Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.06.2011, 09:38   #78752  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewmarley
Как сделать конформную фигуру из импортируемого obj я знаю, но вот я сделал вышеупомянутый шлем, сделал ему регулируемое забрало, но если я сделаю его конформным таким путем - то он будет простой моно-фигурой и я потеряю возможность проводить манипуляции с забралом( можно поподробнее как это сделать?
а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 10:08   #78753  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
а зачем? зачем шлем делать конформным, вполне можно обойтись и смарт пропсом
Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 13:26   #78763  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewmarley
Ну хотя бы для общего сведения как его сделать?
что именно??
смарт пропс это тот же пропс только припарентеный к какой либо части\кости фигуры, поэтому при движении фигуры пропс будет двигаться вместе с ней
http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=3
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 13:53   #78764  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 14:57   #78772  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewmarley
Про смарт пропсы знаю, я про фигуры, например все тот же шлем - у него есть сектор который относится к голове и сектор, который относится к шее, если бы у него не было регулируемого забрала - то как сделать из него конформную фигуру - я знаю, а вот в данной ситуации - нет
если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно

Последний раз редактировалось slide80, 18.06.2011 в 15:02.
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 15:05   #78773  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
если он будет коформным и к него будет группы шеи и головы то он будет деформироваться при движении этих частей тела
чтобы сделать движушеесмя забрало придеться делать либо морф как корректно он будет работать я не берусь предполагать
либо вставлять свои кости (см как волосы с косой делают)
теперь у меня вопрос зачем твердотельную вещь делать конформом???
прицепите ее к башке смартпропсом зачем конформ???
просто не понимаю в чем смысл именно конформа при тех косяках которые с ним неизбежны в конкретном случае со шлемом
конформ применим в случае когда
вешь задействует несколько костей
когда нужно задействовать морфы фигуры
шлем можно спокойно посадить на одну голову зачем к нему привязывать еше шею мне непонятно
Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ

Последний раз редактировалось andrewmarley, 18.06.2011 в 15:07.
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 15:14   #78776  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewmarley
Просто у шлема помимо забрала существует и тканевый подшлемник,который охватывает часть шеи, вернее облегает её, вот именно поэтому нужен конформ
ну так и сделать этот подшлемник отдельно конформным
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 15:21   #78777  
Новичок
 
Аватар для andrewmarley
 
Репутация: 1
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
По умолчанию

В принципе разумно,спасибо
andrewmarley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 19:47   #78783  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Как очистить анимацию в Даз 4 ? Всего 15 кадров было, начал с первой, позже продолжил, но получилось с 15 кадра продолжил. Теперь не могу очистить всю дорожку.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 21:11   #78784  
Новичок
 
Аватар для Elenna
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.06.2011
Сообщения: 3
По умолчанию

Скажите, пожалуйста, в какую папку установить Poser8content, чтобы программа его видела? Я установила на системный диск :\Program Files\Smith Micro\Poser 8\Runtime - не видит.
Elenna вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru