Цитата:
Сообщение от AuntSima
Родилась эта животинка здесь...
|
Ох ты ж ёлки, самый корявый вариант

. Не в смысле места рождения, а в плане реализации материала.
Хотя в общем-то довольно стандартный для подобных вещей, просто обычно полигоны группируют по частям объекта (лапы-хвосты и т.д.), а здесь разбито еще и по цветам, что в принципе тоже логично, но в данном случае до логического конца не доведено -
не выделены в отдельные группы голова, усы, зрачки и как раз лапы. Задача таким образом у нас - выделить полигоны головы в самостоятельную группу, чтобы настраивать материалы для неё независимо от остальных. При желании на базе тех же алгоритмов можно вообще настроить всё по своему вкусу. Итак, благословясь:
- инструмент -
Polygon Group Editor Tool. Прежде я не то, чтобы ошибся, решив что он не понадобится, но подумал, что модель сделана с умом, и тогда этот инструмент нам бы точно не понадобился

;
- Для начала выделим полигоны, которые для работы нам не понадобятся (придется последовательно каждый. Можно в принципе и кучей, например используя Лассо, но это тонкости для самостоятельного геморроя):

...и врубаем им невидимость

освобождая таким образом простор для дальнейших безумств.
Дальше нам надо выделить собственно голову (энтомологов прошу не плеватся

). Можно тщательно прицеливаясь тыкать именно по её полигонам, но потакая собственной лени я поступлю иначе, а именно применив
лассо и немного
кисточки выделю
ненужное, и инвертирую выделение:

...обошлось одним лассо

.
Ctrl зажимать при добавлении не забываем (и
Alt, если выделение надо снять).
Теперь из выделенных полигонов формируем собственную
поверхность (Surface), обзываем по вкусу, например
Head (а К.О. мелкой ехидцей ржет в кустах

):

Ффсё, теперь у головы нашей зверины есть собственная поверхность, с которой мы вольны всецело поступать в меру собственной испорченности, например так:

или так

:

Да, чисто на всякий случай - после того, как голове сделаем собственную поверхность, животное надо сохранить, как Scene Subset, или как собственно Scene.