Просмотр полной версии : 3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]
Cloud Strife
13.10.2010, 05:53
Всем дрям. давно ни чего не показывал, ибо делать что-то для себя времени не было. Исправил ситуацию и навоял вот такого механического паучка, уже почти доделанного. Разрешение маленькое, окружения нет и вовсе, тому способствует устаревший компьютер дома. Но всё равно зацените:
http://s003.radikal.ru/i203/1010/c5/134cfe3a443a.jpg (http://www.radikal.ru)
А главное всё ручками, ручками, товарищи Дазовцы/Позеровцы;).
Colotun_Aga
13.10.2010, 11:17
Всем дрям. давно ни чего не показывал, ибо делать что-то для себя времени не было. Исправил ситуацию и навоял вот такого механического паучка, уже почти доделанного. Разрешение маленькое, окружения нет и вовсе, тому способствует устаревший компьютер дома. Но всё равно зацените:
Я бы, наверное, окончательно свихнулся моделируя такое. Столько много деталек всяких. Интересно, сколько времени потрачено? И что было источником вдохновения: рисунки, или это плод твоего воображения? Отличная работа! Жаль только, что сеточка не показана. Уж больно нравится мне рассматривать чужие сетки. :)
...
А главное всё ручками, ручками, товарищи Дазовцы/Позеровцы;).
Куда-же без вас Позеру!? Ведь, по существу, невозможно в нём моделирование подобного характера (даже при большом желании). На моделях сделанных в других редакторах и строится его работа.:)
Cloud Strife
13.10.2010, 15:13
Интересно, сколько времени потрачено? И что было источником вдохновения: рисунки, или это плод твоего воображения? Отличная работа! Жаль только, что сеточка не показана. Уж больно нравится мне рассматривать чужие сетки. :)
Вечер и вся ночь ушла. Правда еще отвлекался на правку технического задания по ВУЗовскому порталу. Спасибо большое за хорошие отзывы. А сеточку выложу, как домой попаду ;).
Cloud Strife
14.10.2010, 12:04
Сеточка. На тех же настройках рендера оказалась засвечена, но оно и не мудрено. А менять как-то уже лениво было.
http://i072.radikal.ru/1010/3e/bc4bde636364.jpg (http://www.radikal.ru)
himtan60
04.11.2010, 15:12
Poser-C4D-vray
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TM7T76WTrpI/AAAAAAAAAwU/53ckHe9oQIk/s400/Incoming%20Wormhole%20Close%20Up.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TM7T76WTrpI/AAAAAAAAAwU/53ckHe9oQIk/Incoming%20Wormhole%20Close%20Up.jpg)
HQ Lossless Version (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TM7T76WTrpI/AAAAAAAAAwU/53ckHe9oQIk/d/Incoming%20Wormhole%20Close%20Up.jpg)
himtan60
06.11.2010, 18:12
Just a Moment
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNSDLl-OeyI/AAAAAAAAAww/xPAcBQujNzw/s400/Just%20a%20Moment.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNSDLl-OeyI/AAAAAAAAAww/xPAcBQujNzw/Just%20a%20Moment.jpg)
Just a Moment
подтяжка ушей не прошла безследно, глаза выдают..
попробуй убрать волосы с головы, удивишся.. :D
зы. не стоит воспринимать мой цинизм слишком близко, я за прогресс всего лиш..:)
Jacobini
06.11.2010, 23:03
http://img210.imageshack.us/img210/1778/canabisq.png
одной рукой делалось, пока другой это писалось
я конечно могу убить вечер, что бы все это было "красиво"
тока зачем хоть убей не знаю
позер, если он не используется в каких либо утилитарных целях, может быть инструментом\средством выражения. я даже приняла бы, если бы эта эльфийка на кратинке пыталась своими "ушами" соблазнить дракона.) в этом бы хоть идея была какая нибудь..
Cloud Strife, паук клевый. понравился
можно его в obj? что бы в позер вставить)
оч благостное окружение, прям сама природа.. :angel:
зы. и тетка, почти, прАльная! :cool: фона только более, светлого, праздничного чтоли, не хватат.. )) а то, чтото совсем она какаято *в теме*.. :D
Cloud Strife
07.11.2010, 02:04
Cloud Strife, паук клевый. понравился
можно его в obj? что бы в позер вставить)
Почему бы и нет. Только без текстур, сорри)
http://s011.radikal.ru/i315/1011/88/6dcee50d5d7a.jpg (http://www.radikal.ru)
ДЕПОЗИТ ФАЙЛЕЗ КОМ (http://depositfiles.com/files/m29b6ids0)
Jacobini
07.11.2010, 03:27
Cloud Strife, спасибобольшое)
Cloud Strife
07.11.2010, 05:39
Час работы, но мне нравится ). Сумасшедший эмэндэмсик такой =)
http://s014.radikal.ru/i328/1011/9e/456216ad9c80.jpg (http://www.radikal.ru)
А где галирея ???
3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]
Cloud Strife
09.11.2010, 21:42
around you
Jacobini
09.11.2010, 22:13
расширь :rolleyes:
himtan60
12.11.2010, 01:05
что то техническое...
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfi3Q7AJI/AAAAAAAAAys/xKyLk7RxI8M/s400/angel3.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfi3Q7AJI/AAAAAAAAAys/xKyLk7RxI8M/angel3.jpg) http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfh9VpzXI/AAAAAAAAAyk/aJPw2J_W0tc/s400/angel.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfh9VpzXI/AAAAAAAAAyk/aJPw2J_W0tc/angel.jpg) http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfiqWPJpI/AAAAAAAAAyo/7Z6c2zlx-WM/s400/angel2.jpg (http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TNxfiqWPJpI/AAAAAAAAAyo/7Z6c2zlx-WM/angel2.jpg)
Cloud Strife
12.11.2010, 02:34
Ну ни фига себе. Ты бэкграунды менять умеешь оО. Научишь?)). Шутка. Не вписывается девушка. Для лучшего эффекта нужно рендерить с альфой, и подгонять задник под бабу твою или на оборот, или одновременно всё. Фотка и баба разного качества, что бросается в глаза сразу. Не, ну сразу конечно бросаются в глаза сиськи, а потом уже качество фона, текстур бабоньки и т.д.
товарищи позеровцы, просветите блаженного, вот сколь вижу рендеры а персы все как будто из пластика, маникены просто какието, хотя подозреваю что замах на фотореал.. так что это, ограничение софтины, лень, или не хватка знаний?
вопрос не празный, подыскиваю софтину где реализовано быстрое управление двуногими (ибо работать с толпой) и нормальным рендером (постобработка не исключается).. могбы конечно по старинке в максе, но, к чему это рыдание если уже все изобретено..
товарищи позеровцы, просветите блаженного, вот сколь вижу рендеры а персы все как будто из пластика, маникены просто какието, хотя подозреваю что замах на фотореал.. так что это, ограничение софтины, лень, или не хватка знаний?
вопрос не празный, подыскиваю софтину где реализовано быстрое управление двуногими (ибо работать с толпой) и нормальным рендером (постобработка не исключается).. могбы конечно по старинке в максе, но, к чему это рыдание если уже все изобретено..
во всех прогах персы как из пластика, так чта не мучийся, делай по старинке в любимам каксе :tease:
кстати хитмен в сине рендерит, посыр как бы и не виноват
...подыскиваю софтину где реализовано быстрое управление двуногими (ибо работать с толпой) и нормальным рендером (постобработка не исключается).. могбы конечно по старинке в максе, но, к чему это рыдание если уже все изобретено..
Делайте сцену в Позере, открывайте её в Максе и рендерите как привыкли.
что то техническое...
ИМХО, наиболее удачный - первый
там освещение оч удачно с бэком соотнесено
himtan60
12.11.2010, 18:41
Спасибо)
Целью была кожа, оно не менялась, менялось только окружение и свет.
Кожа слишком резковато выходит, что не делал, буду копать дальше...
Но опять же в жизни бывает посмотришь на собственный лоб в зеркале, и думаешь, ну не фигаж се спекуляр...! xD
Cloud Strife
13.11.2010, 02:55
да не не. Юзай то что я сказал. И разрешение текстур побольше.
Jacobini
13.11.2010, 17:44
himtan60 если касательно только кожи, то на первой мне понравилось больше всего.
только уши у модели - жесть. деревянные. наверное тебе надо попробовать их переделать. или прикрыть
himtan60
16.11.2010, 01:50
Ну че мальчики, кто у вас тут самый храбрый?
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TOCwBZRDhxI/AAAAAAAAAzM/4iyheqsrNsc/s800/wazzup_se.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TOFlERuUufI/AAAAAAAAAzk/nTu-teiQ-yw/wazzup_se.jpg)
Jacobini, ушки они такие ушки...ужас! :)
Jacobini
18.11.2010, 20:40
himtan60
на вскидку)
зрачки немного мутноваты
ногтям - однозначное нет)
и мне кажется, правую грудь нужно подтянуть вверх. в смысле корсет.
кажется что он сползает. он ведь такой, достаточно жёсткий
самый храбрый мальчик, очевидно я xD
Jacobini добавил 18.11.2010 в 22:41
Девочка с грязными локотками =)
http://img266.imageshack.us/img266/738/vetaq.jpg
himtan60 ну, если опустить заеженые моменты thorax-а, смущает тока *броня*.. в детстве частенько лепили из пластилина всякую хрень и обвалакивали фальгой чтобы имитировать металл.. вот так и выглядело, умиляет весьма.. :D
да и вообще, мож я хромой на воображение малость, но мне кажится что твой перс напоминает какоето существо (http://www.starslife.ru/images/main_post_images/sergey_zverev_a0fd7419.jpg) :D
-
Jacobini
Девочка с грязными локотками =)
ну, даже при таком засвете, есть подозрение на ее проживание рядом с коптильней или в гараже.. причем бадяжит наверное лакокрасочные материалы без придохранения :D
Jacobini
18.11.2010, 23:11
DENTNT :D
ну, ни всем же быть принцессами. надо кому то и трубы чистить :D
это радуга! :shout: :D
Jacobini добавил 18.11.2010 в 23:13
да и вообще, мож я хромой на воображение малость, но мне кажится что твой перс напоминает какоето существо (http://www.starslife.ru/images/main_post_images/sergey_zverev_a0fd7419.jpg) :D
есть сходство и правда :D
Девочка с грязными локотками =)
ты забыла добавить модные ослиные уши
:blush2:
...
Неплохо для самого начала. А что там за мятая бумага на заднем фоне? Куда делись ресницы? Глаза неживые - пересвечены (видно сразу по внутренним уголкам), и "суховатые"... как и губы...которые могут быть пересушены у солдат, но при этом они и более богаты по рельефу. Само освещение равномерно чистое и жёсткое (вон какие ноздри получились), как будто он не на природе, а в операционной стоит. Есть идея, пока недоработана...В плане композиционного построения рисунка солдаты в одном из углов лишние. Лучше если бы там был обычный интерьер казармы или солдатской палатки (моё мнение).
А чего перс такой позеленевший, с синяками, глаза одеревеневшие, репортаж из морга?
Лучше бы ты в позыре делал, тамошний рендерер под человеков рассчитан.
Вот в нём и делал. Потому и позеленевший. )))
"Я не делаю в Poser рендер, считаю это баловством"?
хех, на лицо первичные признаки болезни госпела и коньюнктивита, судя по состоянию носа, сивуха сгубила парня, печинь рухнула напроч.. :D
Можно уточнить. Для чего эта тема? Для финальных работ? Для баловства? Для вопросов по работе над работой (извините за тавтологию)? Для критики (субъективной и объективной)? Или просто так?
ZoneMan, я извиняюсь. Предвидя посты любителей розовощёких красавцев типа DENTNT, специально так написал. Это финал, да и можно сказать первый рендеринг в Poser. Нужна была только голова. Работал над характером будущего персонажа. Результатом удовлетворён, буду экспортировать в Мах и там уже работать над всем остальным.
Ваше первое сообщение принял к сведению, коротко, по существу и без ненужных эмоций. Любителям поострить на ровном месте совет: Вместе с комментарием выкладывайте что-нибудь из своего - давайте посмеёмся вместе.
Jacobini
21.11.2010, 18:39
ZoneMan, дарагой, ну тема то клёвая) ну правда. это же хорошо - критики. и объективные и субъективные. ты например, можешь высказать более точное или более объективное мнение. я могу высказать свое общее впечатление. это ж хорошо) просто тему нужно поддержать. потому как кому то может что то выложить стеснительно) типа будут стебать)
ну и что?) это импульс ведь. сделать лучше))
ZoneMan, дарагой, ну тема то клёвая) ну правда. это же хорошо - критики. и объективные и субъективные. ты например, можешь высказать более точное или более объективное мнение. я могу высказать свое общее впечатление. это ж хорошо) просто тему нужно поддержать. потому как кому то может что то выложить стеснительно) типа будут стебать)
ну и что?) это импульс ведь. сделать лучше))
Не о том...зачем тогда тема WIP ваших работ (http://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)? Путаюсь не только я, но и некоторые другие, глядя на название "3D ГАЛЕРЕЯ". Поддерживать, давайте поддержим...но определимся, где высказываться по самому ходу работы, а где о работе (готовой).
Jacobini
21.11.2010, 18:57
ZoneMan ну да. тут ты прав. эта тема все же для готовых работ
Любителям поострить на ровном месте совет: Вместе с комментарием выкладывайте что-нибудь из своего - давайте посмеёмся вместе.
а давайте посмеёмся, выкладываю, работа завершена, ничего переделывать не будуhttp://img109.imageshack.us/img109/8669/085g.jpg
а давайте посмеёмся, выкладываю, работа завершена, ничего переделывать не буду...
Не смотря на свой пафос, работа довольно оптимистична. И кроме :D, говорить не хочется...
А чего перс такой позеленевший, с синяками, глаза одеревеневшие, репортаж из морга?
а давайте посмеёмся, выкладываю, работа завершена, ничего переделывать не буду
Спасибо за настроение, чуть со стула не слетел. )))
Теперь я понял почему он такой и откуда... Да-да, оттуда! :D
Любителям поострить на ровном месте совет: Вместе с комментарием выкладывайте что-нибудь из своего - давайте посмеёмся вместе.
ООООтлииичнООО, зожигаем!!!
http://vfl.ru/i/20101122/fd05a572c9b69789fbd6c20bd98b3a76_1_s.jpg (http://vfl.ru/i/20101122/fd05a572c9b69789fbd6c20bd98b3a76_1.jpg.html)
даже не буду отмазываться, жду дичайшей критики, и пожесче, пожостче! :D :D :D
Не понял, это теперь такие шарики в слотах материала? :p
Не понял, это теперь такие шарики в слотах материала? :p
ага, када шарики заканчиваются, можно продолжить кубиками баловаться, а потом и цилиндриками, но это уже для гурманов совсем.. :D
Jacobini
23.11.2010, 21:43
DENTNT ага. панятна.. значит не тока план.. ыще и кислота..)
Cloud Strife
24.11.2010, 16:35
stanj74, советую взглянуть:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Gray219.png/469px-Gray219.png
Почему вас тянет "уплощать"? Или это такой стиль работы, или что-то ещё? Что освещает эту фигуру и сам столб? Это время суток такое? Нет, сама окраска неба достаточна однородна. Но почему оно такое светлое (засвеченное)? Такое ощущение, что сколько света упало на туман, столько и на задний фон. Вы выбрали такое время и обстановку, атмосфера должна быть намного глубже и контрастнее, что-ли... Сам туман-же по-себе не светится (конечно если он не радиоактивный какой), т.е. ясно что на него падает свет, но при этом на отображении столба это никак не сказалось (тень "слабенькая". Можно списать это на туман,но при этом мы четко видим основание фонаря.). Если это глубокие сумерки, то и задняя часть скелета и парапет должны быть темнее. В принципе, если туман перед фигурой, то он должен быть и позади неё...не ясно, что за свет -либо свет проезжающей машины, либо свет фонаря, либо...? И почему кости так блестят (она их полировала перед выходом?)
DENTNT ага. панятна.. значит не тока план.. ыще и кислота..)
да я ваще, затейник.. :angel: :D :D
-
stanj74, *лошади умирают стоя* (http://files.adme.ru/files/news/part_1/12253/sobchak.jpg), она не дождолась клиента? :D
ZoneMan, + многа, добавлю еще - физика платья и причиндалов сомнительна, хотя можно предположить цементацию ткани.. ))
Cloud Strife
15.12.2010, 13:53
Ни фига себе у тебя идея! Наверно, спонтанная, да? Хоть бы фон сделал: тупо картинку вставил. Я бы посоветовал онкологическую клинику, эта дама прекрасно бы туда вписалась.
3d в 3d
проба рендера стереоизображений
http://img155.imageshack.us/img155/594/3danaglyph5.jpg
в полный размер http://img406.imageshack.us/img406/9355/3danaglyph3.th.jpg (http://img406.imageshack.us/i/3danaglyph3.jpg/)
смотреть через анаглиф очки (левый красный, правый синий) или разноцветные стёклышки)))
объясните мне, вот была картинка и вдруг исчезла, содержимое картинок меняется, у меня вирус или чтото с памятью моею стало?
Jacobini
17.12.2010, 15:04
я смотрела через два стакана. красный и синий. стерео почимуто не получилось (
может я что то неправильно делаю? может зеленый стакан..
Alex281173
17.12.2010, 21:40
объясните мне, вот была картинка и вдруг исчезла, содержимое картинок меняется, у меня вирус или чтото с памятью моею стало?
У меня тоже самое с некоторыми (если имеется ввиду привьюшки jpg файлов в "просмотровом режиме", иконки меняются - перемещаются не соответствуя содержимому изображению) :confused:
я смотрела через два стакана. красный и синий. стерео почимуто не получилось (
может я что то неправильно делаю? может зеленый стакан..
Стаканы прозрачные?)
Кстати на этой, хоть и качество рендера - никакое http://img33.imageshack.us/img33/68/3danaglyph4.th.jpg (http://img33.imageshack.us/i/3danaglyph4.jpg/), но дракону можно в пасть палец засунуть)
S3Look, удалось, красиво.. только смысл не понятен, ради чего?
Jacobini, синий, тут не совсем синий, нечто вроде морской волны (http://pics.livejournal.com/leoniv/pic/0012spfq), с чистым синим пробовал, не прокатило..
S3Look, удалось, красиво.. только смысл не понятен, ради чего?
Наверно такой же, как и у всей 3d графики..., только с новым добавлением. Представляете - неподготовленному клиенту показать в таком виде визуализацию интерьера, да плюс ещё анимацию или облёт в реал-тайме). Видео обработка опять же (легче тренироваться в 3d графике, а затем уже зная, как всё работает, работать с камерами). Телевидение пока не доросло, но года через 2 уже наверно будет работать в стерео. (если не вычислят, что это вредно)))))
А тут вывесил - показать, что и так можно)))
Заодно когда делал вычислил для себя расположения камер, как сделать, чтобы на глаза сильно не давило и определил глубину эффекта...
И ещё одно стерео. Сделал в Poser. Управление камерами неудобно по сравнению с DAZ, но рендер такого же качества в 12 раз быстрее.
http://img545.imageshack.us/img545/4513/anaglyph3d.jpg
himtan60
21.12.2010, 00:04
Телевидение пока не доросло, но года через 2 уже наверно будет работать в стерео.
Да кому это нужно? Если только для массового одурманивания безмозглого стада?)) Главное это мысль, идея и чувства, а изображение уже вторично... Мозг человека настолько мощная штука, его просто надо научится использовать...))
himtan60 добавил 21.12.2010 в 03:20
=)
cinema 4d - poser - vray
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ6acT515PI/AAAAAAAAA40/9TJc7fjVuJE/s400/Something%20will%20happen.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ6acT515PI/AAAAAAAAA40/9TJc7fjVuJE/Something%20will%20happen.jpg) http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ-dEsi3FhI/AAAAAAAAA44/Eba8yRjoOYU/s400/Something%20will%20happen%202.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ-dEsi3FhI/AAAAAAAAA44/Eba8yRjoOYU/Something%20will%20happen%202.jpg) http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ_q866ng4I/AAAAAAAAA5M/jkRKQwuz2Z0/s400/Something%20will%20happen%203.jpg (http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TQ_q866ng4I/AAAAAAAAA5M/jkRKQwuz2Z0/Something%20will%20happen%203.jpg)
Уважаемые, меня за---ли эти позеровские скриншоты. Тема кажется про максовские работы. Ну засовывайте ваши картинки в позеровскую тематику, ведь уйма разделов. Чего вы сюда лезете?
Заходишь в тему а тут одна позеровская х--ня.
Jacobini
22.12.2010, 21:21
Уважаемый, шапку темы перичитай
sharsh, за то тут они тАААкииих теток показываююють.. http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/bad.gif (http://smiles2k.net/aiwan_smiles/6/index.html) :D
Прошу прощения, я плохо понял специфику этой темы.
Хочу дать ответ о том, какие люди выходят в Позере.
Очень хорошие. Огромный плюс Позера в том, что он сразу дает доступ к прекрасно выполненным персонажам людей. Но есть и минусы.
Я ранее создал небольшой набор персонажей для игры и теперь пересмотрел их модели и кинематику костей. Модели стали немного сложнее и очень исправлены деформации в суставах.
http://s015.radikal.ru/i330/1012/eb/c94f437a70f0t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1012/eb/c94f437a70f0.jpg.html)
Эта модель потяжелела с 6500 до 9600 треугольников, но теперь гораздо больше похожа на человека, чем предыдущая.
http://s012.radikal.ru/i320/1012/48/df88a4010acct.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1012/48/df88a4010acc.jpg.html)
А здесь показаны деформации оболочек при изгибах в суставах. Смею заметить, что несколько более правдоподобно, чем в Позере.
Вся соль этой модели в том, что к ней применен только модификатор Skin, только развесовка вершин по костях. Модель двигается в реальном времени, может быть использована в любой игре. Управляется только бипедом, никаких (зомбоподобных) движений костей не нужно делать.
Но ведь её можно только улучшить, а дает ли вам такую возможность Позер? Конечно нет.
Прошу прощения, модель к композиту имеет очень мало отношения, но она сделана только в максе, только для макса и только для анимации. Так что не только в Позере можно сделать полноценных людей.
для игры
для sexvilla4? :lol:
есть в рунете чел, типа для игор делает, правда никто не видел его моделей в играх :lol:
...
Но ведь её можно только улучшить, а дает ли вам такую возможность Позер? Конечно нет.
Прошу прощения, модель к композиту имеет очень мало отношения, но она сделана только в максе, только для макса и только для анимации. Так что не только в Позере можно сделать полноценных людей.
Почему такое убеждение, что Позер - программа для создания людей? И зачем сравнивать две программы разного уровня и класса. Сам по себе Позер "не выживет", создавать он не может. Подавляющее большинство моделей "приходят" из других программ (их геометрия), а уж приспособить их под Позер, это дело Позера... :)
.... а уж приспособить их под Позер, это дело Позера... :)
Скорее Daza - сайт daz3d процветает, а на poser.com - принтер непонятно какой марки продают :D
Так что позер наверно всё же не выжил, потому и перепродался увидев замелькавшую daz студию.))
Кстати вместе с poser pro2010 вот такое поставилось - это у всех так?)))
http://img831.imageshack.us/img831/4497/render1a.jpg
На характере написано Female (poser content 2010)
Скорее Daza - сайт daz3d процветает, а на poser.com - принтер непонятно какой марки продают...
Если говорить по большому счёту, то Даз Студио это последователь появившегося задолго до этого Позера. И не будь Позера, у нас вряд-ли был-бы сайт daz3d. Который поднялся, во многом, благодаря продукции для Позера. А Даз Студио впервые была заявлена как некий рекламный продукт для работы с продукцией Даз. И на poser.smithmicro.com Позер как продавали, так и продолжают. И кроме Позера - аниме студио, манга студио и пр.
Кстати вместе с poser pro2010 вот такое поставилось - это у всех так?)))
Что вас удивляет в этом случае? Кукла с динамическими волосами.
Неправильно выразился, Позер не для создания людей, а для работы с персонажами-людьми.
Но мне в максе работать легче, к этому песонажу я обязательно применю модификатор Skin Morth, он станет практически человеком (виртуальным). Также в планах создать теселяцией более подробного персонажа и мечта научить его говорить и улыбатся.
Cloud Strife
25.12.2010, 00:27
sharsh, забей. на вкус и цвет фломастеры разные.
А теперь давайте ка заканчиваем оффтопить, или щас всех забаню нифик :D
Jacobini
02.01.2011, 06:07
http://i067.radikal.ru/1101/dc/fe27b520d4b0.jpg
В чём замысел сей работы? Это тип скетча такой или вы пробовали атмосферу задействовать?
Cloud Strife
02.01.2011, 14:54
А волосы мне не нравятся.
Jacobini
02.01.2011, 15:18
А волосы мне не нравятся.
Вот эти пряди растрепанные или вообще?
Подбирала пряди, ненравится. Может вообще другие лучше?
Jacobini добавил 02.01.2011 в 15:30
В чём замысел сей работы? Это тип скетча такой или вы пробовали атмосферу задействовать?
Увы, ZoneMan дарагой, каюсь, в ней нет даже такого смысла.
Просто чего то светлого захотелось)
Просто чего то светлого захотелось)
жениться вам, барин, нада.. (с) :D :D :D
а ваще норм, вполне се новогоднее.. :yes:
Cloud Strife
03.01.2011, 22:05
Волосы, вообще, не нравятся.
DENTNT, скорее барыня, и всё таки замуж.
скорее барыня, и всё таки замуж.
не имею права утверждать что либо, т.к. лично не знаком, предпочел не изменять избитую фразу.. :D
на удивление самому себе, и я магу оказаться чем угодно..:D
зы. по теме: прослеживается некий стиль в плане света.. :angel:
Jacobini
03.01.2011, 22:42
Волосы, вообще, не нравятся.
DENTNT, скорее барыня, и всё таки замуж.
Тогда уж - барышня =)
Jacobini добавил 03.01.2011 в 22:46
зы. по теме: прослеживается некий стиль в плане света.. :angel:
хм) даже любопытно стало. про стиль в плане света)
што то типа - белое воздушное платье в кружевах и свадебный торт в подсознании? =)
што то типа - белое воздушное платье в кружевах и свадебный торт в подсознании? =)
ага, не помню как зоветсо стиль, но были открытки всякие такого плана, годах эдак в 30-50х..
Cloud Strife
04.01.2011, 01:44
Не было.
Jacobini
04.01.2011, 04:09
ага, не помню как зоветсо стиль, но были открытки всякие такого плана, годах эдак в 30-50х..
Лубок?)
"Очки"
http://i038.radikal.ru/1101/0a/b20f0d09e5be.png
Cloud Strife
04.01.2011, 10:56
Лубок?)
Шутить изволите?
himtan60
05.01.2011, 00:20
Sabrina
http://lh4.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSOI8NMMQ0I/AAAAAAAAA70/cDK67oJhYIE/s800/Sabrina.jpg (http://lh4.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSOI8NMMQ0I/AAAAAAAAA70/cDK67oJhYIE/d/Sabrina.jpg)
vray
Cloud Strife
05.01.2011, 03:32
Пластиковая до опупения. Хотелось бы выразиться чуть матернее, но думаю не стОит.
Jacobini
05.01.2011, 11:59
Шутить изволите?
нуу, нимножко))
Пластиковая до опупения. Хотелось бы выразиться чуть матернее, но думаю не стОит.
На мой взгляд с руками проблема пластиковости. И с левой нужно вообще что то сделать. Я имею ввиду положение пальцев изменить, а то слишком какое то хищное)) смахивает на лапку чудовища)
Cloud Strife, а кстати, почему ты меня не попинал?) минеж интересно
himtan60
05.01.2011, 16:20
Пластиковая до опупения. Хотелось бы выразиться чуть матернее, но думаю не стОит.
Шутить изволите?)) Она реагирует на свет как ни какой пластик не среагирует))
http://img832.imageshack.us/img832/635/inastupittjma2010x264bd.th.jpg (http://img832.imageshack.us/i/inastupittjma2010x264bd.jpg/)
Впрочем немного цветокоррекции с софтом и можно на широкий экран))
http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSOvXT7JbGI/AAAAAAAAA8E/FwD_icaEyno/s800/Sabrina_post.jpg (http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSOvXT7JbGI/AAAAAAAAA8A/JxXjWeVn2Dw/d/Sabrina_post.jpg)
Jacobini, с пальчиками косячекс вышел, пластиковость рук из-за кривизны геометрии четвертой вики)
с пальчиками косячекс вышел, пластиковость рук из-за кривизны геометрии четвертой вики)
Это да, руки блестят как новенькие протезы, но я знаю как это исправить, в следующий раз пиши что для игры делаешь, “игроделам” можно косячить:lol:
“игроделам” можно косячить:lol:
категорически не согласен, остальные могут миллионами поликов скрывать\маскировать, а игровые моделеры не имеют такой возможности, только переделывать..
himtan60
05.01.2011, 20:23
категорически не согласен, остальные могут миллионами поликов скрывать\маскировать, а игровые моделеры не имеют такой возможности, только переделывать..
игры и хорошая графика, это вообще две несовместимые вещи, исключение составляет лишь GTA IV, в остальном же красивая графика с поверхностным геймплеем. Так до сих пор ни один проект и не смог перепрыгнуть по глубине и вдумчивости геймплея такие столпы жанра как System Shock 2, Jagged Alliance 2, Arcanum, Deus Ex, StarCraft...
Эхх... одна красивая зевота, мозгам скучно, они думать хотят!
игры и хорошая графика, это вообще две несовместимые вещи
исключение составляет......
сначало определиться бы, совместимо, или всетаки нет и при чем тут гейм плей, вообще не вкурил..))
хотя, не важно, сколь людей столько и мнений, и каждый будет заблуждаться из за скудности опыта\знаний и кроме как к holy war-ам ни к чему не приведет.. есть такие моменты когда приходится моделировать и рендер делать потому как фото выглядит хуже, даже в кино используют игровые движки и это не изза бюджета совсем..)))
вобщем, хорош флудить.. я лично, затыкаюсь и жду картиноГ :angel:
himtan60
06.01.2011, 02:01
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TST0wDMC-TI/AAAAAAAAA8M/fl_2JpvfBGI/s800/Sabrina%20SE.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TST0wDMC-TI/AAAAAAAAA8M/fl_2JpvfBGI/d/Sabrina%20SE.jpg)
откорректировал бамп на 0.01см, сменил цвет кей лайта с светло-синего на светло-оранжевый, прибавил 10% мощности всем источникам света кроме кея, добавил немного красного в сабсурфейсколор, слегка откорректировал размер спекуляр рефлекшена на коже, а так же его видимости, и добавил карту для спекуляр глосса, тем самым убавив его на 70%, убрал вирей дирт из диффузии, оставил там лишь 10% светло-голубого цвета.
+ цветокоррекция в шопе
34 минуты на GI проход и 40 минут на рендер
откорректировал бамп на 0.01см, сменил цвет кей лайта с светло-синего на светло-оранжевый, прибавил 10% мощности всем источникам света кроме кея, добавил немного красного в сабсурфейсколор, слегка откорректировал размер спекуляр рефлекшена на коже, а так же его видимости, и добавил карту для спекуляр глосса, тем самым убавив его на 70%, убрал вирей дирт из диффузии, оставил там лишь 10% светло-голубого цвета.
+ цветокоррекция в шопе
34 минуты на GI проход и 40 минут на рендер
и в итоге, стоит в картонной коробке, покрасневший от стыда пластиковый позыровский перс в картонной рубахе, и плачет, потому что ногти прозрачные от нехватки витаминов
Текстура сделана из фотографии реального человека, нафига выкаблучиваться рендеря фотографию? Дурная голова рукам покоя не даёт.
himtan60
06.01.2011, 16:58
cube, ну да, а кто то вообще делает 3д сканы и пол планеты исходит слюной при одном лишь взгляде на такой рендер. Тем не мение, что еще вы можете предложить делать с Викой 4? Ей даже дисплейсмент по человечески не натянуть. SSS хоть кое как заставил работать.
И я все же не понимаю какой вы хотите видеть кожу, якобы не пластиковой, когда кожа это в основном именно спекуляр, который должен адекватно реагировать на освещение и яркость окружения... С таким же успехом можно сказать, мол якобы во многих отечественных сериалах играют пластиковые актеры.
Кей лайт вкл., мощность пяти наполняющих ис под потолком х1.
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFNr_3HeI/AAAAAAAAA8k/sUcMjh7mrnc/s400/3-6_1_2011-15-24-30.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFNr_3HeI/AAAAAAAAA8k/sUcMjh7mrnc/3-6_1_2011-15-24-30.jpg)
Кей выкл., наполнители x1;х2;х4;х8.
http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFNic-fOI/AAAAAAAAA8o/OHOLOkmpFb0/s400/3-6_1_2011-15-33-36.jpg (http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFNic-fOI/AAAAAAAAA8o/OHOLOkmpFb0/3-6_1_2011-15-33-36.jpg) http://lh4.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFN4Q7rGI/AAAAAAAAA8s/28sr7NbX0jM/s400/3-6_1_2011-15-45-30.jpg (http://lh4.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFN4Q7rGI/AAAAAAAAA8s/28sr7NbX0jM/3-6_1_2011-15-45-30.jpg)
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFN9n4zMI/AAAAAAAAA8w/H__GlshIgdE/s400/3-6_1_2011-16-3-34.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFN9n4zMI/AAAAAAAAA8w/H__GlshIgdE/3-6_1_2011-16-3-34.jpg) http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFONwByxI/AAAAAAAAA80/_HPqBjNZemo/s400/3-6_1_2011-16-26-15.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFONwByxI/AAAAAAAAA80/_HPqBjNZemo/3-6_1_2011-16-26-15.jpg)
Окружение при x8
http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFRRarm1I/AAAAAAAAA84/579WM09pRtI/s400/3-6_1_2011-16-34-33.jpg (http://lh6.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TSXFRRarm1I/AAAAAAAAA84/579WM09pRtI/3-6_1_2011-16-34-33.jpg)
Cloud Strife
06.01.2011, 18:06
Лицо сильно блестит и руки. И сделай че-нить с пистолетом. Смени мат на более темный. И блин, это галерея, а ей нужно в ВИПы.
Тем не мение, что еще вы можете предложить делать с Викой 4? Ей даже дисплейсмент по человечески не натянуть. SSS хоть кое как заставил работать.
И я все же не понимаю какой вы хотите видеть кожу, якобы не пластиковой
Убери всё что ты там накрутил, фото текстура+грамотный нормал+hdr+глобалка=няшка, всякие sss для свечек
когда кожа это в основном именно спекуляр, который должен адекватно реагировать на освещение и яркость окружения...
спекуляр(отражение), на коже волоски которые придают коже бархатистость, поры которые действительно блестят\отражают, и наконец кожа не гладкая, а испещрена микроскладками
вот тебе настоящая, человеческая, кожа (http://pics.livejournal.com/ibigdan/pic/00rbq6ff)
Jacobini
07.01.2011, 07:32
*барахтается, придавленная комплексами и "настоящими, человеческими, кожаными" сиськами*
Cloud Strife
07.01.2011, 23:07
Помнится, тут было предложение кидать и старое тоже). Вот, отрыл:
http://s001.radikal.ru/i196/1101/9d/c6dd9a67535e.jpg (http://www.radikal.ru)
Даже не помню, что пытался изобразить)
http://content.foto.mail.ru/mail/qtepoff/117/i-239.jpg
Глаза красные - наверное из-за вспышки:D
Jacobini
10.01.2011, 15:05
мине понравилась, кстати.
атмосферно) и выражения лиц клевые) особенно у монашки)
Jacobini добавил 10.01.2011 в 15:14
Cloud Strife, а сделай такую штучку, а? :blush2: :bunny:
я такую сложную несумею нивжись
http://img810.imageshack.us/img810/8431/c01n.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/1850/c02t.png
Cloud Strife
10.01.2011, 16:47
Че, в ведьмака ударились? :D
Сделаемс)
Cloud Strife
10.01.2011, 16:51
Тока это, картинку бы вторую побольше.
Jacobini
10.01.2011, 17:32
Че, в ведьмака ударились? :D
Сделаемс)
урааа!!! :D
я поищу картинку) не нашла еще побольше)
Bryce+Photoshop
http://content.foto.mail.ru/mail/qtepoff/117/i-231.jpg
Cloud Strife
10.01.2011, 22:02
Qtepoff, мне нравится). Тока детализации не хватает. Я подразумеваю, ты делал это как картину, а не фотку же? В любом случае детализации добавь ;)
Наконец-то, работа на которой глаз отдыхает. Нравится арт воды в Брайсе. И выискивать чего неохота... Старая работа 2005 года, также в Брайсе (без пост-обработки):
http://s006.radikal.ru/i215/1101/62/278ef8057141t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1101/62/278ef8057141.jpg.html)
Cloud Strife
10.01.2011, 23:01
ZoneMan, альясинг не хилый, но 2005 год же ;)
Qtepoff, мне нравится). Тока детализации не хватает. Я подразумеваю, ты делал это как картину, а не фотку же? В любом случае детализации добавь ;)
Учусь, учусь я, месяца три как с брасом и даз студией познакомился . . знаю чего хочу но не знаю как всего этого добится:(
Darveister
13.01.2011, 19:12
Артэр я не ахти какой, но вот есть кое-что дельное. Вдохновение черпал из литературы XIX века
Человек-невидимка
http://www.imagepost.ru/thumbs/469/CVVRw9RLVGGo8g_8eNWN2ZQ4hTFZXxSCY.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=469/CVVRw9RLVGGo8g_8eNWN2ZQ4hTFZXxSCY.jpg)
Доктор Джекил и мистер Хайд
http://www.imagepost.ru/thumbs/469/AGdLTI7PDtTl_yXWZOnQSjN7H_AI_9JQzTg6WROvN_tY7d9vZU .jpg (http://www.imagepost.ru/?v=469/AGdLTI7PDtTl_yXWZOnQSjN7H_AI_9JQzTg6WROvN_tY7d9vZU .jpg)
Ну, и немножко Лавкрафта
http://www.imagepost.ru/thumbs/469/gk83CyOHGeqVI9noPo.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=469/gk83CyOHGeqVI9noPo.jpg)
Шаб-Ниггурат
http://www.imagepost.ru/thumbs/469/B2yza0_CsNz5WsMf86gvEOO_vu_Zr6bMJndAKCA.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=469/B2yza0_CsNz5WsMf86gvEOO_vu_Zr6bMJndAKCA.jpg)
Лубок?)
"Очки"
http://i038.radikal.ru/1101/0a/b20f0d09e5be.png
Понравилась работа )
Только вода сильно прозрачная и преломления мало. Под таким углом она больше отражает
Jacobini
14.01.2011, 15:48
Понравилась работа )
Только вода сильно прозрачная и преломления мало. Под таким углом она больше отражает
да, понимаешь, я пробовала отражение больше делать, но в итоге из за отражения и преломления общее впечатление фигуры какое то ломанное получается. так и не смогла оптимальный вариант подобрать.
спасиба, солнц) приятна
"пробуждение"
http://img190.imageshack.us/img190/4885/s01m.jpg
Jacobini добавил 14.01.2011 в 16:24
Darveister, понравились которые по лавкрафту) ну, я не про техническое воплощение. это я особо то судить нимагу)
ниггуратка клёвая. захотелось тоже сделать чудовисче) обаятельное и што бы пожирало маненьких детей))
тебе нужно еще, этих, я не помню как они назывались у него. такие, жаболюди
Darveister
14.01.2011, 18:48
Darveister, понравились которые по лавкрафту) ну, я не про техническое воплощение. это я особо то судить нимагу)
ниггуратка клёвая. захотелось тоже сделать чудовисче) обаятельное и што бы пожирало маненьких детей))
тебе нужно еще, этих, я не помню как они назывались у него. такие, жаболюди
Ты это о Глубинных или жителей Инсмута? Есть у меня раняя работа (Позером я тогда плохо владел) с изображением Дагона. Была бы моделька подходящая, самого Ктулху сделал бы.
Кстати, Jacobini, классная картинка) Это я о последней. Впрочем и предыдущая неплохая ))
...
"пробуждение"
...
Спасибо за то, что уделили внимание физике и притяжению (очень часто люди "забыват о таких мелочах). Одно "но", сильная разность загиба волос и полотна ткани. Её "выхватывают" из сна наверх? Почему концы волос имеют такой высокий угол подъёма? Полотно, по вашей задумке, шёлк или сатин?
Jacobini
14.01.2011, 21:35
Спасибо за то, что уделили внимание физике и притяжению (очень часто люди "забыват о таких мелочах). Одно "но", сильная разность загиба волос и полотна ткани. Её "выхватывают" из сна наверх? Почему концы волос имеют такой высокий угол подъёма? Полотно, по вашей задумке, шёлк или сатин?
да, с волосами у миня как всегда проблемы. (
я думала как лучше - что бы они вздувались вверх по движению или наоборот двигались как ткань. в итоге получилось ни то ни сё.
мм.. вообще то задумывалось как шёлк. не такая фактура, да?
и смотри, еще острые загибы получаются. в одном месте во всяком случае. не знаю как исправлять лучше
...
и смотри, еще острые загибы получаются. в одном месте во всяком случае. не знаю как исправлять лучше
Если это шёлк, такой тонкий и прозрачный, то острые загибы в его случае это нормально. Если возьмётесь исправлять для того, чтобы сгладить все углы, получиться, уже, не шёлк, а атлас или шифон. По текстуре, чуть поменял-бы блеск, с "целлофанового" на чуточку мутноватый и белёсый.
Модель деревянная совсем (
Техноангел
http://i014.radikal.ru/1101/92/10a52e308916.jpg (http://www.radikal.ru)
Дриада
http://s012.radikal.ru/i319/1101/f6/4efa7ba8172e.jpg (http://www.radikal.ru)
...
Дриада
...
Может получится очень неплохая работа. Компоновка и идея неплохи. Но выровняйте свет, чтобы задний фон соответствовал переднему. Как этот камень ярок! А ведь перед ней что-то светящееся, к нему должен глаз стремится, а замечаешь камень в первую очередь. Тени... возможно много, но мягких и размытых. Судя по картинке, самый яркий источник света находится позади неё, справа вверху. Блеск кожи "разбивайте", пластиковая она получается. Но сначала свет и тени, а потом... результат будет другой, и разговор тоже.
Может получится очень неплохая работа. Компоновка и идея неплохи. Но выровняйте свет, чтобы задний фон соответствовал переднему. Как этот камень ярок! А ведь перед ней что-то светящееся, к нему должен глаз стремится, а замечаешь камень в первую очередь. Тени... возможно много, но мягких и размытых. Судя по картинке, самый яркий источник света находится позади неё, справа вверху. Блеск кожи "разбивайте", пластиковая она получается. Но сначала свет и тени, а потом... результат будет другой, и разговор тоже.
Спасибо, Zoneman, как всегда не в бровь, а в глаз!)
Свет и тени, это моя беда, но последую вашему совету и продолжу.
Прудик. Poser Pro 2010
http://s005.radikal.ru/i210/1101/07/2afe1f78f996.jpg
DENTNT, спасибо за участие. Спасибо и остальным форумчанам за свежий взгляд и поправки по ходу работы.
Cloud Strife
17.01.2011, 22:48
Ярче нужно. Больше света, больше теней. Так всё сливается в одну серую массу.
Jacobini
19.01.2011, 02:41
"квадраты"
http://s003.radikal.ru/i202/1101/ee/d3cc52a8460at.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1101/ee/d3cc52a8460a.jpg.html)
ZoneMan, чудесный пруд. нравится очень
Ярче нужно. Больше света, больше теней. Так всё сливается в одну серую массу.
так что ли? (ZoneMan извини за вторжение)
http://s002.radikal.ru/i199/1101/dd/61f3c757cca8t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1101/dd/61f3c757cca8.jpg.html)
тогда черезчур заметно что камни не имеют развертки, текстура лежит по осям (по монитору), нормали смотрят в одну сторону, спекуляра нет и т.д..
"квадраты"
ну вот, а все на меня обычно нагнетают, что обкуреный на вылет.. :D
зы. композишн, мыштяк! :good: яб отдалсо.. :blink: :umnik2: :spiteful:
Cloud Strife
19.01.2011, 10:42
огда черезчур заметно что камни не имеют развертки, текстура лежит по осям (по монитору), нормали смотрят в одну сторону, спекуляра нет и т.д..
А я че, я говорю как бы она выглядела лучше. А что там с текстурой это уже ваши проблемы.
А я че, я говорю как бы она выглядела лучше. А что там с текстурой это уже ваши проблемы.
С камнями здесь целая история была... Как упоминал, пакет довольно старый и то, что предложил автор:
http://s001.radikal.ru/i195/1101/5f/d1b6665533f6t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1101/5f/d1b6665533f6.jpg.html)
было страшновато смотреть на это, учитывая что это предложено обычным юзерам, которые увидят это и обойдут стороной. А так всё довольно просто, да, текстурная развёртка камней "перебита", но самым лёгким способом, с которым любой желающий справиться (не имея ни навыков работы в 3Д ни сторонних программ для этих целей - всё в Позере).
Был и такой вариант, с другим значением specular для камней:
http://s012.radikal.ru/i319/1101/7a/95858e430d7dt.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1101/7a/95858e430d7d.jpg.html)
Jacobini
19.01.2011, 17:42
яб отдалсо.. :blink: :umnik2: :spiteful:
беру неглядя :angel: :D
Jacobini, а пряди волос что лежат на передней части плеч...вроде света на них падает достаточно, а взаимодействия с телом не видно...
Cloud Strife
20.01.2011, 06:27
Таки получилось сделать приемлемое отражение.
Работа называется, ну не знаю, льдина, может быть.
3dsMax 2009, mental ray
http://i058.radikal.ru/1101/dc/c56e8ded0464.jpg (http://www.radikal.ru)
не хватает медведя... ляпота...
Cloud Strife
20.01.2011, 15:57
Ой спасиба Лан, а медведь сложный, долгий и мохнатый. ))
tumanovab
20.01.2011, 20:24
http://s003.radikal.ru/i202/1101/33/c7f0f1da67d3.jpg
http://i042.radikal.ru/1101/d8/d5cdcaf545b8t.jpg (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1101/d8/d5cdcaf545b8.jpg.html)
David Blaine???
где вы берете такие *модели*, на спец.ресурсе ябывдулов? этож ужас адовый..
у Jacobini нужно спросить где залежи пральных теток, а то эти связки пельменей привлекут сюда толпы гномов у которых от этокаво шляпы взрываютсо..
зы. физика чуть меньше чем отсутствует, сейчас картинку пральней было бы по часовой стрелке повернуть на 90гр., кстати, в кино для взрослых, еси че, можно подсмотреть как ведет себя туловище лежа на боку, особенно безкостные фрагменты и шерсть.. сам как то раз видел, до сих пор в шоке.. :yes:
-
Cloud Strife, а мухаса всетаки не помешало бы загнать на льдину, и это, снежОк как то на прошлой картинке интересней выглядел, порыхлее чтоли.. ну, вобщем то и так душевно..
Jacobini
21.01.2011, 10:26
а мне понравилась) ну я как всегда просто про общее впечатление)
она такая мм.. женщина
нуу, да сиськи большие мне просто впринципе ненравятся) никогда не знаешь чего от них ожидать)) у меня есть одна картинка брошенная. с баальшой грудью. причем в прыжке) так и не справилась с ней. и как назло все подруги какие то плоские. некого раздеть и заставить попрыгать))
Jacobini добавил 21.01.2011 в 10:30
Cloud Strife, хорошо получилось) холодно. и солнечно
хочется добавить в левом углу на первом плане маненькую льдинку может. ну такую, не плоскую, а полуутонувшую, подтаившую
http://i042.radikal.ru/1101/d8/d5cdcaf545b8t.jpg (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1101/d8/d5cdcaf545b8.jpg.html)
Даэтаже МЕГАСИСЬКИ1!11 :D
Jacobini
я бы своих подруг пожертвовал - но чувствую им далеко ехать прийдется )
я вот вообще боюсь большую грудь )
http://www.drawmanga.ru/tutors-body/breasts.shtm кстати замечательный урок ))
Cloud Strife
23.01.2011, 06:56
Попробовал разнообразить сцену
http://i006.radikal.ru/1101/54/51c767473bbd.jpg (http://www.radikal.ru)
Кит =).
http://i005.radikal.ru/1101/b7/eb725c3f3b24t.jpg (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1101/b7/eb725c3f3b24.jpg.html)
Cloud Strife - по поводу компоновки животного, если позволите
Выглядит внушительно, однако, если не хотите чтоб над водой узнаваемый китовый хвостик вздымался, от чего бы не добавить выброс из дыхала, а то как то не совсем выразительно, не будь внизу меша, не всякий и поймет, что кит, а не нерпа, скажем, какая ;)
а в целом - замечательно снежок на солнце!
ZoneMan:
А так всё довольно просто, да, текстурная развёртка камней "перебита", но самым лёгким способом, с которым любой желающий справиться
а каким не намекнете?
как я понял, подопытный объект - это (http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/garden-pond?item=2697&_m=d)
Cloud Strife
23.01.2011, 07:35
Seifer, спасибо за положительный отзыв!:) Тоже думал над дыхалом и хвостиком. Хвостик упустил при моделировании, не уследил за качеством, так сказать, и теперь его особо не покажешь ((. А дыхало тоже под водой оказалось, ибо не сделал челюстей и вообще атрибутов головной части. Да, в принципе, можно сказать работа не закончена, но времени больше нет с ней возиться ((.
ну че сказать, почти фотка.. мальца тока тени попрозрачней на снегу сделать, там где к воде ближе.. каустические отражения всетаки и снег проводит свет на своей поверхности хорошо.. а по поводу животины уже оглашены притензии.. :cool:
зы. и луна чет слишком большая, как бы не всосало океян на нее.. :D
Cloud Strife
23.01.2011, 08:13
DENTNT, я бы с радостью всё по исправлял и накрутил бы настроек по мощнее, да тока я тебе уже жаловался, комп не позволяет =(. Тестовый рендер в полтора часа если только в разрешении 640 на 480, разве ж там тени рассмотришь :(
Jacobini
24.01.2011, 17:27
Cloud Strife, блин, очень клёва получилось!
хачу кита!) мокрого и скользкого. и баальшого!))
Jacobini добавил 24.01.2011 в 17:28
Jacobini
я бы своих подруг пожертвовал - но чувствую им далеко ехать прийдется )
я вот вообще боюсь большую грудь )
http://www.drawmanga.ru/tutors-body/breasts.shtm кстати замечательный урок ))
Давайте всех ваших подруг сюда!))
Спасибо, дарагой)
ну тетка, ну набыченая, ну в белой палате, и че? суть картинки в чем? еси не сикрет..
не, действительно интересно..
зы. рендер не ахти кстати, фон совсем чужой и на лице беда какая то с тенями..
Cloud Strife
28.01.2011, 04:47
Я, честно говоря, тоже перестал видеть смысл в подобных работах, насмотревшись их на этом форуме. Да и от куда ему взяться, если тут подобные "композиции" прут как с конвейера. Я так понял, люди особо не думают, что они делают, нет какой-то особой идеи. А всё потому что софт, с которым они работают, лишён творческого начала. Хотя нет, поправлюсь. Творчество всё же там присутствует, как и в самой софтине, так и во всех остальных, с помощью которых можно сделать пост-обработку, но почему-то я этого не наблюдаю. Всё равно что дать ребёнку фотоаппарат. С мутными линзами.
Ежели прогресса не наблюдается, стоит задуматься (http://lurkmore.ru/%D0%92%D0%BE%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%BE %D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8).
http://content.foto.mail.ru/mail/qtepoff/117/i-255.jpg
Я, честно говоря, тоже перестал видеть смысл в подобных работах, насмотревшись их на этом форуме. Да и от куда ему взяться, если тут подобные "композиции" прут как с конвейера. Я так понял, люди особо не думают, что они делают, нет какой-то особой идеи. А всё потому что софт, с которым они работают, лишён творческого начала. Хотя нет, поправлюсь. Творчество всё же там присутствует, как и в самой софтине, так и во всех остальных, с помощью которых можно сделать пост-обработку, но почему-то я этого не наблюдаю. Всё равно что дать ребёнку фотоаппарат. С мутными линзами.
...
Предлагайте, показывайте. Именно творчество... но ваше, а не чужое. Людям надо учиться, как на своих, так и на чужих ошибках. А где они их увидят? Кто им на них укажет? Кто их подправит? Рембрант, тоже, не сразу шедевры начал писать. Скажите, вы занимались в художественной школе? Там, ведь тоже, не сразу... пришёл, на тебя пыль волшебную посылали и всё : ты-Леонардо Да Винчи. Учится, учится, учится. Как изучат софт, можно и о творчестве подумать.
Darveister
28.01.2011, 12:44
Монахиня
http://www.imagepost.ru/thumbs/529/rEj50yTPvvBq_JFnmQUNk.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=529/rEj50yTPvvBq_JFnmQUNk.jpg)
Darveister, один момент на который сразу обращаю внимание: свет и тени. Вижу конкретную тень от фигуры, которая легла перед ней, вижу тень от посоха на лице. Вопрос, две тени от двух разных источников света, почему они ведут себя так избрано? Представьте себе подобное освещение в реале (когда вокруг вас много свеч), будете-ли вы отбрасывать чёткую и конкретную тень, либо свет и тени так смещаются и размоются, что создадут подобие размытой теневой ауры? И т.к время на картинке довольно позднее ( а наличие электричества не предусмотрено), персонаж стоит в углу комнаты (с одного угла света больше будет падать): чуть более контрастнее и не такой светлый пол... Хотя, я не знаю, что у вас там впереди (что за свет и откуда). Если-бы он был ярче, тени легли-бы по-другому.
Darveister
28.01.2011, 14:59
Свет и тени всегда были моей проблемой.
himtan60
29.01.2011, 02:32
=)
http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUIGfz_jI2I/AAAAAAAABBA/ieO4tgn_HtI/s800/day546_1_pov5.jpg (http://lh5.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUIGfz_jI2I/AAAAAAAABBA/ieO4tgn_HtI/day546_1_pov5.jpg)
pp2010/c4d/vray/ps
O_O
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUNHrqrVdeI/AAAAAAAABBo/YZ1B0YfYy2A/s800/Jason2.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUNHrqrVdeI/AAAAAAAABBo/YZ1B0YfYy2A/Jason2.jpg)
pp2010/c4d/vray
Эльфийка нравится очень. Сочетание цвета волос, глаз и кожи. Я вам писал, что эльфийки у вас получаются. Единственное, на что укажу - губы. Попробуйте эту зону (Lip) через маску пустить, чтобы убрать помаду с углов рта и сделать саму линию губ не такой чёткой.
Мужика трогать не буду. Чего-то как-то он мне... не лежит душа к нему.:)
А эльфийку - губы доработайте и с огромным удовольствием сохраню вашу работу.:)
himtan60
29.01.2011, 03:02
Эльфийка нравится очень. Сочетание цвета волос, глаз и кожи. Я вам писал, что эльфийки у вас получаются. Единственное, на что укажу - губы. Попробуйте эту зону (Lip) через маску пустить, чтобы убрать помаду с углов рта и сделать саму линию губ не такой чёткой.
Мужика трогать не буду. Чего-то как-то он мне... не лежит душа к нему.:)
А эльфийку - губы доработайте и с огромным удовольствием сохраню вашу работу.:)
Спасибо. С эльфийкой проблема не в текстурах, а в мультисаб материале V4 и заданных параметрах спекуляра, бампа, SSS .... Как мне кажется, ситуацию только спасет полная ретопология V4 и новая развертка где целиком в одной текстуре будет кожа головы, тела, конечностей... тогда уже будет смысл делать карты глосса и рефлекшена... вся надежда на V5 =)
Cloud Strife
29.01.2011, 07:39
ZoneMan, а вот ты сам не задолбался всем говорить про свет и тени? Разве это не очевидно?
И что, мало написано по этому поводу? И кем нужно быть, что бы не понимать, что тени и свет, это важно?
Если не понимают, я уже сказал, куда таким стоит отправиться.
Cloud Strife, надеюсь, что понимают. Во всяком случае, такую ошибку за собой признают. Надеюсь, мы увидим исправленные и подкорректированные работы. Свет это важно, тени это важно. Можно текстуру так "накрутить", но свет всё сведёт к нулю. Сделает плоским и неинтересным, хотя вы очень старались с текстурами.
Надоело говорить о том, чтобы не сравнивали Позер с другими серьёзными пакетами для моделирования... Как можно сравнивать раскраску и альбом для рисования?!:confused:
himtan60
30.01.2011, 04:59
Несколько иначе, свет светит с потолка, как было бы в реальности.
http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUSU2gDUrOI/AAAAAAAABB0/9HiY3EuVH7w/s400/Jason5.jpg (http://lh3.ggpht.com/_PYhzxs13Uak/TUSU2gDUrOI/AAAAAAAABB0/9HiY3EuVH7w/Jason5.jpg)
Cloud Strife
30.01.2011, 10:12
А подмышкой так и должно быть?
Геометрию руки подправьте. Тем более если вы через C4D, там-же возможна правка полигонов, точек, граней. Не только под подмышкой , но и на локтевом сгибе. И понял почему он мне сразу не понравился. Слишком чистый он получился. Спекулар разнородней-бы. Если хотите, чтобы он с намёком на пот получался, тем более. Влага хорошо притягивает пыль. И, на мой взгляд, на груди хоть немного волос. Парочку-троечку добавить было-бы неплохо. И голова... либо текстуру переделайте немного, чтобы создавалось впечатление бритой головы, либо очень короткий ёжик.
Типа таких:
http://s46.radikal.ru/i112/1101/fc/4be1aa30aede.jpg
скачать (http://hotfile.com/dl/100617645/6c7953d/SHair.rar.html) (сами волосы и карты прозрачности для них)
himtan60
02.02.2011, 20:31
ZoneMan
Благодарствую!
Подмышку я пробовал править через GoZ... но там такой винегрет... Ё!!!
Выкладываю видео, которое с натяжкой можно назвать 3d композицией.
В роли модели выступает персонаж, созданный мной. Вот симуляцию ткани делал не я, я пока не умею.
Работа сделана в максе, исключительно для проверки работы симулятора одежды.
http://www.youtube.com/watch?v=zWvVqokwxMQ
В роли модели выступает персонаж, созданный мной
эт по моему В2 с каким то танцующим BHV
ну, что бы проверить физику не обязательно заставлять кучу поликов бица в конвульсиях.. можно было обойтись сферкой с прицепленым полотном..
музло чтоли добавить бы, а то совсем сухо.. и это, видео реф движений использовалсо или так, по воспоминаниям молодости?..
я без наезда, если че..
зы. надо это наверное уже в подпись..:tease:
Jacobini
04.02.2011, 21:14
симуляция юбочки смотрица здорово
а вообще *смиялсо*. особенно первая часть зацепила)
у миня музыка есть клёвая. кстати. можно наложить дарожку)
DivShare File - Hana Maru Sensation.mp3 (http://www.divshare.com/download/13034202-d2f)
Cloud Strife
05.02.2011, 17:40
Это ужас. Промахнулись ладно уже, с плотностью ткани, так еще и с весом.
Простительно, если это тест. Но, в реальности, не могу вспомнить тип ткани, который так конвульсивно себя ведёт.
Iriaslan
05.02.2011, 21:20
Гляжу я на "синенькую" эльфийку и прямо захлебываюсь от зависти.
Как вы это делаете, черт побери? Чтобы кожа крупным планом смотрелась достаточно натурально... ощущаю себя бездарем и посыпаю голову пеплом.
И, да, мои похвалы автору. Эльфку сохранила себе.
Ребят, нафлудили, уберите за собой. И других немного уважайте, это всё-таки галерея для работ и вашего мнения о них. Не хочу никого наказывать, но это не первый мой призыв придерживаться тематики этого раздела.
Вот сегодня поигрался с позеровской моделькой в максе.
Накрутил текстурки)
http://img404.imageshack.us/img404/9996/13485199.jpg
и по работе вапрос почему тату в клеточьку вроде всё остальное имеит не стробный вид!!!
Какая татуировка?)))))))))
S3Look добавил 12.02.2011 в 14:07
там кожа замешана с nois поэтому всё остальное теряется. А татуировка - это такая тестура самой модели. Можно было взять разрешение повыше, тут 1024х1024, но макс начинает нервы трепать)
Лучше наверно было сделать отдельно текстурку для этого участка, чтобы нормально выглядело. Но лень отрисовку делать, легче постобработку провести. Но это чистый рендер)
S3Look, имхо, одеженка не от этого гуманоида, заломы и размер об других формах намекают..))
тут 1024х1024, но макс начинает нервы трепать)
на первом целероне чтоль? ))
тут легко можно обойтись 256х256 (кроме рисунка) и заливками.. причем будет виден каждый прыщ, а то сейчас как будто белоснежку в бане пытали.. кароче, макс позволяет создавать маты с векторными компанентами, что дико экономит ресурсы директа..
зы. и с ноздрями какая то беда кажетсо, этакие меха не прокачают данную пропускную способность.. ))
этакие меха не прокачают данную пропускную способность.. ))
))) И точно, надо расковырять капельку)))
Darveister
23.02.2011, 09:44
Джозеф Сайрус
http://www.imagepost.ru/thumbs/672/LFpmv5zdvjww_KtXKTwvFhjM0.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=672/LFpmv5zdvjww_KtXKTwvFhjM0.jpg)
Незнайка
18.04.2011, 02:42
Первая мая попытка чего-то сделать в Poser, вспышки и дым из оружия, дорисовывал в фотошопе. Жду злостных комментариев, так как программу изучаю всего пару недель, буду рад любым советам.
http://os1.i.ua/3/1/6901082_bec5c117.jpg
Cloud Strife
18.04.2011, 04:23
Первый совет, переходи на что-нибудь посерьёзнее Poser, пока не поздно)). А то запутаешь своё представление о 3Д-графике.
А по существу, хотелось бы видеть разрешение побольше.
Первый совет, переходи на что-нибудь посерьёзнее Poser, пока не поздно)). А то запутаешь своё представление о 3Д-графике.
В чём будет заключаться путаница? Может человеку кроме визуализации ничего больше и не надо. Может он будущий экономист или юрист, и его увлечению несколько месяцев. И ему, вполне, достаточно конструктора на первых порах... (и может последних). Пусть человек насладится "тык-тык и что-то получилось". При неудовлетворённости конечным результатом он, по любому, перейдёт на что-то другое или подключит другое.))
Для таких насыщенных и тёмных работ, разрешение побольше (повторюсь). Не всё понятно что к чему в темноте.
Cloud Strife
18.04.2011, 16:05
Может он будущий экономист или юрист, и его увлечению несколько месяцев.
А может и нет:)
А может и нет:)
По практике знаю, через некоторое время, люди начинают открывать сцены созданные в Позер в 3DMax или CINEMA 4D. Некоторые сразу с этого начинают, а некоторым это и не нужно бывает. Всё зависит от человека и ситуации.:)
Незнайка
18.04.2011, 19:12
разрешение побольше (http://www.deviantart.com/download/205382074/dino_crisis_by_balakir-d3ea1tm.png).
Насчёт "открывать сцены созданные в Позер в 3DMax или CINEMA 4D", как я понял для финального рендеринга, посоветуйте, где об этом можно почитать, как это делается? Правда я ими не когда и не пользовался, но нечего, изучим.
...И насчёт "открывать сцены созданные в Позер в 3DMax или CINEMA 4D", как я понял для финального рендеринга, посоветуйте, где об этом можно почитать, как это делается? Правда я ими не когда и не пользовался, но нечего, изучим.
http://foxter.ru/showthread.php?p=69793#150
Собственно, вот как просили разрешение побольше (http://www.deviantart.com/download/205382074/dino_crisis_by_balakir-d3ea1tm.png).
Кадрирование или расположение динозавра на переднем плане не очень удачное. Чего он к нам пятой точкой своей, вы её, хоть, за кадром-бы оставили. А так картинка начинается с заднего места ящерицы. Кожа и зубы динозавров "суховаты" - кожа больше на резину смахивает, а зубы на пластмассу. Не вижу теневого взаимодействия девушки с окружающей обстановкой. Что там за вспышка? Неужели её сила настолько велика, чтобы охватить такое большое пространство?
Home One
20.04.2011, 02:02
http://img705.imageshack.us/img705/4167/99786961.jpg
Малехо смущает сама. Как будто, вырезали рисунок с позирующей перед зеркалом Лары Крофт и вклеили в альбом с динозаврами (осв.).
http://img638.imageshack.us/img638/7125/97700935.jpg
Не внятно (для меня) и расположение самого тела (физ.)( то биш , если физика картинки, как-бы, подразумевает гравитацию , то и расстановка ног, и положение рук стрелка ( опять же имх. ) должно быть несколько иное , включая поворот головы , мимику , волосы и т.п., и всю динамику в целом (сюжета ??).
Незнайка
20.04.2011, 19:29
ZoneMan С материалами я ещё толком не разобрался, как работать, но нечего, изучим. Ходя, думаю, большую роль здесь сыграло холодное освещение. Насчёт вспышки, не пойму что она лишнее освещает? Её видно лишь на лице у него и неё.
Насчёт ссылки, там вы даёте название программ, а меня интересовало именно процесс, как это делается в CINEMA 4D.
Home One Не пойму, почему у вас возникло ощущение вырезанности, из-за света сверху? Так там вроде светильник у неё над головой, хоть и тусклый. И поза вполне внятная, остановка при беге и переход с одной ноги на другую.
А в целом вижу, из первой моей попытки, получился блин, "резина и пятая точка" :D
Home One
21.04.2011, 00:43
Home One Не пойму, почему у вас возникло ощущение вырезанности, из-за света сверху? Так там вроде светильник у неё над головой, хоть и тусклый. И поза вполне внятная, остановка при беге и переход с одной ноги на другую.
А в целом вижу, из первой моей попытки, получился блин, "резина и пятая точка" :D
а)
Несоответствия освещенности объектов ( свет, цветовая гамма, отражения, тени) в сцене сразу бросается в глаза.
(Вопрос рендера или расположения (выбора) источников ??)
Добавлю еще одно,- в Вашей сцене присутствуют три взаимосвязанных живых (полуживых) объекта. На мой взгляд, важно и их взаимодействие уже на уровне рисунка (или одного fr.) . Ваша девушка – очень динамична, животные – статичны, что и превращает их визуально в декорации. (осв., расп.,)
б)
Женщина с пистолетами – в общем, смотрится всегда интригующе и, соответственно, в Позере большое количество стандартных наборов стрелковых поз . Возможно просто стоит их детально изучить и уж потом запредельно использовать “рульки” .
в)
Отрадно, что Вы с оптимизмом воспринимаете первые впечатления.
Насчёт вспышки, не пойму что она лишнее освещает? Её видно лишь на лице у него и неё.
А весь промежуток между пистолетом и пастью динозавра не считается? Если он так, относительно, далеко дал такой световой "удар" по пасти, то что об окружении... Или она подпустила его так близко, что расстояние между пистолетом и динозавром оказалось незначительным... Хотя, я говорю, может у неё пистолет такой, но на полу-то свет тёплый, хотя лампа горит с холодным светом...
Cloud Strife
23.04.2011, 16:50
Motion Blur тебе в помощь. С эффектом вырезанности должно помочь.
evgenik79
26.04.2011, 13:31
Вот, выкладываю анимацию, сделаную полностью в 8-ом Позере (не считая пост-обработки в After Effects). Жду комментариев:
http://www.youtube.com/watch?v=6aYwwA3O_cE
Home One
27.04.2011, 03:32
Жду комментариев:
http://www.youtube.com/watch?v=6aYwwA3O_cE
Сюжетн. 9
Режис. 6
Композ. 7
( ИМХО (обыв.) – не явно выражен Г.Г. ?? – по финальной сцене и общезатраченому времени навязывается “кинговский” клоун, но появляется он только в середине ролика;
( на мой взгляд, его движениям не хватает импульсивности ( разбив “Curve” на отрезки и повозиться с кол. кадр/с ))
метатель ножей ? – врядли, он просто выполняет порученное дело;
или, всеже, на это место просится “билитер”?, но тогда последний тоже должен появиться и в заключительных кадрах.)
Бьет по ушам дисбаланс саунда при появлении метателя ножей , может, стоило добавить в дополнение фоном основную тему ?)
evgenik79
27.04.2011, 06:45
Гммм... мне-то казалось, что импульсивности как раз не хвтатало метателю ножей. А вообще, с моделью Unidwarf (оба клоуна и метатель ножей) возиться не так просто. Она немного "нестандартная", т.е. не похожа на привычные M4 и V4. Все гнется и поворачивается не в ту сторону, если использовать стандартные позы. Это, кстати, и добавляет некоторую импульсивность движениям.
Главный герой (вернее, героиня) наверное, все же девочка-вампирша в костюме арлекина. Из ролика это не понятно, но сам ролик был сделан как пилот для небольшой серии. Правда, не знаю если продолжу эту серию или сделаю что-то "подобрее".
Жду комментариев:
Сюжет - 2
Режис - 5
Композиц 3
Вот, выкладываю анимацию, сделаную полностью в 8-ом Позере (не считая пост-обработки в After Effects). Жду комментариев:
трудно определиться что ужасней, сюжет или физика..
Cloud Strife
27.04.2011, 10:24
Или цветовая гамма...
Cloud Strife
27.04.2011, 10:24
Но на самом деле мы завидуем. :tease:
evgenik79
27.04.2011, 11:48
Ребятки, сюжета там нет практически. Это учебная работа. Пытаюсь обучить себя Позеру. А что с физикой?
Home One
28.04.2011, 02:12
А что с физикой?
(В голове сразу забулькали колижины с велосити) Скорее с динамикой, но много можно подправить и на уровне композит-а.
(имхо движения девочки-джокера, как для вампира, выглядят вяло (долго держите ее в кадре, при передвижении от метателя к еде) , рука метателя (выр. ) и т.п.)
Насчет сюжетности - не партесь, хоть и переваренный неоднократно "на Бисс" , но он есть - зажравшуюся знать, с перевернутыми мозгами, потянуло посмотреть на убивец и жертвы.
Но на самом деле мы завидуем. :tease:
та ну...))
Ребятки, сюжета там нет практически. Это учебная работа. Пытаюсь обучить себя Позеру. А что с физикой?
тогда прощаетсо.. :D
под физикой я имел в виду как сказал Home One, динамику.. эт я со своим анрилом уже моск посеял, заговариваюсь..
вопчим, все уже сказали, движения оч *квадратные*..
следующая попытка должна быть жизнеутверждающей.))
Cloud Strife
26.05.2011, 00:13
Сделал сценку для теста новой машины
Конфиг компа:
Intel Core I7 960 (4 ядра по 3.2 GHz, да-да)
ОЗУ - 16 Гб
Видео AMD Radeon HD 6900 Series 2Gb RAM
http://i011.radikal.ru/1105/48/a1bbb8b8d547.jpg
Модель дерева не моя, как и исходники для травки. Мои только композиция и виз.
Intel Core I7 960 (8 ядер по 3.2 GHz, да-да)
а 4 ядра сам припаял ? :) а то интел их с 4мя только продает
пока что 8ми ядерных процов от интела нет он их только планирует выпускать если не ошибаюсь в конце 2011 начале 2012
виртуальные ядра (а на деле просто одно ядро считает в 2 потока что никак не = 2 ядрам) на полноценные в режиме HT никак не тянут
Cloud Strife
26.05.2011, 13:01
Ёма. Вот это подстава. Всё мля, я разочарован нахер в жизни.
а я ж тупо смотрю в диспетчере и радуюсь..
Пойду вены вскрою.
Cloud Strife, Диспетчер тебе может показать и 12 ядер при этом типе процессора... зри в корень (http://ru.wikipedia.org/wiki/Core_i7)
а slide80 прав, у тебя реальных, только 4,
да и немного уважения к собеседнику - это просьба...:(
Cloud Strife
26.05.2011, 16:27
Ну всё, всё.., дяденьки.
Незнайка
27.05.2011, 00:04
Ничего особенного, учусь делать отражения.
http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2011/139/4/4/monochrom_by_balakir-d3gpw5d.jpg
Конфиг компа:
Intel Core I7 960 (4 ядра по 3.2 GHz, да-да)
ОЗУ - 16 Гб
Видео AMD Radeon HD 6900 Series 2Gb RAM
ОГО, размерчики какие. Вы его случайно не в DARPA позаимствовали, шучу:D
Ничего особенного, учусь делать отражения.
ну и вощемта весьма успешно.. еще поюзать спекуляр и каустику..
DENTNT - удивил!. Если не ошибаюсь - это твоя первая положительная рецензия... :D
а по рисунку, выбрана очень удачная поза... если уж отражения, я бы еще добавил зеркальный пол, плиткой....
Сделал сценку для теста новой машины
Модель дерева не моя, как и исходники для травки. Мои только композиция и виз.
бледновато немного но всё равно зачётно, а трава как сделана?
DENTNT - удивил!. Если не ошибаюсь - это твоя первая положительная рецензия... :D
не, не первая, просто человечье свойство таково, запоминается негатив, а остальное как должное серо.. не совсем же я бездушная тварь, просто жесткий критик, а тут талант заглянул, это я за километр чую.. :)
Cloud Strife
31.05.2011, 04:00
бледновато немного но всё равно зачётно, а трава как сделана?
мультискатером)
Всё геометрия, и тоже не моё, всё со сборников.
Но зачем изобретать велосипед.
Незнайка
22.07.2011, 23:20
Что-то народ вообще своих работ не показывает:(
У пруда, Poser
http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/198/2/0/near_the_pond_by_balakir-d3y3lcr.jpg
У пруда, Poser
ммм.. что то с ушами не так, и глаза болезненные.. :rolleyes:
хотя, эти модельки уже так примелькались, что от примитива не отличить..
зы. если речь про смысловую нагрузку, то, мальца не дотягивает... (http://jivopis.org/pictures/095.jpg) :angel:
Phoenix5000
11.11.2011, 22:17
Привет спецам! Подскажите чё не так.
http://s017.radikal.ru/i401/1111/ec/2cc546a6e359t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i401/1111/ec/2cc546a6e359.jpg.html)
Привет спецам! Подскажите чё не так.
http://s017.radikal.ru/i401/1111/ec/2cc546a6e359t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i401/1111/ec/2cc546a6e359.jpg.html)
мое нубское имхо, все норм, соответствует софту и потребностям, только лишнее имело смысл вырезать, этого достаточно для восторга в данной композиции, при небольшом марафете в фотожабе.. (http://s017.radikal.ru/i435/1111/65/17482124bb1e.jpg)
зы. пардон за мой франц-узкий, ничего личного..
Cloud Strife
12.11.2011, 11:35
ЫыыЫыЫЫЫЫЫ
DENTNT, +1
не удержался и даже залогинился.
Cloud Strife
12.11.2011, 11:37
Ах да, Phoenix5000. Свет плохой, вот)).
Phoenix5000
12.11.2011, 13:17
И на том спасибо.
Ах да, Phoenix5000. Свет плохой, вот)).
свет? я по началу подумал что это вообще коллаж, потому как все предметы из разной оперы, если про освещение говорить..
http://s017.radikal.ru/i432/1111/1d/d40420be7408t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i432/1111/1d/d40420be7408.jpg.html)
синии линии это дикий шов нормали\бампа, врезается сразу..
красное, не понятный фрагмент тени, от чего? ножка абажура? если ИС по центру, могут быть только на столике тени а так как этот крепеж близко к ИС должна быть размазана тень, если конечно не обьем ИС как у сверх яркого диода..
ну и тот свет что на самом столе, слишком слаб относительно того что попадает на стену, есть кстати еще такие моменты как переотраженный свет, тут это на нуле..
тетка пластмассовая, не живая вообще никаким местом, впрочем, это все изза материалов, которых нормальных всего два, это абажур и синяя шкатулка, ну, может еще дифуз стены если спекуляром сдобрить и исправить нормалмап\бамп..
все предметы кроме мелочевки на столе и стены имеют не известный ИС, а т.к. есть уже два явных, то контур тетки должен быть подсвечен а то что к нам ближе, обвалакивается только переотраженным светом..
ну а про всякие, фокус камеры и каустику тут рановато мне кажется..
Cloud Strife
14.11.2011, 22:30
Ну вот, прицепился к очевидному))). Я про свет написал так, ради забавы. Ну и да, подчеркнул очевидное тоже).
А вообще, как и раньше, не вижу смысла говорить о подобных работах. Ибо... Ну ты знаешь почему.
http://www.flickr.com/photos/36686551@N07/6898023101/
http://www.flickr.com/photos/36686551@N07/6898023935/in/photostream/
-
flickr не лучший ресурс для изображений..
ссылки поправил..
http://i014.radikal.ru/1202/da/cea4cc8d36eft.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/1202/da/cea4cc8d36ef.jpg.html)
Растягиваем удовольствие.
Как бы ничего особенного, но у модели девушки только чистый скин, а для модели песка и моря использованы подходящие по рельефу участки рельефа Земли.
Модель девушки практически готова. Можно использовать только для анимации в максе. Готов делится.
но у модели девушки только чистый скин
как понять, скин всмысле текстура или скин модификатор привязки к бипеду? рас уж реч о максе..
Модель связана с костями с помощью модификатора skin. на модели только дифузная текстура.
Привожу два снимка для сравнения. Один из Даза, дефолтная поза и свою модель посадил в похожую позу.
http://s09.radikal.ru/i182/1203/17/502ab176a8ect.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1203/17/502ab176a8ec.jpg)
http://i001.radikal.ru/1203/f7/c9f2ee70cfa9t.jpg (http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/1203/f7/c9f2ee70cfa9.jpg)
Как мне кажется, у моей модели правильнее деформация оболочки районе нога-туловище.
К тому-же, применив модификатор Skin Morph, я могу довести изгибы до полной естественности.
Уже сейчас при движениях, где не очень большие углы движения костей, вполне нормальная естественность движения оболочки. Так что при создании анимации совершенно не нужно отвлекатся на создание морфов, нужно только редактировать движение.
Модель связана с костями, кости жёстко связаны с биподом. Это нужно для правильной работы всех модификаторов. Достаточно для анимации управлять биподом инструментами motion capture.
выглядит весьма, если не военная тайна, для чего сие делалось?
и да, я в максе глянул бы что к чему..
Делалась для популяризации анимации в максе, а то практически вся работа с человеком сейчас делается в Дазе. Действительно нет хорошей и простой модели человека в максе. Ведь макс позволит создавать очень хорошую анимацию простыми биподными файлами, которых есть уйма, а не коротенькие дазовские ролики. Моя модель управляется только бипедом и больше никаких тонкостей работы не требуется. По сути, справится любитель. Вот думаю куда выложить для всеобщего пользования.
По сути есть две модели - 17000 треуг и 60000 треуг. Хотя у меня была своя собственная модель, но для большей унификации я взял торс, руки и ступни от Виктории, а вот ноги и голова собственные. Ну не встречал или не обращал внимания на женщин с такими ногами, как у Виктории.
Текстурная раскладка кроме лица викторианская.
Начал делать скин морф, да ей богу получается как живая. Прошу не воспринимать рисунок как популяризацию порнухи, это рабочий процес.
http://s018.radikal.ru/i505/1203/c8/3d7219281ec0t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i505/1203/c8/3d7219281ec0.jpg)
sharsh, ясно.. ну, я бы еще контролеров накидал бы, чтоб не только капчи использовать а и самому анимировать..
на счет, глянуть в максе я и спрашивал саму сцену макса, а картинка ни о чем не говорит, меня интерисует именно скининг, можно без текстур..
выложить можно на любом файлообменнике, например тут (http://www.gamefront.com/), зарегаться не долго и файлы будут лежать сколь угодно..
Ладно, завтра попробую выложить. Если не получится. тогда по почте.
Очень будет нужна помощь по анимации лица. А вот самому двигать человеком... я пробовал сам делать движение человеку, но выходил робот. Я поэтому и связался с бипедом.
пробовал сам делать движение человеку, но выходил робот.
это смотря как делать анимации, я например, делаю серию ключевых фреймов, грубо, потом постоянно гоняя трек редактирую кривые..
это муторно конечно и требует чувства меры, но, результат чаще устраивает..
вобщем, это вопрос скорее опыта и усидчивости..
Два модели и текстурные листы к ним. в архиве есть небольшое объяснение. В принципе, привычная модель, которая управляется бипедом.
http://depositfiles.com/files/9dudzpjz3
http://s12.radikal.ru/i185/1203/d4/2dcf34a15195t.jpg (http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1203/d4/2dcf34a15195.jpg)
Скин морф только на бедре. Нужно ещё немного доработать.
первое что бросается в глаза, это орф. и тех. ошибки, их много..
*Обхяснение* называется *Readme*..))
аля лоу поли таковым не является и по сему бесполезно, можно сделать ретопологию, будет намного демократичней если уж о железе печемся..
бип можно было проще организовать и множество моментов решить исключительно ручной раскраской весов..
в большинстве случаев, костей не хватает, пальцы ног отсутствуют а ведь они участвуют обязательно если речь о женском маникене, на спине в районе 7-го шейного позвонка имело смысл сделать еще кость, также на нее закрепить пару дамиков путем линковки и ИК связи, заскинить ими места лопаток..
не хватает костей на грудь которые линкуются к ключицам, на мужской это простительно, и то, не во всех случаях..))
ну и конечно позеровские развертки, но тут промолчу, у меня просто национальная ненависть к этой манере разворачивать..
вопчим, помял немного и с первых шагов стало понятно что еще очень сыровато для сетапов..
http://s018.radikal.ru/i514/1203/3c/0e08ae12cadet.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i514/1203/3c/0e08ae12cade.jpg.html)
ну, а за само стремление, конечно чарку поднимаю..))
Ну, всем не угодишь. А вообще какой результат вы ожидали увидеть от простого скина? А вот двигать последнюю кость спины относительно предпоследней это нонсенс. Грудная клетка практически неподвижна, максимум 3-5 градусов.
Ну, всем не угодишь.
да я вроде не инопланетянин с завышеными требованиями, радел только за большинство занимающихся этим ремеслом.. ну, хозяин барин конечно..
А вообще какой результат вы ожидали увидеть от простого скина?
дык, поставить бип и накинуть мод на сетку и школьник может, тут даже красить не нужно, а результат достигается работой и знаниями, я только хотел помоч.. если считать что это конечный результат, то например, на 3dcenter это выкладывать не советую, там за это расстреливают, а тут пытаемся разобраться..
опять же, хозяин барин, как прикажете, я ни к чему не принуждаю..
А вот двигать последнюю кость спины относительно предпоследней это нонсенс. Грудная клетка практически неподвижна, максимум 3-5 градусов.
сдвинул то меньше чем на 3 градуса (с анатомией и скульптом прекрасно знаком), я манипулировал ключицами..
допустим, мне нужно имитировать сколиоз, что прикажете делать, перескинивать? для чего тогда сей продукт..
-
зы. макс не позер, он более требователен из за возможностей, тут библиотеки бесполезных болванок не требуются т.к. это делается самостоятельно, приветствуются засетапленые продукты..
если целью было поделиться с миром собственным уровнем познаний в этой области, то удалось, можно еще *вконтакте* выложить..))
Есть хорошая поговорка - не спорь с дураком, опустишься на его уровень и он задавит тебя опытом. Поэтому прекращаем, ладно?
Поэтому прекращаем, ладно?
http://s018.radikal.ru/i512/1203/fb/69123445efaa.jpg
Cloud Strife
05.03.2012, 17:18
CAT тебе в помощь. А это 3д галерея. Законченного в твоей сцене я ни чего не увидел, так что для подобного мог бы создать тему или кинуть в ВИПы. Пока предупреждение.
Depart
http://img821.imageshack.us/img821/7137/brigu.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/821/brigu.jpg/)
Vue
igr добавил 06.03.2012 в 08:16
http://img196.imageshack.us/img196/4469/17227094.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/196/17227094.jpg/)
igr добавил 06.03.2012 в 08:28
Кораблик-сеатравелер, картинка делалась в вуе, а девочка в 3д максе экспортированная из позера. Янтра, голубая-Центра Медитации Сергея Бугаева
Этот пост (http://foxter.ru/showthread.php?p=87002#357) сам убьешь?
DoNahue
Cloud Strife
06.03.2012, 12:21
Кораблик хорош :)
Только сам бы если смоделил, было бы больше комплиментов.
http://img692.imageshack.us/img692/711/27624265.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/692/27624265.jpg/)
Макс позер
Админы, сори, что не так, рихтуйте, что считаете нужным
Харе извиняться :tease:
просто повнимательней и все.
DoNahue
igr добавил 06.03.2012 в 12:24
http://img542.imageshack.us/img542/7397/53030683.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/542/53030683.jpg/)
Макс позер
Последняя работа радует освещением.
Cloud Strife
30.05.2012, 07:39
Кого радует, кого не радует.. Что за глянцевый кирпич на правой колонне? Как обычно, вся беда в матах и освещении. Особенно в матах.
Вы смотрите фотки похожие и сравнивайте, удобно же)
ну, да, чаще виноваты материалы.. основная проблема таких рендеров, это *пластиковость* изображения, хоть какой то композ нужен если не срастаетсо отстроить маты..
нужно понимать, что все материалы имеют в той или иной мере отражать (исключительно матовых поверхностей не существует) свет, и так же переотражать (не каждый рендер или машина тянет), глубина (насыщеность) дифуза, бамп и как коректор его, спекуляр..
это основные параметры материала, над которыми имеет смысл повозиться..
ну а дальше все зависит от чувства композиции и света..
если надракониться делать красиво стекло, металл и дерево, с остальным проблем не может возникнуть, ибо физика поведения поверхности по отношению к свету будет проста и прозрачна..))
Cloud Strife
06.10.2014, 01:47
Тэкс, после огромного перерыва в 3д, получил заказ на интерьер. Собственно, вот интерьер первого этажа:
Pic 1 (https://38.media.tumblr.com/0961bc57d26bd1f10181b1c1b676bf31/tumblr_nczfpkO3rS1t6yto7o1_1280.jpg)
Pic 2 (https://38.media.tumblr.com/32078a8bd1694afb1c06ce589f25610f/tumblr_nczfpkO3rS1t6yto7o2_1280.jpg)
Pic 3 (https://31.media.tumblr.com/238de0305ad1d737ade7e860a92d9d7a/tumblr_nczfpkO3rS1t6yto7o3_1280.jpg)
Критику в студию ))
Cloud Strife, ну моник то зачем взрывать? :D
а чо критиковать то, виз акуратненький видно что туторы вкуривал, по дизу никто ничего не скажет, вдруг так все и задумано.. :D
художественной составляющей, которая отображала бы именно твое видение предмета, вроде не видать, вобщем, тереть нечего, рядовой архвиз, но в этом понятии выше среднего, еше не убер, но уже рядом.. ))
тени не делай такими глубокими, и все будет гуд, сам присмотрись, если в помещение хоть чуть чуть попадает свет, то уже не найти совершенно темного угла..
в твоем случае, дневной свет + уйма всяких ИС разных температур )
Cloud Strife
06.10.2014, 17:14
DENTNT, одна большая проблема, мне катастрофически не хватает света. Крутить светильники за окнами ссыкатно, боюсь засветов. тоже касается искусственного освещения внутри. Гамму 2,2 выкрутил, на физикал камере и ИСО и выдержка высокие (60 выдержка, 1600 исо, я такими параметрами в реале могу почти ночью снимать, будет светлее). Хз как справиться.
Cloud Strife ну, тут вариантов не много, можно при рендеринге поднимать малость эмбиент (с его учетом отстраивать гамму и прочее) и в ГИ понижать контраст, или постом доруливать (что чаще удобней)..
как ни старайся, рендер не даст адекватного конечного результата, не доросли еще сами по себе технологии.. ))
вот (http://s009.radikal.ru/i308/1410/37/a1b90df14e89.jpg) твою работку слегка жабанул и смотреть приятней (хоть и грубо вырезал темное), стало ближе к натуре чтоли.. )
poser + luxe render
просто тест. Ни каких художеств. Уже лет десять ни одной работы не сделал. Всё еще тестами балуюсь ((( Что-то более сложное осваивать руки не подымаются, да уже и никогда не подымутся... На мой вкус, по-лучше родного светлячка.
https://lh5.googleusercontent.com/-N51o4ufN4zU/VKu-eKH14lI/AAAAAAAABEw/bZ1hRZRdBrg/s1024/reality_scene01.png
resop imho, все круто, только свет (точнее, его отсутствие) убивает на корню.. :(
resop imho, все круто, только свет (точнее, его отсутствие) убивает на корню.. :(
Ну один источник света есть. И зачем больше? Я так понял, Lux не умеет больше считать, хотя могу ошибаться.
resop, про тот рендерер не знаю ничего, но АО хотя бы..
вобщем, обьемного свечения, вниз чутка фога и вполне себе атмосфера получится..
Cloud Strife
05.02.2015, 12:49
Задизуализировал вот фасад одного таунхауса (как обычно - макс, врей)
http://i64.fastpic.ru/big/2015/0205/f2/cb7d4babbbf8f3165572bed09a8535f2.jpg
Водостока слева нет и правый, судя по всему, должен иметь больший нисходящий уклон в перспективу.
Это из строительных моментов ))
на мате водостока пересвет сильный, слева особенно видно, как будто изнутри светится тонкий пластик..
ракурс не очень + ниже роста человека, возможно из за этого сам по себе свет не очень вышел..
ну и *стирильность* матов резко ухудшает восприятие картины вцелом, спекулярчиком бы придушить всю блестяшность..))
Cloud Strife
18.02.2015, 08:48
Черт с ним с экстерьером, за него уже со мной расчитались ))
А вот для души, вспоминал моделинг (с интерьерами/экстерьерами не помоделишь особо, расставляй себе диванчики)
В дальнейшем думаю сделать прям что-то интересное из него, по мере появления свободного времени. А пока оформил нечто как арт )
http://36.media.tumblr.com/e5f7c29dd279c5a16bee569a2b6a1e1b/tumblr_njy8wiO72P1t6yto7o1_1280.jpg
http://img06.deviantart.net/7e04/i/2015/314/b/e/experiments_jlw_by_tundrauk-d9g6yek.jpg
людьми как-бы не увлекаюсь---скушные оне....
стало антиресно---что мона сделать стандартными морфами.
если узнаете актрису---значит получилось похоже...а если нет---то "и в африку" все ети потуги....
если узнаете актрису---значит получилось похоже...а если нет---то "и в африку" все ети потуги....
не совсем верный подход и трагичности много, я например, вообще не интерисуюсь актерами\актрисами но сверить смогу если будет фото образец с которого все началось..)
и дабы спасти *потуги*, посоветую скульптинг в софтах для этого предназначенных, морфы и прочее - баловство..
не совсем верный подход и трагичности много, я например, вообще не интерисуюсь актерами\актрисами но сверить смогу если будет фото образец с которого все началось..)
и дабы спасти *потуги*, посоветую скульптинг в софтах для этого предназначенных, морфы и прочее - баловство..
мне были интересны максимальные возможности Даза в области настроек.
таки Да тот-же збраш гораздо предпочтительнее--не оспариваю.
...
вот исходник:
http://images2.fanpop.com/images/photos/6800000/Jennifer-jennifer-love-hewitt-6836304-1600-1200.jpg
если узнаете актрису
Странно, мне казалось что у Однажды она почти один в один :wacko: ...
мне были интересны максимальные возможности Даза в области настроек.
Широкие возможности. И чем больше морф-паков, тем они шире. Вот только моделить по референсу среди этих возможностей нет, поскольку ДАЗ вообще ни одним местом не моделлер. Не стоит привязыватся к одной софтине, надо применять разную, в соответствии с надобностями.
таки Да тот-же збраш гораздо предпочтительнее--не оспариваю
Исходя из целесообразности да, а вот для мозга вреднее. Есть куча альтернатив.
Powered by vBulletin, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.