Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > 3ds Max

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2006, 10:38   #16613  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

iney Я готов разделить твое горе, но по пунктам:
  • в каких единицах измерения нужно (мм, дюймы)?
  • для каких целей (просто чертить или для последующего экспорта)?
  • если для экспорта, то в каком формате и в какую программу?
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 14:12   #16638  
сын замерзшего Якута
 
Аватар для Freezkiller
 
Репутация: 76
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: Антарктида
Сообщения: 77
По умолчанию

Expredes,делаю все в мм с последующим сохранением jpeg.Затем редактирую в Photoshop.
__________________
No money,no honey!
Freezkiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 17:40   #16706  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Freezkiller Экспорт, и очень точный возможен при экспорте, к примеру, в программы AutoCAD - .dwg , Illustrator - .ai. То что касается картинок, могу посоветовать на сцене разместить куб скажем 1000 на 1000, и уже приведя его (куб) к нужным размерам (1000 на 1000) в фотошопе, получишь правильный для тебя масштаб всей картинки
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 20:38   #16707  
сын замерзшего Якута
 
Аватар для Freezkiller
 
Репутация: 76
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: Антарктида
Сообщения: 77
По умолчанию

Expredes спасибо за совет.А как насчет ArCon4.02 неплохая прога но вот немогу догнать возможно ли изобразить скажем многоуровневый потолок?
__________________
No money,no honey!
Freezkiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2006, 20:51   #16708  
Дядюшка
 
Аватар для Xo
 
Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483Репутация: 9483
Регистрация: 26.10.2005
Сообщения: 379
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Freezkiller Посмотреть сообщение
А как насчет ArCon4.02 неплохая прога
Вопрос не в тему. А вообще я всегда и во всем люблю пользоваться лучшим В 3d это 3ds max и Maya - А все остальное... пусть подождет Для меня лично - это 3ds max, который еще изучать, изучать и изучать...
Xo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2006, 00:24   #16712  
сын замерзшего Якута
 
Аватар для Freezkiller
 
Репутация: 76
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: Антарктида
Сообщения: 77
По умолчанию

Вот насчет Maya ничего сказать немогу.Помоему эта прога темный лес,сплошная математика.Я даже пробовать нестал,а вот мах согласен программа с неограниченными возможностями. Что касается ArCon то просто хорошее знание программы непомешает,тоже касается и CADов.
__________________
No money,no honey!
Freezkiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2006, 15:35   #21759  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Может кто подскажет, как создать материал воды, не поверхность, а к примеру для капли росы. И еще материал латекса.
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2006, 12:01   #22141  
Новичок
 
Аватар для Ultrex
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2006
Сообщения: 12
По умолчанию

Господа!

Есть вопрос!

Как в Max'е точно устанавливать оси по нормалям вершин, полико, эджей??
Ultrex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 07:33   #24336  
Новичок
 
Аватар для Litoven
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.09.2006
Сообщения: 6
По умолчанию

Прошу разяснить, как создавать волнение на малых поверхностях. Например для капельки воды, которая падает.
Litoven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 00:43   #24454  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию *** --- ***

Цитата:
Сообщение от Litoven Посмотреть сообщение
Прошу разяснить, как создавать волнение на малых поверхностях. Например для капельки воды, которая падает.
Попробуй с помощью текстур. К примеру, поищи в Сети плагин The Essential Textures 1.0, там набор текстурных карт и две из них могут подойти:
WlRainDrops - Карта для имитации эффекта расходящихся волн от множества капель дождя
WlWaterDrop - Карта для имитации эффекта расходящихся волн от упавшей капли

Если не найдешь, вот ссылка
11


Есть еще небольшая текстурная карта Drip (Карта для имитации эффекта расходящихся волн от упавшей капли) от BlurBeta:

Брать здесь:
0

Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru