Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.11.2014, 21:51   #97259  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Как и у OB1 вопрос по Коту, поставил как-то так и лежит на диске E:\.
Однако он паскуда свою библиотеку 1.8Гб расположил в Моих документах на диске C:\, поискал и не нашёл как эту библиотеку переместить в более подходящее место.

Разобрался, библиотека то небольшая, а несколько autosave по 0.5Гб, как бы перенести Temp Кота.

Последний раз редактировалось Petrov37, 24.11.2014 в 23:24.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2014, 22:53   #97261  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37 Посмотреть сообщение
VariousN
Попробуйте в Poser экспортировать в obj полную V4 с вашим морфом головы, а затем уже делать морф в Дазе.
Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Вдогонку у меня вопрос - у тебя Кот слегка сетку не сглаживает? Я, как ни бился, не могу эту штуку побороть, сглаживает совсем незаметно, почти неощутимо, но если знать куда смотреть, то можно увидеть...
Нет. Тут вот что, в импорте у Coat 2 строчки:
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)
Выбираю 1-й вариант, убираю всякие галочки, при экспорте тоже.
При втором, у меня вообще с сеткой какая-то фигня творится, что только не пробывал...
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2014, 23:47   #97262  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Кому лень региться на Дазе
http://heroturko.cz/softwares/daz-st...12-winmac.html
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 12:50   #97265  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
1-«Модель для пиксельного рисования»
2-«Импорт модели» (obj, lwo)
Сенькс, попробую;
Цитата:
Сообщение от VariousN
Да, через Content грузит. В Poser-е сохраняю всю модель в .crz (character), и далее в Daz-е гружу из Poser Content. Morph на месте.
Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф? Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Появилась DS4.7.0.12 на открытой воде.
Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 13:26   #97266  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Это безумно радует, но пока оне сабдивы не прикрутят к МорфЛоадерам, или Multi-Resolution Morph Support не пошевелит задом и не обновится, с 460120 не слезу. Несмотря на то, что IPR хочется.
Там кстати есть какие-то заметно бросающиеся в глаза обновки?
Кроме IPR, порадовала поддержка форматов .exr и .hdr и в этом совместимость нарушена , слегка изменился интерфейс. DS4.7.0.12 только посмотрел и вернул DS4.6.2.120, и стоит последняя beta DS4.7.0.11, думаю они не слишком отличаются.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 22:14   #97268  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
...порадовала поддержка форматов .exr и .hdr...
Не, не впечатляет. Мне вообще проще фейков наставить, чем с hdr заморачиватся. К тому же форматы они впилили, а рендер хоть как-то оптимизировали ? Так что 120 ИМХО пока рулит (ну собственно только из-за Multi-Resolution Morph Support, если б не оно, не влом и свежанину было бы поставить.).

Коллеги, у меня довольно риторический вопрос - кто сколько сабдивов смог вкрутить (g2f, чтоб уточнить)? У меня больше трех итераций не получается, с 3 скрипит, но в целом бодро едет, а с 4 ДАЗ вешается наглухо, еще и всю систему оттормаживает. Как ни странно - по склерозу, так-то ДАЗ обычно на булыжник налегает.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 22:56   #97269  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.
Смысла переводить G2F на 5 дивизион не вижу, морфов таких просто нет, максимум морфы есть на 3 дивизион. Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс с целью изготовления нормальных карт и вот здесь как раз поддержка 32 битной графики пригодится.
Относительно выбора DS, использую обе и 120 для морфов и 4.7 бета для остального, они не мешают друг другу.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 01:32   #97270  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Не могу согласиться, поддержка 32 битных форматов .exr и .hdr и в том числе .tif это очень серьёзный прорыв, DS4.6 поддерживает только 8 битные форматы.
Ну я-то исхожу из того, что хоть 32, хоть 8 бит, конечная картинка всё равно восьмибитная будет, к тому же повторюсь, лично мне проще таких же результатов путём подделок добиццо ;
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Единственное исключенье можно разчленить G2F и частями на 4- 5 дивизионе отправить в Мадбокс...
Собственно для того же, только мне не в Мудоящик а в Кота - он, зараза, в попиксельном рисовании не сабдивит, а в ЗюБраш заныривать как-то неохота. Поэкспериментирую еще с сабдивом при импорте, мож чего и выйдет.
Вообщето, по идее, для скульпта хватает и 2 итераций, моя железяка поднимает из ДАЗа 3, так что нихт проблем. Остаётся научится HD морфы запиливать.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 13:19   #97273  
Новичок
 
Аватар для VariousN
 
Репутация: 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Прошу прощенья, вот то, что модель уже морфированная в ДАЗе появляется это понятно, а при этом появляется ли морф именно как морф?
Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Если нет, то может всё-таки через obj (оно и несколько универсальнее выйдет)?
Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт. С Genesis2 тоже не выходит. Т.к. в дазе ничего не понимаю, думаю, где бы мне manual на русском раздобыть? Существует ли он?
VariousN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 14:17   #97274  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VariousN
Точно не знаю, но во вкладке "parametres" появляется параметр "head" со значением 100%, и если начинаю крутить до 0%, лицо (постепенно) становится как у "стартовой" V4.2
А... а требовалось именно это? Не морф того, что получилось? Так то, с установленными базовыми и ++ морфами и фейс, и тушка от В4 для G2F есть и без этого;
Цитата:
Сообщение от VariousN
Хотелось бы конечно "демократическим" путём... но пока у меня Daz свои же экспорты не признаёт.
А ты сетку в Base при экспорте переключаешь с Hight? Если, как я предполагаю, Multi-Resolution Morph Support ты не пользуешь, нужно переключатся.
Цитата:
Сообщение от VariousN
...где бы мне manual на русском раздобыть?
Такой подойдёт? Там многое довольно спорно, с моей точки зрения, но некую базу дать может. А вообще с помощью ДАЗовского док-центра, его же форума и ГУГЛ транслейтера (или какого поприличнее) можно вполне пристойно обучится .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 14 (пользователей - 0 , гостей - 14)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru