Цитата:
Сообщение от kodo
ZoneMan опять озадачу. Есть V4 и есть плоскость (любая, пропс или модель) Задача, наложить такой морф или эффект для Виктории, который при соприкосновении с объектом будет "плющиться" об него. Надеюсь понятно о чем здесь речь. Надеюсь, что это возможно в Позере.
З.Ы. Как сделать, чтобы объекты прикасались и не пересекали друг друга делать умею.
Еще. Есть два пропса, как объединить их в один пропс. К примеру сфера + цилиндр * "прямые руки" = чупа чупс Ну и естесвенно сохранить и загружать как один готовый пропс.
|
http://foxter.ru/showthread.php?p=64444#48 и
http://foxter.ru/showthread.php?p=65157#59
Второй вопрос. Вам нужна одновременная загрузка двух пропсов? Или...У вас два пропса, т.е две независимые геометрические фигуры. Вы хотите сделать их одной фигурой? Если так, то загрузите ваши два пропса. Придайте им тот вид, что нужен и экспортируйте их как одну фигуру OBJ, затем импортируйте получившийся OBJ и добавьте в библиотеку (раздел пропсов плюсом). До сохранения можете вызвать Grooping Tool и "разбить" пропс на две части - верх и низ.
Вот что получается -
скачать. Чупа с двумя зонами: шариком леденца и палочкой.
Цитата:
Сообщение от stanj74
...
Вот применил шейдер каторый в даз атмосферу создаёт а он сделол частисно видемыми те места кторые карты прозрачноси скрывают както можно это поправить??? Я просто даже незнаю чем это вабще настраивается.
|
Недавно отмечал это
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=71074#339 (присмотритесь там, в одном случае есть ненужные белёсые зоны, во втором - нет), но для Позера...наверное в Дазе делается также, посмотрите...есть ли возможность ограничить канал Specular картой прозрачности. Вот у вас перчатки резиновые...скорее всего имеют одинаковую настройку материала для видимой и невидимой части, за исключением прозрачности. А вам нужно минимизировать настройки этой невидимой части. Если она не вынесены в отдельную зону, то через карту прозрачности...