Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2014, 23:45   #97311  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abc1980
Как конвертировать формат max в формат obj или любой другой для установки модели в daz
Сначала в Максе:
- Аффект пойнт воткнуть в центр модели;
- саму модель двинуть в нулевые координаты.
Экспорт выбранного объекта в obj, со слегка измененными установками для ДАЗа. Меняем следущее:
- Faces c Triangle на Quads;
- Скейл ставим 0.1, всё равно в ДАЗе придётся масштабировать;
- Материалы экспортим или нет по вкусу, но в данном случае в них нет смысла, т.к. на моделях нет намотанных растровых карт, и (в данных примерах) маты проще назначить в самом ДАЗе.
Остальные настройки оставляем как есть.

В ДАЗе масштабируем, двигаем куда-нибудь если есть желание, наматываем маты и сохраняем как сабсет текущей сцены.
Всё . Легко убедится, что с объектами, к-е впоследствии будут пропсами, всё очень просто. Вот ежели возникнет желание то же самое провернуть с человеками, то тут лютого геморроя не избежать .
Цитата:
Сообщение от Petrov37
...но там оказался лишь один нож...
Там еще патроны есть, как мне показалось 0.45 АСР . Хотя нет, никакой не 45. При анализе выяснилось, что диаметр патрона ~7 мм, т.е. неведомый в наших реалиях калибр (исходил из того, что в сцене реальная "Тайга" с клинком 185 мм.).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru