Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2015, 18:19   #98841  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leex
К сожалению только для Poser. (установщик ехе)
За крайне редким исключением модели для Позера работают в ДАЗе (а наоборот - не очень );
Цитата:
Сообщение от leex
Можно ли импортировать эту модель в Daz с позами и текстурами?
Не импортировать, а открыть. Позы на 99% будут работать, текстуры - слово некорректное, просто натянуть их - ноу проблем, а вот с матами - как получится. Т.е. Позёровские маты работать-то будут, но могут это делать криво. Другое дело, что обычно в наборе есть маты как Позеровские, так и ДАЗовские;
Цитата:
Сообщение от leex
Обязательно ли устанавливать Poser?
Нет. При наличии ДАЗа Позер не нужен! Если только очень хочется ;
Цитата:
Сообщение от leex
Если да то как?
Если по умному, то ставь в удобную локальную папку, потом, что "установилось" надо упорядочить в соответствии со здравым, а не с девелопера, смыслом, и перенести в библиотеку ДАЗа.
Или, тупо воткнуть по умолчанию, инсталлер найдёт прописанный в системе путь к ДАЗовской библиотеке и воткнёт ффсё в неё. Потом конечно задолбаешься искать контент, но оно таки установится.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2015, 20:24   #98842  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leex Посмотреть сообщение
Можно ли импортировать эту модель в Daz с позами и текстурами?
Если да то как?
Обязательно ли устанавливать Poser?[/b]
Если это "Noggin's Poser Swan"?
Запустить установщик и распаковать куда удобно, содержимое Runtime пренести в Runtime вашей Дазовской библиотеки, при загрузке гуся потребует указать раположение .obj , у вас будет в вашей библиотеке\Runtime\Geometries\Noggins\!swanEP.obj.
В остальном всё работает, в том числе и материалы, с материалами лучше поработать. Poser не требуется.
Спойлер
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 02:52   #98843  
Новичок
 
Аватар для leex
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
По умолчанию

Большущее спасибо за быстрые ответы!!
Хорошо что Позер не надо устанавливать


Это именно "Noggin's Poser Swan"
Перезакинул модели .обж в эту папочку
D:\My Library\Runtime\Libraries\Character\Noggins
Контент стал подгружаться автоматически.
Позы работают текстуры тоже

Последний раз редактировалось leex, 11.10.2015 в 01:16.
leex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 17:58   #98845  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Привет всем, продолжу наши добрые традиции задавать много вопросов ))) А вопрос такой, как узнать что за одёжка белая у него на бёдрах....создатели пакетов же не утруждают себя написать что использовано в промокартинках, а я не телепат вроде пока...

http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22909

Может кто знает где надыбать такую одёжку на этого мальчика ))) И попробуйте сказать что это не мальчик, а девочка )))))))))

и кстати куда пропала Hinishi ? Неужели всему уже научилась ? )))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 20:00   #98846  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Может кто знает где надыбать такую одёжку на этого мальчика
Loincloth входит в состав "FW Jason for Gianni 6".
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 20:01   #98847  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 523
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
Loincloth входит в состав "FW Jason for Gianni 6".
спасибо
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 08:14   #98850  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
и кстати куда пропала Hinishi ? Неужели всему уже научилась ? )))))
В Алжир собиралась. Вроде 19, но может быть и 9, а единица привидилась моему, затуманенному засыпанием, мозгу.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 20:23   #98853  
Новичок
 
Аватар для facros
 
Репутация: 1
Регистрация: 11.10.2015
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Interdeno Посмотреть сообщение
asterion2005
Можно разными способами перекидывать морфы, например просто экспортом с одной фигуры и сразу импортом в другую через GOZ например, это нажать пару кнопок и иногда выставить другие параметры импорта для нового морфа, или, к примеру, через Morph Loader Pro, прямо в сцене внутри DAZ.
В целом обе эти фигуры - это тоже морфы, сделанные из одного и того же теста - "Генезис 2", одни и те же полигоны и кости...
Но есть более удобный способ трансферить и контролировать вообще все морфы своих персов, на базе фигур "Генезис" и "Генезис 2" - это плагин "Genesis Generation X2". Скачать или здесь. Установите его и постарайтесь найти время с ним разобраться, поиграться. На мой взгляд, в плагине реализовано все оч просто и удобно.
Маленький мануал на аглицком, и пара аддонов (GenX2 AddOn for Genesis 2, GenX2 AddOn Gen3 Kids) для разнообразия - прилагается. =)

Interdeno добавил 20.11.2014 в 16:31
Еще Вы не указали какой именно тип морфов Вас интересует, если речь о High Definition (HD), то нужен еще один плагин , работать он будет только с версией DAZ 4.6.2.118 =(
Т.е. нужно только под него держать старую версию DAZ-а, конфликты версий программ при этом изначально будут обязательны, в разных местах. ("Крышу сносит" разумеется даже у ZBrush при установке 2-х версий GoZ для 2-х версий DAZ.) Но все это решаемо! В обчем старания девелоперов самой "DAZ студио", вычеркнуть простых юзеров из списка пользователей этого уникального плагина - оказались напрасны. Просто есть некоторые неудобства...=)

Последовательность действий:
1. Ставим DAZ 4.6.2.118
2. Ставим GoZ 1.3.2.118 и Multi Resolution Morph Support 1.0.2.118
3. Архивируем без разбора всю папку установленной программы с плагинами.
4. Удаляем все это штатными "унинсталлерами".
5. Вычищаем весь реестр от любых записей DAZ-a
6. Ставим DAZ 4.6.3.52 через DIM, со всеми плагинами уже капитально.
7. Разворачиваем наш архив DAZ 4.6.2.118 в любое другое удобное место.
8. Переносим морфы с фигуры на фигуру экспортом посредством GoZ в ZBrush (или создаем свои), со старого DAZ, в нем же и сохраняем их, предварительно подкорректировав пути в самом ZBrush к старому DAZStudio.exe, и затем простым копированием переносим их в новый DAZ, - вуаля! =)

Multi Resolution Morph Support встречался уже здесь пару раз, но на всякий случай вот жми или торрент
Другой способ это в dll плагина заменить одни данные другими, для совместимости версий... но это вроде уже называется по другому, и способы декомпиляции вероятно надо искать на других узкоспециализированных тусовках...=)
====================
Чудно писать аббревиатурами, но зато вроде бакаф по меньше... =))
This info is very valuable. Could anyone please translate this post to English?

I'm interested on using Multi Resolution Morph Support 1.0.2.118 but this doesn't work on Daz 4.7 or Daz 4.8 and I can't find an update for that plugin.

Thanks in advance.

Последний раз редактировалось facros, 11.10.2015 в 20:26.
facros вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 12:22   #98856  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

возник вопрос?можно ли для v4 в позер или ещё где сделать тату по той же схеме что и смена цвета губ у V4 ?
samc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:18   #98857  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samc
сделать тату по той же схеме что и смена цвета губ у V4 ?
Именно так - нет. Губы - отдельная поверхность, так что с ними всё просто.
А татухи или накатывать прямо на текстуры поверхностей, или лепить в качестве декалька (честно говоря муторная и кривая пороцедура, по мне проще новую текстуру слепить).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 17 (пользователей - 0 , гостей - 17)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru