Цитата:
Сообщение от gunsoy
Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?
|
базовая тушка лепится зверским избиением битами G2M, а анти.., пардон, -не- человеческие его части присобачиваются к тому, что получилось, посредством географтинга - это такой метод, когда к базе прибивается сторонняя геометрия, оснащается собственным ригом и путём нехитрых манипуляций в неё интегрируется. За подробностями - в ГУГЛу, хотя хоть какая-то документация на этот счёт только у ДАЗов.
Далее. С теми кусками модели, к-е не имеют аналогов с базовыми (роги, хвост), проблем быть не должно, а вот с ногами оне как раз быть должны (при экспортах, конечно), т.к. имеются и от базы (их не видно, но они есть, как тот суслик), и от модели. Хотя вообще-то в экспорте и стоят "Remove unused vertices" и "Ignore invisible nodes", как на самом деле экспортится - я х3 (самого Таурана Третьего я качнул, но у него в дистрибе нет геометрии этих, собственно, рогов и копыт, а мне искать неохота).
В общем тут или с экспортом разбиратся, или допиливать-перепиливать модель в Блендере, поскольку в самом ДАЗе с редактированием геометрии дела обстоят чуть менее, чем никак.