Цитата:
Сообщение от Hinishi
Ты прям Телепат 0_о
да, в АВИ формате, другого он не предоставлял.
|
Ну дык ник обязывает... И вообще, это первое кривое телодвижение, совершаемое новисами, залезшими в анимацию. А
правильное - рендерить в
секвенцию, т.е. в последовательный набор картинок. И машине проще, не приходится отвлекатся на кодирование, и рендеру это всё-таки более привычная задача. Кстати, не поверю, что в Позере так нельзя;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Почему не стоит-то ожидать чуда? Раз созданы сами функции покадровки и анимации и рендера, почему бы не воспользоваться и выжать по максимому?!
|
Потому, что применительно к силиконовой жизни чудеса случаются на порядки реже, чем IRL у углеродной

.
И, в 125% случаев, ограничены конфигом твоей машины;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Вернёмся к вопросу о Раскадровке. Как делать? И куда для этого зайти?
|
Видимо
раскадровка это нечто иное, чем ты думаешь. А то, что ты ею назвала, надо полагать, таймлайн(?)
В принципе он у нас в одном из базовых наборов UI под названием
Pose & Animate (их ещё почему-то
комнатами или
румами называют). Как работать конкретно там, это в ГУГЛ, полно всяких уроков.
Могут сильно облегчить жизнь
Puppeteer и
PowerPose (это в табах).
Далее. Как только воткнёшь стартеры (1 и 2), сразу получишь некоторый базовый набор анимационных пресетов, находятся в
aniBlocks Контент Лайбрери. Как пользоватся - опять же к БВИ (для просмотра выделить фигуру и задержать на пресете курсор). Пресетов... много, но полезных мало. Впрочем их можно комбинировать, резать и совмещать довольно произвольно, так что это скорее вопрос фантазии. Между поколениями - какие как. Некоторые работают, некоторые криво, многие совсем никак;
Цитата:
Сообщение от DoNahue
Местный УК уже порвало, как Тузик грелку ))
|
А что же городовые и околотошные

!?
Цитата:
Сообщение от Petrov37
Есть в Дазе такая штука, как "ShadowCatcher", но бедет тормознутей.
|
Задача-то у нас
облегчить жизнь машине, а не наоборот

.