Цитата:
Сообщение от Petrov37
вот только почему в .obj из Мах Даз не видит разбитие на Surfaces, а из 3D Object Converterа всё в порядке.
|

Разобрался. В Максе надо маты назначить, несмотря на то, что они там вроде как и есть, и экспортить с ними. Если маты в Максе ВиРейские, то на форумах говорят, что стоит переназначить на стандартные, я углублятся не стал.
В представленных моделях на сурфейс-группах даже текстуры есть местами, а вообще достаточно в диффуз каждой сурфейс-группы любой цвет поддать, это и будет материалом

зы. Чёто Автостол с Максом перемудрил
