Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.05.2011, 14:19   #78039  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr@gon Посмотреть сообщение
Я пробовал настроить уровень блеска но всёравно не так как в прорисовке (в прорисовке блестит как шлифованый фарфор) И ещё что отвечает за расположение груди (мне надо её приспустить вниз)
Качество материала ещё зависит и от света и настроек рендера. Здесь разница, только, в прибавлении нескольких дополнительных нодов блеска:



BreastLift - грудь вверх-вниз (+-).
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 15:35   #78040  
Новичок
 
Аватар для Dr@gon
 
Репутация: 1
Регистрация: 22.05.2011
Сообщения: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZoneMan Посмотреть сообщение
Качество материала ещё зависит и от света и настроек рендера.
Т.е зависит от текстуры?
Dr@gon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2011, 16:55   #78041  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr@gon Посмотреть сообщение
Т.е зависит от текстуры?
Ни одной текстуры (диффузной карты), только ноды. Материал (шейдер) процедурный (построен на комбинации нодов Material Room):



Так как применяется рейтрейсинг и смещение (displacement), то важность настроек рендера становится очевидной. Если мы не отметим в рендере использование рейтрейсинга и смещения, то получим другой более плоский результат.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru