Цитата:
Сообщение от at9876
Попробую. Привычка.
|
Ну... надо ж как-то проверять на уместность
;
Цитата:
Сообщение от at9876
- как в нем правильно сглаживать "швы"? А то нормально подогнать по размерам Г2Ф уж очень сложно.
|
- Перевести мэш в Эдит Поли, или импортить прямо в него;
- Дальше группа инструментов
freeform, она прямо во вьюпорте, если Макс от 2012 и новее, в верхнем обрезе, инструменты
Paint Deform, кисточка
Relax/Soften, или по необходимости, в них разобратся несложно.
Желательно врубить симметрирование для кисточки, это в настройках
Edit Poly -
Paint Deformation -
Brush Option. В этих опциях воткнуть чекбокс Миррор, плоскость отражения - Х.
Цитата:
Сообщение от at9876
- можно ли так делать морфинг из моделей с другой геометрией? В смысле с доисторических (до Вики 3) моделей.
|
Так нельзя, вернее можно, но только с такими же моделями. А собственно нафига? V1-2 страшнее Дантова ада, да вроде и для Джинезисов были соответствующие морфы. Теоретически можно сделать банальный трансфер, практически я не видел, чтобы кто-нибудь подобным занимался;
Цитата:
Сообщение от at9876
Так, а что-то поломалось: при попытке применять позы к полученной фигуре все ломалется-коверкается-перекручивается...
|
Ага! А Адджаст Риг и Фриз кто делать будет
?;
Цитата:
Сообщение от at9876
ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
|
Тут не в Максе дело, и не в скульпторах, а в том, что у ЗБ интерфейс совершенно инфернальный. Как только появился первый рабочий Кот я ЗБ бросил перекрестясь. Котом наверно тоже можно, просто в этот раз мы зашли с другой стороны и я воспользовался тем, что было включено прямо щаз
.