Версия DS4.8.0.9

|
|
|
|
#97812 | ||
|
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
Цитата:
зы. Ей-богу, срач производителей достал уже! Я конечно понимаю, что Нивидия блюдёт свои коммерческие интересы, а ATI до сих пор не смог хоть как-то продвинуть собственные аналогичные наработки, но это уже пиндец какой-то. Радеоны всегда были и остаются гораздо более интересными железками. Владельцев красных и зелёных примерно поровну, и при этом красной половине перекрыт кислород в той области CG, к-я прахтически монополизирована зелёной. !Цитата:
?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#97813 |
|
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
|
|
|
|
|
|
#97816 |
|
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Спасибо. А с глазами что? то что на скринах у меня.
модель эта http://www.daz3d.com/candace-for-stephanie-5 Последний раз редактировалось Kristinka, 27.04.2015 в 12:39. |
|
|
|
|
|
#97818 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#97822 |
|
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
с "Cornea" надо поработать, Diffuse Color,Diffuse Strength,Opacity Strength,Ambient Strength, аналогично и с другими проблемными поверхностями, "Sclera" например.
![]() Последний раз редактировалось Petrov37, 27.04.2015 в 21:23. |
|
|
|
|
|
#97824 |
|
Гуру
![]() Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
|
|
|
|
|
|
#97825 |
|
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
IRAY тем и привлекателен, что реалистичен, правильней на Cornea и Sclera убрать искусственный рефлекс и настроить рефлекс для получения на поверхности глаза, и не только, отражение окружения, если окружение достойное конечно.
![]() |
|
|
|
|
|
#97826 | ||
|
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,112
|
Цитата:
.Цитата:
__________________
|
||
|
|
|