Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2016, 17:17   #100099  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Немного лучше, но не то что я хочу...Как теперь сделать её такую же типа как обмазанную маслом что ль, не знаю как объяснить, вот такую как та тёмная в первых моих постах на эту тему сегодня. Она как будто мокрая...И я такие рендеры часто вижу на промо картинках. А эта какая то фарфоровая, а теперь какая то шершавая стала, когда приближаешь вперёд )))))


параметр glossy. накидываем мат--рендер, выворачиваем параметры с ентим наименованием в ноль--рендер....маслянная али "водяная" блястючесть--именно он даёт(ежели как на приведённом примере--без глубины)

Последний раз редактировалось tundra, 26.11.2016 в 17:24.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:28   #100101  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
параметр glossy.
Поосторожнее с глосси. Иначе, при изменении схемы освещения могут ждать неприятные сюрпризы.

И чтоб два раза не вставать...
Одной из ключевых ошибок текстурирования под айрей(и прочие физкорректные рендеры) является проверка результата только с одной точки обзора. Обязательно надо смотреть под разными углами к свету.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 17:28   #100102  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение


накидываем мат--рендер
Это как?

Kristinka добавил 26.11.2016 в 17:30
ну уже более менее на человека становится похожа )))


Последний раз редактировалось Kristinka, 26.11.2016 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 19:02   #100108  
Местный
 
Аватар для tundra
 
Репутация: 11
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Это как?
я плохо выразился...поясню:
загружаем г3(г2) применяем параметра характера(морф)--потом параметр материала-skin, идем в меню surface-там настройки материала..
Но чую по предоставленной картинке--уже догадалась чито и как...?...
там-же(в сюре) и возимся с настройками, и апосля применения анагенезиса...


просто енто первое с чем стоит столкнуться при подходе к блеску кожи...самое простое.
..............
сразу для всех:
с параметром "top coat" всех видов, играть осторожнее, чем светлее вы засунете туда текстуру(касается замены файла micros.jpg - тем более "неоновый" результат получите)

зы: советы дилетанта(мои)

Последний раз редактировалось tundra, 26.11.2016 в 19:06.
tundra вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 16 (пользователей - 0 , гостей - 16)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru