Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.04.2011, 00:49   #76609  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 21sa Посмотреть сообщение
А не подскажите как правильно устанавливать шрейдеры?Скачал две библиотеки с вашего блока,требует чего то,Как качать клевый котент?Блочит!Пожалуйста.
Уточните вопрос. http://www.foxter.ru/showthread.php?p=69780#144 Посмотрите http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#322, принцип применения шейдеров одинаков.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 09:44   #76617  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов. Создал в 3D Max сферу, копировал, добавил модификатор Morpher,
на первой сфере изменил положение вершин (растянул) добавил изменение в список морфов 2 сферы. В максе морф работает нормально, но при импорте в collada dae, в DAZ Studio, он есть в списке морфов, работает, но неправильно почему то весь объект увеличивается. В чем промблема не пойму, а еще есть помоему morph fellow, или я путаю с Poser. Подскажите кто сталкивался с Экспортом-импортом морфов из Макса в даз и наооборот.
__________________
Ура!!! Скоро 2012!
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 11:24   #76619  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов.
Есть Morph Loader. Посмотрите Морфы и морфирование (Проблемы и решения) - пункт "Морфы, которые работают, но сжимают/расширяют".
У нас Morph Loader есть в составе Figure Setup Tools DS3 (32\64).

Последний раз редактировалось ZoneMan, 18.04.2011 в 11:27.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 12:37   #76622  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Спасибо ZoneMan а где нибудь есть пошаговое описание как использовать morph loader

animatorg545 добавил 18.04.2011 в 12:49
У меня при загрузке объекта obj - morph loader пишет: One or more of files loaded had no effect. Что за ерунда?
__________________
Ура!!! Скоро 2012!

Последний раз редактировалось animatorg545, 18.04.2011 в 12:49. Причина: Добавлено сообщение
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 13:48   #76625  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Простенький пример со сферой. Запустите Max, создайте в нём сферу и экспортируйте её как OBJ:



Главное, при экспорте не применяйте preset и не меняйте scale.

Не закрывайте Max, сверните его. Запустите Даз студио и импортируйте сохранённый OBJ, выбрав предустановки "Daz studio":



Вернитесь к Maxу и измените сферу. Вновь экспортируйте изменённую сферу с теми-же настройками что и ранее:



Выделяете сферу, запускаете Morph Loader (главное меню\Edit\Morph Loader), указываете сохранённый изменённый файл, предустановки "Custom":



"Accept" и в параметрах сферы появляется новый морф:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 14:13   #76626  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.
__________________
Ура!!! Скоро 2012!
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 17:54   #76634  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией.
Попробуйте сделать следующее. Просто импортировать изменённую Вику обратно в Даз студио. Она должна быть той-же по размеру и пропорциям что и первоначальная фигура. Обратите внимание на то, какой scale в это время применяется. Примените то-же значение scale и при вставке морфа. У вас разность геометрического расположения вертексов, и идёт несовпадение частей одной фигуры с другой. Ещё одно, во время изменения фигуры в Максе, можно вертеть и изменять положение камеры, но не самой фигуры. В каком положение вы её импортировали, в том-же должны и экспортировать.
Обычно вы экспортируете фигуру из Даз студио с предустановкой для 3ds Max, импортируете в Макс без изменения Scale, экспортируете из Макса, также, без изменения Scale, импортируете в Даз студио с предустановкой для 3ds Max. При экспорте из Макса не забудьте выделить фигуру и экспортировать только выбранную фигуру, а не всю сцену.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 18.04.2011 в 18:15.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 19:17   #76642  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.
__________________
Ура!!! Скоро 2012!
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 21:27   #76644  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от animatorg545 Посмотреть сообщение
Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.
Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 07:54   #76655  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Делаете двойную работу, результат воздействия D-former может автоматически прописываться командой "Spawn Morph..." без импорта-экспорта.
Не понял, это что за Spawn Morph? где эта команда можно поподробнее?

animatorg545 добавил 19.04.2011 в 09:01
Разобрался извините за беспокойство.
__________________
Ура!!! Скоро 2012!

Последний раз редактировалось animatorg545, 19.04.2011 в 09:01. Причина: Добавлено сообщение
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 29 (пользователей - 0 , гостей - 29)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru