Цитата:
что бы втиснуть свой контент в гта (любую игру) нужно иметь;
1. софт\плагин (компилятор), в лучшем мире sdk разраба 2. скелет от существующей в игре модели (если юзать игровые анимации) 3. сами анимации для тестов игрового меша в стороннем ПО 4. хренову тучу времени и фанского упорства (или бабла для других) - в случае использования своего меша\скелета\анимаций нужно знать всю механику, логику и в целом архитектуру игры, что бы все это вписать.. - не припомню для гта каких либо sdk - самое разумное это сесть и освоить какой то движок, на выбор Unity, Unreal софт для виза, 3ds max, Maya, ZBrush + текстурные рисовалки типа Substance Painter, PS и т.д. далее хотя бы азы программирования, про работу со звуком не говорю это щас и школьник справится. это минимум для домашнего ананизма, а для конкретной проектной работы придется выбрать что то одно из направлений и становиться там почти боженькой. - зы. на сколь я знаю этот рынок, 10к стоит только концепт арт для перса, без него мало кто из моделеров рискнет что то придумывать.. качественная модель с ригом от 30к и это без всяких потом "поправить тут сям", обьясняется тем что возни не меньше чем на две недели а хотелось бы чуть больше 1к в день заработать, это с учетом что человек профессионально возьмется, не по паре часов за вечер. этим обьясняются бесконечные сливы тех для кого это не развлечение. |
Если что то путное у меня получится, в смысле у этого человека, то напишу здесь об этом.