Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3D модели

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.04.2015, 13:53   #97801  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от at9876
Подскажите, а как правильно выровнять цвет/тон/оттенок кожи после преобразования "В4 скинс ауто конвертер"?
Вот в этом случае непонятно, как раз эта чтука перегоняет шкуры 1в1 .
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях:

При необходимости добавляем Fingernails и Toenails туда же.
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными. А если влом делать это для каждого материала, можно запилить файл-корректор, в котором сохранить значения только Глосснесс и Спекулар для выбранных по вкусу поверхностей.

зы. Заметил кстати, что шкуры перегоняются не сказать что быстрее, но удобнее, не через скрипт, а через Genesis (авторы скрипта сочли batch-функцию в нём то ли избыточной, то ли вообще лишней, а нам выёживайся. Да собственно непонятно, какого фига ДАЗы убрали возможность наматывать шкуру на G2F/M непосредственно из pz2, к Джинезису-то они прикручиваются спокойно).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 07:20   #97900  
Пользователь
 
Аватар для at9876
 
Репутация: 2
Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Ну да ладно, всё равно 4 в 90% моделей имеет синюшный оттенок, видимо наследие Позера. Прикручен он тупо в цвет диффуза, поэтому просто меняем его на белый на следущих поверхностях...
На этих же поверхностях можно Глосснесс и Спекулар поправить, если кажутся перекрученными.
Пробовал, все равно цвета сильно разнятся.
По идее, если взять настройки компонент цвета (красный/желтый/синий) и подставить в нужный аттрибут цвета кожи, то должно совпасть?
Но какой он, этот атрибут, что из дифузе/амбиент/т.п. подкрутить что б преобразованый М4/В4 были ближе к М6/В6 или наоборот?
at9876 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru