Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2016, 17:02   #100095  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
А вот такой вариант?
Спойлер
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:11
Вот смотри, вовсе не темнокожая, посмотри вторую и третью промо картинку, она тоже как будто с блестящей влажной кожей, ну или не влажной а жирноватой. Так ведь более правдоподобно смотриться. http://www.daz3d.com/jesslyn-for-genesis-3-female-s

А эта Джулия как будто фарфоровая, и после N.G.S ещё шершавая стала ))))

Последний раз редактировалось Kristinka, 26.11.2016 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:13   #100097  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом...
"Намазанност маслом" лучше всего имитируется настройками Top Coat
Т/е. "вес" на максимум, цвет на 1.1.1., Roughness на минимум, все маски - долой.

Андрей АМ добавил 26.11.2016 в 17:16
Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.
Только учти, для промо-картинок народ, как правило, тщательно выставляет свет. При дефолтном свете результат может здорово отличаться.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 26.11.2016 в 17:19. Причина: Добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:17   #100099  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))


параметр glossy. накидываем мат--рендер, выворачиваем параметры с ентим наименованием в ноль--рендер....маслянная али "водяная" блястючесть--именно он даёт(ежели как на приведённом примере--без глубины)

Последний раз редактировалось tundra, 26.11.2016 в 17:24.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:27   #100100  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
У тебя она есть? Ну, так возьми её схему, и поменяй текстуры/маски.
Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:28   #100101  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
параметр glossy.
Поосторожнее с глосси. Иначе, при изменении схемы освещения могут ждать неприятные сюрпризы.

И чтоб два раза не вставать...
Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:28   #100102  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение


накидываем мат--рендер
Это как?

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:30
ну уже более менее на человека становится похожа )))


Последний раз редактировалось Kristinka, 26.11.2016 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:33   #100104  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Так там в материалах и текстурах сотни ползунков настроек, всё это копировать с одной на другую мне жизни не хватит )))))))))))))))))
Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 26.11.2016 в 17:39.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:41   #100105  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Не надо по-одной. Применяешь к Юльке нужный мат. Поправляешь развёртку. Меняешь только маски. По группам. Руки-ногти, уши-фейс-губы, ноги-ногти, тулово. Масок на группу макимум - 4 (включая диффуз)
Так что, работы - минут на 15, от силы.
Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:47   #100106  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Теперь по русски поясни что такое маски ? )))))))))))))))) Ну тупая я , что теперь поделаешь ))))))))))))))))))
По сути, любая растровая картинка в шейдере - маска.
Т/е, тебе надо поменять картинки от применённого мата на аналогичные от Юльки. Диффуз на дифуз, SSS на SSS, спекуляр на спекуляр, и бамп на бамп.

зы. Забыл, что бывают еще карты нормалей. Извиняюсь. Не пользую я их. Мороки много - толку мало..
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 26.11.2016 в 18:08.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 19:02   #100108  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Это как?
я плохо выразился...поясню:
загружаем г3(г2) применяем параметра характера(морф)--потом параметр материала-skin, идем в меню surface-там настройки материала..
Но чую по предоставленной картинке--уже догадалась чито и как...?...
там-же(в сюре) и возимся с настройками, и апосля применения анагенезиса...


просто енто первое с чем стоит столкнуться при подходе к блеску кожи...самое простое.
..............
сразу для всех:
с параметром "top coat" всех видов, играть осторожнее, чем светлее вы засунете туда текстуру(касается замены файла micros.jpg - тем более "неоновый" результат получите)

зы: советы дилетанта(мои)

Последний раз редактировалось tundra, 26.11.2016 в 19:06.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 35 (пользователей - 0 , гостей - 35)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru