Цитата:
Сообщение от maksimusTIT
У меня еще вопрос можно в настройках привязать окно LSMGUIAIR привязать к Poser а то оно у меня каждый раз пропадает с экрана
|
|
17.09.2014, 16:18 | #96905 |
Новичок
Регистрация: 18.03.2014
Сообщения: 5
|
OB 1
Родилась эта животинка здесьhttp://www.3duniverse.co.za/store/product/?Toon-Bee Исходные файлы https://yadi.sk/d/8MD_pRrGbX4wZ |
17.09.2014, 19:31 | #96907 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Хотя в общем-то довольно стандартный для подобных вещей, просто обычно полигоны группируют по частям объекта (лапы-хвосты и т.д.), а здесь разбито еще и по цветам, что в принципе тоже логично, но в данном случае до логического конца не доведено - не выделены в отдельные группы голова, усы, зрачки и как раз лапы. Задача таким образом у нас - выделить полигоны головы в самостоятельную группу, чтобы настраивать материалы для неё независимо от остальных. При желании на базе тех же алгоритмов можно вообще настроить всё по своему вкусу. Итак, благословясь: - инструмент - Polygon Group Editor Tool. Прежде я не то, чтобы ошибся, решив что он не понадобится, но подумал, что модель сделана с умом, и тогда этот инструмент нам бы точно не понадобился ; - Для начала выделим полигоны, которые для работы нам не понадобятся (придется последовательно каждый. Можно в принципе и кучей, например используя Лассо, но это тонкости для самостоятельного геморроя): ...и врубаем им невидимость освобождая таким образом простор для дальнейших безумств. Дальше нам надо выделить собственно голову (энтомологов прошу не плеватся ). Можно тщательно прицеливаясь тыкать именно по её полигонам, но потакая собственной лени я поступлю иначе, а именно применив лассо и немного кисточки выделю ненужное, и инвертирую выделение: ...обошлось одним лассо . Ctrl зажимать при добавлении не забываем (и Alt, если выделение надо снять). Теперь из выделенных полигонов формируем собственную поверхность (Surface), обзываем по вкусу, например Head (а К.О. мелкой ехидцей ржет в кустах ): Ффсё, теперь у головы нашей зверины есть собственная поверхность, с которой мы вольны всецело поступать в меру собственной испорченности, например так: или так : Да, чисто на всякий случай - после того, как голове сделаем собственную поверхность, животное надо сохранить, как Scene Subset, или как собственно Scene.
__________________
|
|
26.09.2014, 10:43 | #96948 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
Есть два морфа лица. После прокручивания до 1.000 лицо меняется полностью.
А мне вот полностью как раз не нужно. С одного нужен нос, а с другого область глаз и бровей. Возможно такое? Т.е. как-то ограничить поле деформации для морфа всего лица. Если да, как это сделать? |
26.09.2014, 17:08 | #96949 |
Новичок
Регистрация: 26.09.2014
Сообщения: 30
|
Здравствуйте! Пытаюсь освоить ДАЗ, поставил прогу, оба генезиса (через автомат), теперь узнать бы как всунуть туда вику-миху5 и 6.Они все - в зипе.
При попытке поставить их так, как обычно советуют - копированием в библиотеки, они стображаются, есть все иконки, но если пытаюсь загрузить их в рабочую область - вылазит вот это: Could not find file: C/Users/Name/Document/DAZ3D/Studio/My Library/Runtime/Textures/DAZ/Characters/Genesis2/Michael6/RyNevio_limbs.jpg а затем - это: Some assets needed to load the file were missing. The content may not work as expected.The following files could not be found: /data/DAZ 3D/Genesis 2/Male/Morphs/DAZ 3D/Michael 6/CTRLMichael6.dsf /data/DAZ 3D/Genesis 2/Male/UV Sets/DAZ 3D/Michael 6/Michael 6.dsf и получается просто белая фигура. Иногда - вообще набор кубов.Текстуры все имеются, проверял.Такое впечатление, что это всё решается довольно просто, но таки надо знать как.Вот такой я чайник Ну, вобщем, сами мы не месные, обращаемся к вам за поможением. Кто что может. |
26.09.2014, 20:59 | #96950 | |
Новичок
Регистрация: 16.04.2014
Сообщения: 57
|
Цитата:
E:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4 (где у меня сама программа) Если в архиве папки, обычно их 3, data, People, Runtime, кидаю туда-же. Всё работает. Где-то читал, что в ранних версиях DAZ Studio ниже 4.5, Genesis не работает. |
|
27.09.2014, 16:53 | #96954 | ||||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
1. Цитата:
2. На самом толстом разделе создай папку для контента, например Content (чтоб К.О. лопнул от смеха); 3. В нее спихивай весь контент, обязательно включив все 2,5 базовых Джинезиса. Должна получится свалка примерно такого вида: Цитата:
Если сделал всё правильно должно заработать.
__________________
|
||||
28.09.2014, 22:05 | #96956 |
Новичок
Регистрация: 26.09.2014
Сообщения: 30
|
Уважаемый OB 1, премного благодарны Вам за внимание и долготерпение. Поставил, вроде всё работает. Правда Мих6 всё равно где-то
теряет текстуры, но, возможно, это просто битый файл. Ещё, если позволите, вопрос вдогонку: возможно ли на ДАЗе как-то упорядочить контент, не сваливать его в одну кучу. Базовые-то ладно, а всякое-разное, которое может и применишь всего раз, хотелось-бы иметь возможность выкинуть без большой мороки. И ещё, можно ли привязать к гинезис-фигуре сторонний контент (obj), ну экипировку, там, или оружие. Чтобы это всё двигалось вместе. Если это уже где-то было, киньте адресок. Ещё раз благодарствуем. Да, если Вас ещё будут доставать по поводу smart content - шлите всех сюда: http://www.youtube.com/watch?v=nJnj0gakjq4 |
Здесь присутствуют: 34 (пользователей - 0 , гостей - 34) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|