Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   СКИНИНГ. Или привязка костей к персонажу\модели. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5201)

Cloud Strife 01.12.2007 20:52

СКИНИНГ. Или привязка костей к персонажу\модели.
 
Тема про скининг. Думаю всё понятно.
Кто сталкивался с проблемами, кто их решал, в общем - задаём вопросы и отвечаем на них.
У меня есть один. Чем отличаются модификаторы Физиквуе и Скин? В каких случаях лучше применять эти модификаторы?

Bloke 03.12.2007 01:07

Если мне не изменяет память, то модификатор Physique до 7 max не входил в программу, а шел вместе с плагином Character Studio, пока его не прикупили создатели Макса. Поэтому он в основном работает с бипедами, а может и только с бипедами. А вот Skin - это инструмент скелетной деформации. Он работает с системой Bones и деформирует один объект с помощью другого. Вобщем, можешь создать какую-нибудь ерунду и заставить ее двигаться.

Cloud Strife 03.12.2007 12:32

Bloke, ну это-то всё понятно. На счёт Скин я имею в виду.
А вот физик, он будет лучше для анимации человека?

Bloke 04.12.2007 00:09

Естественно, он для этого и создан, только используй бипед, подгони бипед под меш человека и применяй Physique. Урок по этому поводу нужен?

Prol 04.12.2007 15:40

Цитата:

Сообщение от Bloke (Сообщение 54255)
Урок по этому поводу нужен?

Конечно!!;)

Bloke 05.12.2007 00:34

Лови. В архиве урок и сцены.

5


Часовой пояс GMT +3, время: 00:39.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.