![]() |
Спасибо ZoneMan, а слона я и не заметил :D О выдвигающейся баковой панели я и не знал.
|
Цитата:
Из установленной увидел у вас, только, базовый комплект - он у вас на скрине ниже идёт - красное такое. Эта одежда загружается и конформится по фигуре? Или вы ещё какую одежду устанавливали? В списке файлов другой не находится, только эта красненькая (и в Poses мат-файлы для смены текстур этой одежды - V4\Runtime\libraries\Pose\MAT V4 BasicWear). У вас, в принципе, самое малое и основное. Одна прическа-волосы, один комплект одежды, немного поз. С ними разберитесь, и, потом, по вашей задумке можно и остальную одежду-волосы-позы устанавливать.Выбор достаточно большой, очень большой (для доустановки). Если вы сейчас этим займётесь, то глаза загорятся алчным светом и будет как в пословице: "одну ягодку в рот кладу, вторую - срываю, третью - замечаю...":) |
Я устанавливал много всего (в основном наверное мусор) и думал что там и одежда есть. Ее отдельно надо устанавливать?
Одежда загружается по фигуре (если сделать Zero figure) бикини нормально получилось и при смене позы нормально ведет, а через Sports Bra при смене позы вверху сильно проступает фигура. Наверное в свойствах что-то покрутить надо. Но основной вопрос про фигуры и про одежду :) Мужская, детская и одежда для всех. Наверное есть ссылки на форуме? При изменении текстур из MAT V4 BasicWear в Library две кнопки внизу - Apply Original и Apply Universal Pose, а делают одно и тоже - меняют текстуру. Отличаются чем-то? Я в принципе с этим немного уже попробовал, но считать одеждой топ и бикини... совсем мало :( |
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=67320#138 DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей] DAZ/Poser [общая], DAZ/Poser [old], DAZ/Poser [модели и персонажи] - куча одежды, волос, поз и пр. Цитата:
|
Спасибо большое. Процесс пошел :) теперь будут другие вопросы появляться :)
|
Цитата:
|
Класс! Спасиб.
Еще вопрос появился. Видел тут где-то фигуры с отрисованными мышцами (как на анатомии). А видел кто-то фигуры скелета например? |
Цитата:
http://foxter.ru/showthread.php?p=68608#848 |
А не подскажите как правильно устанавливать шрейдеры?Скачал две библиотеки с вашего блока,требует чего то,Как качать клевый котент?Блочит!Пожалуйста.
|
Цитата:
|
Привет всем! Вопрос по работе в ДАЗ студии 3, а именно по экспорту морфов. Создал в 3D Max сферу, копировал, добавил модификатор Morpher,
на первой сфере изменил положение вершин (растянул) добавил изменение в список морфов 2 сферы. В максе морф работает нормально, но при импорте в collada dae, в DAZ Studio, он есть в списке морфов, работает, но неправильно почему то весь объект увеличивается. В чем промблема не пойму, а еще есть помоему morph fellow, или я путаю с Poser. Подскажите кто сталкивался с Экспортом-импортом морфов из Макса в даз и наооборот. |
Цитата:
У нас Morph Loader есть в составе Figure Setup Tools DS3 (32\64). |
Спасибо ZoneMan а где нибудь есть пошаговое описание как использовать morph loader
animatorg545 добавил 18.04.2011 в 12:49 У меня при загрузке объекта obj - morph loader пишет: One or more of files loaded had no effect. Что за ерунда? |
Простенький пример со сферой. Запустите Max, создайте в нём сферу и экспортируйте её как OBJ:
![]() Главное, при экспорте не применяйте preset и не меняйте scale. Не закрывайте Max, сверните его. Запустите Даз студио и импортируйте сохранённый OBJ, выбрав предустановки "Daz studio": ![]() Вернитесь к Maxу и измените сферу. Вновь экспортируйте изменённую сферу с теми-же настройками что и ранее: ![]() Выделяете сферу, запускаете Morph Loader (главное меню\Edit\Morph Loader), указываете сохранённый изменённый файл, предустановки "Custom": ![]() "Accept" и в параметрах сферы появляется новый морф: ![]() |
Спасибо за ответ! С обычными примитивами разобрался, а что насчет сложных тел, вот я беру к примеру в макс импортирую Obj виктории 4,
меняю ее, сохраняю в новый obj, загружаю базовую вику, применяю морф лоадер и в итоге пишет One or more of files loaded had no effect, хотя я не изменял количества точек, что то есть какой то нюанс с сложной геометрией. |
Цитата:
Обычно вы экспортируете фигуру из Даз студио с предустановкой для 3ds Max, импортируете в Макс без изменения Scale, экспортируете из Макса, также, без изменения Scale, импортируете в Даз студио с предустановкой для 3ds Max. При экспорте из Макса не забудьте выделить фигуру и экспортировать только выбранную фигуру, а не всю сцену. |
Не помогает на я нашел альтернативу, изменяем в Даз студио геометрию за счет D-former сохраняем в OBJ, и потом спокойно загружаем через morph loader.
|
Цитата:
|
Цитата:
animatorg545 добавил 19.04.2011 в 09:01 Разобрался извините за беспокойство. |
Камрады, помогите разобраться с WestParkLegacy. При попытке загрузить предустановленные сцены, загружаются только отдельные объекты: коляска, мусорка, обломки кирпичей и т.п. Обстановка (стены, пол) отсутствуют. Что делать?
|
Цитата:
|
и все равно из макса obj файлы в гигантском масштабе импортятся в позер.
вот я взял предмет( шейк) померял в максе 250мм - это 25 см. импортирую в позер, где у меня уже стоит модель макйла с вытянутой рукой. так шейк этот минимум размером с майкла. проверил и в poser (display units) и в 3ds max единицы измерения millimetrs. вот почему так происходит? что я не так делаю? в poser(e) при импорте объекта стоит галочка persent of standart figure size 100% |
Цитата:
|
Цитата:
а что толку изменять значение scale, точного результат я таким путем наверное не добьюсь. Ну вот ради пример с фигурой, попробуйте загрузить box из 3ds max с размерами 250 мм по всем сторонам в позер и посмотреть соотношение фигуры и объекта. |
![]() scale - 10% Точно не помню цифру, но соотношение размеров такое: Poser 1 unit = 8 ft 3DS Max 1 unit = 1 m Разница в самом подходе к измерению, вернее заданию размера. Программы задают размер модели исходя из понятия своего виртуального мерила, это для нас их отображение будет в миллиметрах, сантиметрах, метрах, футах и т.д., но при импорте-экспорте измеряться размеры будут виртуальными условными единицами программ. ![]() |
Кто-нибудь обращал внимание как странно сидит на М4 обувь? Каблуки вечно проваливаются в пол. При конформе нога не сохраняет подъем. Пытался бороться с помощью Bend в Foot и Toe, но что-то не особо помогает. Поза все равно не та. Кто подскажет как с этим бороться?
|
Цитата:
Майкл стоит на земле голыми ногами, позируется относительно земли, одеваете туфли на фигуру, которая опирается на земля, естественно, что каблуки окажутся под плоскостью земли (вернее под плоскостью пятки ноги которая опирается на землю). А у кого по другому? У какой фигуры без специальной позы нога сохраняет подъём предусмотренный туфлёй? |
Согласен. И все позы в основном расчитаны на босоногого Майка. Поэтому приходиться править руками положение ступней. Но даже в этом случае ноги выглядят как-то кособоко. У Третьего по моему такого не было.
|
Цитата:
|
Ну, тогда я спокоен. А то уж было подумал, что это только у моего с ногами беда. Значит не я один мучаюсь с его ступнями.
|
Цитата:
|
Это снова я.Бессвязно тогда написал...Загрузил базы со шрейдерами.Архивы не открываются.Вылазит цветная заставка и табличка с надписью,что приложение не найдено.Хотя взял вроде бы все ваши базы и последовательно пытался ставить.
Второй важный вопрос,волосы в ДазСтудио.Долго мудрил с настройками в сюрфейс.Мне не помогло.Волосы(светлые)прозрачные,как туман или облачко.Четко видна только лысая голова модели с выкрашенной в цвет прически лысиной.Выглядит совсем не очень.Может подскажите в каких именно настройках делать волосы видимыми?Я уже задавал этот вопрос,вы отвечали.Но не могли бы вы просто скрином показать какие параметры должны "проявлять"прозрачные, светлые волосы.Не видимы почему то только светлые волосы,кстати волосы для М и В-3,с ними все нормально.Видны хорошо,оттенки прослеживаются.Беда. |
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо.Да ваша правда просит 2Даз.Вы бы хоть табличку там на техническом контенте ставили,тяжело же,не понятно что для чего брать.Не все же специалисты,в массе качают обычные пользователи с очень приблизитильным представлением об английском-техническом:)
Прически все,которые под 4 Викторию.Ни на одной нет выраженного светлого цвета.У меня нет(только за себя говорю) Спросить хотел,а как дополнительные рисунки на лицах делать.У меня просто сейчас зомби пошли,3 сцены.Смотрю на обьем работы,жить страшно.Пока решил с характерными лицами повозиться, пока время терпит.Я извиняюсь что так вас извожу вопросами.Сможете что нибудь подсказать? |
Цитата:
|
Спасибо.Мне не кровь и почесы нужны.Бледные лица,круги под глазами.Как цвет лиц изменять?Пятна всякие делать на щеках?Глаза страшные у меня есть,целый пакет нашел,хорошие такие.:)
|
Подскажите пожалуйста, как добиться линий канта в дазе, как на этой катинке
![]() |
Цитата:
|
А не подскажите как все это проделывать,может уроки есть какие или подробные обсуждения,максимально подробные?Что от куда брать и куда потом все складывать,что следует менять?Там ведь в фотошоп все это надо будет открывать.Текстуры с картами как это разделять?Потом опять совмещать,что бы не испортить ничего?От куда брать?Ну понятно что рыться надо в папке с нужным характером, но я не знаю что именно нужно использовать.Обьясните?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:47. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.