Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2011, 09:31   #74419  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
А если я захочу выложить на foxter мне что выкладывать файлы dsb


Примерно так. В папке "Maps" текстуры для вашей работы.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:35   #74448  
Новичок
 
Аватар для Mana™
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
По умолчанию

Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?
Зато с рендерингом всё в порядке...
__________________
Death ever conceals oblivion demonstrate end...

Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 22:49.
Mana™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:49   #74450  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mana™ Посмотреть сообщение
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content

Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять?
Скопируй папку DAZ Built-in Content в папку Program Files и укажи к ней путь в настройках директорий Даза (из-под нового пользователя). Проверь как ведёт себя рендер 3Delight, не вылетает? Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 22:53   #74451  
Новичок
 
Аватар для Mana™
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan
Он у тебя в папке Documents and Settings\название твоего нового профиля\Application Data создал папку DAZ 3D?
Да

А в Program Files просто перенести?
Без создания всяких там папок?

Путь указала,но даз его видеть не хочет
__________________
Death ever conceals oblivion demonstrate end...

Последний раз редактировалось Mana™, 03.02.2011 в 23:16.
Mana™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 07:04   #74457  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:49   #74483  
Новичок
 
Аватар для Mana™
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
По умолчанию

А какой надо указать путь к папке content?
__________________
Death ever conceals oblivion demonstrate end...
Mana™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 21:30   #74488  
Пользователь
 
Аватар для kodo
 
Репутация: 4
Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
По умолчанию

Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.
__________________

.
.много для даза и позера здесь и здесь
kodo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 13:02   #74498  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.
Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения).

ZoneMan добавил 05.02.2011 в 13:22
Цитата:
Сообщение от Mana™ Посмотреть сообщение
А какой надо указать путь к папке content?
Какую укажите:



И вот что заметил. Создал папку "USER#", бросил туда кое-какой контент для теста, подключил. Подключилась, но при повторном запуске студии исчезла.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 05.02.2011 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 16:09   #74500  
Новичок
 
Аватар для Mana™
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.01.2011
Адрес: Decode
Сообщения: 27
По умолчанию

Значит я неправильно указываю путь,что у меня вот так получается:


Mana™ добавил 06.02.2011 в 12:46
Переустановка решила проблему..
Спасибо большое за помощь
__________________
Death ever conceals oblivion demonstrate end...

Последний раз редактировалось Mana™, 06.02.2011 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Mana™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 15:56   #74542  
Новичок
 
Аватар для Vladimir874080
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.02.2011
Сообщения: 5
По умолчанию

не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!
Vladimir874080 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей - 0 , гостей - 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru