загружаем г3(г2) применяем параметра характера(морф)--потом параметр материала-skin, идем в меню surface-там настройки материала..
Но чую по предоставленной картинке--уже догадалась чито и как...?...
там-же(в сюре) и возимся с настройками, и апосля применения анагенезиса...

просто енто первое с чем стоит столкнуться при подходе к блеску кожи...самое простое.
..............
сразу для всех:
с параметром "top coat" всех видов, играть осторожнее, чем светлее вы засунете туда текстуру(касается замены файла micros.jpg - тем более "неоновый" результат получите)
зы: советы дилетанта(мои)