Цитата:
Сообщение от Hinishi
Маты? Где они то?
|
В твоём случае
для начала надо попробовать прикрутить стандартные ДАЗовские шейдеры к проблемным зонам:
- выделить нужное в Скене;
- выбрать нужную поверхность в Сурфейсе;
- найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в
Shader Presets - DS Defaults,
ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в
dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать
Images - Игнорить (
)
Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
По-Китайски))) Можно попроще? Я ж не программер всё таки чтобы знать подобный язык((
|
Ну так и я даже близко не из этих

.
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал...
Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти;
Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить.
Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод;
Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления

;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
OB 1, ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала...
|
Так-то оно так, но ты же тоже, данным постом лоб зелёнкой под банхаммер мажешь. Давай поаккуратнее в формулировках

;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Искать-то зачем..? Регистрация на дазе есть? Есть.
Вот оттуда и качать.
|
Именно, чего волноватся-то?