Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2015, 18:17   #98697  
Новичок
 
Аватар для z10y
 
Репутация: 2
Регистрация: 03.11.2014
Сообщения: 18
По умолчанию

Подскажите, какой тулзой поправить вот такое безобразие:

В генезис2 была специальная приблуда, а в ген3 что-то никак, хоть в збраш лезь..
z10y вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2015, 21:45   #98705  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от z10y
поправить
Стандартно - СабДивижн+Smoothing Modifier. Ну и скульпт тоже, трудно чтоль корректирующий морф запилить ?
Или вот ещё метода (только для статики) - втыкаешь в сцену точно такую же фигуру, ставишь её в ту же позу и позицию, что и основная, натягиваешь на неё одёжку, отрубаешь видимость и морфишь морфами фигуры в проблемных местах. Способ толькочто разглядел на потолке, попробуй, если не поможет, так хоть поржёшь .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 15:44   #98711  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

У меня почему то в ирее иногда дойдя до конца рендер ирей, до конца объекты не дорендеривает, это бывает с волосами, бывает с глазами моделей, а вот теперь и с кубом такая же проблема, стекло не дорендерилось, хотя в студии рендер длился 1 час 22 минуты и дошёл до конца но вот такая ерунда остаётся.





Куб из этого пакета http://www.daz3d.com/precious-model-...a-7-on-the-box , модель накрученная мною.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 15:59   #98712  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Во-первых, у айрея нет такого понятия как "конец".
Во-вторых, очень похоже, что в данном конкретном случае он честно отрендерил мутноватую поверхность (то ли грязь то ли влагу) стекла.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 16:06   #98713  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей АМ Посмотреть сообщение
Во-первых, у айрея нет такого понятия как "конец".
Во-вторых, очень похоже, что в данном конкретном случае он честно отрендерил мутноватую поверхность (то ли грязь то ли влагу) стекла.
1.как это нет конца...а когда жёлтая полоска доходит до 100 процентов?

2. почему нет этого белого пятна на первой картинке, с общим планом?

В смысле глаза тоже бывают мутноватые?

Последний раз редактировалось Kristinka, 29.09.2015 в 16:14.
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 16:17   #98714  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
1.как это нет конца...а когда жёлтая полоска доходит до 100 процентов?
Это означает, что рендер дошёл до заданного пользователем (или по дефолту) качества.

Цитата:
2. почему нет этого белого пятна на первой картинке, с общим планом?
Судя по всему, это блик от накамерного света. На первой картинке он тоже есть, но немного в другом месте.

Цитата:

В смысле глаза тоже бывают мутноватые?
А вот глаз определённо недоделанный. Не хватило итераций.
Посмотри, что у тебя в настройках рендера, а конкретнее в "Progressive Rendering".
И накинь семплов, времени и качества.

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 29.09.2015 в 16:32.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 16:31   #98715  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

Нет, я так не думаю, что стекло матовое и блик от света...Тогда почему неровность стекла только в нижнем углу куба, и чуть выше стекло уже гладкое?



C волосами такая же ерунда , что волосы тоже как стеклянный шарик бликуют?
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 16:39   #98716  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka Посмотреть сообщение
Тогда почему неровность стекла только в нижнем углу куба, и чуть выше стекло уже гладкое?
Реальное матовое стекло именно так и бликует (это я как фотограф отлично знаю). Т/е микронеровности видны только под определённым углом зрения и падения света.

Цитата:
C волосами такая же ерунда , что волосы тоже как стеклянный шарик бликуют?
При некоторых настройках шейдера, ещё и не так забликуют...


UPD
Щас скачаю эти кубы, взгляну что там с шейдерами. Самому интересно стало.

Андрей АМ добавил 29.09.2015 в 17:27
Посмотрел. Стекло там не просто матовое, а ещё и неравномерного матирования. Т/е, в канале "Glossy Roughness" лежит что-то типа маски, и блеск соответственно получается непредсказуемо неровным.

Теоретически, добавив итераций можно получить чуть более гладкую картинку в полутонах, но проблему ярких бликов всё одно надо решать источниками света.
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."

Последний раз редактировалось Андрей АМ, 29.09.2015 в 17:43. Причина: Добавлено сообщение
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 17:34   #98718  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Kristinka, в рендере накинь итераций до + бесконечности (10-20 000 хватит), и проверку качества выруби. Потом остановишь, когда картинка устроит, и
в Параметрах сдвинь Рендер СабД Левел вправо каждому (проблемному) объекту.

А вообще и вправду, ещё какие шейдеры смотря...
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2015, 17:38   #98719  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
Kristinka, в рендере накинь итераций до + бесконечности (10-20 000 хватит), и проверку качества выруби...
И время, часов до 16-24 х...
__________________
"Весь мир - дурдом, а люди - пациенты..."
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 21 (пользователей - 0 , гостей - 21)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru