Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.08.2015, 17:26   #98087  
Новичок
 
Аватар для V43
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
К тому же для него с ДАЗом существует бридж
GoZ?
Цитата:
Сообщение от OB 1
к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Что за минус? ZB совсем недавно начал осваивать.
Цитата:
Сообщение от OB 1
попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся)
Ради морфов я и ставил ZBrush. Увидел однажды как чел буквально за пару минут морфов наклепал, так сразу и поставил. Очень удобный инструмент.

Последний раз редактировалось V43, 04.08.2015 в 18:15.
V43 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 11:34   #98090  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V43
GoZ?
Он самый;
Цитата:
Сообщение от V43
Что за минус? ZB совсем недавно начал осваивать.
UI естественно! Он настолько своеобразный, что все эпитеты и дефиниции о нём и в его адрес сводятся к тому, что создавался он НЕ людьми, и НЕ ДЛЯ людей. Может вообще негуманоидами . Функционал при этом замечательный.

Я предпочитаю 3DCoat. При общих где-то на 98% функциях у Кота значительно удобнее и логичнее интерфейс (а последний релиз ещё и здорово оптимизирован, хотя обещали еще три релиза назад ). Да, он ещё и русский к тому же. Единственно бриджа нет, но это всего лишь три-четыре дополнительных телодвижения.
Цитата:
Сообщение от V43
Понятно, но это не такая уж и проблема, ко всему рано или поздно привыкаешь.
Если закрыть на UI глаз, то ZB весьма достойная софтина.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 11:39   #98091  
Новичок
 
Аватар для V43
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
UI естественно! Он настолько своеобразный, что все эпитеты и дефиниции о нём и в его адрес сводятся к тому, что создавался он НЕ людьми, и НЕ ДЛЯ людей. Может вообще негуманоидами . Функционал при этом замечательный.
Понятно, но это не такая уж и проблема, ко всему рано или поздно привыкаешь. Спасибо за помощь, пока вопросов больше нет.
V43 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 18:36   #98092  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V43 Посмотреть сообщение
Планируется женская прическа с резинкой для волос (хвостик).
Что-то подобное тоже пытался реализовать в Poser-e во вкладке “cloth” (cloth room).
Главное достоинство такого приема, не нужен никакой риг с костями, т.к. программа вычисляет любой меш как «тряпку», что позволяет в некоторых случаях осуществить анимацию причесок.
Сначала попробовал создать модель хвостика в ZBrush, но из-за «марсианского» интерфейса решил переместиться в max, получилось лучше и быстрее.
Результат после создания анимации средний, но при условии, что модель не будет резко крутить головой. В противном случае, при беге или ходьбе, сразу бросается в глаза, что хвостик не разлетается на отдельные волосы, а продолжает болтаться плотной «колбасой», чем по факту и является.
Потом решил отдать «роль хвоста» цилиндрам, которые нагенерировал в том же max-е. Штук ~40.
Нагрузка на ЦП выросла в разы, особенно комп напрягался при столкновении пучка с головой, можно конечно было бы и столкновение между цилиндрами включить, но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы. Да и занимался я просто экспериментом, “для души” так сказать.
В общем, со стороны выглядело как хвостик из плотных косичек.
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 07:05   #98093  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
...но я этого не сделал т.к. комп слабый и такого издевательства скорее всего не перенес бы.
От нафига ж адронным коллайдером яйца варить !? Там же Фьюр энд Хайр есть !
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2015, 09:35   #98096  
Новичок
 
Аватар для TRASH
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Да, вполне. К тому же для него с ДАЗом существует бридж, к-й хоть как-то компенсирует самый толстый-жирный минус ZB.
Кстати, тем же Брашем (а вообще чем угодно подходящим) можно не перепиливать модель, если она более-менее подходит, но требует изменений в мелочах, а попросту наклепать для неё своих морфов (коль уже имеющиеся не годятся).
А Вам не попадались в сети уроки по морфингу в ДС? Пытаюсь сам освоит Даз с нуля но в этом вопросе какой то "затык" получается
TRASH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2015, 16:23   #98097  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRASH
А Вам не попадались в сети уроки по морфингу в ДС?
Да собственно хитрого там нет ничего, если схематически, то цепочка такова:
Экспорт из ДАЗа (как правило, обж) - обтёсывание на собственный вкус в любой подходящей софтине (мэш только "мнём", менять количество вертексов/рёбер/полигонов нельзя) - собственно морфинг, т.е. применение полученной в итоге измывательств сетки в качестве референса для базовой (можно для любой) модели.
Подробности мне расписывать неохота, тем более что уже всё доступно изложено у соседей.
Дополню только - обязательно, перед выполнением пункта "Сохранение морфа" нужно провернуть два действия:
1. Adjust Rig to Shape, помечаем бокс "Adjust Orientstion" (а два других уже и так отмечены), применяем. Как следует из названия, операция подгоняет риг к нашей сетке. Найти можно в меню Эдит - Фигуре - Риггинг, или, что удобнее, ПКМ по табу Scene, там примерно так же;
2. ERC Freeze, для 5-6 поколений применить как есть, для 7 спросить у меня - с 7 пока геморно.
Как найти. В табе Параметрс ищем слайдер с нашим морфом, ПКМ по нему, включаем Эдит моде, ERC Freeze в самом низу.

Всё, теперь морф можно сохранять, раскрашивать, навешивать иконку и вообще всячески издеватся (сначала сохранившись, так потом удобнее будет. Для удобства же, при сохранении, вписываем вендора, можно даже себя - любимого, и название морфа или группы, если несколько. Ежели этого не сделать, придётся потом шарится по всей дате в поисках).

И - давайте без этой напряженной "вежливости", предлагаю по крайней мере выкать со строчной буквы. Мы же, ёлки, не строго формализованной и официозно-деловой перепиской тут заняты . Да оно и... кхм... удобнее (третий раз на два абзаца ).

зы. Захочется морфить в HD - понадобится ДАЗ 4.6.2.120 (118) и один хитрый плагин.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2015, 18:03   #98098  
Новичок
 
Аватар для TRASH
 
Репутация: 1
Регистрация: 24.07.2015
Сообщения: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Да собственно хитрого там нет ничего, если схематически, то цепочка такова:
Экспорт из ДАЗа ..............
Большое спасибо за развернутый ответ...будим побывать )

не стоит цитировать целиком большие посты, тем более, *спасибо* можно выразить плюсом в репутацию..
DENTNT
TRASH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 13:45   #98134  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Открываю я тот (на всякия случай даже сунула в Character, Figures-мало ли). Но самого тела нету. А при попытке Конформа с фигурой стандартной из Poser коробяться и когти (они как перчатки) и на ногах когти и даже фейс. Глаза вообще отсутствуют почему-то


Практически всё конформится к М4 хорошо (не к стандартным фигурам Позера). Кроме дред; но об этом разработчик честно предупреждает в "readme" и советует как поступить в этом случае.

Алгоритм установки:
1) Загружаете М4; идёте в лабораторию материалов и применяете к телу М4 файл с текстурой тела охотника;

2) Возвращаетесь во вкладку "Pose", поочередно загружаете нужные части экипировки из библиотек "Figures" и конформите их к М4;
3) Из вкладки библиотеки "Props" загружаете нужные пропсы;
4) Собственно, позируете самого Мишу, который в это время "уже не Миша" ))

И, не забудьте, прочитать файл "readme" до этого всего! Удачи!

Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.08.2015 в 17:13.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 18:49   #98137  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Хорошо

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Практически всё конформится к М4 хорошо (не к стандартным фигурам Позера)........................................... ..
Так вся загвоздка в теле М4?
Ну ничего себе.....
Хорошо. Попробую по вашему совету.
Спасибо.
Сорри что цитирую полностью, просто то ли браузер, то ли сам форум иначе не даёт писать ответ
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru