Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.07.2015, 10:32   #98074  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jeny2015
Не подскажите,есть ли возможность в Daz Studio отрендерить альфа-маски на отдельные части модели,на тело,волосы,платье,например?
Не совсем понятен вопрос - нужно просто прикрутить карты прозрачности?
Это параметр с opacity названии, искать в Сурфейс табе, почти для всех материалов имеет место наличествовать.
Или же нужно снять альфу с определённого места модели с произвольным матом на ней? Если так, то это вряд ли в ДАЗе.
Цитата:
Сообщение от TRASH
Нашел)))
Самоцитаты с первого поста!? Фигасе, амбиции+самомнение ! (Это я так, для порядка).
А по делу - будешь ковырять текстуры, насилие совершай над копиями. Понимаю, что напоминание уровня детского сада, но мало ли .
И ещё - у ДАЗа есть особенность: если применить редактированную текстуру с прежним именем в течение одной сессии, то натянется старая текстура (хз, похоже ДАЗ где-то их как-то кэширует). Поэтому название стоит несколько изменять, благо оно не хлопотно.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2015, 11:41   #98076  
Новичок
 
Аватар для TRASH
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Да не трабла была не в том как найти и изменить уже имеющуюся текстуру...ее вообще не было (вернее была только развертка к моделе и то не "натянутая") но потом нашел вкладку Surfases и все пошло как надо)))
TRASH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 11:42   #98077  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Подскажите, а как правильно настраивать ДазСтудио 4.8 для рендера, что б можно было использовать мощности граф. карты?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2015, 11:45   #98080  
Новичок
 
Аватар для V43
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Здравствуйте! Подскажите, в какой программе лучше создавать волосы, чтобы можно было их потом экспортировать в Poser или DAZ и анимировать. Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).
V43 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 18:36   #98092  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V43 Посмотреть сообщение
Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).
Что-то подобное тоже пытался реализовать в Poser-e во вкладке “cloth” (cloth room).
Главное достоинство такого приема, не нужен никакой риг с костями, т.к. программа вычисляет любой меш как «тряпку», что позволяет в некоторых случаях осуществить анимацию причесок.
Сначала попробовал создать модель хвостика в ZBrush, но из-за «марсианского» интерфейса решил переместиться в max, получилось лучше и быстрее.
Результат после создания анимации средний, но при условии, что модель не будет резко крутить головой. В противном случае, при беге или ходьбе, сразу бросается в глаза, что хвостик не разлетается на отдельные волосы, а продолжает болтаться плотной «колбасой», чем по факту и является.
Потом решил отдать «роль хвоста» цилиндрам, которые нагенерировал в том же max-е. Штук ~40.
Нагрузка на ЦП выросла в разы, особенно комп напрягался при столкновении пучка с головой, можно конечно было бы и столкновение между цилиндрами включить, но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы. Да и занимался я просто экспериментом, “для души” так сказать.
В общем, со стороны выглядело как хвостик из плотных косичек.
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 11:45   #98084  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Подскажите, а как правильно настраивать ДазСтудио 4.8 для рендера, что б можно было использовать мощности граф. карты?
Собственно всех настроек это в рендере выбрать (2 раза ) в качестве устройства карточку и/или CPU. Там же включить OptiX Prime Accel. .
Цитата:
Сообщение от V43
Подскажите, в какой программе лучше создавать волосы, чтобы можно было их потом экспортировать в Poser или DAZ и анимировать.
В любом 3Д редакторе общего назначения. Предполагается наличие навыков хотя бы на начальном уровне - потребуется собственно моделирование и работа с матом, а именно текстурирование с назначением полигонов и создание UV maps.
Да, имеются в виду полигональные "волосы", а не сплайновые, к-е всё-таки более настоящие. Но ДАЗ и сплайны не больно ладят.
Цитата:
Сообщение от V43
Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).
Собственно самостоятельное творчество это по умолчанию скорее хорошо, но всё-таки нафига? Готового добра валом же (к тому же к хвосту понадобится собственный риг, что геморно)!
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 15:17   #98085  
Новичок
 
Аватар для V43
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Собственно самостоятельное творчество это по умолчанию скорее хорошо, но всё-таки нафига? Готового добра валом же (к тому же к хвосту понадобится собственный риг, что геморно)!
Я просто подумал, что может есть какой-то специальный ориентированный на данную тему редактор, позволяющий упростить создание волос. К сожалению, не нашел я пока модель, которая в точности отображает мою фантазию. Нашел похожие модели, попробую видоизменить одну из найденных. ZBrush думаю с этим справится.
V43 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 16:36   #98086  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V43
ZBrush думаю с этим справится.
Да, вполне. К тому же для него с ДАЗом существует бридж, к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Кстати, тем же Брашем (а вообще чем угодно подходящим) можно не перепиливать модель, если она более-менее подходит, но требует изменений в мелочах, а попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2015, 09:35   #98096  
Новичок
 
Аватар для TRASH
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Да, вполне. К тому же для него с ДАЗом существует бридж, к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Кстати, тем же Брашем (а вообще чем угодно подходящим) можно не перепиливать модель, если она более-менее подходит, но требует изменений в мелочах, а попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся).
А Вам не попадались в сети уроки по морфингу в ДС? Пытаюсь сам освоит Даз с нуля но в этом вопросе какой то "затык" получается
TRASH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 17:26   #98087  
Новичок
 
Аватар для V43
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
К тому же для него с ДАЗом существует бридж
GoZ?
Цитата:
Сообщение от OB 1
к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Что за минус? ZB совсем недавно начал осваивать.
Цитата:
Сообщение от OB 1
попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся)
Ради морфов я и ставил ZBrush. Увидел однажды как чел буквально за пару минут морфов наклепал, так сразу и поставил. Очень удобный инструмент.

Последний раз редактировалось V43, 04.08.2015 в 18:15.
V43 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей - 0 , гостей - 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru