![]() |
#98222 |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98232 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 117
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
http://www.daz3d.com/skyler-characte...sis-2-female-s Пытаюсь разделить на отдельные морфы для головы и для тела. Дсф-файл править руками вроде долго и запутано. Попробовал экспортировать в ОБЖ, внешней программкой убрать ненужное и результат импортировать как морф для Г2Ф обратно даз-студию: Едит - Фигура - МорфЛоадерПро. Но пишет "геометрия не совпадает, невозможно создать морф". Как может она быть другая если ее только что создал в той же самой студии? Щас пробовал импортировать морф обратно БЕЗ редактироважия ОБЖ, результат тот же,- "геометрия не совпадает". Может, ставлю неверные параметры при экспорте в ОБЖ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98233 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Сперва по морфингу отвечу, саму фигуру позже посмотрю:
Цитата:
Перед экспортом разрешение фигуры надо убрать в base (в Параметрах). Некоторые говорят, что нужно ещё и сабдивы убирать в ноль, но вроде работает и без этого (а с "этим" геометрия падает ниже днища). После можно экспортить. Если хочется моделить в HD, то нужен Multi-Resolution Morph Support, и 4.6.2.120(118), поскольку плагин только для него.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98273 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 117
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Не, не работает: говорит что не совпадает число вершин - при попытке использовать отредактированный ОБЖ-файл Последний раз редактировалось at9876, 02.09.2015 в 06:50. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98313 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98361 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 117
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Для проверки я, ничего не меняя, экспортировал из blender-а, но ДС точно так же говорит "геометрия не совпадает". (Аналогичная проверка БЕЗ blender-а прошла нормально). Так что еще вопрос: какой программой можно редкатировать ОБЖ-файл? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98362 |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() at9876
Не мучайтесь, этот путь в никуда. То, что вы делаете в стороннем редакторе можно легко сделать в самом Дазе в "Geometry Editor". После удаления лишней части фигуры изменяется геометрия, уменьшается число вершин и что важно меняются сами номера вершин, в результате и правильно "склеить" затем фигуру затруднительно. Интересно, что после удаления части фигуры, например головы, несмотря на изменившуюся геометрию продолжают работать морфы базовой фигуры, и даже можно через Zbrush сделать морф, оставшейся части фигуры и даже сохранить этот морф, вот только после перезагрузки фигуры этот морф вы увидите лишь после того, как оторвёте у фигуры голову. Не исключено, что в Дазе существуют скрытые механизмы для решения поставленной задачи, но Дазы как обычно шифруются... |
![]() |
![]() |
![]() |
#98363 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 117
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Но из ОБЖ фигура востановилась как базовая Г2Ф. Т.е. значит ли это что в данной домели все морфы подвязаны именно к голове? Есть ли какой-нибудь "редкатор морфов", по типу "редактора геометрии"? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98364 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() Цитата:
![]() Как выше писал, удаление части фигуры не наш метод. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98365 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 117
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Но я понял, удаление - тупиковый путь. Тогда как? По-сути, я пытаюсь "фулл боди морф" разделить на "хэд"и "боди"... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|