Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.07.2017, 18:50   #101315  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Посмотрите что за зверь такой появился
Или это то что мы уже раньше проделывали с морфами от г3 на г8 ?
Всё очень достойно и это не дазовские технологии, да и автор по морфам большой спец.
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 13:29   #101318  
Новичок
 
Аватар для andrey.oka51527
 
Репутация: 3
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 12
По умолчанию

Народ, всем привет! Помогите найти анимацию бега для Victoria 4.2 или подскажите как сделать ее самому. 2-й день мучаюсь, пробовал задать движение в Mixamo, но при импорте в daz появляется ошибка.

Нашел платную версию, http://www.skamotion.com/V4jog.php может кто подскажет где взять пробник))
andrey.oka51527 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 16:48   #101319  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

1. Когда ж вы старушенцию похороните уже, а то как-то неудобно престарелую гонять, и некрофилией попахивает!? Есть нормальный бег для 7 (Genesis 3 Female(s) Jogging Aniblocks), вообще вот пропуск на свалку, там ещё другого всякого есть;
2. ДАЗ не предназначен для анимации, даже если его обвесить анимационными скриптами и плагинами всё равно всё очень криво, поэтому лучше бы что другое выбрать.
Особенно тяжкий косяк - экспорт-импорт анимации, и если с экспортом с бубном и банкой вазелина можно управиться, то с импортом досвидос сразу! Не то, чтобы совсем никак, но лучше совсем чем так.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 19:42   #101320  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Обнаружилась проблема с G8F в версии DS 4.9.4.117. С G3F все работает. Имеется вновь созданный персонаж FBM для G8F.

Как обычно связываю кости с новой формой.

1.Выставляю движок морфа на 100%.
2.Провожу автонастройку координат суставов по форме персонажа - Joint Editor->Edit->Ajust Rigging To Shape... и т.д. Assert.
3.Привязываю изменение координат суставов к морфу с помощью Property Hierarchy-><Имя морфа>->Клик правой кнопкой->ERC Freeze
4.Проверяю: при работе с движком морфа - координаты меняются.

Сохраняю сцену.

Сбрасываю сцену -> File->New.

Загружаю сохраненную сцену, а в ней при изменении морфа координаты костей не меняются, и в Property Hierarchy никаких следов привязки.

Проверил все это с G8F в старой версии DS 4.6.118, и на удивление в ней все работает.

Установил версию DS BETA 4.9.4.122. В ней также не работает.

Прошу помочь. Может что то поменяли в способе сохранения рига для G8? Сам пока у дазов найти по этому поводу ничего не могу .

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 19:47.
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:01   #101321  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Не, а сами-то морфы кто сохранять будет? Может у 8 что и накручено, щас проверю, но в принципе никто на описанное вроде не жаловался.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:03   #101322  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul Посмотреть сообщение
Сохраняю сцену.
Попробуйте записать морф, после ERC Freeze
Save as\Support Asset\Morph Asset(s)
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 20:13   #101323  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Полный морф всего тела давно сохранен именно так, и он не меняется уже с месяц. Идет настройка морфов коррекции. Не работает сохранение риггинга для G8F в сцене. А для G3F сохранение работает.

RobFul добавил 11.07.2017 в 20:34
Проверил свое предположение, а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа и повторно записал морф после ERC Freeze. Не подтвердилось. Не работает. Риггинг записывается или в сцене или в характере или еще где то, но не в файле морфа.

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 21:11   #101325  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul
...а вдруг дазы начали сохранять риггинг в файле морфа...
Что за фантазии, он всегда туда и пишется: сцена или характер всего лишь ссылаются на физический морф-файл.
Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф сохраняться надо
Save as - Support Asset - Save Modified Assets, хотя если это корректоры правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами/корректорами ets., и связывать с базовым и/или между собой.
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2017, 21:47   #101327  
Новичок
 
Аватар для RobFul
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.02.2014
Сообщения: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Что за фантазии, он всегда туда и пишется
Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает? Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets. Вероятно с G8 они изменили на способ сохранения риггинга только в морфе. Посмотрим, может так и удобнее.

RobFul добавил 11.07.2017 в 22:01
Цитата:
Сообщение от OB 1
правильнее будет запиливать их отдельными самостоятельными морфами
Это само собой, но FBM при этом должен быть завершен, а риггинг для него должен быть тщательно настроен. С G3 все срабатывало, а с G8 перестало.

Последний раз редактировалось RobFul, 11.07.2017 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
RobFul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 05:44   #101330  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RobFul
Если это так, то почему любой FBM морф сохраненный однократно без ERC Freeze для G3F работает со сценой так как я описываю, а для G8F не работает?
Вообще-то и не должен. В любом случае, без физически записанного файла морфа никакой риг работать не будет, да и собственно морф. Видимо куда-то всё же пишется, надо проверить процедуру сохранения и привести её к стандартной;
Цитата:
Сообщение от RobFul
Я морф для G3F не сохранял как Save Modifer Assets.
Смотрим внимательно: "Чтобы писать изменения в уже имеющийся морф". Сам-то морф пишется естественно как Save as - Support Asset - Morph Asset(s). Адджаст и ERC обязательны (вроде как даже в обоих случаях).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru