонна прекрасно принимают тень,а вот зоны TerraDome создают тень еле заметную,может проблема в материалах?

andw
30.03.2011, 12:37
Не помогает...
Ставлю для V4 Body: Translation - zTranslate "-3,000"
Применяю позу (Пробовал эти 2 кнопки, поза из набора Body Language 11 или 12, или еще из некоторых), поза назначается и zTranslate становиться равным 0,000. :( Предполагаю, что можно отредактировать содержимое pz2 файла, но хотелось бы попроще :)

На всякий случай напишу способ с редактированием .pz2 файла: достаточно просто удалить из него блок "actor BODY:1 { ..... }" , в котором содержаться блоки translateX xTran {...} и т.п., которые и сбрасывают положение/вращение выбранной фигуры.

ZoneMan
30.03.2011, 17:29
ZoneMan
Спасибо. Хоть не страдаю особенной внимательностью,но функции генерации теней и настройки рендера проверил.
Проблема в другом : "то,на что падать",ведет себя по разному .
Стол или колонна прекрасно принимают тень,а вот зоны TerraDome создают тень еле заметную,может проблема в материалах?

Не забывайте, что у вас "замкнутый" мир (есть Skydome), хотите тень используйте свет типа Point:

http://s005.radikal.ru/i210/1103/04/cffc0c274550.jpg

И следите, чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.

arte-anoso
30.03.2011, 21:58
ZoneMan
Попробовал,но тень не четкая,возможно имеет смысл убрать пару лишних источников освещения,хотя мне казалось,что они не мешают.

ZoneMan
30.03.2011, 22:33
ZoneMan
Попробовал,но тень не четкая,возможно имеет смысл убрать пару лишних источников освещения,хотя мне казалось,что они не мешают.

Определите какой источник света формирует тень, и посмотрите в его настройках интенсивность тени и самого света, размер карты тени, теневое размытие...

Свет ( основы ) (http://foxter.ru/showthread.php?p=66243#96) - посмотрите про тени

Зажжённая лампа (http://foxter.ru/showthread.php?p=64367#37) - посмотрите дополнительную настройку тени.

Попробуйте не убрать, а временно потушить их... отрендерите и посмотрите как они влияют. Если слабо, включите их снова (без создания по-новой).

arte-anoso
31.03.2011, 00:29
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?

ZoneMan
31.03.2011, 01:05
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?

http://i043.radikal.ru/1103/49/1a5aa8c7c89bt.jpg (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/1103/49/1a5aa8c7c89b.jpg.html)

На схеме прекрасно виден источника света в режиме Point и то, что он находится за сеткой Skydome. Если, вдруг, он окажется перед сеткой и у части TerraDome (Skydome) будет включена функция "отбрасывать тени" (которая изначально выключена), вы получите очень тёмную картинку (практически чёрную).
Да, у материалов зон задействован дисплейсмент, попробуйте изначально им не пользоваться, т.к. в любом случае он не даст сформировать чёткий край тёмной тени (если она без размытия).
Подходите к построению света в TerraDome по следующему принципу: два основных источника света. IBL - без генерации теней, заполняющий свет, интенсивность около 0.6 (так как он очень яркий). Point - с генерацией теней, подсветка сцены соответственно лучам солнца. Остальное по вашему усмотрению ( посмотрите IBL и блеск (http://foxter.ru/showthread.php?p=66233#95)).

Незнайка
31.03.2011, 01:06
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

ZoneMan
31.03.2011, 01:28
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

Задействовать канал "reflection" в настройках материала шара.

http://i058.radikal.ru/1103/a6/6d49e4f7646at.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1103/a6/6d49e4f7646a.jpg.html)

И не забыть отметить "raytracing" в настройках рендера. Цифры два будет достаточно.
Писать урок для одного шага... если, только, делать сборник маленьких советов...

EVAzero
31.03.2011, 09:51
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

21sa
31.03.2011, 10:35
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

ZoneMan
31.03.2011, 10:53
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

На то она и пробная, что ошибок ещё много. Это ей шрифты не понравились. Было тоже самое. И запускаться отказалась. Вернее принимать серийный номер... окошко появилось и всё... дальше нет. Предложили решение для таких случаев: SDZALPH-040-0000013-ULY-001-HBUVMLS. Не обращайте внимания на ошибки в конце установки, зайдите после в папку с установленной Даз студио, найдите DAZUnimesh.exe и установите в другое место (не в папку "мои документы").

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 11:02
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

Так (http://foxter.ru/showthread.php?p=72936#430) ?

21sa
31.03.2011, 11:41
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

ZoneMan
31.03.2011, 12:00
arte-anoso, ещё одно очень важное, не забывайте, что тень генерируется специальной камерой "Shadow Cam". У каждого источника света она своя, смотрите, чтобы эта камера не оказалась за шаром Skydome, иначе теней не будет. А то вы пишите "тень слабенькая", я вас на качество тени и направляю... Если воспользоваться тем освещением, что есть с самого начала теней не будет вообще. Хотя во время рендеринга вы видите, что карты теней генерируются (а толку от них нет). А почему... Потомучто камеры генерации теней (в этом случае из три) находятся за шаром-Skydome, тень генерируется, но ложится на Skydome.

http://img190.imageshack.us/img190/4301/19692171.jpg

http://img202.imageshack.us/img202/6977/71415451.jpg вид из камеры тени

http://img33.imageshack.us/img33/2694/52501267.jpg подправим положение этой камеры

http://img163.imageshack.us/img163/9568/13295900.jpg вид после из основной камеры

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 12:24
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

Вы рендерингом совсем не пользуетесь? Всё в режиме привью?

21sa
31.03.2011, 13:50
Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?

ZoneMan
31.03.2011, 14:02
Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?

http://img23.imageshack.us/img23/9593/52492567.jpg

В настройках рендера можете указать режим:

http://img847.imageshack.us/img847/338/29695614.jpg

OpenGL-Preview Render; OpenGl-1 Pass Per Light; OpenGL-8 Passes Per Light; OpenGL-Use Shader; 3Delight

21sa
31.03.2011, 14:23
Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.

ZoneMan
31.03.2011, 14:40
Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.

Эти предметы не являются фигурами, а пропсами. И, вполне, закономерно, что команды характерной для фигур "Fit to" у них нет. Для них есть команда "Parent" - "прикрепить", где в списке частей фигуры вам нужно будет выбрать к чему прикрепить пропс. Например, волосы-пропс - загрузили, они на голове (пока), чтобы они там и остались, щёлкните правой кнопкой мыши по волосам, выберите "Change Parent", в списке выберите "head" - "голова".

21sa
31.03.2011, 15:58
Спасибо.А еще не подскажите как магнитом пользоваться?Как одежду по размеру подгонять?Тоже очень нужно.

ZoneMan
31.03.2011, 16:01
Спасибо.А еще не подскажите как магнитом пользоваться?Как одежду по размеру подгонять?Тоже очень нужно.

Посмотрите здесь (http://gfxstuff.ws/forum/). Отвечал там на что-то подобное.

Seifer
31.03.2011, 22:49
Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4

http://s49.radikal.ru/i124/1009/16/f396c6885385.jpg

несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.

ZoneMan
31.03.2011, 22:57
Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4

http://s49.radikal.ru/i124/1009/16/f396c6885385.jpg

несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.

Посмотрите с поста http://foxter.ru/showthread.php?p=70168#59 разговор об этом. И этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=75826#546.

В принципе, если с памятью машины всё нормально и сцена не очень тяжёлая, то - нет. Другое дело, сцены насыщенные или повышенные настройки качества рендера... здесь "да", чем меньше, тем лучше - каждый байт памяти на счету.

21sa
02.04.2011, 12:30
Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.

ZoneMan
02.04.2011, 18:57
Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.

В каком смысле? Посмотрите это (http://foxter.ru/showthread.php?p=73559#467) и это (http://foxter.ru/showthread.php?p=66581#49). Может пригодится, и не ссылайтесь, что это для Позера. Принцип тот-же там и там.

21sa
02.04.2011, 22:53
Спасибо,в Дазе можно еще покрутить немного ногу и параметры вписать в параметры положения сапога.Правда из четырех раз сработало только два раза,но тоже результат.Но все равно подкручивать потом нужно,смещение присутствует.
Опять вопрос,металлический блеск отсутствует.Серебристые и золотистые поверхности не блестят.В смысле металлический блеск отсутствует полностью.Не подскажите как сделать что бы металлические детали были с металлическим блеском а то место них обычный пластиковый цвет.Да еще глаза и губы у них поверхности как бы матированые.Что нужно сделать что бы добавить влажный блеск?Подскажите?