Цитата:
Сообщение от Sergey11151
...А как это реализовать? Вот изготовил я 30 цилиндров/пуль из примитивов вложил их в магазин автомата, сделал 15 выстрелов из него в одну сторону, теперь мне нужно чтобы модель развернулась на 90 градусов в лево и выстрелила остальные 15 выстрелов. После разворота, пули остались на 90 градусов правее. Если их закрепить в магазине, то они летят из пункта А в пукт Б вместе с моделью почемуто. 15 выстрелов поперемещать куда не шло в два направления, а если это пулемет и его БК составляет 200 патрон, и напрвлений больше 4?...
|
Выстрелили в одну сторону, "привязали"(закрепили) оставшиеся патроны к оружию. Развернули модель, оставшиеся пули переместились вместе с оружием, "отвязали"(открепили) их от оружия и продолжаете стрелять (если их не "отвязать", пули полетят вместе с моделью).
Цитата:
|
...И ни как не могу разобраться что с походкой что с каким либо действием как указать модели дойти до конца маршрута и остановиться там не делая повторов?
|
Зациклить какое-либо действие - процесс не автоматический, а регулируется вами. Т.е. вы сами его зацикливаете? Или пользуетесь каким модулем, который делает анимацию самостоятельно (без вашего участия)?
Цитата:
Сообщение от Sergey11151
...И большое количество примитивов - лишние полигоны для рендера, может быть можно как то реализовывать стрельбу всего с одной пулей? Ну что то типа достигнув цели пуля становится невидимой и возвращается в магазин и далее все повторяется...
|
Попробуйте. Почему и нет. Параметр видимости относится к параметрам анимационным. Единственное, что вам нужно будет сделать нажать на ключ рядом со строкой "Visible" в свойствах вашей пули (чтобы он зелёным стал). Теперь можете включать-отключать видимость во время анимации, эти данные будут использоваться в анимации:
