Цитата:
Сообщение от Kristinka
что этот параметр даёт? Что уменьшила что увеличила до огромных размеров, разницы не почуствовала.
|
Это потому, что нет в сцене ни объектов отбрасывающих тень, ни таких, на которые она падает. Добавь в сцену хоть плоскость и палку (циллиндр
), сразу разницу при изменении размеров геометрии светильника увидишь.
О, прошу пардона, всё есть. Но ты всё-таки в
Luminous Flux (Lumen) нулей парочку добавь, а то всё так и останется мрачнО и готично, и размер геометрии увеличь относительно куба раза в два-три, тогда и размытие теней увидишь.
Собственно характер освещения очень меняется в зависимости от размера - от мягкого и ровного при больших, до резкого, контрастного и дающего резкие тени при незначительных/точечных;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
Вопрос....а для чего спотлайту эта геометрия перед светильником?
|
Ну так именно этой геометрией он и светит. Ваш К.О.
. Можно отключить
видимость геометрии при рендере (Render Emitter On/Off, светить будет всё равно). Про
побочку уже писал (Со слова "Однако!").
Цитата:
Сообщение от Kristinka
почуствовала
|
Эта... А кде ещё одна "в"!?