Цитата:
Сообщение от maksimusTIT
У меня еще вопрос можно в настройках привязать окно LSMGUIAIR привязать к Poser а то оно у меня каждый раз пропадает с экрана
|
|
![]() |
#96905 |
Новичок
![]() Регистрация: 18.03.2014
Сообщения: 5
|
![]() OB 1
Родилась эта животинка здесьhttp://www.3duniverse.co.za/store/product/?Toon-Bee Исходные файлы https://yadi.sk/d/8MD_pRrGbX4wZ |
![]() |
![]() |
![]() |
#96907 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() Хотя в общем-то довольно стандартный для подобных вещей, просто обычно полигоны группируют по частям объекта (лапы-хвосты и т.д.), а здесь разбито еще и по цветам, что в принципе тоже логично, но в данном случае до логического конца не доведено - не выделены в отдельные группы голова, усы, зрачки и как раз лапы. Задача таким образом у нас - выделить полигоны головы в самостоятельную группу, чтобы настраивать материалы для неё независимо от остальных. При желании на базе тех же алгоритмов можно вообще настроить всё по своему вкусу. Итак, благословясь: - инструмент - Polygon Group Editor Tool. Прежде я не то, чтобы ошибся, решив что он не понадобится, но подумал, что модель сделана с умом, и тогда этот инструмент нам бы точно не понадобился ![]() - Для начала выделим полигоны, которые для работы нам не понадобятся (придется последовательно каждый. Можно в принципе и кучей, например используя Лассо, но это тонкости для самостоятельного геморроя): ![]() ...и врубаем им невидимость ![]() освобождая таким образом простор для дальнейших безумств. Дальше нам надо выделить собственно голову (энтомологов прошу не плеватся ![]() ![]() ...обошлось одним лассо ![]() Теперь из выделенных полигонов формируем собственную поверхность (Surface), обзываем по вкусу, например Head (а К.О. мелкой ехидцей ржет в кустах ![]() ![]() Ффсё, теперь у головы нашей зверины есть собственная поверхность, с которой мы вольны всецело поступать в меру собственной испорченности, например так: ![]() или так ![]() ![]() Да, чисто на всякий случай - после того, как голове сделаем собственную поверхность, животное надо сохранить, как Scene Subset, или как собственно Scene.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96948 |
Новичок
![]() Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
![]() Есть два морфа лица. После прокручивания до 1.000 лицо меняется полностью.
А мне вот полностью как раз не нужно. С одного нужен нос, а с другого область глаз и бровей. Возможно такое? Т.е. как-то ограничить поле деформации для морфа всего лица. Если да, как это сделать? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#96949 |
Новичок
![]() Регистрация: 26.09.2014
Сообщения: 30
|
![]() Здравствуйте! Пытаюсь освоить ДАЗ, поставил прогу, оба генезиса (через автомат), теперь узнать бы как всунуть туда вику-миху5 и 6.Они все - в зипе.
При попытке поставить их так, как обычно советуют - копированием в библиотеки, они стображаются, есть все иконки, но если пытаюсь загрузить их в рабочую область - вылазит вот это: Could not find file: C/Users/Name/Document/DAZ3D/Studio/My Library/Runtime/Textures/DAZ/Characters/Genesis2/Michael6/RyNevio_limbs.jpg а затем - это: Some assets needed to load the file were missing. The content may not work as expected.The following files could not be found: /data/DAZ 3D/Genesis 2/Male/Morphs/DAZ 3D/Michael 6/CTRLMichael6.dsf /data/DAZ 3D/Genesis 2/Male/UV Sets/DAZ 3D/Michael 6/Michael 6.dsf и получается просто белая фигура. Иногда - вообще набор кубов.Текстуры все имеются, проверял.Такое впечатление, что это всё решается довольно просто, но таки надо знать как.Вот такой я чайник ![]() ![]() Ну, вобщем, сами мы не месные, обращаемся к вам за поможением. Кто что может. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#96950 | |
Новичок
![]() Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
![]() Цитата:
E:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4 (где у меня сама программа) Если в архиве папки, обычно их 3, data, People, Runtime, кидаю туда-же. Всё работает. Где-то читал, что в ранних версиях DAZ Studio ниже 4.5, Genesis не работает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96954 | ||||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() 1. Цитата:
![]() 2. На самом толстом разделе создай папку для контента, например Content (чтоб К.О. лопнул от смеха); 3. В нее спихивай весь контент, обязательно включив все 2,5 базовых Джинезиса. Должна получится свалка примерно такого вида: Цитата:
![]() Если сделал всё правильно должно заработать.
__________________
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#96956 |
Новичок
![]() Регистрация: 26.09.2014
Сообщения: 30
|
![]() Уважаемый OB 1, премного благодарны Вам за внимание и долготерпение. Поставил, вроде всё работает.
![]() ![]() теряет текстуры, но, возможно, это просто битый файл. Ещё, если позволите, вопрос вдогонку: возможно ли на ДАЗе как-то упорядочить контент, не сваливать его в одну кучу. Базовые-то ладно, а всякое-разное, которое может и применишь всего раз, хотелось-бы иметь возможность выкинуть без большой мороки. И ещё, можно ли привязать к гинезис-фигуре сторонний контент (obj), ну экипировку, там, или оружие. Чтобы это всё двигалось вместе. Если это уже где-то было, киньте адресок. Ещё раз благодарствуем. Да, если Вас ещё будут доставать по поводу smart content - шлите всех сюда: http://www.youtube.com/watch?v=nJnj0gakjq4 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 31 (пользователей - 0 , гостей - 31) | |
|
|