Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.01.2017, 22:43   #100618  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS
Странно это как-то, просто ужасы какие-то, что там может в Синема не пойти.
Ёлки, именно искаропки она и показалась мне неудобной и несуразной: вьюпорт корявенький, пока свет хоть какой-нибудь не воткнёшь то и в сцене нихрена не видно (если я не путаю с чем-нибудь, давно её ковырял). Правда в 2017 Автостолы себе в ногу выстрелили убрав из настроек дефолтной сцены любые настройки света, сведя на нет всю Нитру, так что теперь чтобы увидеть любую модель в сцене без мата приходится хрен в узел завязать, и, эээ... зачем-то ИР оторвали, прикрутили правда удобный и понятный ART, но он же блин только на процессоре :mad: !
Матэдитор в Синьке лично мне показался придуманным через жопу, в Максе-то он едва ли не самый простой из мною виденых (компактный, ноды-то в любом подобном применении выше моего понимания).
Цитата:
Сообщение от MixaS
Но при этом, рисовалки встроенной нет, UV редактор отвратительный, скульпинг тоже отсутствует.
Скульпт и рисовалку? Тоже?? Оторвали!?:rolleyes: Дык я ж скульптом пользовался незадолго до новых годов всяких. Приглючился наверно :) . UV редактор кривой, согласен.
Цитата:
Сообщение от MixaS
Одним словом, ну совсем не ЗБРАш.
Нудык и задачи у них разные. Клоны делать в Максе конечно неудобно, а слегка рожу помять так запросто. К тому же мультиморфинг позволяет многие косяки из обжей для морфинга в ДАЗе убирать, да и вообще полезная и удобная штука.
Цитата:
Сообщение от MixaS
И совместимости у него с ДАЗом и Посером, никакой.
Недопонял... А обжи нахрена придуманы в качестве мультиплатформенного формата? И - ГОЗы мне по барабану, ЗёБру я всё равно не пользую, а морфить чисто обжем мне безо всякого труда.
Цитата:
Сообщение от MixaS
Вот вопрос, как можно в БРАШе, из головы Генезиса ( с его надутыми губами ) сделать голову с тонкими, аристократическими и немного кривыми губками, как например, у Натали Дормер
Ни в ЗБ, ни в Коте я бы такие губы делать не стал бы, а зафигачил бы в том же Максе через FFD, потом в местном же скульпте и поправил бы. Или уже в Коте, т.к. у Максова скульпта инструментов, истины ради, 3.5 штуки. Да и с моделью в 272 000 поликов (экспорт 7 из ДАЗа на втором сабдиве) он справляется с лёгкими, но заметными фризами.
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?

КАроче, я ж опять говорю что выбор инструмента - дело привычки. К моменту когда мне попалась Синька с Максом я был знаком лет 17. Да, он корявый и местами нелепый, и перегруженный, к тому же Автостол вечно в одном месте полезность какую прикрутит, а в другом ещё большую открутит, но он мне наамного более привычен (надо бы ещё к Майке привыкнуть).
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 20:35   #100623  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
((((())))).
Сколько всего и сразу, так сразу на все и не ответишь. Придется отвечать частями, и не сразу. По поводу скульпинга в Максе. По последним данным разведки, его как не было в Максе, так и нет. Есть расширение функций модификатора Edit Poly инструментами из арсенала программ, типа ЗБРАш. Это конечно хорошо, но не на столько хорошо, чтобы все забыть и перейти на это. Поэтому это не скульпинг, а издевательство какое-то. На эту тему можно долго рассуждать, но данная тема не об этом. Тут вроде как создание клонов обсуждалось, а не новые детали интерфейса 3Д Макс. И о том, как легче этого добиться и в какой программе. И вот о том, как легче. Пример из практики создания морфа. Возьмем , что попроще, простенькую модель из Посера 4 – P4Woman (Posetta) и попробуем сделать так, чтоб пасть свою она пошире открывала.



сделаем морф головы Open Lips и забросим его в то, что презрительно называется Синькой (видимо по той причине, что работают в ней одни синяки). Далее, все, как и везде. Выделяем нижнюю челюсть, применяем инструмент вращения.



Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки. И это тоже общая проблема для всех. А вот в решении данной проблемы возникают определённые нюансы у разных программ. Так в Синьке, можно выбрать инструмент «Утюг», выделить искуроченные полигоны и сгладить их одним легким движением руки.



Далее, для более точной коррекции сетки можно выбрать инструмент «Скольжение», и еще более легким движение руки, двигать их в нужном направлении, скользя по поверхности объекта.



Вот примерно так, дешево и практично. А что на эту тему нам может предложить товарищ 3Д Макс, для решения данной промблемы. Да все тоже, что и двадцать лет тому назад. Немудреный арсенал инструментов, технологии тяни-толкай, на уровни вершин и ребер. А что может предложить ЗБРАш? Даже спрашивать, язык отваливается. И если на уровне таких низко-полигонных моделей как Позетта, это еще и может прокатить. То, что делать с извергами, типа Виктории 3-4-5 далее везде, у которых все рожа в полигонах. Тут на тяни-толкай далеко не уедешь. И поэтому правильно, и вполне логично, по максимуму отжаться в морфах в самом ДАЗе
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?
.
Но снова возникает одна проблема. Как подгонять морфы в ДАЗе к физиономии, когда отсутствует режим «рентген». И вот вопрос. Какие могут быть пути решения данной проблемы?

П.С. Что-то криптографией вам надо сделать уважаемый ОВ1. Ну, не один смайлик в вашем тексте не отображается.

MixaS добавил 11.01.2017 в 22:40
Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
групповухи псто

зибраш неумею, мудохал персов магнитом


Уважаемый CUBE, глядя на вашу картину в целом, хочется задать один маленький вопрос в частности. Маленький таджик в центре, это кто такой? Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился

Последний раз редактировалось MixaS, 11.01.2017 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 23:41   #100650  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки.
использование опции soft selection предотвращает чрезмерную/нежелательную деформацию геометрии

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился
P4Boy
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 00:18   #100652  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
использование опции soft selection предотвращает чрезмерную/нежелательную деформацию геометрии
Против этого не поспоришь, но полностью избежать деформацию, даже с soft selection нельзя. А значит, если избежать нельзя, надо уметь с этим бороться. В данном случае все было сделано наскоряк, чисто для демонстрации. Так халтурно делать, конечно нельзя.

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
P4Boy
Впечатляет И это все при помощи магнита?. А зачем такие жесткие самоограничения, когда столько полезного софта на этот счет существует
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 01:01   #100656  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
А зачем такие жесткие самоограничения, когда столько полезного софта на этот счет существует
если сконцентрироваться на изучении одной программы, с ограничениями сталкиваешься крайне редко, а экономишь уйму времени на отсутствии необходимости скакания по различным узкоспециализированными утилитам

надо исходить из того, что, софт далеко не глупые люди делают, продают его другим не глупым людям за внушительные суммы, значит, то что ты хочешь сделать, сделать в этой проге можно, просто надо понять как
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 14:12   #100660  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
если сконцентрироваться на изучении одной программы, с ограничениями сталкиваешься крайне редко, а экономишь уйму времени на отсутствии необходимости скакания по различным узкоспециализированными утилитам

надо исходить из того, что, софт далеко не глупые люди делают, продают его другим не глупым людям за внушительные суммы, значит, то что ты хочешь сделать, сделать в этой проге можно, просто надо понять как
Концентрироваться - это конечно хорошо. Концентрироваться, конечно надо. Но в этом вопросе нельзя доходить до фанатизма. Магнит по своим функциям инструмент неплохой, и в деле создания морфов необходимый. По своей сути - это Edit Mesh в режиме soft selection из 3Д Макс. А что такое Edit Mesh - это основы трехмерного моделирования, и основы эти надо знать. Особенно тем, кто первый класс прогулял, седьмой сдал экстерном, а учится начал только с десятого. Так что призыв бросить все и вернуться к основам, в чем-то правилен и даже логичен. Вот только в ДАЗе, магнита нет. А значит в данном конкретном случае, это предложение, явно мимо кассы.
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 17:30   #100662  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tundra Посмотреть сообщение
вот положа руку на сердце, здесь у перса на правой картинке появился характер, намёк на интеллект, подобие жизни во взгляде, если результат превзошёл прототип это отличная работа

не знаю кем тебе приходится девица с фотографии, но баб с подобным лицом держат вместо мебели, уверен что если ты покажешь ей своё самое-самое выдающееся достижение, выражение её лица ли поменяется, возможно немного изменится направление взгляда


Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Это похвальное стремление очень скоро упирается в ограничение
не занимаюсь профессионально 3д-иллюстрированием, до каких-то непреодолимых вил бесконечно далеко

Цитата:
Сообщение от MixaS Посмотреть сообщение
Вот только в ДАЗе, магнита нет.
мне показалось, дисскуссия уже о максе и сине, даз|студия как полноценный инструмент даже не рассматривается



думаю, надо выпилить теоретические рассуждения в отдельный тред.

Последний раз редактировалось cube, 13.01.2017 в 17:36. Причина: забыл некоторые слова
cube вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru