что бы втиснуть свой контент в гта (любую игру) нужно иметь;
1. софт\плагин (компилятор), в лучшем мире sdk разраба
2. скелет от существующей в игре модели (если юзать игровые анимации)
3. сами анимации для тестов игрового меша в стороннем ПО
4. хренову тучу времени и фанского упорства (или бабла для других)
-
в случае использования своего меша\скелета\анимаций нужно знать всю механику, логику и в целом архитектуру игры, что бы все это вписать..
-
не припомню для гта каких либо sdk
-
самое разумное это сесть и освоить какой то движок, на выбор Unity, Unreal
софт для виза, 3ds max, Maya, ZBrush + текстурные рисовалки типа Substance Painter, PS и т.д.
далее хотя бы азы программирования, про работу со звуком не говорю это щас и школьник справится.
это минимум для домашнего ананизма, а для конкретной проектной работы придется выбрать что то одно из направлений и становиться там почти боженькой.
-
зы. на сколь я знаю этот рынок, 10к стоит только концепт арт для перса, без него мало кто из моделеров рискнет что то придумывать..
качественная модель с ригом от 30к и это без всяких потом "поправить тут сям", обьясняется тем что возни не меньше чем на две недели а хотелось бы чуть больше 1к в день заработать, это с учетом что человек профессионально возьмется, не по паре часов за вечер.
этим обьясняются бесконечные сливы тех для кого это не развлечение.