Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.09.2015, 19:45   #98302  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Отключила, значит свет-полностью. Так Хищ превратился в негра целиком после Рендера

Hinishi добавил 02.09.2015 в 19:46
Цитата:
Сообщение от OB 1
Есть, но кривая;
Где, если не секрет?

Цитата:
Сообщение от OB 1
А ты уже 4.8 поставила? IRay только в ней есть. И требует приличную карточку, причём исключительно от Нивидии, или по крайней мере приличный процессор, желательно не ниже i5, очень желательно - последних поколений.
У меня DAZ Studio 4.6 (64bit)
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 02.09.2015 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 20:00   #98304  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Отключила, значит свет-полностью. Так Хищ превратился в негра целиком после Рендера
Перестраивать маты стало быть;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
Где, если не секрет?
Сам не смотрел, но по идее воткнуть в сцену спот и припарентить его к нужному ноду. Или к дамми, помещённому в нужную точку
(э... это не слишком по-китайски?);
Цитата:
Сообщение от Hinishi
У меня DAZ Studio 4.6 (64bit)
Ну дык попробуй 4.8, как минимум - не убудет .
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 20:06   #98305  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1
Перестраивать маты стало быть;
Маты? Где они то?


Цитата:
Сообщение от OB 1
Сам не смотрел, но по идее воткнуть в сцену спот и припарентить его к нужному ноду. Или к дамми, помещённому в нужную точку
(э... это не слишком по-китайски?);
По-Китайски))) Можно попроще? Я ж не программер всё таки чтобы знать подобный язык((

Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну дык попробуй 4.8, как минимум - не убудет
Ох, опять искать и качать...
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 23:59   #98311  
Местный
 
Аватар для Андрей АМ
 
Репутация: 6
Регистрация: 18.12.2011
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Ох, опять искать и качать...
Искать-то зачем..? Регистрация на дазе есть? Есть.
Вот оттуда и качать.
Андрей АМ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 21:17   #98307  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Лучше слегка поизучать, прежде чем крутить нужно создать освещение, достаточно 3 спотов(можно и 1), направлять можно через вьюпорт, выбрав нужный фонарь, можно объединить фонари в группу и крутить-двигать уже всю группу в параметрах, там же можно включить тени. В ДС 4.7-4.8 есть панель IPR, в которой можно рендерить в реальном времени(если комп позволяет)...
Эээээ.....А можно со скринами? Иначе я ничего не понимаю/не врубаюсь так сказать.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 22:03   #98308  
Пользователь
 
Аватар для Petrov37
 
Репутация: 9
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi Посмотреть сообщение
Эээээ.....А можно со скринами? Иначе я ничего не понимаю/не врубаюсь так сказать.
Уроки "Daz Studio Beginner to Advanced"
http://kat.cr/daz3d-daz-studio-begin...-t9801281.html
Petrov37 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 22:21   #98309  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Petrov37
Уроки "Daz Studio Beginner to Advanced"
http://kat.cr/daz3d-daz-studio-begin...-t9801281.html
Спасибо Огромное! Закачиваю. Буду изучать.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 23:32   #98310  
Гуру
 
Аватар для Kristinka
 
Репутация: 21
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
По умолчанию

OB 1, ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала , она не из Китая а из Таджикистана...)))))))) Так что OB 1 , осваивай таджикский )))))) Я думала я слишком много тут вопросов в своё время задавала, но Hinishi меня обогнала )))))) причём в несколько раз ))) Советую переименовать эту ветку форума в "Все вопросы по DAZ/Poser от Hinishi" )))))))))))))))))))
Kristinka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 06:20   #98312  
Premium Member
 
Аватар для OB 1
 
Репутация: 27
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hinishi
Маты? Где они то?
В твоём случае для начала надо попробовать прикрутить стандартные ДАЗовские шейдеры к проблемным зонам:
- выделить нужное в Скене;
- выбрать нужную поверхность в Сурфейсе;
- найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в Shader Presets - DS Defaults, ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать Images - Игнорить ()
Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально;
Цитата:
Сообщение от Hinishi
По-Китайски))) Можно попроще? Я ж не программер всё таки чтобы знать подобный язык((
Ну так и я даже близко не из этих .
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал...

Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти;
Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить.
Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод;
Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления ;
Цитата:
Сообщение от Kristinka
OB 1, ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала...
Так-то оно так, но ты же тоже, данным постом лоб зелёнкой под банхаммер мажешь. Давай поаккуратнее в формулировках ;
Цитата:
Сообщение от Андрей АМ
Искать-то зачем..? Регистрация на дазе есть? Есть.
Вот оттуда и качать.
Именно, чего волноватся-то?
__________________
Skype: ob.1.ob.1
OB 1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 10:03   #98314  
Местный
 
Аватар для Hinishi
 
Репутация: 2
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kristinka
OB 1,
Спойлер
ты ей по китайски не объясняй, я у неё спрашивала , она не из Китая а из Таджикистана...)))))))) Так что OB 1 , осваивай таджикский )))))) Я думала я слишком много тут вопросов в своё время задавала, но Hinishi меня обогнала )))))) причём в несколько раз ))) Советую переименовать эту ветку форума в "Все вопросы по DAZ/Poser от Hinishi" )))))))))))))))))))
Спойлер


Kristinka Ну ты юморная. (Ничего что на ты? )
Я хоть и Таджичка, но по Русски лучше разговариваю, и да, я на Китаянку внешне похожа. Так что, не перепутай меня с Китаянкой.


И переименовывать НЕ надо тему.
А разве я СЛИШКОМ много вопросов задаю?
Ну разве только из жуткого любопытства и желания знать всё в DAZ.

Hinishi добавил 03.09.2015 в 10:09
Цитата:
Сообщение от OB 1
В твоём случае для начала надо попробовать прикрутить стандартные ДАЗовские шейдеры к проблемным зонам:
- выделить нужное в Скене;
- выбрать нужную поверхность в Сурфейсе;
- найти в библиотеке стандартный ДАЗовский шейдер, обычно он в Shader Presets - DS Defaults, ЛКМ с зажатым Ctrl дважды кликнуть в dzDefault, в открывшемся диалоге выбрать Images - Игнорить ()
Если после этого маты не будут рендерится, значит будем работать индивидуально;
О! Как всё оказывается непросто. Хорошо, буду пробовать.


Цитата:
Сообщение от OB 1
Ну так и я даже близко не из этих .
Расшифровка: Алекс - Юстусу... пардон, реальность перепутал...

Спот - светильник прожекторного типа, можно в меню Криэйт найти;
Припарентить - значит привязать к любому объекту сцены (парент, родитель) в качестве Чаилд (ребёнка). Будет тем или иным способом следовать за родителем и всячески от него зависить.
Можно ПКМ - Parent To, в списке выбрать любой нод, или в табе Скене, перетаскиванием на приглянувшийся нод;
Нод - буквально узел - любой объект или подобъект сцены. В редакторе шейдеров или в анимации смысл нода несколько иной, но ты пока не заморачивайся, нодом вообще может быть хоть событие управления ;
Кажется начинаю что-то понимать
Не зря значит вопросами тебя замучила. Может, даже ещё вопросы будут)))

Спойлер
Цитата:
Сообщение от OB 1
Так-то оно так, но ты же тоже, данным постом лоб зелёнкой под банхаммер мажешь. Давай поаккуратнее в формулировках ;
Не ругай её.)


Цитата:
Сообщение от OB 1
Именно, чего волноватся-то?
А я и не волнуюсь, просто запуталась малость.
__________________

************************
Вот такая я- Любопытная-зараза))))) Любопытству нет предела))) и это не лечится)))

Последний раз редактировалось Hinishi, 03.09.2015 в 10:30. Причина: Добавлено сообщение
Hinishi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru