![]() |
Добрый день! Кто-нибудь использует vray в Синеме? Поделитесь настройками шейдера кожи под позеровские фигуры :)
|
Привет всем! Вопрос таков, создал в 3d max сцену ландшафта, конвертировал через collada в Daz3d studio, хочу сделать чтоб в новую сцену данный ландшафт всталялся через content\figures\land. Сохранить как Character preset в конечную папку land. Все сохраняется но формат
dsb и вконечной папке контента то есть land его не видно, png есть и dsb есть если смотреть через проводник, обратил внимание на то что в папке character файлы cr2 а не dsb, как же мне сохранить в daz как персонаж и чтоб видел. |
Цитата:
ZoneMan добавил 02.02.2011 в 16:41 Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да:
H:\Documents and Settings\USER#\Application Data\DAZ 3D\Studio3 |
Цитата:
|
Старый я переменовала просто в Mana, но папка USER# отказывается перемеиновываться
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
![]() Примерно так. В папке "Maps" текстуры для вашей работы. |
Сейчас я в новом пользователе, установила даз и континент там отсутствует вообше
И нету обязательной папки: DAZ Built-in Content Кстати никак нельзя этот несчастный USER# поменять? Зато с рендерингом всё в порядке... |
Цитата:
|
Цитата:
А в Program Files просто перенести? Без создания всяких там папок? Путь указала,но даз его видеть не хочет |
Подскажите. Использую сторонние программы ZBrush, скульптор, и др. похожие проги. Научился создавать отдельный морф для каждой части тела V4, путём экспорта и импорта. Единственный и самый большой минус, это отсутствие плавности. Т.е. к примеру, при увеличении головы, шея получается с артефактами квадратами, нету плавного перехода. Это вызвано тем что я применяю морф только к голове, шея же остаётся на месте. Теперь вопрос. Как импортировать всю фигуру Виктории, добавив ей нужные морфы и импортировать обратно в позер, а уж за тем с помощью "колёсиков" крутить морфы. Таким образом получая плавный переход между частями тела. Надеюсь что ясно описал ситуацию.
|
А какой надо указать путь к папке content?
|
Помогите с экспортом Виктории 4, экспортирую например Hip и тут же импортирую обратно - всё нормально, но когда я экспортирую к примеру Hip и Abdomen и тут же применяю к тоже модели вылазит ошибка Target geometry wrong number of vertices. Я хочу с помощью Quidam 3 Studio добавить морф для виктории.
|
Цитата:
ZoneMan добавил 05.02.2011 в 13:22 Цитата:
![]() И вот что заметил. Создал папку "USER#", бросил туда кое-какой контент для теста, подключил. Подключилась, но при повторном запуске студии исчезла. |
Значит я неправильно указываю путь,что у меня вот так получается:
![]() Mana™ добавил 06.02.2011 в 12:46 Переустановка решила проблему.. Спасибо большое за помощь;) |
не подскажете к чему относится формат dsa, рн у меня появился в скаченных файлах с одеждой, но вся эта одежда не одевается на М4 хотя в меню есть, одежда точно для М4!
|
Цитата:
|
нет у меня Poser pro 2010, получается что я скачал не те файлы, обидно, но там было написано что это для Poser. Спасибо за подсказку, у меня в папке вместе с этими файлами есть pz2. c текстурами, это все вещи, они все отображаются в программе но их применить я не могу, почему?
|
Цитата:
|
ZoneMan, у меня вопрос к вам. Как более знающему.
Ситуация: Долгое время у меня была в употреблении В4.2 у которой не закрывались глаза при использовании морфа EyesClose и по отдельности. Скачал последнюю версию с сайта производителя, активировал как надо и все исправилось. Но! Прошло немного времени и глаза опять начали не закрыватся. Где я глючу??? |
Цитата:
|
А ссылку на урок подскажете. Как именно такой морф сделать, пошагово, ПЖЛСТ, как для чайников. Спасибо.
|
Установил себе Elite BodyShapes для V4 и M4. Все устанавливается иконки в папке поз появляются. Но при клике на иконку ничего не происходит. Появляется только один какой-нибудь морф и при вращении колесика у фигуры лишь смешно увеличивается голова. В чем тут проблема?
|
Цитата:
|
Почему то не отображаются текстуры при рендере на Himeko 2010. Получаются тёмно-коричневый цвет. Как исправить?
|
Цитата:
![]() Можете, также, уменьшить параметр LineWidth в параметрах этого-же нода. Тогда распределение чернил придётся на края модели: ![]() LineWidth 0,5 Получается подобная девочка: ![]() ZoneMan добавил 10.02.2011 в 12:04 Цитата:
![]() ![]() ![]() |
ZoneMan Изначально при ренднре получалось вот что:
![]() Потом последовал вашему совету по уменьшению параметра LineWidth до 0.5. И получилось это: ![]() И только после того как я полностью снижаю LineWidth до 0 выходит более менее внятная моделька с текстурой. Проблема в том, что выглядит она не так уж и качественно как показано на картинках. Может есть определённые настройки для материалов? |
В Позере 7 всё более или менее, там нод Toon работает немного по иному. В Позере 2010 доработал немного эту куклу, добавил зону губ (которую автор почему-то не выделил вообще) и немного другой материал кожи (тоже на основе нода Toon):
![]() скачать cr2 |
ZoneMan, спасибо. Буду пробовать.
|
Цитата:
Появилась новая папочка. Я применил позу на морфированную В4. В разделе Head появилась строчка Morphs (без указания что они PBM - частичные морфы), но важное, что моя героиня теперь мигает. Только одновременно обоими глазами. А иногда это не нужно. :( |
И анимешка вдогонку:
![]() Цитата:
скачать |
Спасибо, ZoneMan.
И... можно еще тупой вопрос? А эти морфы заодно с работающими стандартными про прищуривания глаз (извините мой русский ) можно использовать? Ведь у меня (вероятно...) в .CR2 файле только шесть морфов про Blink не работают, а остальные вроде... норм. Так если захочется емоция повыразительнее... |
Цитата:
![]() |
Спасибо!
И все же нет ли какой нибудь вариант исправить эту ошибку В4 путем изменения что-то в .CR2-файл. Мысль сделать ремонт "за постоянно". |
У меня появляется только какой-то один морф и совсем в другой подгруппе.
![]() ![]() |
Здравствуйте! Сначала извинюсь, что не будет скрийншотов, но надеюсь, что поймем друг-друга и так.
Ситуация: ЕксФрог\ XFrog прислали мне на почту сообщение о свободной раздаче нескольких растений. Я скачал две и выбрал формат .OBJ. С архивами все порядок, но импортиря в Позер нарвался на проблему. Проблема: Если не смотрю криво цветы и листя растения сделаны из двух взаимно перпендикулярных плоскостей. На эти плоскости наносится картинка листика\цветка с маской прозрачности. Это происходит почти как надо, потому, что в .MTL файле описана только диффузная карта. Она же втыкнута и в ноде спекуляр и все. Нашел карту прозрачности, инвертировал ее, втыкнул в TRANSPARENCY, поставил 1. Кнопка "Красиво!" и... На рендере видны следы этих плоскостей, призрачные прямоугольники. Вопрос: Как от этих призраков избавится? |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:44. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.