|
02.07.2011, 17:05 | #79261 |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
|
02.07.2011, 18:16 | #79262 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
|
02.07.2011, 18:23 | #79264 |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
Вот еще столкнулся с проблемой - делаю сцену где М3 играет на гитаре, песню вставил, хочу еще чтобы он рот правдоподобно открывал - пытался воспользоваться Talk Designer (теперь пользуюсь Poser Pro 7), но не знаю где взять viseme файл для М3 , и еще слышал о MIMIC (нашел mimic-конфиг для М3) - что это и можно ли с его помощью решить мою проблему?
|
03.07.2011, 02:10 | #79272 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Где-то с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#669. MIMIC, практически, тоже что и Talk Designer. Но, на мой взгляд, более наглядней...
|
03.07.2011, 08:22 | #79276 | |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
Цитата:
--- Ладно, с этим сам разобрался, кстати по поводу костра - Инструмент Smokin Flames, в Poser Pro 7 можно сделать так, чтобы костер освещал рядом находящиеся объекты? Последний раз редактировалось andrewmarley, 03.07.2011 в 12:01. |
|
04.07.2011, 01:11 | #79319 |
Новичок
Регистрация: 03.07.2011
Сообщения: 13
|
Здравствуйте, я здесь человек новый. У меня вопрос.
В Poser 6 и 7 я неоднократно использовал подключение узла Toon к Alternate_Diffuse для получения симпатичного toon-эффекта. Недавно установил Poser 8 и попытался сделать то же самое, но рендеринг эффекта явно ненормален, налицо артифакты. Параллельно с этим, в седьмой версии всё проходит по прежнему. Что сия аллегория означает? Возможно ли избавиться от этой проблемы без подключения целой кучи узлов? Как вы понимаете, это здорово утяжеляет сцену. |
04.07.2011, 01:33 | #79320 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
ZoneMan добавил 04.07.2011 в 01:37 Посредством источников света в режиме "spot". В Позере 8 можно было, просто, назначить пламени "ambient" повыше и применить IDL (оно-бы освещало то, что рядом). Последний раз редактировалось ZoneMan, 04.07.2011 в 01:37. Причина: Добавлено сообщение |
|
04.07.2011, 02:10 | #79324 |
Новичок
Регистрация: 03.07.2011
Сообщения: 13
|
ZoneMan, спасибо за ответ.
Вроде бы получилось (Toon / LineWidth - 0.000), но чернильную обводку хотелось бы оставить. В данном же случае, при малейшем увеличении параметра LineWidth в Toon-узле, опять-таки появляются артифакты. Что-нибудь посоветуете? _________________________________________________ Уточню - артифакты появляются начиная со значения LineWidth - 0.4000. Последний раз редактировалось X7XXX, 04.07.2011 в 02:29. |
05.07.2011, 02:18 | #79375 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
|
|
04.07.2011, 07:42 | #79332 |
Новичок
Регистрация: 13.02.2011
Сообщения: 50
|
|
Здесь присутствуют: 73 (пользователей - 0 , гостей - 73) | |
|
|