Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.10.2010, 17:51   #70848  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Где отключить???
Выделите волосы. В основном меню Object\Change Parent... выберите UNIVERSE:



По окончании также вернёте привязку к голове Виктории.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:04   #70850  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:09   #70855  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
теперь всё нормально работает,а как привязать потом обратно?
Точно также, только для привязки выбирайте Head (голова) фигуры для которой эти волосы предназначены.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 24.10.2010 в 21:24.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:13   #70852  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?
А вот и результат моих мучений:


Последний раз редактировалось Kristinka, 24.10.2010 в 18:22.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:28   #70853  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
И последний вопрос,как сохранить этот морф отдельно,можно как то это сделать?
Всё что вы делаете, уже сохранено в морф Custom:



Вам остаётся пересохранить волосы в библиотеку и открыть их в студии. И выставить морф Custom на значение отличное от нуля.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 18:34   #70854  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

ZoneMan спасибо за помощь
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 15:23   #70872  
Новичок
 
Аватар для DraGer
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.04.2010
Сообщения: 6
По умолчанию

Извините за глупый вопрос, может уже обсуждали или рассматривали.
Но хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D.

За ране - спасибо.
DraGer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 16:34   #70874  
Новичок
 
Аватар для CatOfPeace
 
Репутация: 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщения: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seifer
Быть может вам нужно просто Lock element
в позере есть такая ф-ция, после которой зафиксированная часть не будет изменяться
А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).

Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.

Последний раз редактировалось CatOfPeace, 25.10.2010 в 17:23.
CatOfPeace вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 19:35   #70876  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DraGer Посмотреть сообщение
...хотел попросить линков на уроки или туториалы по получению реалистичной кожи персонажа при рендеринге в DAZ 3D. И настройке самого рендера. Именно в DAZ 3D...
Вид рендеринга зависит в первую очередь от настройки материалов (которые схожи с настройкой в Позере, но беднее). И здесь настройки рендеринга не играют первоочередной роли. В следующих примерах настройки рендеринга одинаковы. Так-же не забывайте и о свете, который может как всё загубить, так и "вытащить" достаточно бедную и плоскую текстуру.
Вид при тех настройках материала, что загружаются по дефолту при использовании контента Позера в Даз Студио:



Вид при настройке материалов в студии:



Вид при последующей небольшой корректировке канала specular текстур и изменении параметров света:



Применено стандартное освещение UberEnvironment с предустановкой KHPark. Добавлено несколько источников света в режиме Specular Only (работа велась только с головой):



Рендеринг во всех случаях проводился с помощью Render Throttle с предустановкой Hi.


Цитата:
Сообщение от CatOfPeace Посмотреть сообщение
А подскажите, пожалуйста, где эта функция находится? Или она иначе называется (в хэлпе точно нету таковой).
...
Скорей всего имелось в виду "Lock Actor":



Цитата:
...Напоследок, может, кто знает, как бороться с выворачиванием конечностей при повороте модели вокруг своей оси. Скажем, у меня девушка делает 2 шага на месте, при определённом повороте ступни у неё перекручиваются 2 раза. При включенном ИК, разумеется.
Если модель настроена, попробуйте включить "Use Limits". Хотя, такое поведение странно, а у вас ступня участвует в анимации поворота?

Последний раз редактировалось ZoneMan, 26.10.2010 в 11:40. Причина: Добавлено сообщение
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 16:46   #70897  
Новичок
 
Аватар для Slom
 
Репутация: 1
Регистрация: 18.10.2010
Сообщения: 5
По умолчанию Глянцевая кожа, как бороться?

Вопросы и ответы

Никак не могу побороть блики на коже(((, работаю в poser, мне бы хотелось бы, чтоб кожа не выглядела глянцевой, как сделать ее матовой? Заранее благодарен за любые советы.

И еще. Подскажите как сохранять освещение и потом его применять? если это возможно конечно, хотя должно быть возможно, мне так кажется)))))

Последний раз редактировалось Slom, 26.10.2010 в 16:56.
Slom вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru