Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Seifer 24.03.2011 19:14

Думаю, вполне подойдет, спасибо ZoneMan

babahalki 24.03.2011 19:32

ZoneMan:
перевел в миллиметры, перепроверю. не знаю , надо ли позер рестартить после изменений?

На счет морфов, переустановил viki 4.2 , morph ++ V4.2 подключил остальные персонажные морфы и так же фигня, что с external binary , где галочку ставить надо, что с отключенной галочкой.

А последовательность такая. Добавляю вику 4.2 применяю к ней INJ персонажа(из набора LAC, там четыре типажа женщины) , первый раз все ок. жму REM(при этом из правой панели с морфами удаляется INJ морф персонажа). Снова жму INJ того же перса и бяка начинается с усилением .

Удаляется нормально , а добавляется снова уже с наложением.

хмм.. наверное что-то с морфами из серии LAC.. потому что попробовал Vivianne . тут и добавляется и удаляется и потом снова добавляется нормально...

ZoneMan 24.03.2011 20:49

babahalki, а отмечаете пункт "Percent of standard figure size" при импорте?



Вы-же спрашивали про сброс морф и сохранение позы, я посоветовал вам скрипт "Reset Value", он обнуляет любой канал, всё от вашего выбора зависит... он и морфы обнулит (без применения REM), вы, только, укажите на каких частях тела обнулять и отметьте канал "Morph".

babahalki 25.03.2011 07:43

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 75764)
babahalki, а отмечаете пункт "Percent of standard figure size" при импорте?



Вы-же спрашивали про сброс морф и сохранение позы, я посоветовал вам скрипт "Reset Value", он обнуляет любой канал, всё от вашего выбора зависит... он и морфы обнулит (без применения REM), вы, только, укажите на каких частях тела обнулять и отметьте канал "Morph".

Да, удалось каналы обнулить. тока не Restore во вкладке object, а через python scripts( наверное вы его и имели ввиду) zero morphs .

ZoneMan 25.03.2011 11:00

Цитата:

Сообщение от babahalki (Сообщение 75776)
Да, удалось каналы обнулить. тока не Restore во вкладке object, а через python scripts( наверное вы его и имели ввиду) zero morphs .

По большому счету "да", просто скрипт "zero morphs" - частный случай применения комбайна "Reset Value", где простые операции объединены в один интерфейс. Вам нужно выбрать каким образом он будет работать: либо "zero morphs", либо "zero pose", либо "zero animation" и т.д..

21sa 27.03.2011 21:16

Еще вопрос...Не подскажите как правильно установить контент к ДасСтудио,недавно поставил пакет текстур с ржавчиной,грязью,похоже неправильно установил(ставил по умолчанию в контент папку Даза)не отражаются они на обьектах,Вообще с текстурами чехарда какая то,в списках есть а на обьект не всегда проявляются или не в полном обьеме,например железные вещи без блеска,трава не появляется,рисунки на одежде.Не подскажите как вообще правильно устанавливать контент?
Еще,как правильно установить программу Victoria4 там где изменять мимику лица можно?Куда ее надо ставить и как пользоваться?

ZoneMan 28.03.2011 00:50

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75862)
Еще вопрос...Не подскажите как правильно установить контент к ДасСтудио,недавно поставил пакет текстур с ржавчиной,грязью,похоже неправильно установил(ставил по умолчанию в контент папку Даза)не отражаются они на обьектах...

Установка Poser-контента для Daz Studio 3

То, что вы установили, называется "шейдеры". Посмотрите Кожа в Даз Студио с помощью UberSurface как работать с шейдерами. Посмотрите этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=69780#144 по этому вопросу. У вас в библиотеке есть раздел "Shaders", там найдёте папку "Hybrid Grunge" с подпапками разных шейдеров.

Цитата:

Еще,как правильно установить программу Victoria4 там где изменять мимику лица можно?Куда ее надо ставить и как пользоваться?
Может вы имеете в виду Mimic? Victoria4 это не программа, а название модели. А Mimic приложение самостоятельно, но связано с Даз студио посредством плагина lip sync.

21sa 28.03.2011 06:03

Нет,я другую програмку для мимики взял Victoria4XprssnMagic,с ней никак не могу сладить,иконки во внутренем меню отражаются а программа не работает.Не подскажите как правильно ее установить?
Еще,папка со шрейдерами есть,но не работают.Точнее сказать из шести папок работает одна со шрамами и разбитыми носами но и они плохо ложаться.Ржавчина,грязь и дырки в одежде не работают напрочь:)
Программа просит указать их место положение,я указываю,идет загрузка и все...Не подскажите еще как добраться до "Surfaces",пошагово,где она расположена,куда надо нажать что бы открыть эту часть меню?

ZoneMan 28.03.2011 13:07

По порядку. Victoria4XprssnMagic. Программа для Позера, но её результаты могут быть импортированы и в Даз студио. Что вам нужно обязательно: пакет Morphs++ и скрипт XprssnMagic Importer (обновлённый для DS3).
Начнём. Загрузим Викторию, загрузим морфы и запустим XprssnMagic Importer:



Теперь запустим XprssnMagic, подберём нужное выражение и скопируем результат:



Нажмём правой кнопкой мыши по полю скрипта XprssnMagic Importer и выберем "Paste" и нажимаем кнопку "Apply":



Всё.

скачать XprssnMagic Importer

"Surfaces". View/Tabs/Surfaces




21sa 29.03.2011 04:44

Спасибо большое,все очень доступно и понятно обьяснили.
Еще не подскажите,как делать снимки сцен?Скриншоты.Не сохронять сцену а делать ее снимок,что бы можно было смотреть ее в обычном просмотровщике картинок.

ZoneMan 29.03.2011 10:52

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75905)
...Еще не подскажите,как делать снимки сцен?Скриншоты.Не сохронять сцену а делать ее снимок,что бы можно было смотреть ее в обычном просмотровщике картинок.

Для меня самым простым способом является клавиша клавиатуры "Print Sceen" ("Сфотографировать экран") (рядом с клавишами "Scroll Lock", " Pause Break"), нажмите на неё, откройте Paint или Photoshop и вставьте изображение из буфера обмена в файл (Правка/Вставить). Теперь можно и "порезать" её, выделить нужный участок и сохранить.
Либо провести рендеринг и сохранить результат из Даз студио (File/Save Last Render...).

21sa 29.03.2011 11:29

Спасибо.Наверно слишком сильно вас достаю вопросами,но больше спросить не кого.А где можно взять програму Morphs++,видел ее у вас на сайте но не найду ее самостоятельно,очень много у вас всего...заблудился:)

ZoneMan 29.03.2011 11:47

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 75916)
Спасибо.Наверно слишком сильно вас достаю вопросами,но больше спросить не кого.А где можно взять програму Morphs++,видел ее у вас на сайте но не найду ее самостоятельно,очень много у вас всего...заблудился:)

Сам начинаю путаться. Помню, выкладывал отдельным пакетом... Посмотрите это http://foxter.ru/showthread.php?p=66430#11, нижнюю часть поста (где сборка).

Вот. http://foxter.ru/showthread.php?p=69527#1128

arte-anoso 30.03.2011 00:59

Извините,если мой вопрос покажется глупым,но ответа пока найти не могу.
Проблема в том,что модели при рендере,почти не отбрасывают теней и будто висят в воздухе.

ZoneMan 30.03.2011 01:19

Цитата:

Сообщение от arte-anoso (Сообщение 75943)
Извините,если мой вопрос покажется глупым,но ответа пока найти не могу.
Проблема в том,что модели при рендере,почти не отбрасывают теней и будто висят в воздухе.

Тип рендера? Сам рендер настроен отображать тени? У света включена функция генерации теней? Если "да", то какая: "Depth map" или "Ray Trace"? Если "Ray Trace", в настройках рендера использование рейтрейсинга задействовано? В свойствах самих моделей стоит галочка "Cast Shadow" - "отбрасывать тень"? Тени есть на что "падать": пол или что-то другое?

arte-anoso 30.03.2011 11:54

ZoneMan
Спасибо. Хоть не страдаю особенной внимательностью,но функции генерации теней и настройки рендера проверил.
Проблема в другом : "то,на что падать",ведет себя по разному .
Стол или колонна прекрасно принимают тень,а вот зоны TerraDome создают тень еле заметную,может проблема в материалах?

andw 30.03.2011 12:37

Цитата:

Сообщение от andw (Сообщение 73990)
Не помогает...
Ставлю для V4 Body: Translation - zTranslate "-3,000"
Применяю позу (Пробовал эти 2 кнопки, поза из набора Body Language 11 или 12, или еще из некоторых), поза назначается и zTranslate становиться равным 0,000. :( Предполагаю, что можно отредактировать содержимое pz2 файла, но хотелось бы попроще :)

На всякий случай напишу способ с редактированием .pz2 файла: достаточно просто удалить из него блок "actor BODY:1 { ..... }" , в котором содержаться блоки translateX xTran {...} и т.п., которые и сбрасывают положение/вращение выбранной фигуры.

ZoneMan 30.03.2011 17:29

Цитата:

Сообщение от arte-anoso (Сообщение 75954)
ZoneMan
Спасибо. Хоть не страдаю особенной внимательностью,но функции генерации теней и настройки рендера проверил.
Проблема в другом : "то,на что падать",ведет себя по разному .
Стол или колонна прекрасно принимают тень,а вот зоны TerraDome создают тень еле заметную,может проблема в материалах?

Не забывайте, что у вас "замкнутый" мир (есть Skydome), хотите тень используйте свет типа Point:



И следите, чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.

arte-anoso 30.03.2011 21:58

ZoneMan
Попробовал,но тень не четкая,возможно имеет смысл убрать пару лишних источников освещения,хотя мне казалось,что они не мешают.

ZoneMan 30.03.2011 22:33

Цитата:

Сообщение от arte-anoso (Сообщение 75996)
ZoneMan
Попробовал,но тень не четкая,возможно имеет смысл убрать пару лишних источников освещения,хотя мне казалось,что они не мешают.

Определите какой источник света формирует тень, и посмотрите в его настройках интенсивность тени и самого света, размер карты тени, теневое размытие...

Свет ( основы ) - посмотрите про тени

Зажжённая лампа - посмотрите дополнительную настройку тени.

Попробуйте не убрать, а временно потушить их... отрендерите и посмотрите как они влияют. Если слабо, включите их снова (без создания по-новой).

arte-anoso 31.03.2011 00:29

ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?

ZoneMan 31.03.2011 01:05

Цитата:

Сообщение от arte-anoso (Сообщение 76001)
ZoneMan
Спасибо,работаю на интуиции.
Так как не понял только одного : как и где определить чтобы источники света не оказались за пределами Skydome.
Где можно увидеть,что источники света оказались за пределами Skydome в POSER 7 ?



На схеме прекрасно виден источника света в режиме Point и то, что он находится за сеткой Skydome. Если, вдруг, он окажется перед сеткой и у части TerraDome (Skydome) будет включена функция "отбрасывать тени" (которая изначально выключена), вы получите очень тёмную картинку (практически чёрную).
Да, у материалов зон задействован дисплейсмент, попробуйте изначально им не пользоваться, т.к. в любом случае он не даст сформировать чёткий край тёмной тени (если она без размытия).
Подходите к построению света в TerraDome по следующему принципу: два основных источника света. IBL - без генерации теней, заполняющий свет, интенсивность около 0.6 (так как он очень яркий). Point - с генерацией теней, подсветка сцены соответственно лучам солнца. Остальное по вашему усмотрению ( посмотрите IBL и блеск).

Незнайка 31.03.2011 01:06

Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

ZoneMan 31.03.2011 01:28

Цитата:

Сообщение от Незнайка (Сообщение 76004)
Здравствуйте, недавно начал изучать эту программу, по разным урокам. А вот уроки по созданию зеркальных поверхностей, мне не попадались. Не подскажите, как это делается, к примеру, как сделать банальный зеркальный шар?

Задействовать канал "reflection" в настройках материала шара.



И не забыть отметить "raytracing" в настройках рендера. Цифры два будет достаточно.
Писать урок для одного шага... если, только, делать сборник маленьких советов...

EVAzero 31.03.2011 09:51

Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

21sa 31.03.2011 10:35

А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

ZoneMan 31.03.2011 10:53

Цитата:

Сообщение от EVAzero (Сообщение 76009)
Доброго времени суток!
Вопрос по установке бетта DAZ Studio 4.
На 2-х последних этапах установки выдает ошибку UTF-8 и что-то там про 3 байта. ОС Windos XP SP3 32-бита.
Какие будут соображения?

На то она и пробная, что ошибок ещё много. Это ей шрифты не понравились. Было тоже самое. И запускаться отказалась. Вернее принимать серийный номер... окошко появилось и всё... дальше нет. Предложили решение для таких случаев: SDZALPH-040-0000013-ULY-001-HBUVMLS. Не обращайте внимания на ошибки в конце установки, зайдите после в папку с установленной Даз студио, найдите DAZUnimesh.exe и установите в другое место (не в папку "мои документы").

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 11:02
Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76011)
А еще спросить хотел...Волосы у моделей и мужчин и женщин прозрачные.Как облако на лысой голове.Не подскажите как с этим можно справиться?Некоторые модели волос хорошо видны а большинство в основном светлые и длиные полупрозрачные какие то.

Так ?

21sa 31.03.2011 11:41

У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

ZoneMan 31.03.2011 12:00

arte-anoso, ещё одно очень важное, не забывайте, что тень генерируется специальной камерой "Shadow Cam". У каждого источника света она своя, смотрите, чтобы эта камера не оказалась за шаром Skydome, иначе теней не будет. А то вы пишите "тень слабенькая", я вас на качество тени и направляю... Если воспользоваться тем освещением, что есть с самого начала теней не будет вообще. Хотя во время рендеринга вы видите, что карты теней генерируются (а толку от них нет). А почему... Потомучто камеры генерации теней (в этом случае из три) находятся за шаром-Skydome, тень генерируется, но ложится на Skydome.



вид из камеры тени

подправим положение этой камеры

вид после из основной камеры

ZoneMan добавил 31.03.2011 в 12:24
Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76014)
У меня ДазСтудия,сеток нет.Волосы полупрозрачные и сквозь них видна лысая голова модели с текстуркой на лысине такого же цвета что и сама прическа.Темные волосы еще более менее а светлые похожи на туман или облако.Там где волосы собираются в хвост или косу...они практически не видны такое ощущение что хвост возле головы висит.

Вы рендерингом совсем не пользуетесь? Всё в режиме привью?

21sa 31.03.2011 13:50

Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?

ZoneMan 31.03.2011 14:02

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76021)
Не пользуюсь.Я не знаю как.Подскажите?



В настройках рендера можете указать режим:



OpenGL-Preview Render; OpenGl-1 Pass Per Light; OpenGL-8 Passes Per Light; OpenGL-Use Shader; 3Delight

21sa 31.03.2011 14:23

Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.

ZoneMan 31.03.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76026)
Спасибо.Я извиняюсь.Опять сложность.Стал одежду одевать,часть одежды и волосы в меню Fit to не появляются.А следовательно я не могу их закрепить на обьекте.Посоветуйте что нибудь.В основном это мелкие детальки типа колец,часов или очков но вот волосы,это уже проблема.Причем штаны и рубашка из одного комплекта встают нормально а часы из этого же комплекта в меню не появляются.У женских моделей еще хуже.Там мелких деталек больше.

Эти предметы не являются фигурами, а пропсами. И, вполне, закономерно, что команды характерной для фигур "Fit to" у них нет. Для них есть команда "Parent" - "прикрепить", где в списке частей фигуры вам нужно будет выбрать к чему прикрепить пропс. Например, волосы-пропс - загрузили, они на голове (пока), чтобы они там и остались, щёлкните правой кнопкой мыши по волосам, выберите "Change Parent", в списке выберите "head" - "голова".

21sa 31.03.2011 15:58

Спасибо.А еще не подскажите как магнитом пользоваться?Как одежду по размеру подгонять?Тоже очень нужно.

ZoneMan 31.03.2011 16:01

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76038)
Спасибо.А еще не подскажите как магнитом пользоваться?Как одежду по размеру подгонять?Тоже очень нужно.

Посмотрите здесь. Отвечал там на что-то подобное.

Seifer 31.03.2011 22:49

Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.

ZoneMan 31.03.2011 22:57

Цитата:

Сообщение от Seifer (Сообщение 76046)
Скажите пожалуйста, влияет ли количество загруженных на фигуру морфов на скорость рендеренга?
У меня складывается впечатление, что универсальные М и V4
Millenium Generation 4 1.4



несколько тяжеловеснее в работе, чем их "обезморфленные" прототипы.

Посмотрите с поста http://foxter.ru/showthread.php?p=70168#59 разговор об этом. И этот пост http://foxter.ru/showthread.php?p=75826#546.

В принципе, если с памятью машины всё нормально и сцена не очень тяжёлая, то - нет. Другое дело, сцены насыщенные или повышенные настройки качества рендера... здесь "да", чем меньше, тем лучше - каждый байт памяти на счету.

21sa 02.04.2011 12:30

Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.

ZoneMan 02.04.2011 18:57

Цитата:

Сообщение от 21sa (Сообщение 76081)
Эт снова я.А по поводу обуви не подскажите?Есть какой то способ по одеванию ее на ноги модели?Комплекты одежды ложаться идеально а вот обувь...особенно для женских персонажей...Может есть способ?Почти все тетки босыми бегают у меня.Жалко.Простудяться.

В каком смысле? Посмотрите это и это. Может пригодится, и не ссылайтесь, что это для Позера. Принцип тот-же там и там.

21sa 02.04.2011 22:53

Спасибо,в Дазе можно еще покрутить немного ногу и параметры вписать в параметры положения сапога.Правда из четырех раз сработало только два раза,но тоже результат.Но все равно подкручивать потом нужно,смещение присутствует.
Опять вопрос,металлический блеск отсутствует.Серебристые и золотистые поверхности не блестят.В смысле металлический блеск отсутствует полностью.Не подскажите как сделать что бы металлические детали были с металлическим блеском а то место них обычный пластиковый цвет.Да еще глаза и губы у них поверхности как бы матированые.Что нужно сделать что бы добавить влажный блеск?Подскажите?


Часовой пояс GMT +3, время: 11:31.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.