Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.02.2011, 15:56   #75126  
Пользователь
 
Аватар для Jacobini
 
Репутация: 14
Регистрация: 01.12.2009
Сообщения: 99
По умолчанию

ыще текстуры) заодно уж)

Naturally Nereid



Инфо

Скачать
Jacobini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 16:01   #75229  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Привет всем у меня вопрос про использование плагина Life. Добавил в сцену V4 Quick start, закрепил ступни попробовал сделать круговое движение таза Life-ом. То есть morph hip Translate x и z. Закрепление конечностей игнорируется, то есть двигается все тело с закрепленными конечностями, может кто работал с Life знает как оставить конечности закрепленными. Заранее спасибо!
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 06:18   #75366  
Новичок
 
Аватар для EVAzero
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.02.2010
Сообщения: 3
По умолчанию Резкость и контраст

Доброго времени суток!
Много полезной информации прочитал на этом форуме! Спасибо!
Вопрос такой. В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.
EVAzero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 11:44   #75371  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EVAzero Посмотреть сообщение
...В DAZ Studio 3 какие настройки отвечают за качество рендера? Если точнее, не выходит четкая картинка, мылит.
Каким, именно, режимом пользуетесь? OpenGL, OpenGL -1 pass, OpenGL - 8 passes, OpenGL - Use shader, 3Delight?



Обратите внимание на Pixel Samples. Чем это значение выше, тем и обработка пикселей чётче. Bucket Size... посмотрите Рендер FireFly (ручная настройка), многие параметры схожи по своему значению.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 20:59   #75375  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 21:46   #75377  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladim3-3 Посмотреть сообщение
Всё таки меня интересует вопрос - можно ли на Poser Pro оживить PoserPhysics? Примочка действительно не самая бесполезная, хотя конечно есть Эндорфин. У меня на Poser Pro при загрузке скрипта из меню или пропсаPoserPhysics выдаёт :
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\poserScripts\PoserPhysics\Pose rPhysics.py", line 11, in ?
import PhysicsTools
ImportError: Bad magic number in C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
В файле PhysicsTools.pyc я поковырялся - сменил все курьёзные директории по умолчанию на
C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2010\Runtime\Python\lib\PhysicsTools.pyc
но толку никакого. Про какой же магический номер он пишет?
Poser Pro 8? В его документации чётко указано: "Software: Poser 6, 7 and Pro". В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 03:35   #75380  
Новичок
 
Аватар для EVAzero
 
Репутация: 1
Регистрация: 15.02.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Благодарю, за быстрый ответ!
Действительно, параметр Pixel Samples при уменьшении значения делает картинку четче.
EVAzero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2011, 10:16   #75386  
Новичок
 
Аватар для vladim3-3
 
Репутация: 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщения: 28
По умолчанию

"В восьмой версии питон был исправлен и многие скрипты работать перестали" - спасибо, я в общем так и думал, просто надеялся , что кто нибудь адаптировал или провел правку этого скрипта к новым изменениям в питоне.
vladim3-3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 22:06   #75453  
Новичок
 
Аватар для andw
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.08.2010
Сообщения: 9
По умолчанию

Пара вопросов по рендерингу в Poser2010.
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?
2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.
andw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 15:08   #75488  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andw Посмотреть сообщение
1)Перед рендерингом во временной папке %TEMP%\PoserTextureCache\ образуются файлы *.exr, соответствующие текстурам, используемым в сцене. Можно ли обойтись без создания этих файлов, изменив настройки рендериннга?
Это отличие этой версии Позера от остальных, начиная с восьмёрки текстуры подгружаются во временную папку для использования их во время работы. Раньше такого не было, и для десятка рабочих рендеров Позеру приходилось держать всё в памяти, сейчас-же весь набор текстур сохраняется на диске (временно).

Цитата:
2) Возможно ли подключить к Poser другие средства рендеринга, вместо firefly; желательно без ручной конвертации сцены в Obj и т.п? Особенно интересуют GPU-based рендеры, напр. Octane или Arion.
Нет. Подключить нельзя. Но можно посмотреть в интернете, нет-ли конвертеров сцен Позера для их рендеринга с помощью других рендеров. Например, в коммерческой версии Октана есть пакет плагинов для интеграции в другие программы:



Autodesk 3D Studio Max

Autodesk Maya

Autodesk Softimage XSI

Blender

Maxon Cinema 4D

Sketchup

Modo
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 28 (пользователей - 0 , гостей - 28)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru