Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.12.2010, 21:15   #73002  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Коллеги, такой вопрос. Никто написанием скриптов под Даз Студио не занимается?
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 00:39   #73006  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

Что подразумевается под «написанием скриптов»? в Даз Студио используется несколько ЯП
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 01:08   #73008  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
Что подразумевается под «написанием скриптов»? в Даз Студио используется несколько ЯП
На каком языке он будет написан, в принципе, не важно (на каком вам легче работать). Раньше был (Light Shader activation), он и сейчас есть, скрипт для первых версий студии, который добавлял к любому стандартному источнику света возможность присваивать материал (шейдер). Хотелось-бы, чтобы кто из знающих скриптонаписание переписал его под третью версию студии, если это возможно. Скрипт был привязан к SDK...
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 01:19   #73009  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

сдк для 3й версии есть? Есть подозрение что либа из которой скрипт вызывал функцию в сдк, в самой проге её может быть и нет, могу конечно ошибаться но раз был привязан, то скорее всего так оно и есть, скрипт это скрипт, а либа это либа
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 01:38   #73011  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
сдк для 3й версии есть? Есть подозрение что либа из которой скрипт вызывал функцию в сдк, в самой проге её может быть и нет, могу конечно ошибаться но раз был привязан, то скорее всего так оно и есть, скрипт это скрипт, а либа это либа
Нет, всё правильно. Данные брал из сдк (но для версии 1.8). А вот сдк из третьей версии ему уже не подходит. Сам пакет сдк установлен, всё на месте...а всё равно пишет "недостаточно данных".
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 11:36   #73023  
Новичок
 
Аватар для animatorg545
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Минеральные воды, СК
Сообщения: 61
По умолчанию

Файл для М4 работает, и на голове V4:
animatorg545 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 12:11   #73046  
Пользователь
 
Аватар для Dimas74
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Парни!не в службу,а в дружбу,подскажите,как сделать полноценный пропс для библиотеки DAZ имея mtl и obj файлы?Буду признателен.

А еще здорово было бы присвоить морфы

Последний раз редактировалось Dimas74, 27.12.2010 в 12:39.
Dimas74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 12:41   #73047  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas74 Посмотреть сообщение
Парни!не в службу,а в дружбу,подскажите,как сделать полноценный пропс для библиотеки DAZ имея mtl и obj файлы?Буду признателен.
Откройте Позер. В основном меню "File" выберите "Import\Wavefront OBJ...", выберите файл для импорта... галочки оставьте на месте. У вас что-то загрузится и появится. Щёлкните по этому мышкой и откройте библиотеку пропсов. Внизу окна библиотеки появятся несколько плюсов. Нажимайте на большой плюс без папки и называйте новый пропс. Нажмите на "Select Subject" здесь-же (при вводе названия) и выберите то, что хотите сохранить. Всё, жмём ОК и новый пропс в библиотеке. По морфам посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67980#223, через "Load Morph Target".

P.S. Можете изменить его положение, присвоить материал, морфы. Затем сохранить. Без сохранения в библиотеке вам придётся эти манипуляции делать каждый раз заново.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 27.12.2010 в 13:02.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 13:21   #73048  
Пользователь
 
Аватар для Dimas74
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.12.2010
Сообщения: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Откройте Позер. В основном меню "File" выберите "Import\Wavefront OBJ...", выберите файл для импорта... галочки оставьте на месте. У вас что-то загрузится и появится. Щёлкните по этому мышкой и откройте библиотеку пропсов. Внизу окна библиотеки появятся несколько плюсов. Нажимайте на большой плюс без папки и называйте новый пропс. Нажмите на "Select Subject" здесь-же (при вводе названия) и выберите то, что хотите сохранить. Всё, жмём ОК и новый пропс в библиотеке. По морфам посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=67980#223, через "Load Morph Target".

P.S. Можете изменить его положение, присвоить материал, морфы. Затем сохранить. Без сохранения в библиотеке вам придётся эти манипуляции делать каждый раз заново.
Спасибо! Всё элементарно!Как я сам не дошёл...
Dimas74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 20:32   #73055  
Пользователь
 
Аватар для samc
 
Репутация: 1
Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
По умолчанию

почему неустанавливается Victoria Alive
пишет что нет файлов
samc вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 25 (пользователей - 0 , гостей - 25)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru