Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

ZoneMan 22.06.2011 11:05

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 78904)
ZoneMan там не совсем понятно, в Позере нод выставлять надо, а тут? И рейтресинг выставляется в свойсвах лампочек?

Настройка материала - "Surfaces". View/Tabs/Surfaces. http://foxter.ru/showthread.php?p=75881#969 (вторая часть ответа) и http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70994#321, http://foxter.ru/showthread.php?p=76156#1005

Рейтресинг. Использование soft-рендера 3DLight.

Рендер 3Delight Даз студио.

andrewmarley 26.06.2011 19:38

Здравствуйте, не подскажете как сделать флаг, развевающийся на ветру? (хочется сделать анимацию флага)

ZoneMan 27.06.2011 00:51

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 79080)
Здравствуйте, не подскажете как сделать флаг, развевающийся на ветру? (хочется сделать анимацию флага)

Как-то так:




andrewmarley 27.06.2011 09:08

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79083)
Как-то так:





А можно пошагово пожалуйста? просто нашел какой-тот туториал на английском, сделал все как там, но получился бред

ZoneMan 27.06.2011 12:15

Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 79091)
А можно пошагово пожалуйста? просто нашел какой-тот туториал на английском, сделал все как там, но получился бред

Так будет проще и быстрее:



Распакуйте этот архив в пропсы (скачать). У вас будет пропс-флаг из двух частей. Выделите полотно и нажмите: главное меню\Object\Create Wave. Появится фигурка волны и настройки для неё. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67097#117, вторую часть поста.

Разобрались с конформ? Как делать? Помогли вам?

PS Сам флаг, просто, пропс-цилиндр (вытянутый) и надетая на него занавеска (в роли зависимой).

andrewmarley 27.06.2011 12:56

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79093)
Так будет проще и быстрее:



Распакуйте этот архив в пропсы (скачать). У вас будет пропс-флаг из двух частей. Выделите полотно и нажмите: главное меню\Object\Create Wave. Появится фигурка волны и настройки для неё. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67097#117, вторую часть поста.

Разобрались с конформ? Как делать? Помогли вам?

PS Сам флаг, просто, пропс-цилиндр (вытянутый) и надетая на него занавеска (в роли зависимой).

Да,большое спасибо всем,вместо конформа в том случае уместнее было сделать смарт проп. И насчет флага я разобрался - просто если флаг должен произвольно развиваться на ветру - лучше сделать его с помощью wind force (и у меня все получилось), но в моем случае мне нужна как бы непрерывная анимация флага, для этого удобнее использовать wave, и кстати флагшток и сам флаг я сделал сам, вот что получилось:

andrewmarley 02.07.2011 14:57

При импортировании WAV файла Poser отказывается его воспроизводить, что делать?

ZoneMan 02.07.2011 16:01

Переконвертировать его в AVI.

andrewmarley 02.07.2011 17:05

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79259)
Переконвертировать его в AVI.

Нашел другой выход - вставить микрофон в гнездо микрофона (не знаю почему, но работает)

ZoneMan 02.07.2011 18:16

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79259)
Переконвертировать его в AVI.

Моя неточность в спешке... перепутал форматы. Вам-же звук, а я его с видео... всё думал: "что-то не то". Так-же на автомате дошло, что звук с видео попутал. Извиняюсь (но хорошо, что вы пошли своим путём).

andrewmarley 02.07.2011 18:23

Вот еще столкнулся с проблемой - делаю сцену где М3 играет на гитаре, песню вставил, хочу еще чтобы он рот правдоподобно открывал - пытался воспользоваться Talk Designer (теперь пользуюсь Poser Pro 7), но не знаю где взять viseme файл для М3 , и еще слышал о MIMIC (нашел mimic-конфиг для М3) - что это и можно ли с его помощью решить мою проблему?

ZoneMan 03.07.2011 02:10

Где-то с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#669. MIMIC, практически, тоже что и Talk Designer. Но, на мой взгляд, более наглядней...

andrewmarley 03.07.2011 08:22

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79272)
Где-то с этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=72992#669. MIMIC, практически, тоже что и Talk Designer. Но, на мой взгляд, более наглядней...

А как проходит интеграция с Poser 6/Poser Pro 7? Или это отдельная программа?
---
Ладно, с этим сам разобрался, кстати по поводу костра - Инструмент Smokin Flames, в Poser Pro 7 можно сделать так, чтобы костер освещал рядом находящиеся объекты?

X7XXX 04.07.2011 01:11

Здравствуйте, я здесь человек новый. У меня вопрос.
В Poser 6 и 7 я неоднократно использовал подключение узла Toon к Alternate_Diffuse для получения симпатичного toon-эффекта. Недавно установил Poser 8 и попытался сделать то же самое, но рендеринг эффекта явно ненормален, налицо артифакты. Параллельно с этим, в седьмой версии всё проходит по прежнему.:confused:
Что сия аллегория означает? Возможно ли избавиться от этой проблемы без подключения целой кучи узлов? Как вы понимаете, это здорово утяжеляет сцену.

ZoneMan 04.07.2011 01:33

Цитата:

Сообщение от X7XXX (Сообщение 79319)
Здравствуйте, я здесь человек новый. У меня вопрос.
В Poser 6 и 7 я неоднократно использовал подключение узла Toon к Alternate_Diffuse для получения симпатичного toon-эффекта. Недавно установил Poser 8 и попытался сделать то же самое, но рендеринг эффекта явно ненормален, налицо артифакты. Параллельно с этим, в седьмой версии всё проходит по прежнему.:confused:
Что сия аллегория означает? Возможно ли избавиться от этой проблемы без подключения целой кучи узлов? Как вы понимаете, это здорово утяжеляет сцену.

С этого поста http://foxter.ru/showthread.php?p=74654#872 и чуть выше.

ZoneMan добавил 04.07.2011 в 01:37
Цитата:

Сообщение от andrewmarley (Сообщение 79276)
...в Poser Pro 7 можно сделать так, чтобы костер освещал рядом находящиеся объекты?

Посредством источников света в режиме "spot". В Позере 8 можно было, просто, назначить пламени "ambient" повыше и применить IDL (оно-бы освещало то, что рядом).

Jimyz 04.07.2011 01:45

Доброго времени суток
Сегодня установил Poser 8 и при рендере стал получать такую ошибку
Цитата:

There was a problem during rendering.

When using FireFly you can reduce rendering memory usage by
rendering in a separate process,
raising the Adaption threshold,
or specifying smaller bucket sizes.
Позер 7 рендерил нормально. Подскажите как это побороть.

ZoneMan 04.07.2011 01:54

Цитата:

Сообщение от Jimyz (Сообщение 79322)
Доброго времени суток
Сегодня установил Poser 8 и при рендере стал получать такую ошибку
Позер 7 рендерил нормально. Подскажите как это побороть.

Проблемы с памятью (её нехватка). Вам предлагают оптимизировать этот процесс. Очень сильно влияет на память изменение параметра «Min shading rate», чем он меньше, тем больше памяти надо. И «Max bucket size» - также - чем меньше, тем больше памяти. У Позера 7 «Max bucket size» изначально выставлен на 64, а у Позер 8 - на 32.

X7XXX 04.07.2011 02:10

ZoneMan, спасибо за ответ.
Вроде бы получилось (Toon / LineWidth - 0.000), но чернильную обводку хотелось бы оставить. В данном же случае, при малейшем увеличении параметра LineWidth в Toon-узле, опять-таки появляются артифакты. Что-нибудь посоветуете?
_________________________________________________

Уточню - артифакты появляются начиная со значения LineWidth - 0.4000.

andrewmarley 04.07.2011 07:42

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 79320)
ZoneMan добавил 04.07.2011 в 01:37


Посредством источников света в режиме "spot". В Позере 8 можно было, просто, назначить пламени "ambient" повыше и применить IDL (оно-бы освещало то, что рядом).

Благодарю,ZoneMan!

Bonarienz 04.07.2011 15:36

Люди добрые! Помогите найти Pro Pack для Poser 4 (Четыре)! Или сам Позер 4 Про!

dmitriiviktorov 04.07.2011 18:16

Цитата:

Сообщение от Bonarienz (Сообщение 79345)
Люди добрые! Помогите найти Pro Pack для Poser 4 (Четыре)! Или сам Позер 4 Про!

Poser Pro Pack 4.2.rar

Bonarienz 04.07.2011 20:45

Спасибо, добрый человек! Сейчас попробуем...

Чтобы ты всю жизнь только с этим и качал. И девицы чтобы - только из ДАЗа да Позера... Ехешные!

Bonarienz добавил 04.07.2011 в 23:32
dmitriiviktorov

Ну, таки спасибо! Теперь попробуем...

- радостно машут хвостиком -


Это точная мат. модель движения земноводного в воде. Вых. на режим, два гребка, вых. в покой. Можем выложить код для POVray. Легко транслируется в скрипт Позера.
--
МЫ ТЯ ЛЮБИМ! даже если пара червей и добавлена, но П4Про забегал на главной машине! 4.03 соглашался только на нетбуке.

Во:


Пасип! Шоп тя любили девушки модельных статей и твоих любимых размерений!

Окрас перса определен требованиями движка игры, для которой спрайты строим...

ZoneMan 05.07.2011 02:18

Цитата:

Сообщение от X7XXX (Сообщение 79324)
ZoneMan, спасибо за ответ.
Вроде бы получилось (Toon / LineWidth - 0.000), но чернильную обводку хотелось бы оставить. В данном же случае, при малейшем увеличении параметра LineWidth в Toon-узле, опять-таки появляются артифакты. Что-нибудь посоветуете?
_________________________________________________

Уточню - артифакты появляются начиная со значения LineWidth - 0.4000.

Попробуйте этот шейдер кожи с обрисовкой (скачать). Если вы немного знаете английский, увидите - "Толщина линии", "Чёткость", "Цвет линии"... и тд. Можете менять числовые значения в настройках шейдера для изменения этих показателей.

X7XXX 05.07.2011 04:19

ZoneMan, большое спасибо за шейдер. Интересное решение. В своём варианте я пошёл путём Sixus, т.е. попытался выжать соки из ColorRump, но работа с этим узлом, на мой взгляд, требует мистического озарения. В вашем варианте больше конкретики. Respect.
Ещё раз спасибо.:)

unlim1m489 08.07.2011 09:04

Нужен Poser fusion 2010 для 3dsmax2012X64 ,если у кого есть залейте плиз

xuwrlazv 08.07.2011 13:45

Тут в соседней темке зашел разговор о скриптике DynaChest... Я вот что хотел уточнить - он в PP 2010 работать должен? Потому что у меня ошибку выдает при старте скрипта.

ZoneMan 08.07.2011 14:11

Цитата:

Сообщение от xuwrlazv (Сообщение 79516)
Тут в соседней темке зашел разговор о скриптике DynaChest... Я вот что хотел уточнить - он в PP 2010 работать должен? Потому что у меня ошибку выдает при старте скрипта.

Не должен. http://www.renderosity.com/mod/bcs/dynachest/66004 Требования - Poser 6-7. В более старших версиях язык "питон" был исправлен. И ряд скиптов, работавших на более ранних версиях, перестали запускаться или работать.

xuwrlazv 08.07.2011 14:21

Цитата:

Сообщение от ZoneMan
Не должен.

Абыдно, ну... Придется седьмой ставить.

ZoneMan 08.07.2011 15:02

Цитата:

Сообщение от xuwrlazv (Сообщение 79519)
Абыдно, ну... Придется седьмой ставить.

Вы так говорите, будто это на три дня. Поставили, Вику подключили, скрипт поставили, анимацию сделали, сохранили и открыли этот файл в восьмой версии.

xuwrlazv 08.07.2011 15:12

ZoneMan
Да это я просто жлобствую. Надо выбрать что важнее - место на харде, или лень, мешающая вспомнить и вычистить после установки все, без чего он запустится.

WarrenMax007 10.07.2011 17:20

Всем привет.
Я новичок в позере, расскажите что нужно сделать чтобы вышло нечто похожее,
что нужно качать плагины и тд.


Или просто обьясните как стандарнут викторию, повернуть в такую позу

andrewmarley 10.07.2011 19:41

Вечер добрый, у меня возник вопрос - можно ли скелетную анимацию из Poser'а использовать в 3ds Max для использования в какой либо игре? (например сделать в Poser'е солдата, анимировать его и ,например, запихнуть его в World in Conflict, Red Alert 3, Call of Duty, Counter Strike и тому подобное)

DENTNT 10.07.2011 20:52

andrewmarley, анимация и позер? :rolleyes: то что сделано в позере и является высшим пилотажем сравнимо с анимацией 95-х годов во всяких торнаментах и посталах, тем более, для таких целей существует *CAT* с полной совместимостью с максом..

andrewmarley 11.07.2011 09:48

Не согласен, в Poser'e может получиться вполне приличная анимация и по меркам наших дней

Bonarienz 11.07.2011 11:10

WarrenMax007

Прежде всего посмотрите на правый ахилл девушки на приложенной картинке! Так не бывает! Кроме того - стрельчиха падает на левое плечо, вращаясь вокруг левой голени! Ведь центр тяжести человеч. тела - в области пупа! Так что картинка - халтура и невежество.

Для первой пробы включите ограничители для суставов модели, откройте вид сзади и поверните все тело на тот градус, который симпатичен. После этого "крутилками" выставьте вчерне положения ног и рук. Проверьте строгость позы включением автобаланса.
После этого проверяйте достоверность всех сгибов...

Вот как-то так! Если есть знакомый хирург или художник с классическим высшим художественным образованием (пластическая анатомия) - они помогут

WarrenMax007 11.07.2011 13:19

Цитата:

Сообщение от Bonarienz (Сообщение 79640)
WarrenMax007

Прежде всего посмотрите на правый ахилл девушки на приложенной картинке! Так не бывает! Кроме того - стрельчиха падает на левое плечо, вращаясь вокруг левой голени! Ведь центр тяжести человеч. тела - в области пупа! Так что картинка - халтура и невежество.

Для первой пробы включите ограничители для суставов модели, откройте вид сзади и поверните все тело на тот градус, который симпатичен. После этого "крутилками" выставьте вчерне положения ног и рук. Проверьте строгость позы включением автобаланса.
После этого проверяйте достоверность всех сгибов...

Вот как-то так! Если есть знакомый хирург или художник с классическим высшим художественным образованием (пластическая анатомия) - они помогут

Спасибо, а вот ще вопрос, как сделать девушке темную кожу и как сделать девушку с голой грудью?

kodo 13.07.2011 22:31

Помогите с анимацией. Хочу создать движение рукой, типа рука давит на дверь, а она натянута пружиной и медленно поддается, скажем с 1 по 20 кадр. Затем с 20 по 25 кадр дверь резко открывается иза того что пружина лопнула. Т.е. получается, что движение происходит постоянно вперёд, а потом резко вперёд. На деле у меня получется с небольшим движением назад, что уже не правдиво. Вообщем объяснил как смог, надеюсь понятно. Использую Позер.

xcube 22.07.2011 13:53

подскажите пожалуйста последнюю актуальную версию DAZ Studio на текущий момент чтоб работали плагины экспорта

X7XXX 23.07.2011 11:02

Цитата:

Сообщение от kodo (Сообщение 79759)
Помогите с анимацией. Хочу создать движение рукой, типа рука давит на дверь, а она натянута пружиной и медленно поддается, скажем с 1 по 20 кадр. Затем с 20 по 25 кадр дверь резко открывается иза того что пружина лопнула. Т.е. получается, что движение происходит постоянно вперёд, а потом резко вперёд. На деле у меня получется с небольшим движением назад, что уже не правдиво. Вообщем объяснил как смог, надеюсь понятно. Использую Позер.

Во первых, в этом случае лучше сделать правильную анимацию двери, а руку привязать к ней, то есть, назначить, скажем, ручку двери "родителем" для руки в Hierarchy Editor (main menu > window > Hierarchi Editor).Так всё будет выглядеть естественнее.
Во вторых, как сделать "естественную" анимацию двери:
Используйте Graph (main menu > window > Graph). Я заметил, частенько им пренебрегают, а ведь это инструмент для точной настройки анимации.
________________________
Выберите анимируемый объект (в данном случае это будет дверь), а затем откройте граф (Shift+Ctrl+G). В правом верхнем углу окна есть небольшой скролл. Выберите в нём параметр, который хотите настроить (у Вас это может быть yRotate , хотя это, конечно, зависит от модели). Вы увидите кривую на временной шкале, по которой дверь достигает нужного положения и отмеченные чёрточками ключи, которые Вы уже создали. Удалите все, кроме последнего (кликаем мышкой на ключ и нажимаем кнопку с минусом), а вот этот последний тянем вниз так, чтобы дверь была полуоткрытой (все изменения будут сразу видны в главном окне). Затем выделяем первый ключ и нажимаем кнопку Linear Section (левый нижний угол), переходим на 20 кадр (клик!) и нажимаем кнопку Break Spline. После этого цепляем последний ключ и тянем его вверх до нужной степени "открытости" двери. Если всё сделано правильно, Вы увидите ломаную кривую. Проверьте анимацию - с 20 кадра дверь должна резко увеличить скорость.
Если у Вас наложен звук, то можно, нажав кнопку Toggle Sound Display, привязать к 20 кадру звук лопнувшей пружины, а к последнему - звук удара об стену.
Кстати, обратите внимание, дверь, ударившись об стену, не замирает как каменная, а отскакивает обратно, постепенно замедляясь, так что советую привязать после 25 кадра ещё кусочек анимации с "отскоком" двери, предварительно выделив этот самый кадр и нажав кнопку Spline Section."Подработайте" данный отрезок анимации несколькими дополнительными ключами, для получения плавного затухания движения.
______________________
Если из-за каких-то особенностей сцены вам таки нужно анимацию именно руки, проделайте с ней те же операции (кроме, конечно, "отскока" от стенки:D ).

Напоследок хочу отметить, что правильное использование "графа" здорово сокращает количество ключей анимации, что существенно сказывается на скорости рендеринга сцены.

silver684 11.08.2011 21:55

Привет! очень надеюсь на вашу помощь. Есть такой вот костюмчик для A4. http://www.sharecg.com/v/51427/View/...iku-to-A4-v1.3
Он у меня читается почему-то в пропсах. Мне хотелось бы перевести его все же в одежду для A4. К тому же нужно чтобы он налазил и на толстую A4 - т.е. с увеличенным параметром heavy к примеру )))) Как этого достичь можно?


Часовой пояс GMT +3, время: 11:48.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.